16. Etnografía Idear Prototipar
Entender Testear
soluciones
problemática
Proceso pensamiento de diseño
17. Proceso Iterativo
Iteración significa el acto de repetir un proceso
con el objetivo de alcanzar una meta deseada,
objetivo o resultado. Cada repetición del proceso
también se le denomina una "iteración", y los
resultados de una iteración se utilizan como
punto de partida para la siguiente iteración.
Wikipedia
33. Actitud design thinker
Abductivo: contrario a los métodos
inductivos, fomentar la creatividad
con ideas espontáneas para encontrar
mejores soluciones a los problemas.
34. Actitud design thinker
Experimental: hacer prototipos
y plantear diferentes hipótesis.
Testar e iterar para saber que es
lo que funciona y que es lo que no.
.
35. Actitud design thinker
Foco en las personas: considerar el
contexto y las personas implicadas
(y no solo los usuarios o clientes)
36. Actitud design thinker
Interpretar: hacer suposiciones
para identificar los problemas
y ver las posibles soluciones.
37. Aprender a fallar
Los diseñadores aprendemos a fallar
Temprano y barato con prototipos.
Testeamos y optenemos validaciones.
38. Un Emprendedor hoy:
Científico -> Experimentos
Aventurero -> Salir a terreno
41. ¿Cuál es el mayor riesgo
De un emprendedor?
Los supuestos,
Las hipótesis…
42. ¿Cuál es el mayor riesgo
De un emprendedor?
Enamorarse
Del producto
43. ¿De qué se trata emprender?
Fallar rápido
Fallar Barato
44. Un startup no
es una empresa
Es un experimento
En búsqueda
de su modelo
De negocios
45. El modelo de negocio
En una startup
Debe ser escalable
Y repetible
46. Startup = Experimento = Riesgo
Scalable startup:
Su objetivo es resolver un
problema “desconocido” para un
cliente “desconocido”. Mercado
de alto potencial, suelen
necesitar inversión de riesgo.
47. Customer
development
Antes que el
Product development