SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
GAME OF HISTORY
La gamificación en la enseñanza
GRUPO 7
https://worldofelt.com/2020/03/02/gamification-in-the-language-classroom/
PRESENTACIÓN
Game Of History nace con la idea de hacer conocer la gamificación como una herramienta eficaz en la enseñanza al mejorar el
rendimiento del alumnado sin importar el nivel de las aulas, ya que encontramos aplicaciones para alumnos de primaria y para
universitarios.
Nuestro principal objetivo es divulgar cómo la gamificación,
en una asignatura tan ardua como es la historia, puede
impulsar a los receptores a conocer más sobre la historia con
dinámicas divertidas y motivadoras.
Nos hemos centrado en los juegos y videojuegos como base
de la gamificación.
El JUEGO
El juego es una actividad fundamental en todas las etapas de la vida, ya que favorece el desarrollo de destrezas
intelectuales, motoras y sociales.
Ayuda en la incorporación de conocimientos matemáticos, estratégicos, mejorando los reflejos y la intuición.
Refuerzan la memoria, desarrollan la creatividad y la imaginación.
Ayudan en la sociabilización y en el aprendizaje.
LOS VIDEOJUEGOS
Permiten la inmersión del jugador al estimular prácticamente los cinco sentidos.
Contienen casi todas las disciplinas artísticas y tecnológicas: música, cine, artes gráficas y diseño, incluso la
literatura.
Te permiten jugar online con personas de cualquier parte del mundo e interaccionar con la Inteligencia Artificial
Se pueden encontrar de todas las temáticas posibles.
Existen simuladores para mejorar las habilidades y las destrezas de ciertas profesiones como la de los pilotos.
GAMIFICACIÓN EN LA HISTORIA
El objetivo de la gamificación es facilitar el proceso, sobre todo el de mantener a la audiencia motivada y fomentar el
autoaprendizaje.
Se pretende ayudar al alumnado a relacionar el contexto con ciertos episodios históricos sin centrarse básicamente en el
“Dónde, Cuándo, Quiénes…” por qué, la historia cobra más sentido y se vuelve mucho más interesante.
Es muy importante tener una experiencia de juego bien diseñada, usando los contenidos y herramientas adecuadas y
adaptadas,
El punto inicial es conocer quién será el “jugador” y qué lo motiva a jugar.
GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS
Los juegos deben de adaptarse al contenido que se quiere estudiar
en las aulas y deben de contener una guía para el aprendizaje, pero
deben de ser usados como complemento e incentivo a la enseñanza
no como sustitutos.
Las principales características que debe cumplir:
● Adquirir o mejorar habilidades
● Desestresarse
● Divertirse
● Socializar https://blog.institutoserca.com/gamificacion-en-el-aula-que-es-y-apl
EL DOCENTE
El profesor juega un papel importante dentro de la gamificación ya que a parte de contribuir a la motivación de los
alumnos buscando técnicas adecuadas, en ocasiones son los propios creadores de juegos, basándose en:
● Definir objetivos
● Distinguir la conductas clave
● Describir a los jugadores
● Desarrollar los ciclos de actividad
● Diviértete
● Determinar las herramientas
https://blog.institutoserca.com/gamificacion-en-el-aula-que-es-y-apl
TÉCNICAS DE APRENDIZAJE
​​El objetivo básico de la gamificación es aprender jugando.
Las técnicas de aprendizaje se dividen en la dinámica y la mecánica del juego.
● Dinámicas: buscar la recompensa, consolidar posicionamiento en el
aprendizaje, claridad del logro, posicionamiento entre los participantes,
retribución al alcanzar el objetivo
● Mecánicas: Puntuación, Niveles de avance, posesiones virtuales,
clasificaciones, desafíos, premios.
https://blog.institutoserca.com/gamificacion-en-el-aula-que-es-y-apl
EL FUTURO DE LA GAMIFICACIÓN
La Inteligencia Artificial (IA) y la Realidad Virtual (RV) aportará gran valor a la gamificación, obteniendo un gran
abanico de posibilidades para motivar y dotar de habilidades al estudiante.
ChatGPT ofrece un sinfín de posibilidades hasta realizar un diálogo entre dos personajes históricos.
Gracias a la IA se pueden crear fotos más realistas e incluso proporcionar información a través de imágenes y
mapas creados originalmente con datos introducidos por el usuario.
Con la Realidad Virtual se pueden visitar localizaciones deseadas como museos, templos, etc…
CONCLUSIONES
Estamos en plena era digital, empresas, instituciones, universidades apuestan por la transformación digital, la
gamificación en las escuelas está cada vez más consolidada.
La gamificación nunca podrá sustituir a las formas tradicionales de aprendizaje, pero es un éxito y los estudios lo
avalan.
La gamificación en el aula de Historia se demuestra efectiva, aunque es una implantación novel, su utilización
se acabará normalizando.
¿QUIÉNES SOMOS?
Sandra Barrera , Estudiante de Grado de Historia, Geografía e Historia del Arte
Verónica Díaz, Estudiante del Grado de Humanidades
Pepi Molina, Estudiante de Grado de Humanidades
Raúl Torres, Estudiante de Grado de Historia, Geografía e Historia del Arte

Más contenido relacionado

Similar a GAME OF HISTORY.pptx

Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovaciónnoeliags16
 
Gamificación.pptx
Gamificación.pptxGamificación.pptx
Gamificación.pptxjosepatio56
 
La gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionLa gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionAmelia Olortegui
 
La gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionLa gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionamenif
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 AntonyYepez1
 
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónModulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónMaradelRosario22
 
Gamificación y juego una alternativa en la educación.
Gamificación y juego una alternativa en la educación.Gamificación y juego una alternativa en la educación.
Gamificación y juego una alternativa en la educación.SergioArmandoPolana
 
PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf
PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdfPPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf
PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdfDavidYannick
 
Expo sim juego
Expo sim juegoExpo sim juego
Expo sim juegoAle Cosali
 
#redbiogeojuega
#redbiogeojuega#redbiogeojuega
#redbiogeojuegamanuelmch
 
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandJon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandjgarmendia82
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativosrocio
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)ana
 
Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.rocio
 

Similar a GAME OF HISTORY.pptx (20)

Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovación
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovación
 
Gamificación.pptx
Gamificación.pptxGamificación.pptx
Gamificación.pptx
 
La gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionLa gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacion
 
La gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionLa gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacion
 
LA gamificación
LA gamificaciónLA gamificación
LA gamificación
 
La gamificación
La gamificaciónLa gamificación
La gamificación
 
Gamificación
Gamificación Gamificación
Gamificación
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2
 
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónModulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
 
Gamificación y juego una alternativa en la educación.
Gamificación y juego una alternativa en la educación.Gamificación y juego una alternativa en la educación.
Gamificación y juego una alternativa en la educación.
 
PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf
PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdfPPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf
PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf
 
Expo sim juego
Expo sim juegoExpo sim juego
Expo sim juego
 
#redbiogeojuega
#redbiogeojuega#redbiogeojuega
#redbiogeojuega
 
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandJon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativos
 
Edu trends gamificación
Edu trends gamificación Edu trends gamificación
Edu trends gamificación
 
Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
 
Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.
 

Último

SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperiomiralbaipiales2016
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoJosDanielEstradaHern
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 

Último (20)

SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° grado
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 

GAME OF HISTORY.pptx

  • 1. GAME OF HISTORY La gamificación en la enseñanza GRUPO 7 https://worldofelt.com/2020/03/02/gamification-in-the-language-classroom/
  • 2. PRESENTACIÓN Game Of History nace con la idea de hacer conocer la gamificación como una herramienta eficaz en la enseñanza al mejorar el rendimiento del alumnado sin importar el nivel de las aulas, ya que encontramos aplicaciones para alumnos de primaria y para universitarios. Nuestro principal objetivo es divulgar cómo la gamificación, en una asignatura tan ardua como es la historia, puede impulsar a los receptores a conocer más sobre la historia con dinámicas divertidas y motivadoras. Nos hemos centrado en los juegos y videojuegos como base de la gamificación.
  • 3. El JUEGO El juego es una actividad fundamental en todas las etapas de la vida, ya que favorece el desarrollo de destrezas intelectuales, motoras y sociales. Ayuda en la incorporación de conocimientos matemáticos, estratégicos, mejorando los reflejos y la intuición. Refuerzan la memoria, desarrollan la creatividad y la imaginación. Ayudan en la sociabilización y en el aprendizaje.
  • 4. LOS VIDEOJUEGOS Permiten la inmersión del jugador al estimular prácticamente los cinco sentidos. Contienen casi todas las disciplinas artísticas y tecnológicas: música, cine, artes gráficas y diseño, incluso la literatura. Te permiten jugar online con personas de cualquier parte del mundo e interaccionar con la Inteligencia Artificial Se pueden encontrar de todas las temáticas posibles. Existen simuladores para mejorar las habilidades y las destrezas de ciertas profesiones como la de los pilotos.
  • 5. GAMIFICACIÓN EN LA HISTORIA El objetivo de la gamificación es facilitar el proceso, sobre todo el de mantener a la audiencia motivada y fomentar el autoaprendizaje. Se pretende ayudar al alumnado a relacionar el contexto con ciertos episodios históricos sin centrarse básicamente en el “Dónde, Cuándo, Quiénes…” por qué, la historia cobra más sentido y se vuelve mucho más interesante. Es muy importante tener una experiencia de juego bien diseñada, usando los contenidos y herramientas adecuadas y adaptadas, El punto inicial es conocer quién será el “jugador” y qué lo motiva a jugar.
  • 6. GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS Los juegos deben de adaptarse al contenido que se quiere estudiar en las aulas y deben de contener una guía para el aprendizaje, pero deben de ser usados como complemento e incentivo a la enseñanza no como sustitutos. Las principales características que debe cumplir: ● Adquirir o mejorar habilidades ● Desestresarse ● Divertirse ● Socializar https://blog.institutoserca.com/gamificacion-en-el-aula-que-es-y-apl
  • 7. EL DOCENTE El profesor juega un papel importante dentro de la gamificación ya que a parte de contribuir a la motivación de los alumnos buscando técnicas adecuadas, en ocasiones son los propios creadores de juegos, basándose en: ● Definir objetivos ● Distinguir la conductas clave ● Describir a los jugadores ● Desarrollar los ciclos de actividad ● Diviértete ● Determinar las herramientas https://blog.institutoserca.com/gamificacion-en-el-aula-que-es-y-apl
  • 8. TÉCNICAS DE APRENDIZAJE ​​El objetivo básico de la gamificación es aprender jugando. Las técnicas de aprendizaje se dividen en la dinámica y la mecánica del juego. ● Dinámicas: buscar la recompensa, consolidar posicionamiento en el aprendizaje, claridad del logro, posicionamiento entre los participantes, retribución al alcanzar el objetivo ● Mecánicas: Puntuación, Niveles de avance, posesiones virtuales, clasificaciones, desafíos, premios. https://blog.institutoserca.com/gamificacion-en-el-aula-que-es-y-apl
  • 9. EL FUTURO DE LA GAMIFICACIÓN La Inteligencia Artificial (IA) y la Realidad Virtual (RV) aportará gran valor a la gamificación, obteniendo un gran abanico de posibilidades para motivar y dotar de habilidades al estudiante. ChatGPT ofrece un sinfín de posibilidades hasta realizar un diálogo entre dos personajes históricos. Gracias a la IA se pueden crear fotos más realistas e incluso proporcionar información a través de imágenes y mapas creados originalmente con datos introducidos por el usuario. Con la Realidad Virtual se pueden visitar localizaciones deseadas como museos, templos, etc…
  • 10. CONCLUSIONES Estamos en plena era digital, empresas, instituciones, universidades apuestan por la transformación digital, la gamificación en las escuelas está cada vez más consolidada. La gamificación nunca podrá sustituir a las formas tradicionales de aprendizaje, pero es un éxito y los estudios lo avalan. La gamificación en el aula de Historia se demuestra efectiva, aunque es una implantación novel, su utilización se acabará normalizando.
  • 11. ¿QUIÉNES SOMOS? Sandra Barrera , Estudiante de Grado de Historia, Geografía e Historia del Arte Verónica Díaz, Estudiante del Grado de Humanidades Pepi Molina, Estudiante de Grado de Humanidades Raúl Torres, Estudiante de Grado de Historia, Geografía e Historia del Arte