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WEBQUEST 
¿Qué es? ¿para qué sirve? ¿Por 
qué? ¿cómo se hace? 
Asignatura: 
Perspectivas de la Tecnología Educativa 
Docente: 
Dr. Rigoberto Flores López 
Presenta: 
Anastacio Gerardo Chávez Gómez 
Octubre 2014
WebQuest 
¿Qué es? 
Una WebQuest = 
actividad didáctica 
basada en presupuestos 
constructivistas del 
aprendizaje y la 
enseñanza. Se basa en 
técnicas de trabajo en 
grupo por proyectos y en 
la investigación como 
actividades básicas de 
enseñanza/aprendizaje.
WebQuest 
¿Qué es? 
Una WebQuest es una de las estrategias didácticas 
más populares entre los docentes para integrar los 
recursos que ofrece la Internet en el currículum. 
El creador de las WebQuest, 
Bernie Dodge, de la San 
Diego State University, las 
define como “una actividad 
de investigación en la que la 
información con la que 
interactúan los alumnos 
proviene total o parcialmente 
de recursos de la Internet”
WebQuest 
¿Para qué sirve? 
* Integrar diversas áreas o 
asignaturas. 
* Proponer una actividad creativa 
que dé lugar a un producto con un 
formato y una estructura bien 
definido 
* Adquirir, seleccionar y 
organizar nueva 
información.
WebQuest 
¿Para qué sirve? 
* Ofrecer pistas y orientaciones 
(“andamios”) sobre diversas 
partes del proceso relacionadas 
con tareas cognitivas 
(adquisición, transformación y 
producción de información). 
* Propiciar la puesta en 
común de los conocimientos 
adquiridos para realizar el 
producto final.
WebQuest 
¿Para qué sirve? 
 Propiciar el trabajo 
cooperativo y la 
colaboración. 
 Hacer uso dirigido y 
eficiente de recursos 
Internet y de herramientas 
para el acceso y el 
tratamiento de la 
información (ordenadores, 
impresora, navegadores, 
buscadores, etc.).
WebQuest 
¿Por qué? 
 Motivación y autenticidad 
 Desarrollo cognitivo: Las buenas WebQuest 
provocan procesos cognitivos superiores 
(transformación de información, comprensión, 
comparación, elaboración y contraste de 
hipótesis, análisis-síntesis, creatividad, etc.) 
 Aprendizaje cooperativo: en el aprendizaje 
cooperativo debe tenerse en cuenta el principio 
general de intervención, que consiste en que un 
individuo solamente adquiere sus objetivos si el 
resto de los participantes adquiere los suyos.
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
Procedimiento general para diseñar una WebQuest: 
1. Escoger un punto de partida o tema 
(introducción y bienvenida) 
2. Crear una tarea 
3. Diseñar el proceso. 
4. Diseñar la evaluación. 
5. Conclusión 
6. Los recursos. 
7. Crear las páginas del profesor y pulir los detalles
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
1. Escoger un punto de partida o tema 
(introducción y bienvenida) 
 Debe formar parte del currículum oficial o ser un 
proyecto en sí. 
 Debería reemplazar a una unidad didáctica o 
conjunto de actividades a realizar dentro de un 
proyecto. 
¿Listos para descubrir Italia?
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
1. Escoger un punto de partida o tema 
¿Listos para descubrir Italia? 
Descripción: Siguiendo los links en este sitio, podrás 
diseñar tu viaje a Italia. Explora, compara, elige, decide y 
finalmente crea el viaje de tus sueños!
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
2. Crear una tarea 
 Dodge (2000) las ha resumido en tareas de repetición, 
compilación, misterio, periodismo, diseño, producción 
creativa, construcción de consenso, persuasión, 
autoconocimiento, analítica, juicio y científica 
Tú y tus amigos van a vivir una aventura. Siéntanse libres de 
explorar, visitar, investigar, comparar y eligir todo sobre el viaje 
de tus sueños. 
Siguiendo los links, en grupos de cuatro personas van a diseñar 
todo: qué línea aérea, dónde se quedarán, qué harán o visitarán, 
y finalmente harán una presentación, un volante, un folleto o un 
documento con toda la información y las decisiones tomadas. 
Luego... dependerá de ustedes si esto se vuelve realidad.
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
Tareas 
1.- Diseña tu propio viaje empezando con un vuelo desde Tuxtla 
Gutiérrez a Roma, Italia. Busca, compara y elige el vuelo más 
económico. 
2.- Tienes que decidir qué ciudades, monumentos o lugares de interés del 
país quieres conocer 
3.- Debes ver los diferentes tipos de transporte. 
4.- Buscar los lugares donde puedan hospedarse. 
5.- Recuerda que formas parte de un grupo, así que todas las decisiones 
deben ser tomadas de forma conjunta. 
6.- El producto final debe ser un folleto con todos los detalles del viaje o 
una presentación en power point. Tienes que hacerlo atractivo para el 
resto del grupo
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
3. Proceso: 
Esta sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que 
hacer” y en qué orden. A otros profesores que quieran 
utilizar la WebQuest les ayudará a ver el recurso de la 
actividad y cómo pueden adaptarla para su propio uso. Así 
pues, cuanto más detalle, mejor. Recordar que este 
documento va dirigido al alumno, sin embargo, se deben 
describir los pasos utilizando la segunda persona.
WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 
3. Proceso: 
a) Primeramente debes crear un grupo de máximo cuatro 
personas, quienes van a viajar juntos. 
b) Todo debe ser preparado para el número de personas en tu 
grupo: boletos de avión, hospedaje, etc. 
c) Al final tienen que dar todos los detalles: lo que van a hacer 
cada día, incluyendo un itinerario tentativo. 
d) Las decisiones debe ser tomadas por todo el grupo y no 
individualmente. 
e) El viaje será de cuatro semanas en Italia, visitando y haciendo 
tantas cosas como sea posible pero siempre teniendo en mente 
que deberá ser realizable. 
f) Recuerda que debe ser lo más económico posible.
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
4. Evaluación: En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y 
claramente cómo será evaluado su rendimiento. Se debe incluir la rúbrica de 
evaluación si se va a utilizar este método 
Rúbrica de evaluación 
Pobre Bien Muy bien Sobresaliente Puntaje 
Folleto o Power 
point 
/25% 
Presentación a la 
clase 
/25% 
Factibilidad /25% 
Opinión del grupo /25% 
/100%
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
5. Conclusión: En la conclusión podemos escribir una serie de 
frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los 
estudiantes completando la WebQuest. 
Conclusión: 
- Una vez que ya tienes el producto final, ¿qué aprendiste? 
- ¿Cambió la idea que tenías sobre Italia? 
- ¿Crees que este viaje pueda realizarse en el futuro? 
- ¿Tuviste problemas al tomar las decisiones con el grupo? 
- ¿Participaron todos los miembros del grupo? 
- ¿Qué pareció lo más atractivo de la tarea? 
- ¿Qué fue lo más difícil? 
- ¿Te divertiste preparando el viaje?
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
6.- Los recursos: Aquí, de manera enunciativa, se colocan las 
ligas a páginas o sitios que podrían ser de utilidad para la 
realización de la tarea. 
Roma / mapa 
https://www.google.it/maps/@42.685591,13.1361261,9z?hl=it 
Video Roma: https://www.youtube.com/watch?v=SCOQkabNaWc 
Guías de Italia: http://www.italyguides.it/it/ 
Turismo Roma: http://www.turismoroma.it/ 
La Santa Sede: http://w2.vatican.va/content/vatican/it.html 
Futbol italiano: 
http://it.uefa.com/teamsandplayers/teams/club=50137/domestic/in 
dex.html 
http://www.sslazio.it/
WebQuest 
¿Cómo diseñar una WebQuest? 
7.- La página del profesor: Aquí se 
comparte con otros profesores los 
objetivos de la WebQuest y lo que se 
cubre en términos curriculares 
EstaWebQuest es un proyecto grupal, donde los estudiantes tienen 
que trabajar colaborativamente para decidir cuáles son las mejores 
opciones. Es atractivo porque es un proyecto real y les ayudará a 
desarrollar habilidades para viajar por ellos mismosen el futuro así 
como para darles la oportunidad de discutir y comparar sus 
opiniones con las de sus compañeros de grupo. 
Se trata de una gran oportunidad para crear algo que pueden 
cristalizar en el futuro y que enriquece su acervo cultural.
Referencia: 
Adell, Jordi ( 2004) Internet en el aula: las WebQuests en 
Edutec: Revista Electrónica de Tecnología Educativa No. 17 
Recuperado de: 
http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec17/adell_16a.htm

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  • 1. WEBQUEST ¿Qué es? ¿para qué sirve? ¿Por qué? ¿cómo se hace? Asignatura: Perspectivas de la Tecnología Educativa Docente: Dr. Rigoberto Flores López Presenta: Anastacio Gerardo Chávez Gómez Octubre 2014
  • 2. WebQuest ¿Qué es? Una WebQuest = actividad didáctica basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje y la enseñanza. Se basa en técnicas de trabajo en grupo por proyectos y en la investigación como actividades básicas de enseñanza/aprendizaje.
  • 3. WebQuest ¿Qué es? Una WebQuest es una de las estrategias didácticas más populares entre los docentes para integrar los recursos que ofrece la Internet en el currículum. El creador de las WebQuest, Bernie Dodge, de la San Diego State University, las define como “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet”
  • 4. WebQuest ¿Para qué sirve? * Integrar diversas áreas o asignaturas. * Proponer una actividad creativa que dé lugar a un producto con un formato y una estructura bien definido * Adquirir, seleccionar y organizar nueva información.
  • 5. WebQuest ¿Para qué sirve? * Ofrecer pistas y orientaciones (“andamios”) sobre diversas partes del proceso relacionadas con tareas cognitivas (adquisición, transformación y producción de información). * Propiciar la puesta en común de los conocimientos adquiridos para realizar el producto final.
  • 6. WebQuest ¿Para qué sirve?  Propiciar el trabajo cooperativo y la colaboración.  Hacer uso dirigido y eficiente de recursos Internet y de herramientas para el acceso y el tratamiento de la información (ordenadores, impresora, navegadores, buscadores, etc.).
  • 7. WebQuest ¿Por qué?  Motivación y autenticidad  Desarrollo cognitivo: Las buenas WebQuest provocan procesos cognitivos superiores (transformación de información, comprensión, comparación, elaboración y contraste de hipótesis, análisis-síntesis, creatividad, etc.)  Aprendizaje cooperativo: en el aprendizaje cooperativo debe tenerse en cuenta el principio general de intervención, que consiste en que un individuo solamente adquiere sus objetivos si el resto de los participantes adquiere los suyos.
  • 8. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? Procedimiento general para diseñar una WebQuest: 1. Escoger un punto de partida o tema (introducción y bienvenida) 2. Crear una tarea 3. Diseñar el proceso. 4. Diseñar la evaluación. 5. Conclusión 6. Los recursos. 7. Crear las páginas del profesor y pulir los detalles
  • 9. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 1. Escoger un punto de partida o tema (introducción y bienvenida)  Debe formar parte del currículum oficial o ser un proyecto en sí.  Debería reemplazar a una unidad didáctica o conjunto de actividades a realizar dentro de un proyecto. ¿Listos para descubrir Italia?
  • 10. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 1. Escoger un punto de partida o tema ¿Listos para descubrir Italia? Descripción: Siguiendo los links en este sitio, podrás diseñar tu viaje a Italia. Explora, compara, elige, decide y finalmente crea el viaje de tus sueños!
  • 11. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 2. Crear una tarea  Dodge (2000) las ha resumido en tareas de repetición, compilación, misterio, periodismo, diseño, producción creativa, construcción de consenso, persuasión, autoconocimiento, analítica, juicio y científica Tú y tus amigos van a vivir una aventura. Siéntanse libres de explorar, visitar, investigar, comparar y eligir todo sobre el viaje de tus sueños. Siguiendo los links, en grupos de cuatro personas van a diseñar todo: qué línea aérea, dónde se quedarán, qué harán o visitarán, y finalmente harán una presentación, un volante, un folleto o un documento con toda la información y las decisiones tomadas. Luego... dependerá de ustedes si esto se vuelve realidad.
  • 12. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? Tareas 1.- Diseña tu propio viaje empezando con un vuelo desde Tuxtla Gutiérrez a Roma, Italia. Busca, compara y elige el vuelo más económico. 2.- Tienes que decidir qué ciudades, monumentos o lugares de interés del país quieres conocer 3.- Debes ver los diferentes tipos de transporte. 4.- Buscar los lugares donde puedan hospedarse. 5.- Recuerda que formas parte de un grupo, así que todas las decisiones deben ser tomadas de forma conjunta. 6.- El producto final debe ser un folleto con todos los detalles del viaje o una presentación en power point. Tienes que hacerlo atractivo para el resto del grupo
  • 13. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 3. Proceso: Esta sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. A otros profesores que quieran utilizar la WebQuest les ayudará a ver el recurso de la actividad y cómo pueden adaptarla para su propio uso. Así pues, cuanto más detalle, mejor. Recordar que este documento va dirigido al alumno, sin embargo, se deben describir los pasos utilizando la segunda persona.
  • 14. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 3. Proceso: a) Primeramente debes crear un grupo de máximo cuatro personas, quienes van a viajar juntos. b) Todo debe ser preparado para el número de personas en tu grupo: boletos de avión, hospedaje, etc. c) Al final tienen que dar todos los detalles: lo que van a hacer cada día, incluyendo un itinerario tentativo. d) Las decisiones debe ser tomadas por todo el grupo y no individualmente. e) El viaje será de cuatro semanas en Italia, visitando y haciendo tantas cosas como sea posible pero siempre teniendo en mente que deberá ser realizable. f) Recuerda que debe ser lo más económico posible.
  • 15. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 4. Evaluación: En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente cómo será evaluado su rendimiento. Se debe incluir la rúbrica de evaluación si se va a utilizar este método Rúbrica de evaluación Pobre Bien Muy bien Sobresaliente Puntaje Folleto o Power point /25% Presentación a la clase /25% Factibilidad /25% Opinión del grupo /25% /100%
  • 16. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 5. Conclusión: En la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes completando la WebQuest. Conclusión: - Una vez que ya tienes el producto final, ¿qué aprendiste? - ¿Cambió la idea que tenías sobre Italia? - ¿Crees que este viaje pueda realizarse en el futuro? - ¿Tuviste problemas al tomar las decisiones con el grupo? - ¿Participaron todos los miembros del grupo? - ¿Qué pareció lo más atractivo de la tarea? - ¿Qué fue lo más difícil? - ¿Te divertiste preparando el viaje?
  • 17. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 6.- Los recursos: Aquí, de manera enunciativa, se colocan las ligas a páginas o sitios que podrían ser de utilidad para la realización de la tarea. Roma / mapa https://www.google.it/maps/@42.685591,13.1361261,9z?hl=it Video Roma: https://www.youtube.com/watch?v=SCOQkabNaWc Guías de Italia: http://www.italyguides.it/it/ Turismo Roma: http://www.turismoroma.it/ La Santa Sede: http://w2.vatican.va/content/vatican/it.html Futbol italiano: http://it.uefa.com/teamsandplayers/teams/club=50137/domestic/in dex.html http://www.sslazio.it/
  • 18. WebQuest ¿Cómo diseñar una WebQuest? 7.- La página del profesor: Aquí se comparte con otros profesores los objetivos de la WebQuest y lo que se cubre en términos curriculares EstaWebQuest es un proyecto grupal, donde los estudiantes tienen que trabajar colaborativamente para decidir cuáles son las mejores opciones. Es atractivo porque es un proyecto real y les ayudará a desarrollar habilidades para viajar por ellos mismosen el futuro así como para darles la oportunidad de discutir y comparar sus opiniones con las de sus compañeros de grupo. Se trata de una gran oportunidad para crear algo que pueden cristalizar en el futuro y que enriquece su acervo cultural.
  • 19. Referencia: Adell, Jordi ( 2004) Internet en el aula: las WebQuests en Edutec: Revista Electrónica de Tecnología Educativa No. 17 Recuperado de: http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec17/adell_16a.htm