2. Universidad veracruzana
¿Qué es e-learning?
La plataforma de e-learning, campus virtual
o Learning Management System (LMS) es un
espacio virtual de aprendizaje orientado a
facilitar la experiencia de capacitación a
distancia, tanto para empresas como para
instituciones educativas.Permite utilizar la
plataforma con mínimos conocimientos.
3. Universidad veracruzana
EJEMPLOS DE E-LEARNING
Es mediante el uso de las
nuevas tecnologías que incluyen
el correo electrónico, chat, web,
intranet, documentos y
presentaciones multimedia,
entre muchas otras.
4. Universidad veracruzana
Blended learning es el aprendizaje que
combina el e-learning (encuentros
asincrónicos) con encuentros
presenciales (sincrónicos) tomando las
ventajas de ambos tipos de
aprendizajes. Este tipo de educación o
capacitación implica utilizar nuevos
elementos de tecnología y
comunicación y nuevos modelos
pedagógicos.
¿QUE ES B-LEARNING?
5. Universidad veracruzana
EJEMPLOS DE B-LEARNING
Integra tecnología y medios
digitales con actividades
tradicionales en el aula dirigidas
por un instructor, utiliza
tecnología en línea no solo para
complementar, sino también para
transformar y mejorar el proceso
de aprendizaje.
6. Universidad veracruzana
QUE ES M-LEARNING
El M-learning aprovecha todas las
posibilidades de los dispositivos
móviles y permite al alumno
aprender sin necesidad de
mantenerse en un lugar fijado o
determinado. El alumno es dueño
de su propio tiempo y puede
aprender cuando y donde quiera.
7. Universidad veracruzana
EJEMPLO DE M-LEARNINGT
Aplicación móvil o app, es
decir, toda aplicación
informática que se lleva a
cabo en smartphones
distribuidas a través de
sistemas operativos móviles
como Android o iOS
y tabletas.
8. Universidad veracruzana
QUE ES U-LEARNIG
El ULearning tiene como objetivo
crear un ambiente de aprendizaje
donde el estudiante esté
totalmente inmerso, y dónde no
sólo adquiere conocimiento sino
que también lo comparte con sus
compañeros y/o su organización.
9. Universidad veracruzana
EJEMPLO DE U-LEARNIG
Complementariamente, otros
gadgets, materiales o herramientas
han surgido para mejorar y
personalizar la experiencia
educativa, como pueden ser los
smartphones, la nube o la
inteligencia artificial, Se tiende
hacia la customización del