3. FUENTE
Mayormente conocido como Código Fuente, definimos como
Programa Fuente a un texto o conjunto de líneas de texto (líneas
de código) que forman parte esencial de un programa
informático, siendo entonces las instrucciones que debe seguir
un ordenador para poder realizar la ejecución de una orden
determinada.
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4. OBJETO
• ES LA TRADUCCIÓN DEL PROGRAMA-FUENTE A ELEMENTOS ELECTROMAGNÉTICOS
QUE OPERAN SOBRE EL ORDENADOR (CINTAS, DISCOS, MEMORIA). EL PROGRAMA-
FUENTE SON LAS EXPRESIONES ESCRITAS DE SIGNOS, SÍMBOLOS, ORDINOGRAMAS,
ETC., COMPRENSIBLES AL HOMBRE, QUE SE TRANSFORMAN EN PROGRAMA-OBJETO O
LENGUAJE COMPRENSIBLE PARA LA MÁQUINA, CONSTITUIDO POR SEÑALES
ELECTROMAGNÉTICOS. AUNQUE EL PROGRAMA-OBJETO ESTÉ REDACTADO EN
ALGUNO DE LOS DIFERENTES LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA, NO ES
OBSTÁCULO PARA QUE TENGA EL CARÁCTER DE OBRA INTELECTUAL. EN DEFINITIVA,
NO ES MÁS QUE UN SOPORTE FÍSICO DE LA CONCEPCIÓN INTELECTUAL EXPRESADA
EN EL PROGRAMA-FUENTE.
• SON EL CONJUNTO DE CÓDIGOS GENERADOS POR LOS PROGRAMADORES, PARA DAR
RESULTADO AL PROGRAMA FINAL.
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5. INTERPRETADO
EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN, INTÉRPRETE O INTERPRETADOR ES UN PROGRAMA INFORMÁTICO CAPAZ
DE ANALIZAR Y EJECUTAR OTROS PROGRAMAS EL FUNCIONAMIENTO DE UN INTÉRPRETE SE CARACTERIZA
POR TRADUCIR Y EJECUTAR, DE UNA EN UNA, LAS INSTRUCCIONES DEL CÓDIGO FUENTE DE UN PROGRAMA,
PERO, SIN GENERAR COMO SALIDA CÓDIGO OBJETO. EL PROCESO QUE REALIZA UN INTÉRPRETE ES EL
SIGUIENTE: LEE LA PRIMERA INSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO FUENTE, LA TRADUCE A CÓDIGO OBJETO Y LA
EJECUTA; A CONTINUACIÓN, HACE LO MISMO CON LA SEGUNDA INSTRUCCIÓN; Y ASÍ SUCESIVAMENTE,
HASTA LLEGAR A LA ÚLTIMA INSTRUCCIÓN DEL PROGRAMA, SIEMPRE Y CUANDO, NO SE PRODUZCA NINGÚN
ERROR QUE DETENGA EL PROCESO.
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