Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
2. MEMORIAS
• Esto último se pone de relieve porque en las computadoras, y
hasta una época determinada, los medios de almacenamiento
físicos eran tarjetas perforadas o cintas magnéticas, cuyo
acceso era secuencial (es decir, para llegar a una posición
determinada X, antes teníamos que pasar por todas las
posiciones anteriores a la que queremos acceder). Y, como
podemos hablar de memorias en todos los casos, la mención
explícita a la aleatoriedad nos permite concretar a qué tipo de
memoria nos referimos.
3. TARJETAS PCI
Sus siglas son “Peripheral Component Interconnect” o interconexión de componentes
periféricos, y son componentes hardware que se conectan a la placa base de tu ordenador;
del tamaño de una caja de CD mas o menos, y una variedad de usos. Todos los procesos los
hace a través del BUS interno de la propia placa base.
Van instaladas en unas ranuras, generalmente de color blanco y al instalarse las tarjetas, los
conectores quedan preparados en las parte trasera del ordenador. Antes de instalar la
tarjeta PCI, deberemos retirar la tapa ciega que protege la ranura de la caja para que no
entre suciedad.
Las tarjetas PCI son un término general para varias funcionalidades. Se pueden usar para
video, puertos Ethernet , tarjetas de sonido, wifi e incluso puertos USB. Son tarjetas que nos
proveen de servicios según nuestras necesidades.
Aun siendo de extrema sencillez el instalar una tarjeta PCI en la ranura elegida, se debe
siempre apagar el ordenador para evitar accidentes.
4. CPU
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de
Proceso Central), El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la
parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos
directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se
hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En
general, es la parte más importante del sistema.
5. PUERTOS
• un ordenador y para qué lo utilizamos, pero si lo pensamos detenidamente, no conocemos muy bien
todos sus elementos y qué utilidad tienen. Lo tenemos como algo familiar, sí. Sabemos de sobra
cómo es su estructura externa, pero vamos a profundizar un poco para saber exactamente cuáles son
todas sus partes y para qué sirven.
• En esta ocasión nos vamos a detener en los puertos físicos del ordenador. Los hemos visto infinidad
de veces, al conectar algún accesorio a nuestro PC pero ¿realmente sabemos lo que son? Los
puertos son los medios de comunicación entre nuestro ordenador y los dispositivos externos (como el
ratón, el teclado, la pantalla, etc). No dejan de ser conectores, sí, son esos enchufes o conexiones,
normalmente situados en la parte trasera y/o lateral del ordenador, que se utilizan para conectar los
dispositivos de hardware conocidos como periféricos.
• El hardware recordamos, porque seguramente ya lo sepáis, es la parte física del ordenador,
comúnmente diríamos que se trata de la parte que se puede ver y tocar. Suelen ser los componentes
sobre los que descargamos nuestra frustración cuando la parte software (los programas) dejan de
funcionar como deberían. ¿Quién no ha dado “toques mágicos” a su ordenador para que funcione o le
ha hablado como si le entendiera? A veces hasta les pedimos cosas, aunque no siempre las
conceden.
6. BUS DE DATOS
• Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora
se transportan datos e información relevante.
• Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en
la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En
otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de
información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho
sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es
transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las
veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
7. PLACA BASE
• Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
8. PROCESADORES
• El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que
forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la
computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más
complejos.
• Un Megahertz (MHz) es equivalente (múltiplo) a 1 millón de hertzios... 1 hertz es una unidad de
frecuencia que equivale a "ciclos por segundo". O sea: una onda con una frecuencia de un hertz,
completa un ciclo una vez por segundo... una rueda que gira con una frecuencia de 1 hertz, da
una vuelta completa por segundo...
En definitiva 1 Hz = 1 1/seg ... también puede definirse como "la velocidad angular del movimiento
rotativo".
10. MULTIMEDIA
• El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,
video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de
medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.1
• Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los
contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en
la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
• Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad2 y además, las posibilidades de navegación a lo
largo de diferentes documentos.
12. TIPOS DE MULTIMEDIA INFORMACIÓN
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Docx.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.