SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
RESUMEN ABSTRACT
Los nuevos retos que plantea la educación
responden a la necesidad de cambiar la
práctica docente en el aula considerando en
todo el proceso al alumno como el verdadero
artífice del aprendizaje y no solamente como
mero oyente. En estas consideraciones el
problema se plantea en la interrogante ¿Qué
técnica funcional se puede emplear para
cambiarla enseñanza en la EducaciónBásica?
Desde esta óptica se plantea como objetivo
general describir bibliográficamente los
beneficios de los juegos didácticos como
técnica de enseñanza, así mismo como
objetivos específicos analizar el fundamento
teórico pedagógico que tiene el juego.
Analizardesde elenfoque teórico el beneficio
de las técnicas lúdicas de enseñanza. Para la
consecución de lo propuesto se emplea un
enfoque metodológico bibliográfico
descriptivo a través de la búsqueda de
información científica y confirmada acera de
las variables de estudio, en este caso los
juegos didácticos y las técnicas de enseñanza.
Igualmente, se emplea el método inductivo y
deductivo. Como resultados se obtuvo que el
juego permite generar un clima relacional
afectivo y emocional fundamentado en la
confianza, la seguridad y aceptación de la
persona, contribuye a desarrollar el espíritu
constructivo; la imaginación, la capacidad de
sistematizar, además motiva al trabajo, sin el
cual no habría interés en aprender ni
inmersión directa ni significatividad de lo
aprendido. Se concluye que el juego desde el
enfoque teórico ofrece al niño/a la
oportunidad de ser activo ante la realidad y
pedagógicamente ayuda que da al desarrollo
físico, mental, emocional, intelectual y social
del niño.
Palabras Clave: Aprendizaje, Didáctica, Juego,
Motivación, Técnica.
The new challenges posed by education
respond to the need to change teaching
practice in the classroom, considering the
student throughout the process as the true
architect of learning and not only as a mere
listener. In these considerations the problem
arises in the question: What functional
technique can be used to change teaching in
Basic Education? From this perspective, the
general objective is to describe
bibliographically the benefits of didactic
games as a teaching technique, as well as
specific objectives to analyze the theoretical
pedagogical foundation that the game has.
Analyze from the theoretical approach the
benefit of playful teaching techniques. To
achieve the proposed, a descriptive
bibliographic methodological approach is
used through the search for scientific and
confirmed information about the study
variables, in this case the didactic games and
teaching techniques. Likewise, the inductive
and deductive method is used. As results it
wasobtainedthat thegame allowsto generate
an affective and emotional relational climate
based on trust, security and acceptance of the
person, it contributes to developing the
constructive spirit; imagination, the ability to
systematize, also motivates work, without
which there would be no interest in learning
or direct immersion or significance of what
was learned. It is concluded that the game
from the theoreticalapproachoffers thechild
the opportunity to be active in the face of
reality and pedagogically help that it gives to
the physical, mental, emotional, intellectual
and social development of the child.
Keywords: Learning, Didactics, Game,
Motivation, Technique.
1. INTRODUCCIÓN.
El aprendizaje como actividad cognitiva
requiere de una serie de estímulos que
predispongan a la persona a tal acción, sin
embargo, en la actualidad no se ha estado
dando esto debido a una práctica mecánica
y memorística que implica la práctica viva
del tradicionalismo frente a lo cual se habla
de cambiar el enfoque pedagógico para
aprender haciendo, algo que el
constructivismo según (Reyes Hernández,
1999) lo planteó hace mucho tiempo pero
que no se práctica realmente.
Para muchas personas el juego es una
actividad que se ha empleado en el
aprendizaje, pero no ha sido bien visto, sin
embargo, Labrador & Moreno (2008)
sostiene que establece un clima relacional
afectivoyemocional basadoen la confianza,
seguridady aceptación, locualconstituyeun
excelente recuro pedagógico y a la vez una
técnica grupal al momento de enseñar, ya
que se complementa con un mecanismo de
distención propio para iniciar o fomentar el
trabajo intelectual.
En esta época de cambios los juegos para
sean motivadores deben ser innovados
tecnológicamente, por tal razón, de acuerdo
con Calle (2012) la aplicación de este tipo ha
dado resultados positivos ya que por ser
juego colectivo fomenta la participación y
motivación del alumnado, haciendo que el
aprendizaje sea eficaz ya que conllevan una
metodología activa que los hace
participantes directos de la construcción de
los conocimientos.
Por otra parte, el juego como actividad
connatural es inherente al ser humano por
lo que se lo debe aprovechar como lo señala
le teoría de desarrollo cognitivo para
propiciar el desarrollo cognitivo, afectivo y
comunicativo, ya que en el proceso de
enseñanza aprendizaje de las ciencias es
comprobado de acuerdo a Melo Herrera &
Hernández Barbosa (2014) que coadyuva al
desarrollo de la creatividad, el espíritu
investigativo y la habilidad de generar
preguntas.
Complementando los enfoques anteriores
se considera a Chacón (2008) quien sostiene
que el juego es una estrategia didáctica de
enseñanza aprendizaje que posee un
objetivo educativo desde su enfoque teórico
constructivista que conlleva acción pre-
reflexiva y simbolización o apropiación
abstracta-lógica que le permite desarrollar la
creatividad, por lo tanto no debe ser
memorístico sino que genere espacios de
creación de entornos propicios de
aprendizaje empleando los contenidos
académicos en su ejecución.
El juego desde el enfoque teórico
psicológico constituye un mecanismo de
integración social lo cual es una herramienta
útil para fomentar las relaciones
interpersonalesenel aula, por loque Álvarez
Rodas (2017) considera que es una manera
sencilla y divertida de aprender, por lo que
sugiere su uso en el aula como mecanismo
didáctico de enseñanza ya que permite
aprender sobre un tema específico con la
ayuda de actividades visuales y tácticas.
Para la consecución del presente trabajo
como bien lo señala (Hernández S., 2004) se
requiere objetivos los cuales en esta ocasión
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
2
no son la excepción, por lo que el objetivo
general es el describir bibliográficamente los
beneficios de los juegos didácticos como
técnica de enseñanza. Como objetivos
específicos analizar el fundamento teórico
pedagógico que tiene el juego. Analizar
desde el enfoque teórico el beneficio de las
técnicas lúdicas de enseñanza.
La justificación que merece el presente
estudio investigativo radica en la
importancia del aporte empírico que se da a
favor de los juegos didácticos como
herramienta de apoyo metodológico en el
aula frente al proceso de aprendizaje de los
estudiantes. Pues como lo asevera (Morales,
2016) pese a la creencia que existe que son
altamente motivantes y eficaces para la
educación, existeuna evidencia empírica que
señale lo contrario especialmente cuando se
lo enfoca desde la concepcióntradicionalista
debido a que se concentró más en el ámbito
de motivaciónantesque en la asimilaciónde
contenidos curriculares y sus respectivos
beneficios académicos existentes.
Consecuentemente, es necesario contribuir
desde el ámbito bibliográfico científico a
fundamentar la mencionada importancia
con la finalidad de cambiar esa errada
concepción en cuanto al uso de los juegos
en el proceso de enseñanza aprendizaje y
practicar una metodología activa que
promocione participación y creatividad,
dejando de esta manera una apertura a
posteriores investigaciones a este nivel con
las cuales se cimentaría las bases teóricas de
una nueva concepción pedagógica ya que
como lo dice (Baretta, 2016) el juego
constituye el eje vertebrador que permite
aprender haciendo y contribuir con ello al
clamor de un urgente cambio en el enfoque
del aprendizaje en las aulas escolares.
Por último, se deja patentizado la elevada
relevancia que tiene este trabajo
investigativo en el mejoramiento de la
calidad educativa, toda vez que como lo
asevera (Marín González, 2011) rompe
esquemastradicionalesycreenciasambiguas
para que el docente pueda emplear los
juegos didácticos transformando con ella la
realidad educativa la misma que es aunque
no sea aceptado sedentaria en todo su
sentido, así como también la aversión que
presentan los estudiantes a ese modelo en el
cual solo el docente tiene la palabra, para
pasar a un proceso motivador con el cual el
alumno se distrae, motiva y participa
directamente mientras aprende.
2. Método.
Para la ejecución del presente trabajo se
consideró hacerlo de acuerdo al enfoque
metodológico bibliográfico descriptivo, el
cual para Olaz (2013) inicia con la búsqueda
de información científica yconfirmada acera
de las variables de estudio, en este caso los
juegos didácticos y las técnicas de
enseñanza.
Para el efecto se emplea el método
inductivo, el cual según Dávila (2006) posee
una estrategia de razonamiento que permite
basarse en la inducción, por lo que se
procede a partir de indicios particulares
como los resultados de las permanentes
evaluaciones académicas a los estudiantes
los mismos que no alcanzan un nivel
aceptable, asícomotambién la resistencia de
ciertos docentes a cambiar su forma de
enseñanza, permiten llegar a establecer
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
3
conclusiones generales a las cuales se les
debe dar solución.
Desde esta óptica se ha desarrollado un
proceso, el cual inicia con la selección
idónea de las fuentes de información, las
cuales en una época digitalizada como la
presente se apoyan en el uso de la internet,
en cuya red informática descentralizada de
alcance global ofrece una variedad de
enfoques científicos, los cuales se han
tamizando tanto desde los sitios web
confiables, los cuales a decir de Alonso
(2008) poseen autores de renombre de tal
manera que permitan abstraer información
veraz y actualizada.
En igual forma se apoya en el uso del
método analítico, toda vez que se procede a
descomponer los diferentes enfoques
científicos encontrados para analizarlos
desde su particularidad y lograr con ello
contar con elementos de convicción que
refuercen las aseveraciones propuestas en el
presente trabajo investigativo, ya que este
método de acuerdo con Suárez (2014)
permite examinar algún hecho o fenómeno
en particularyde esta manera conocer mejor
tanto el objeto de estudio como sus
características.
Posteriormente se llevó a cabo un análisis
minucioso de los documentos científicos
que contienen isnn, así como de los textos
con isbn con la finalidad de darle la garantía
necesaria a la información, luego de lo cual
se auxilió en el método deductivo gracias al
cual se logró determinar con carácter
científico las fuentes de información
pertinentes que permite darle la solidez
necesaria a cada uno de los postulados
encontrados (Gallo, 2002).
Seguidamente gracias al método analítico el
cual según Suárez (2014) tiene un proceso
de investigación empírico – analítico
permitió descomponer los diferentes
elementos de la problemática investigada
con la finalidad de determinar las causas del
mismo, llegando a establecer que es común
escucharen la actualidadquela metodología
que se emplea las aulas escolares propende a
la alineación del método de enseñanza el
tradicional, direccionado bajo un enfoque
transmisivo conductista en el cual la única
voz autorizada es la del docente.
Esta situación ha generado desmotivación,
desinterésy renuencia en los estudiantespor
asistir a las aulas, motivo por el cual se
justifica plenamente este aporte
investigativoya quecomolo señala Montero
Herrera (2017) hay que elevar el autoestima
de los estudiantes motivándolo hacia el
aprendizaje y que mejor desde el aporte de
los juegos didácticos para la ejecución
adecuada de tareas que le permite aprender
mientrasexperimenta su propio aprendizaje,
fortaleza que debe ser puesta en marcha.
Por otra parte, es preciso señalarquecon los
elementos del caso analizados
anteriormente y gracias a la ayuda del
método sintético cuyo proceso tiende a
reconstruir un todo a partir de los elementos
diferenciados por el análisis (Valledor,
2005), se dispone de la necesidad de
diversificar el proceso de enseñanza
aprendizaje en las aulas, para lo cual su
forma de llevar a cabo, esto es la
metodología, tiene que cambiar de manera
inmediata.
Por lo tanto y luego de haber dado
continuidad al proceso descrito
anteriormente, se procede a elaborar una
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
4
matriz en la cual se refleja el aporte de 20
autores, los cuales desde su apoyo
bibliográfico descriptivo y con el uso de la
metodología observacional la cual de
acuerdo con Anguera (2014), es una
herramienta que se utiliza de forma exitosa
dentro de la investigación brindan enfoques
teóricos y pedagógicos del campo temático,
considerando algunos aspectos como la
temporalidad, validez científica de sus
aportes, direccionalidadhacia la solucióndel
problema investigado y la pertinencia de los
mismos en la tarea docente.
Para complementar esta parte, se empleó el
método descriptivo, el cual según Rojas
(2015) permiteprocedera describiry evaluar
determinadas características de los aportes
científicos dados por los autores
considerando la problemática de estudio
con la finalidad de acercarse a su solución
desde el punto de vista práctico ya que para
ello se hace uso del enfoque pedagógico que
sostienen los autores sobre esta técnica de
enseñanza cuyos resultados en varios
estudios ha sido positivo.
3. RESULTADOS.
Los resultados se los logró obtener luego de
concluir el proceso investigativo orientado
bajo el método de revisión bibliográfica
sistémica, para lo cual se hizo uso de una
serie de bases de datos entre las que cuentan
artículos científicos y textos científicos que
le dan el soporte necesario para comprender
desde la óptica científica lo que son los
juegos didácticos utilizados como técnica de
enseñanza aprendizaje.
Entre los resultados obtenidos se puede
destacar el aporte de Labrador (2008) sobre
el juego, quien sostiene que permite generar
un clima relacional afectivo y emocional
fundamentado en la confianza, la seguridad
y aceptación de la persona, lo cual es
fortalecido por el 80% de autores
consultados quienes desde su aporte
investigativo señalan que contribuye a
desarrollar el espíritu constructivo; la
imaginación, la capacidad de sistematizar,
además lleva al trabajo, sin el cual no habría
ni ciencia ni arte, en tanto que el 20%
restante sostiene que a más de ello también
constituye un medio didáctico con el cual
puede contar el docente en su labor
pedagógica, toda vez que se lo puede
emplear como técnica grupalde aprendizaje,
fortaleza que permite también la
interrelación con el entorno en el que se
desenvuelve a través del fortalecimiento del
lenguaje.
En tanto que para Calle (2012) a esta
actividad natural como lo es el juego se le
debe dar un tono distinto el cual se lo
alcanza con el uso de la tecnología ya que en
la actualidad a un estudiante no le interesan
los juegos tradicionales pero si los digitales
basados en la tecnología, por lo que el uso
de este tipo de juegos de acuerdo con una
aplicación realizada por docentes, un 70%
señalan que por su carácter de colectivo
generan un clima de participación y
motivación, en tanto que un 20%
complementan esto indicando que estos
juegos permite atender la diversidad del aula
ya que son adaptables y el 10% coinciden en
que son una experiencia positiva, por lo que
a más de ser didácticos, lesha ayudadotanto
a docentes como estudiantes de manera
significativa desarrollando principalmente la
cooperación y el trabajo en equipo, lo cual
los mantiene activos y en un proceso
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
5
constante de aprendizaje, sin embargo,
deben ser cuidadosamente seleccionados.
Desde otra óptica se encuentra el aporte de
Melo (2014) quien lo fundamenta al juego
desde el aporte de la teoría de desarrollo
cognitivo, afectivo y comunicativo, la cual
considera que el estudiante en su proceso de
aprendizaje considerando esta etapa de
desarrollo logra alcanzar mejores niveles de
creatividad, espíritu investigativo, así lo
demuestran las experiencias de docentes
quienes basados en el aporte de Vygotsky,
señalanque los alumnos asimilanen un 40%
los contenidos de la teoría y en un 60% en
la práctica el juego ya que se interrelacionan
con el entorno lo que se conoce como zona
de desarrollo próximo, por lo tanto,
incrementa el desarrollo de habilidades para
cuestionar, preguntar y dudar hasta afianzar
su conocimiento.
Sin embargo, Chacón (2008) sostiene y
defiende que todo juego es una estrategia
didáctica que permite desarrollar
aprendizajes en las personas que lo
practican, por lo que conlleva un objetivo
educativo el cual es el desarrollo de las
habilidades por áreas académicas, el cual
luego de su aplicación se obtiene un
desarrollo equitativo de las mismas, así el
25% obtiene en el área físico-biológica, otro
25% para el área socioemocional, de igual
manera un 25% en el área cognitiva – verbal
y el restante 25% en la dimensión
académica, lo cual complementa el perfil del
estudiante y viabiliza la aplicación de la
teoría constructivista mediante la cual el ser
humano aprende desde su propia
experiencia de aprendizaje fomentando
acciones de reflexión y simbolización o
apropiación abstracta –lógica que a la vez
fortalece la creatividad y la facilidad de
aplicar lo aprendido en situaciones
cotidianas, enfoque se aparta de la
concepción tradicional de aprendizaje.
Concretando este apartado de resultados se
hace énfasis al aporte de Álvarez (2017) el
cual considera que el juego es desde la
concepción psicológica es un mecanismo de
integración social, ya que se lo estima como
un mecanismo de integración social, así lo
demuestra el estudio llevado a cabo en los
estudiantes de tercer año de básica a los
cuales en un pretest se les detectó un 61%
en relación de pertenencia al grupo, lo cual
luego de aplicaciónsecuencialycontinua del
juego didáctico alcanzó un 91% de
pertenecía, lo cual demuestra la efectividad
de este recurso en el cual no solo puede
interactuar dos personas sino muchas más,
lo ya que fortalece las relaciones
interpersonales volviéndolo sociable y
despojado de egoísmos por lo que es
considerado como una estrategias didáctica
eficaz en todo aprendizaje.
4. DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES
Con fundamento en los diferentes hallazgos
encontrados en los diversos artículos
científicos indagados, se puede señalar que
existe una problemática común en las aulas
escolares, la cual permite que los alumnos
asistan desmotivados y con escasa
participaciónenlos procesos deaprendizaje,
por lo que a decirde Melo (2014), eldocente
debe cambiar dicha metodología y emplear
juegos didácticos que a más de constituir
una estrategia para llegar a los alumnos,
conlleva una serie de reglas que incluyen un
proceso reflexivo y abstracción de lo vivido,
por lo que es importante planificarlos de la
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
6
mejor manera de tal forma que contribuyan
a cimentar los objetivos de enseñanza
fomentando así el desarrollo de la
creatividad y aprovechando la energía
acumulada producto de la etapa evolutiva
del ser humano se puede llegar a alcanzar
metas didácticas asombrosas que en el
cotidiano vivir no se las logra a la vez que
regula la conducta del estudiante.
Otro hallazgo es el que presenta de manera
teórica Chacón (2008), quien sostiene que el
juego didáctico en el ámbito educativo se lo
puede considerar como un elemento
facilitador para el aprendizaje del alumno.
Una herramienta que ayude a los docentes
en la enseñanza de conocimientos a través
de una metodología activa con el fin de
despertar el interés del alumnado y pueda
desarrollar sus aprendizajes de una forma
completa (emocional, cognitivo y
conductual).
Se considera un método efectivo por
excelencia para lograr avances en el
aprendizaje de los estudiantes en múltiples
campos: de una parte, se reconoce su
incidencia en la asimilación de
conocimientos de tipo conceptual,
aludiendo al desarrollo de habilidades
lingüísticas y fomentando la cooperación, la
solidaridad y empatía en el grupo en el cual
se desenvuelve (Marín González, 2011, p.
63).
Por lo tanto, como lo señala en su aporte
Morales (2016) no tienen por qué verse
como una pérdida de tiempo, más bien
constituyen una manera que permite llamar
la atención de la población estudiantil y con
esto mejorar sus calificaciones y por
consiguiente el rendimiento académico,
además es una fortaleza para los docentes
abandonen las viejas y caducas esferas de la
práctica docente con el método conductista,
aquella concepción que lo ve a este tipo de
actividad lúdica como un pasatiempo en
razón de que su concepción de aprendizaje
es muy diferente.
Sin embargo, para que los juegos didácticos
puedan producir los efectos esperados,
Álvarez (2017) señala que deben cumplir
con un proceso secuencial lógico que se
detalla entre los principales hallazgos
encontrados en este trabajo investigativo y
son la conducta ante la tarea asignada, la
secuencia que se debe seguir y las
limitaciones o prohibiciones con las que se
regulan la ejecución de la actividad, aspectos
que no han sido considerados en la práctica
docentes en el medio educativo, motivo por
el cual se ha considerado que la aplicación
de juegos didácticosson solo un pasatiempo
sin mayores resultados en el aprendizaje.
Por ello, de acuerdo con Calle (2012) es
necesario planificarlos previamente de
acuerdo a las metas que se requieren
conseguir y las cuales van acordes a los
contenidosa lograr, deahí quedichos juegos
deben proyectarse e implementarse como
estrategias de trabajo activo.
Otro hallazgo esencial que fomenta el juego
didáctico en palabras de Álvarez (2017) es la
autodisciplina, lección esencial cuyo
propósito determinado puede contribuir
apreciablemente a su aprendizaje objetivo,
ya que desde el principio hasta el final de la
vida humana el juego está presente como
una dimensión fundamental. En la infancia
se convierte en una fuente de satisfacción,
en un motor para el descubrimiento de
conocimientos, la búsqueda para la
adquisición de habilidades y destrezas para
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
7
un nuevo aprendizaje, en la juventud y
madurez como una actividad que rompe la
rutina y hace activa la actividad de
aprendizaje en la cual se emprenda, ya que
para jugar no hay un tiempo ni edad
determinado.
En lo que corresponde a la aplicación, se
puede concluir que la aplicación de los
juegos didácticos como técnica de
enseñanza beneficia motivandoy generando
a la vez importantes resultados en ámbitos
escolares en razón de que para su aplicación
se ha considerado una minuciosa
planificación que va más allá de la simple
motivación como se lo hace en el medio
local y más bien se lo programa tan
analíticamente que cada acción cumplida
conlleva un nuevo aprendizaje, el cual es
asumido por el estudiante sin necesidad de
mayor esfuerzo y con mucha receptividad y
entusiasmo mejorando con ello su
rendimiento académico (Melo Herrera,
2014, p. 45).
De igual manera Castillo(2017)sostieneque
si se considera que los alumnos son
adaptablesa aprenderen lascondicionesque
les son naturales para ellos con mayor razón
por lo que se debe multiplica su ejecución
con lo cuala la vezse reforzaría el trabajoen
equipo y desde su corta edad lograrán
resolver problemas, seleccionar alternativas
positivas y tomar las mejores decisiones.
Desde el enfoque teórico el juego ofrece al
niño y niña la oportunidad de ser activoante
la realidad, permitiéndole sostener
situaciones impuestas por los padres; de
tensiones y de obligatoriedad, entre otras
sostiene que, el integrarse y desarrollar su
personalidad; al mismo tiempo
contribuyendo a la socialización del niño y
niña (Chacón, 2008, p. 6).
Por otro lado, su valor pedagógico se
determina en la ayuda que da al desarrollo
físico, mental, emocional, intelectualysocial
del niño. El juego contribuye al desarrollo
físico, de muchas formas, debido a que
conlleva a un desarrollo muscular y de los
sentidos, por ejemplo: al levantar peso, al
observar objetos, percibir olores, sentir
texturas, probar sustancias dentro del
mismo (Marín, 2011, p. 66). Así como
también favorecer la coordinación de los
movimientos, como el tomar con las manos
los objetos, el colocarlos por encima,
debajo, a la izquierda, a la derecha con
respecto a otro.
Al implementar los juegos didácticos en el
aula como una forma de metodología para
enseñar, Álvarez(2017) concluyequeesuna
herramienta pedagógica que no solamente
forma parte de la vida de los niños y niñas,
sino que además puede llegar a practicárselo
en las diferentesedadesy ciclos escolares, ya
que el juego forma parte del diario vivir
debido a que se expresa como recreación,
diversión entre otras actividades que se
puede desarrollar cotidianamente.
Otra conclusión a la que se llega es que la
aplicación de los juegos didácticos evidencia
mucha receptividad y entusiasmo en los
niños y niñas, demostrando que es una
estrategia muy factible de ser aplicada; Sin
embargo, también se logra desarrollar con
ellos los procesos cognitivos, los cuales son
analíticos, ya que para realizar el juego y
tratar de ganarlo debe emplear un análisis
minucioso de o que debe hacerpara obtener
la victoria (Calle, 2012, p. 240).
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
8
Finalmente, la temática de los juegos
didácticos a decir de Rodríguez (2014) está
relacionada con los distintos contenidos de
las actividades pedagógicas que se imparten,
y serán una parte de la misma.
5. REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS.
Álvarez Rodas, L. K. (2017). Juagos didácticos
activos en las relaciones interpersonales .
Trujillo: UCVP.
Baretta, D. (2016). Lo lúdico en la
enseñanza-aprendizaje del léxico:
propuesta de juegos para las clases
de ELE. Revista Electrónica de
Didáctica /Español Lengua Extranjera.,
21-47.
Barrios, N. (2018). Las cuentas, espacio de
juego como herramienta
didáctica. Revista Experiencias
PCE, (2), 17-20
Batista Guerra, D. (2015). Juegos didácticos
para contribuir al desarrollo de las
habilidades experimentales de la
Química de Onceno Grado. Revista
Varela, 1-14.
Calle, J. M. (2012). Juegos didácticos TIC en
el aula. Revista digital de educación y
formación del profesorado, 239-254.
Castillo, J. (2017). Juegos didácticos: una
experiencia desde la enseñanza de la
didáctica de la Biología. Revista
ciencias de la educación, (49), 153-
168.
Chacón, P. (2008). El juego didáctico como
estrategias de enseñanza
aprendizaje. Nueva Aula Abierta, 1-8.
Contreras Espinosa, R. S. (2016).
Presentación. Juegos digitales y
gamificación aplicados en el ámbito
de la educación. RIED: Revista
Iberoamericana de Educación a
Distancia, 19(2), 27-33.
Fernández, P. L., Carmona, M. P., &
Pizarro, M. (2012). El juego en la
enseñanza de español como lengua
extranjera. Nuevas
perspectivas. Tono digital, (23).
Gonzalvo, F. G., Alventosa, J. P. M., &
Devís, J. D. (2018). Los videojuegos
como materiales curriculares: una
aproximación a su uso en Educación
Física. Retos: nuevas tendencias en
educación física, deporte y
recreación, (34), 305-310.
González, Y. M., Doria, Á. M. R., De La
Barrera, J. O. M., Riaño, H. E. H., &
Pereira, J. M. L. (2011). Juego
didáctico, una herramienta educativa
para el autoaprendizaje en la
ingeniería industrial. Revista
Educación en Ingeniería, 6(12), 61-
68.
Hernández S., R. y. (2004). Metodología de la
investigación. México: McGraw-Hill.
Labrador, M. J., & Moreno, P. (2008). El
juego en la enseñanza de ELE.
Glosas didácticas, 71-84.
Marín González, Y. (2011). Juego didáctico,
una herramienta educativa para el
autoaprendizaje en la ingeniería
industrial. Revista de Educación en
Ingeniería, 61-68.
Melo Herrera, M. P., & Hernández Barbosa,
R. (2014). El juego y sus
posibilidades en la enseñanza de las
ciencias naturales. Innovación
Educativa, 42-63.
Montes de la Barrera, J. O. M., Riaño, H. E.
H., Pereira, J. M. L., & Urzola, J. Á.
C. (2010). Impacto de los juegos
didácticos como herramienta
metodológica en el aprendizaje y la
enseñanza de la ingeniería
industrial. Revista Educación en
Ingeniería, 5(9), 37-48.
Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica
9
Morales, L. (2016). Juegos didácticos en la
enseñanza universitaria para la
educación ambiental y formación de
valores. Dialnet, 35-42.
Reyes Hernández, A. (1999). Propuesta
didáctica juegos didácticos en el proceso de
enseñanza aprendizaje delas matemáticas.
México: UANM.
Rodríguez, M. Á. (2014). Propuesta
didáctica basada en las técnicas de
Gianni Rodari y los juegos de
Edward de Bono para la producción
de textos literarios creativos. Revista
de Comunicación de la SEECI, (33),
117-131.
Rodríguez, A. M., Fernández, M. N. L.,
Villacís, F. O. L., & Mero, J. A. Z.
(2019). Los juegos didácticos para el
desarrollo de la expresión oral en el
aprendizaje del idioma
inglés. Didasc@ lia: Didáctica y
Educación, (1), 25-36
6. ANEXOS

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Articulo cientifico final septiembre 2016 zara
Articulo cientifico final septiembre 2016 zaraArticulo cientifico final septiembre 2016 zara
Articulo cientifico final septiembre 2016 zarazulyzaray
 
Calidad educatica según directores
Calidad educatica según directoresCalidad educatica según directores
Calidad educatica según directoresacademico27
 
Motivación para el desarrollo del aprendizaje en escuela. rural. mixta el si...
Motivación para el desarrollo del aprendizaje en  escuela. rural. mixta el si...Motivación para el desarrollo del aprendizaje en  escuela. rural. mixta el si...
Motivación para el desarrollo del aprendizaje en escuela. rural. mixta el si...proyecto2013cpe
 
Actividad final g_502006_10
Actividad final g_502006_10Actividad final g_502006_10
Actividad final g_502006_10santiago9800
 
Rastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curriculares
Rastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curricularesRastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curriculares
Rastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curricularesDante T. Dominguez C.
 
Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267
Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267
Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267PameHernandez11
 
Perspectiva etica de la evaluación
Perspectiva etica de la evaluaciónPerspectiva etica de la evaluación
Perspectiva etica de la evaluacións_mansilla
 
Estrategias de Evaluación
Estrategias de EvaluaciónEstrategias de Evaluación
Estrategias de Evaluaciónthaistoro1
 

La actualidad más candente (16)

Articulo cientifico final septiembre 2016 zara
Articulo cientifico final septiembre 2016 zaraArticulo cientifico final septiembre 2016 zara
Articulo cientifico final septiembre 2016 zara
 
Calidad educatica según directores
Calidad educatica según directoresCalidad educatica según directores
Calidad educatica según directores
 
Motivación para el desarrollo del aprendizaje en escuela. rural. mixta el si...
Motivación para el desarrollo del aprendizaje en  escuela. rural. mixta el si...Motivación para el desarrollo del aprendizaje en  escuela. rural. mixta el si...
Motivación para el desarrollo del aprendizaje en escuela. rural. mixta el si...
 
Actividad final g_502006_10
Actividad final g_502006_10Actividad final g_502006_10
Actividad final g_502006_10
 
Rastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curriculares
Rastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curricularesRastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curriculares
Rastreo de info - elementos, enfoques y fuentes curriculares
 
Articulo 1
Articulo 1Articulo 1
Articulo 1
 
Didactica
DidacticaDidactica
Didactica
 
3
33
3
 
Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267
Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267
Dialnet la intervencionsocioeducativadesdeunamiradadidactic-5010267
 
Tarea 4 deisi morán mosso
Tarea 4 deisi morán mossoTarea 4 deisi morán mosso
Tarea 4 deisi morán mosso
 
Perspectiva etica de la evaluación
Perspectiva etica de la evaluaciónPerspectiva etica de la evaluación
Perspectiva etica de la evaluación
 
6
66
6
 
Creencias
CreenciasCreencias
Creencias
 
Estrategias de Evaluación
Estrategias de EvaluaciónEstrategias de Evaluación
Estrategias de Evaluación
 
Modulo 1[1] tarea actividad resaltada.
Modulo 1[1] tarea actividad resaltada.Modulo 1[1] tarea actividad resaltada.
Modulo 1[1] tarea actividad resaltada.
 
S4TAREA4LOCRE
S4TAREA4LOCRES4TAREA4LOCRE
S4TAREA4LOCRE
 

Similar a Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica

Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...
Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...
Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...María Julia Bravo
 
Proyecto jugando al domino con potencias
Proyecto jugando al domino con potenciasProyecto jugando al domino con potencias
Proyecto jugando al domino con potenciasEneyda Ramos
 
Practicas pedagogicas que dinamizan
Practicas pedagogicas que dinamizanPracticas pedagogicas que dinamizan
Practicas pedagogicas que dinamizanEduardoCamargo65
 
Texto ludica como estrategia didactica
Texto ludica como estrategia didacticaTexto ludica como estrategia didactica
Texto ludica como estrategia didacticaTamara Valenzuela
 
Seminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y me pregunto (1).pdf
Seminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y  me pregunto  (1).pdfSeminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y  me pregunto  (1).pdf
Seminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y me pregunto (1).pdfssuser323cd61
 
Curaduria por contenidos carolina avilez y lorena
Curaduria por contenidos carolina avilez y lorenaCuraduria por contenidos carolina avilez y lorena
Curaduria por contenidos carolina avilez y lorenaCv Avilez
 
Aplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensen
Aplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensenAplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensen
Aplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensenHermitanio Campos
 
Estrategia para la motivación interacción y material didáctico
Estrategia para la motivación interacción y material didácticoEstrategia para la motivación interacción y material didáctico
Estrategia para la motivación interacción y material didácticoloretv3b
 
Enseñanza y aprendizaje ciencas naturales i
Enseñanza  y aprendizaje    ciencas naturales iEnseñanza  y aprendizaje    ciencas naturales i
Enseñanza y aprendizaje ciencas naturales iMonica Beatriz Urcia Vega
 
Integración de gamificación y aprendizaje activo.pdf
Integración de gamificación y aprendizaje activo.pdfIntegración de gamificación y aprendizaje activo.pdf
Integración de gamificación y aprendizaje activo.pdfNataliaRaquel4
 
Integración de la gamificación y el aprendizaje activo
Integración de la gamificación y el aprendizaje activoIntegración de la gamificación y el aprendizaje activo
Integración de la gamificación y el aprendizaje activoJORGEOSWALDOPAUCARPU
 
La gamificacion como_estrategia_metodologica_en_el
La gamificacion como_estrategia_metodologica_en_elLa gamificacion como_estrategia_metodologica_en_el
La gamificacion como_estrategia_metodologica_en_elJORGEOSWALDOPAUCARPU
 
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1Haide Godines
 
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1Haide Godines
 
Paula chacon
Paula chaconPaula chacon
Paula chaconNoriana1
 
Estrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisica
Estrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisicaEstrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisica
Estrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisicaMélida Colcha
 

Similar a Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica (20)

Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...
Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...
Aplicación de estrategias interactivas para el desarrollo de habilidades de i...
 
Proyecto jugando al domino con potencias
Proyecto jugando al domino con potenciasProyecto jugando al domino con potencias
Proyecto jugando al domino con potencias
 
Practicas pedagogicas que dinamizan
Practicas pedagogicas que dinamizanPracticas pedagogicas que dinamizan
Practicas pedagogicas que dinamizan
 
Didáctica lúdica
Didáctica lúdicaDidáctica lúdica
Didáctica lúdica
 
Texto ludica como estrategia didactica
Texto ludica como estrategia didacticaTexto ludica como estrategia didactica
Texto ludica como estrategia didactica
 
Seminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y me pregunto (1).pdf
Seminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y  me pregunto  (1).pdfSeminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y  me pregunto  (1).pdf
Seminario Pedagogía y Aprendizaje leo,pienso y me pregunto (1).pdf
 
Curaduria por contenidos carolina avilez y lorena
Curaduria por contenidos carolina avilez y lorenaCuraduria por contenidos carolina avilez y lorena
Curaduria por contenidos carolina avilez y lorena
 
Aplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensen
Aplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensenAplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensen
Aplicacion dejuegosdidacticoscomometodologiadeensen
 
GAMIFICACION
GAMIFICACIONGAMIFICACION
GAMIFICACION
 
Estrategia para la motivación interacción y material didáctico
Estrategia para la motivación interacción y material didácticoEstrategia para la motivación interacción y material didáctico
Estrategia para la motivación interacción y material didáctico
 
Enseñanza y aprendizaje ciencas naturales i
Enseñanza  y aprendizaje    ciencas naturales iEnseñanza  y aprendizaje    ciencas naturales i
Enseñanza y aprendizaje ciencas naturales i
 
Capítulo i rev-oct-08
Capítulo i rev-oct-08Capítulo i rev-oct-08
Capítulo i rev-oct-08
 
Integración de gamificación y aprendizaje activo.pdf
Integración de gamificación y aprendizaje activo.pdfIntegración de gamificación y aprendizaje activo.pdf
Integración de gamificación y aprendizaje activo.pdf
 
Integración de la gamificación y el aprendizaje activo
Integración de la gamificación y el aprendizaje activoIntegración de la gamificación y el aprendizaje activo
Integración de la gamificación y el aprendizaje activo
 
La gamificacion como_estrategia_metodologica_en_el
La gamificacion como_estrategia_metodologica_en_elLa gamificacion como_estrategia_metodologica_en_el
La gamificacion como_estrategia_metodologica_en_el
 
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
 
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
Nuevas perspectivas didacticas en el aula 1
 
Juegos didactico uso
Juegos didactico usoJuegos didactico uso
Juegos didactico uso
 
Paula chacon
Paula chaconPaula chacon
Paula chacon
 
Estrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisica
Estrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisicaEstrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisica
Estrategias didacticas y evaluación de la enseñanza de la cultura fisica
 

Último

ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 

Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica

  • 1. RESUMEN ABSTRACT Los nuevos retos que plantea la educación responden a la necesidad de cambiar la práctica docente en el aula considerando en todo el proceso al alumno como el verdadero artífice del aprendizaje y no solamente como mero oyente. En estas consideraciones el problema se plantea en la interrogante ¿Qué técnica funcional se puede emplear para cambiarla enseñanza en la EducaciónBásica? Desde esta óptica se plantea como objetivo general describir bibliográficamente los beneficios de los juegos didácticos como técnica de enseñanza, así mismo como objetivos específicos analizar el fundamento teórico pedagógico que tiene el juego. Analizardesde elenfoque teórico el beneficio de las técnicas lúdicas de enseñanza. Para la consecución de lo propuesto se emplea un enfoque metodológico bibliográfico descriptivo a través de la búsqueda de información científica y confirmada acera de las variables de estudio, en este caso los juegos didácticos y las técnicas de enseñanza. Igualmente, se emplea el método inductivo y deductivo. Como resultados se obtuvo que el juego permite generar un clima relacional afectivo y emocional fundamentado en la confianza, la seguridad y aceptación de la persona, contribuye a desarrollar el espíritu constructivo; la imaginación, la capacidad de sistematizar, además motiva al trabajo, sin el cual no habría interés en aprender ni inmersión directa ni significatividad de lo aprendido. Se concluye que el juego desde el enfoque teórico ofrece al niño/a la oportunidad de ser activo ante la realidad y pedagógicamente ayuda que da al desarrollo físico, mental, emocional, intelectual y social del niño. Palabras Clave: Aprendizaje, Didáctica, Juego, Motivación, Técnica. The new challenges posed by education respond to the need to change teaching practice in the classroom, considering the student throughout the process as the true architect of learning and not only as a mere listener. In these considerations the problem arises in the question: What functional technique can be used to change teaching in Basic Education? From this perspective, the general objective is to describe bibliographically the benefits of didactic games as a teaching technique, as well as specific objectives to analyze the theoretical pedagogical foundation that the game has. Analyze from the theoretical approach the benefit of playful teaching techniques. To achieve the proposed, a descriptive bibliographic methodological approach is used through the search for scientific and confirmed information about the study variables, in this case the didactic games and teaching techniques. Likewise, the inductive and deductive method is used. As results it wasobtainedthat thegame allowsto generate an affective and emotional relational climate based on trust, security and acceptance of the person, it contributes to developing the constructive spirit; imagination, the ability to systematize, also motivates work, without which there would be no interest in learning or direct immersion or significance of what was learned. It is concluded that the game from the theoreticalapproachoffers thechild the opportunity to be active in the face of reality and pedagogically help that it gives to the physical, mental, emotional, intellectual and social development of the child. Keywords: Learning, Didactics, Game, Motivation, Technique.
  • 2. 1. INTRODUCCIÓN. El aprendizaje como actividad cognitiva requiere de una serie de estímulos que predispongan a la persona a tal acción, sin embargo, en la actualidad no se ha estado dando esto debido a una práctica mecánica y memorística que implica la práctica viva del tradicionalismo frente a lo cual se habla de cambiar el enfoque pedagógico para aprender haciendo, algo que el constructivismo según (Reyes Hernández, 1999) lo planteó hace mucho tiempo pero que no se práctica realmente. Para muchas personas el juego es una actividad que se ha empleado en el aprendizaje, pero no ha sido bien visto, sin embargo, Labrador & Moreno (2008) sostiene que establece un clima relacional afectivoyemocional basadoen la confianza, seguridady aceptación, locualconstituyeun excelente recuro pedagógico y a la vez una técnica grupal al momento de enseñar, ya que se complementa con un mecanismo de distención propio para iniciar o fomentar el trabajo intelectual. En esta época de cambios los juegos para sean motivadores deben ser innovados tecnológicamente, por tal razón, de acuerdo con Calle (2012) la aplicación de este tipo ha dado resultados positivos ya que por ser juego colectivo fomenta la participación y motivación del alumnado, haciendo que el aprendizaje sea eficaz ya que conllevan una metodología activa que los hace participantes directos de la construcción de los conocimientos. Por otra parte, el juego como actividad connatural es inherente al ser humano por lo que se lo debe aprovechar como lo señala le teoría de desarrollo cognitivo para propiciar el desarrollo cognitivo, afectivo y comunicativo, ya que en el proceso de enseñanza aprendizaje de las ciencias es comprobado de acuerdo a Melo Herrera & Hernández Barbosa (2014) que coadyuva al desarrollo de la creatividad, el espíritu investigativo y la habilidad de generar preguntas. Complementando los enfoques anteriores se considera a Chacón (2008) quien sostiene que el juego es una estrategia didáctica de enseñanza aprendizaje que posee un objetivo educativo desde su enfoque teórico constructivista que conlleva acción pre- reflexiva y simbolización o apropiación abstracta-lógica que le permite desarrollar la creatividad, por lo tanto no debe ser memorístico sino que genere espacios de creación de entornos propicios de aprendizaje empleando los contenidos académicos en su ejecución. El juego desde el enfoque teórico psicológico constituye un mecanismo de integración social lo cual es una herramienta útil para fomentar las relaciones interpersonalesenel aula, por loque Álvarez Rodas (2017) considera que es una manera sencilla y divertida de aprender, por lo que sugiere su uso en el aula como mecanismo didáctico de enseñanza ya que permite aprender sobre un tema específico con la ayuda de actividades visuales y tácticas. Para la consecución del presente trabajo como bien lo señala (Hernández S., 2004) se requiere objetivos los cuales en esta ocasión
  • 3. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 2 no son la excepción, por lo que el objetivo general es el describir bibliográficamente los beneficios de los juegos didácticos como técnica de enseñanza. Como objetivos específicos analizar el fundamento teórico pedagógico que tiene el juego. Analizar desde el enfoque teórico el beneficio de las técnicas lúdicas de enseñanza. La justificación que merece el presente estudio investigativo radica en la importancia del aporte empírico que se da a favor de los juegos didácticos como herramienta de apoyo metodológico en el aula frente al proceso de aprendizaje de los estudiantes. Pues como lo asevera (Morales, 2016) pese a la creencia que existe que son altamente motivantes y eficaces para la educación, existeuna evidencia empírica que señale lo contrario especialmente cuando se lo enfoca desde la concepcióntradicionalista debido a que se concentró más en el ámbito de motivaciónantesque en la asimilaciónde contenidos curriculares y sus respectivos beneficios académicos existentes. Consecuentemente, es necesario contribuir desde el ámbito bibliográfico científico a fundamentar la mencionada importancia con la finalidad de cambiar esa errada concepción en cuanto al uso de los juegos en el proceso de enseñanza aprendizaje y practicar una metodología activa que promocione participación y creatividad, dejando de esta manera una apertura a posteriores investigaciones a este nivel con las cuales se cimentaría las bases teóricas de una nueva concepción pedagógica ya que como lo dice (Baretta, 2016) el juego constituye el eje vertebrador que permite aprender haciendo y contribuir con ello al clamor de un urgente cambio en el enfoque del aprendizaje en las aulas escolares. Por último, se deja patentizado la elevada relevancia que tiene este trabajo investigativo en el mejoramiento de la calidad educativa, toda vez que como lo asevera (Marín González, 2011) rompe esquemastradicionalesycreenciasambiguas para que el docente pueda emplear los juegos didácticos transformando con ella la realidad educativa la misma que es aunque no sea aceptado sedentaria en todo su sentido, así como también la aversión que presentan los estudiantes a ese modelo en el cual solo el docente tiene la palabra, para pasar a un proceso motivador con el cual el alumno se distrae, motiva y participa directamente mientras aprende. 2. Método. Para la ejecución del presente trabajo se consideró hacerlo de acuerdo al enfoque metodológico bibliográfico descriptivo, el cual para Olaz (2013) inicia con la búsqueda de información científica yconfirmada acera de las variables de estudio, en este caso los juegos didácticos y las técnicas de enseñanza. Para el efecto se emplea el método inductivo, el cual según Dávila (2006) posee una estrategia de razonamiento que permite basarse en la inducción, por lo que se procede a partir de indicios particulares como los resultados de las permanentes evaluaciones académicas a los estudiantes los mismos que no alcanzan un nivel aceptable, asícomotambién la resistencia de ciertos docentes a cambiar su forma de enseñanza, permiten llegar a establecer
  • 4. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 3 conclusiones generales a las cuales se les debe dar solución. Desde esta óptica se ha desarrollado un proceso, el cual inicia con la selección idónea de las fuentes de información, las cuales en una época digitalizada como la presente se apoyan en el uso de la internet, en cuya red informática descentralizada de alcance global ofrece una variedad de enfoques científicos, los cuales se han tamizando tanto desde los sitios web confiables, los cuales a decir de Alonso (2008) poseen autores de renombre de tal manera que permitan abstraer información veraz y actualizada. En igual forma se apoya en el uso del método analítico, toda vez que se procede a descomponer los diferentes enfoques científicos encontrados para analizarlos desde su particularidad y lograr con ello contar con elementos de convicción que refuercen las aseveraciones propuestas en el presente trabajo investigativo, ya que este método de acuerdo con Suárez (2014) permite examinar algún hecho o fenómeno en particularyde esta manera conocer mejor tanto el objeto de estudio como sus características. Posteriormente se llevó a cabo un análisis minucioso de los documentos científicos que contienen isnn, así como de los textos con isbn con la finalidad de darle la garantía necesaria a la información, luego de lo cual se auxilió en el método deductivo gracias al cual se logró determinar con carácter científico las fuentes de información pertinentes que permite darle la solidez necesaria a cada uno de los postulados encontrados (Gallo, 2002). Seguidamente gracias al método analítico el cual según Suárez (2014) tiene un proceso de investigación empírico – analítico permitió descomponer los diferentes elementos de la problemática investigada con la finalidad de determinar las causas del mismo, llegando a establecer que es común escucharen la actualidadquela metodología que se emplea las aulas escolares propende a la alineación del método de enseñanza el tradicional, direccionado bajo un enfoque transmisivo conductista en el cual la única voz autorizada es la del docente. Esta situación ha generado desmotivación, desinterésy renuencia en los estudiantespor asistir a las aulas, motivo por el cual se justifica plenamente este aporte investigativoya quecomolo señala Montero Herrera (2017) hay que elevar el autoestima de los estudiantes motivándolo hacia el aprendizaje y que mejor desde el aporte de los juegos didácticos para la ejecución adecuada de tareas que le permite aprender mientrasexperimenta su propio aprendizaje, fortaleza que debe ser puesta en marcha. Por otra parte, es preciso señalarquecon los elementos del caso analizados anteriormente y gracias a la ayuda del método sintético cuyo proceso tiende a reconstruir un todo a partir de los elementos diferenciados por el análisis (Valledor, 2005), se dispone de la necesidad de diversificar el proceso de enseñanza aprendizaje en las aulas, para lo cual su forma de llevar a cabo, esto es la metodología, tiene que cambiar de manera inmediata. Por lo tanto y luego de haber dado continuidad al proceso descrito anteriormente, se procede a elaborar una
  • 5. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 4 matriz en la cual se refleja el aporte de 20 autores, los cuales desde su apoyo bibliográfico descriptivo y con el uso de la metodología observacional la cual de acuerdo con Anguera (2014), es una herramienta que se utiliza de forma exitosa dentro de la investigación brindan enfoques teóricos y pedagógicos del campo temático, considerando algunos aspectos como la temporalidad, validez científica de sus aportes, direccionalidadhacia la solucióndel problema investigado y la pertinencia de los mismos en la tarea docente. Para complementar esta parte, se empleó el método descriptivo, el cual según Rojas (2015) permiteprocedera describiry evaluar determinadas características de los aportes científicos dados por los autores considerando la problemática de estudio con la finalidad de acercarse a su solución desde el punto de vista práctico ya que para ello se hace uso del enfoque pedagógico que sostienen los autores sobre esta técnica de enseñanza cuyos resultados en varios estudios ha sido positivo. 3. RESULTADOS. Los resultados se los logró obtener luego de concluir el proceso investigativo orientado bajo el método de revisión bibliográfica sistémica, para lo cual se hizo uso de una serie de bases de datos entre las que cuentan artículos científicos y textos científicos que le dan el soporte necesario para comprender desde la óptica científica lo que son los juegos didácticos utilizados como técnica de enseñanza aprendizaje. Entre los resultados obtenidos se puede destacar el aporte de Labrador (2008) sobre el juego, quien sostiene que permite generar un clima relacional afectivo y emocional fundamentado en la confianza, la seguridad y aceptación de la persona, lo cual es fortalecido por el 80% de autores consultados quienes desde su aporte investigativo señalan que contribuye a desarrollar el espíritu constructivo; la imaginación, la capacidad de sistematizar, además lleva al trabajo, sin el cual no habría ni ciencia ni arte, en tanto que el 20% restante sostiene que a más de ello también constituye un medio didáctico con el cual puede contar el docente en su labor pedagógica, toda vez que se lo puede emplear como técnica grupalde aprendizaje, fortaleza que permite también la interrelación con el entorno en el que se desenvuelve a través del fortalecimiento del lenguaje. En tanto que para Calle (2012) a esta actividad natural como lo es el juego se le debe dar un tono distinto el cual se lo alcanza con el uso de la tecnología ya que en la actualidad a un estudiante no le interesan los juegos tradicionales pero si los digitales basados en la tecnología, por lo que el uso de este tipo de juegos de acuerdo con una aplicación realizada por docentes, un 70% señalan que por su carácter de colectivo generan un clima de participación y motivación, en tanto que un 20% complementan esto indicando que estos juegos permite atender la diversidad del aula ya que son adaptables y el 10% coinciden en que son una experiencia positiva, por lo que a más de ser didácticos, lesha ayudadotanto a docentes como estudiantes de manera significativa desarrollando principalmente la cooperación y el trabajo en equipo, lo cual los mantiene activos y en un proceso
  • 6. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 5 constante de aprendizaje, sin embargo, deben ser cuidadosamente seleccionados. Desde otra óptica se encuentra el aporte de Melo (2014) quien lo fundamenta al juego desde el aporte de la teoría de desarrollo cognitivo, afectivo y comunicativo, la cual considera que el estudiante en su proceso de aprendizaje considerando esta etapa de desarrollo logra alcanzar mejores niveles de creatividad, espíritu investigativo, así lo demuestran las experiencias de docentes quienes basados en el aporte de Vygotsky, señalanque los alumnos asimilanen un 40% los contenidos de la teoría y en un 60% en la práctica el juego ya que se interrelacionan con el entorno lo que se conoce como zona de desarrollo próximo, por lo tanto, incrementa el desarrollo de habilidades para cuestionar, preguntar y dudar hasta afianzar su conocimiento. Sin embargo, Chacón (2008) sostiene y defiende que todo juego es una estrategia didáctica que permite desarrollar aprendizajes en las personas que lo practican, por lo que conlleva un objetivo educativo el cual es el desarrollo de las habilidades por áreas académicas, el cual luego de su aplicación se obtiene un desarrollo equitativo de las mismas, así el 25% obtiene en el área físico-biológica, otro 25% para el área socioemocional, de igual manera un 25% en el área cognitiva – verbal y el restante 25% en la dimensión académica, lo cual complementa el perfil del estudiante y viabiliza la aplicación de la teoría constructivista mediante la cual el ser humano aprende desde su propia experiencia de aprendizaje fomentando acciones de reflexión y simbolización o apropiación abstracta –lógica que a la vez fortalece la creatividad y la facilidad de aplicar lo aprendido en situaciones cotidianas, enfoque se aparta de la concepción tradicional de aprendizaje. Concretando este apartado de resultados se hace énfasis al aporte de Álvarez (2017) el cual considera que el juego es desde la concepción psicológica es un mecanismo de integración social, ya que se lo estima como un mecanismo de integración social, así lo demuestra el estudio llevado a cabo en los estudiantes de tercer año de básica a los cuales en un pretest se les detectó un 61% en relación de pertenencia al grupo, lo cual luego de aplicaciónsecuencialycontinua del juego didáctico alcanzó un 91% de pertenecía, lo cual demuestra la efectividad de este recurso en el cual no solo puede interactuar dos personas sino muchas más, lo ya que fortalece las relaciones interpersonales volviéndolo sociable y despojado de egoísmos por lo que es considerado como una estrategias didáctica eficaz en todo aprendizaje. 4. DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES Con fundamento en los diferentes hallazgos encontrados en los diversos artículos científicos indagados, se puede señalar que existe una problemática común en las aulas escolares, la cual permite que los alumnos asistan desmotivados y con escasa participaciónenlos procesos deaprendizaje, por lo que a decirde Melo (2014), eldocente debe cambiar dicha metodología y emplear juegos didácticos que a más de constituir una estrategia para llegar a los alumnos, conlleva una serie de reglas que incluyen un proceso reflexivo y abstracción de lo vivido, por lo que es importante planificarlos de la
  • 7. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 6 mejor manera de tal forma que contribuyan a cimentar los objetivos de enseñanza fomentando así el desarrollo de la creatividad y aprovechando la energía acumulada producto de la etapa evolutiva del ser humano se puede llegar a alcanzar metas didácticas asombrosas que en el cotidiano vivir no se las logra a la vez que regula la conducta del estudiante. Otro hallazgo es el que presenta de manera teórica Chacón (2008), quien sostiene que el juego didáctico en el ámbito educativo se lo puede considerar como un elemento facilitador para el aprendizaje del alumno. Una herramienta que ayude a los docentes en la enseñanza de conocimientos a través de una metodología activa con el fin de despertar el interés del alumnado y pueda desarrollar sus aprendizajes de una forma completa (emocional, cognitivo y conductual). Se considera un método efectivo por excelencia para lograr avances en el aprendizaje de los estudiantes en múltiples campos: de una parte, se reconoce su incidencia en la asimilación de conocimientos de tipo conceptual, aludiendo al desarrollo de habilidades lingüísticas y fomentando la cooperación, la solidaridad y empatía en el grupo en el cual se desenvuelve (Marín González, 2011, p. 63). Por lo tanto, como lo señala en su aporte Morales (2016) no tienen por qué verse como una pérdida de tiempo, más bien constituyen una manera que permite llamar la atención de la población estudiantil y con esto mejorar sus calificaciones y por consiguiente el rendimiento académico, además es una fortaleza para los docentes abandonen las viejas y caducas esferas de la práctica docente con el método conductista, aquella concepción que lo ve a este tipo de actividad lúdica como un pasatiempo en razón de que su concepción de aprendizaje es muy diferente. Sin embargo, para que los juegos didácticos puedan producir los efectos esperados, Álvarez (2017) señala que deben cumplir con un proceso secuencial lógico que se detalla entre los principales hallazgos encontrados en este trabajo investigativo y son la conducta ante la tarea asignada, la secuencia que se debe seguir y las limitaciones o prohibiciones con las que se regulan la ejecución de la actividad, aspectos que no han sido considerados en la práctica docentes en el medio educativo, motivo por el cual se ha considerado que la aplicación de juegos didácticosson solo un pasatiempo sin mayores resultados en el aprendizaje. Por ello, de acuerdo con Calle (2012) es necesario planificarlos previamente de acuerdo a las metas que se requieren conseguir y las cuales van acordes a los contenidosa lograr, deahí quedichos juegos deben proyectarse e implementarse como estrategias de trabajo activo. Otro hallazgo esencial que fomenta el juego didáctico en palabras de Álvarez (2017) es la autodisciplina, lección esencial cuyo propósito determinado puede contribuir apreciablemente a su aprendizaje objetivo, ya que desde el principio hasta el final de la vida humana el juego está presente como una dimensión fundamental. En la infancia se convierte en una fuente de satisfacción, en un motor para el descubrimiento de conocimientos, la búsqueda para la adquisición de habilidades y destrezas para
  • 8. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 7 un nuevo aprendizaje, en la juventud y madurez como una actividad que rompe la rutina y hace activa la actividad de aprendizaje en la cual se emprenda, ya que para jugar no hay un tiempo ni edad determinado. En lo que corresponde a la aplicación, se puede concluir que la aplicación de los juegos didácticos como técnica de enseñanza beneficia motivandoy generando a la vez importantes resultados en ámbitos escolares en razón de que para su aplicación se ha considerado una minuciosa planificación que va más allá de la simple motivación como se lo hace en el medio local y más bien se lo programa tan analíticamente que cada acción cumplida conlleva un nuevo aprendizaje, el cual es asumido por el estudiante sin necesidad de mayor esfuerzo y con mucha receptividad y entusiasmo mejorando con ello su rendimiento académico (Melo Herrera, 2014, p. 45). De igual manera Castillo(2017)sostieneque si se considera que los alumnos son adaptablesa aprenderen lascondicionesque les son naturales para ellos con mayor razón por lo que se debe multiplica su ejecución con lo cuala la vezse reforzaría el trabajoen equipo y desde su corta edad lograrán resolver problemas, seleccionar alternativas positivas y tomar las mejores decisiones. Desde el enfoque teórico el juego ofrece al niño y niña la oportunidad de ser activoante la realidad, permitiéndole sostener situaciones impuestas por los padres; de tensiones y de obligatoriedad, entre otras sostiene que, el integrarse y desarrollar su personalidad; al mismo tiempo contribuyendo a la socialización del niño y niña (Chacón, 2008, p. 6). Por otro lado, su valor pedagógico se determina en la ayuda que da al desarrollo físico, mental, emocional, intelectualysocial del niño. El juego contribuye al desarrollo físico, de muchas formas, debido a que conlleva a un desarrollo muscular y de los sentidos, por ejemplo: al levantar peso, al observar objetos, percibir olores, sentir texturas, probar sustancias dentro del mismo (Marín, 2011, p. 66). Así como también favorecer la coordinación de los movimientos, como el tomar con las manos los objetos, el colocarlos por encima, debajo, a la izquierda, a la derecha con respecto a otro. Al implementar los juegos didácticos en el aula como una forma de metodología para enseñar, Álvarez(2017) concluyequeesuna herramienta pedagógica que no solamente forma parte de la vida de los niños y niñas, sino que además puede llegar a practicárselo en las diferentesedadesy ciclos escolares, ya que el juego forma parte del diario vivir debido a que se expresa como recreación, diversión entre otras actividades que se puede desarrollar cotidianamente. Otra conclusión a la que se llega es que la aplicación de los juegos didácticos evidencia mucha receptividad y entusiasmo en los niños y niñas, demostrando que es una estrategia muy factible de ser aplicada; Sin embargo, también se logra desarrollar con ellos los procesos cognitivos, los cuales son analíticos, ya que para realizar el juego y tratar de ganarlo debe emplear un análisis minucioso de o que debe hacerpara obtener la victoria (Calle, 2012, p. 240).
  • 9. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 8 Finalmente, la temática de los juegos didácticos a decir de Rodríguez (2014) está relacionada con los distintos contenidos de las actividades pedagógicas que se imparten, y serán una parte de la misma. 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. Álvarez Rodas, L. K. (2017). Juagos didácticos activos en las relaciones interpersonales . Trujillo: UCVP. Baretta, D. (2016). Lo lúdico en la enseñanza-aprendizaje del léxico: propuesta de juegos para las clases de ELE. Revista Electrónica de Didáctica /Español Lengua Extranjera., 21-47. Barrios, N. (2018). Las cuentas, espacio de juego como herramienta didáctica. Revista Experiencias PCE, (2), 17-20 Batista Guerra, D. (2015). Juegos didácticos para contribuir al desarrollo de las habilidades experimentales de la Química de Onceno Grado. Revista Varela, 1-14. Calle, J. M. (2012). Juegos didácticos TIC en el aula. Revista digital de educación y formación del profesorado, 239-254. Castillo, J. (2017). Juegos didácticos: una experiencia desde la enseñanza de la didáctica de la Biología. Revista ciencias de la educación, (49), 153- 168. Chacón, P. (2008). El juego didáctico como estrategias de enseñanza aprendizaje. Nueva Aula Abierta, 1-8. Contreras Espinosa, R. S. (2016). Presentación. Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación. RIED: Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 19(2), 27-33. Fernández, P. L., Carmona, M. P., & Pizarro, M. (2012). El juego en la enseñanza de español como lengua extranjera. Nuevas perspectivas. Tono digital, (23). Gonzalvo, F. G., Alventosa, J. P. M., & Devís, J. D. (2018). Los videojuegos como materiales curriculares: una aproximación a su uso en Educación Física. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (34), 305-310. González, Y. M., Doria, Á. M. R., De La Barrera, J. O. M., Riaño, H. E. H., & Pereira, J. M. L. (2011). Juego didáctico, una herramienta educativa para el autoaprendizaje en la ingeniería industrial. Revista Educación en Ingeniería, 6(12), 61- 68. Hernández S., R. y. (2004). Metodología de la investigación. México: McGraw-Hill. Labrador, M. J., & Moreno, P. (2008). El juego en la enseñanza de ELE. Glosas didácticas, 71-84. Marín González, Y. (2011). Juego didáctico, una herramienta educativa para el autoaprendizaje en la ingeniería industrial. Revista de Educación en Ingeniería, 61-68. Melo Herrera, M. P., & Hernández Barbosa, R. (2014). El juego y sus posibilidades en la enseñanza de las ciencias naturales. Innovación Educativa, 42-63. Montes de la Barrera, J. O. M., Riaño, H. E. H., Pereira, J. M. L., & Urzola, J. Á. C. (2010). Impacto de los juegos didácticos como herramienta metodológica en el aprendizaje y la enseñanza de la ingeniería industrial. Revista Educación en Ingeniería, 5(9), 37-48.
  • 10. Juegos Didácticos Como Técnica De Enseñanza En La Educación Básica 9 Morales, L. (2016). Juegos didácticos en la enseñanza universitaria para la educación ambiental y formación de valores. Dialnet, 35-42. Reyes Hernández, A. (1999). Propuesta didáctica juegos didácticos en el proceso de enseñanza aprendizaje delas matemáticas. México: UANM. Rodríguez, M. Á. (2014). Propuesta didáctica basada en las técnicas de Gianni Rodari y los juegos de Edward de Bono para la producción de textos literarios creativos. Revista de Comunicación de la SEECI, (33), 117-131. Rodríguez, A. M., Fernández, M. N. L., Villacís, F. O. L., & Mero, J. A. Z. (2019). Los juegos didácticos para el desarrollo de la expresión oral en el aprendizaje del idioma inglés. Didasc@ lia: Didáctica y Educación, (1), 25-36 6. ANEXOS