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SEMINARIO DEL
  PROYECTO DE
  INVESTIGACIÓN
  Recursos educativos
  para el aprendizaje en la
  era digital
Sesión 1
MTE Ileana Cruz Sánchez
CONTEXTO SOCIOTÉCNICO
WEB 2.0
Fumero, Antonio (2007)
INTRODUCCIÓN
 Nuevo   Entorno Tecnosocial
  Integrado por nativos e
   inmigrantes digitales
  Interactuación social y tecnológica
  Triple convergencia:
      De lo pequeño - Nano
      De lo vivo – Bio

      Del conocimiento (neurociencias y

       ciencias de la cognición)- Cogno
INTRODUCCIÓN
                Red Universal Digital
                 como infraestructura
                 tecnológica
                Tecnología AJAX
                Sistemas de gestión
                 de contenido como
                 cimientos de otras
                 plataformas y
                 servicios
                Sindicación y
                 agregadores de
                 información
                      Nos acercan al Daily-
                       Me de Negroponte
INTRODUCCIÓN
 Etiquetado semántico colaborativo
 Web social:
   Estructura sociotécnica que emerge como una
    forma orgánica sobre la que se observan nuevos
    patrones de uso de las infotecnologías.
   Posee una dinámica conversacional
 Blogs:
   Creación colectiva de contenidos abiertos
   Actitud bloguer@
EL CONTEXTO
   La complejidad como modelo:
       Organización – Individuo – Tecnologías – Procesos
PROPIEDADES DEL NUEVO ENTORNO
TECNOSOCIAL
EL CONTEXTO




 Multitudes inteligentes
 Un mayor número de personas trasladan más
  procesos de interacción social a la red
 Capacidad como productores de contenidos
EL CONTEXTO
 Wikis:
     Nacen como un sistema de documentación
     Son plataformas tecnológicas que permiten
      publicar sitios web cuyo contenido puede ser
      editado por los visitantes
BLOGS

   Características
     Orientación al flujo de comunicación
     Mecanismo de comentarios
     Permalink
     Arquitectura – variante de CMS en donde lo
      fundamental es publicar
   Blogósfera
     Comunidades centradas en un individuo o blog
     Comunidades centradas en un tema
     Socializar de lo virtual a lo real
     Nuevas estrategias corporativas
           Community Manager y Social Media Expert
LA WEB SOCIAL




   Software social
       Conjunto de herramientas para facilitar la interacción y
        la colaboración
       Interacción conversacional
       Realimentación social
       Redes sociales
   La web como plataforma
NATIVOS DIGITALES Y SUS EXPECTATIVAS
OBJETOS DE APRENDIZAJE 2.0: UNA
NUEVA GENERACIÓN DE CONTENIDOS
EN CONTEXTOS CONECTIVISTAS
Del Moral, María Esther, Cernea, Doira Ana y
Villalustre, Lourdes (2010)
OBJETOS DE APRENDIZAJE
 Unidades mínimas de contenido didáctico con
  significado propio
 Paquetes de información multiformato de carácter
  interactivo
 Orientados al logro de un objetivo educativo

 Identificables por metadatos

 Recursos, contenidos , actividades
  y evaluación
 Reusabilidad, compatibilidad técnica,
  adaptabilidad, durabilidad
E-LEARNING 2.0
                  Aprendizaje como proceso de carácter
                   informal
                  Los contenidos provienen de múltiples
                   fuentes
                  Construcción de conocimiento con base
                   en el aprovechamiento de experiencias
                   y sinergias ajenas
    Prioriza conexiones e interacciones fluidas entre redes
     abiertas
    Entornos en cambio permanente
    Colaborar
        Coleccionar
        Reflexionar
        Conectar
        Publicar
E-LEARNING 2.0



A   través de:
  Wikis
  Blogs
  Folksonomías
     Etiquetas
      sociales
ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
CONECTIVISTAS
   Orientados a la resolución de problemas e investigación en
    colaboración
   Potencian múltiples aplicaciones y experiencias
   Los estudiantes como miembros activos de la comunidad de
    aprendizaje
       Fácil acceso y ágil participación
       Múltiples formas de interacción
       Construcción de contenidos significativos
       Desarrollo interdisciplinar del conocimiento
       Participación democrática
       Creación espontánea de comunidades
       Evolución en el tiempo
   Potencian el aprendizaje cooperativo y colaborativo
   Facilitan el aprendizaje social a partir de las conexiones
   Diferentes itinerarios de aprendizaje
OBJETOS DE APRENDIZAJE 2.0
 Incorporan herramientas colaborativas de la Web
  2.0
 Son editables por todos los usuarios

 Forman parte de sistemas de información
  totalmente abiertos Se convierten en nodos de
                   
                      conexión entre redes
                      especializadas
                    Representan nodos de
                      interdiciplinaridad al incorporar
                      múltiples experiencias de
                      aprendizaje
TO USE OR NOT TO USE WEB 2.0 IN
HIGHER EDUCATION?
Grosseck, Gabriela (2009)
APLICACIONES EDUCATIVAS
 Blogs
 Microblogging

 Wikis

 Fotografías y diapositivas
  compartidas
 Video compartido

 Sindicación de contenidos

 Folksonomías o social
  bookmarking
 Redes sociales

 Otras herramientas
VENTAJAS
 Acceso rápido y fácil a la información
 Variedad de tecnologías Web 2.0

 Compartir diversas experiencias y recursos

 Independencia de la plataforma

 Redistribución del esfuerzo

 Mayor enfoque en la innovación didáctica

 Creación de contenidos digitales
DESVENTAJAS
 Requiere conexión a internet, de preferencia banda
  ancha
 Está basada en AJAX

 Hay variaciones debido a los navegadores

 Infocticación – intoxicación por exceso de
  información
 Puede estar guiado por contenidos de baja calidad

 Es algo como web de segunda mano

 Tiene seguridad limitada

 La velocidad de los programas es menor a los
  programas de escritorio
PERSPECTIVA CRÍTICA DEL USO DE WEB 2.0
EN EDUCACIÓN SUPERIOR

 Existe la necesidad de interpretar las tecnologías
  Web 2.0 desde la perspectiva pedagógica
 La única manera es enfrentar a los estudiantes a
  experiencias y actividades individuales y en grupo
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 Descubrir cuáles tecnologías son las más
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Seminario Recursos Web2. Sesión 1

  • 1. SEMINARIO DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Recursos educativos para el aprendizaje en la era digital Sesión 1 MTE Ileana Cruz Sánchez
  • 3. INTRODUCCIÓN  Nuevo Entorno Tecnosocial  Integrado por nativos e inmigrantes digitales  Interactuación social y tecnológica  Triple convergencia:  De lo pequeño - Nano  De lo vivo – Bio  Del conocimiento (neurociencias y ciencias de la cognición)- Cogno
  • 4. INTRODUCCIÓN  Red Universal Digital como infraestructura tecnológica  Tecnología AJAX  Sistemas de gestión de contenido como cimientos de otras plataformas y servicios  Sindicación y agregadores de información  Nos acercan al Daily- Me de Negroponte
  • 5. INTRODUCCIÓN  Etiquetado semántico colaborativo  Web social:  Estructura sociotécnica que emerge como una forma orgánica sobre la que se observan nuevos patrones de uso de las infotecnologías.  Posee una dinámica conversacional  Blogs:  Creación colectiva de contenidos abiertos  Actitud bloguer@
  • 6. EL CONTEXTO  La complejidad como modelo:  Organización – Individuo – Tecnologías – Procesos
  • 7. PROPIEDADES DEL NUEVO ENTORNO TECNOSOCIAL
  • 8. EL CONTEXTO  Multitudes inteligentes  Un mayor número de personas trasladan más procesos de interacción social a la red  Capacidad como productores de contenidos
  • 9. EL CONTEXTO  Wikis:  Nacen como un sistema de documentación  Son plataformas tecnológicas que permiten publicar sitios web cuyo contenido puede ser editado por los visitantes
  • 10. BLOGS  Características  Orientación al flujo de comunicación  Mecanismo de comentarios  Permalink  Arquitectura – variante de CMS en donde lo fundamental es publicar  Blogósfera  Comunidades centradas en un individuo o blog  Comunidades centradas en un tema  Socializar de lo virtual a lo real  Nuevas estrategias corporativas  Community Manager y Social Media Expert
  • 11. LA WEB SOCIAL  Software social  Conjunto de herramientas para facilitar la interacción y la colaboración  Interacción conversacional  Realimentación social  Redes sociales  La web como plataforma
  • 12. NATIVOS DIGITALES Y SUS EXPECTATIVAS
  • 13. OBJETOS DE APRENDIZAJE 2.0: UNA NUEVA GENERACIÓN DE CONTENIDOS EN CONTEXTOS CONECTIVISTAS Del Moral, María Esther, Cernea, Doira Ana y Villalustre, Lourdes (2010)
  • 14. OBJETOS DE APRENDIZAJE  Unidades mínimas de contenido didáctico con significado propio  Paquetes de información multiformato de carácter interactivo  Orientados al logro de un objetivo educativo  Identificables por metadatos  Recursos, contenidos , actividades y evaluación  Reusabilidad, compatibilidad técnica, adaptabilidad, durabilidad
  • 15. E-LEARNING 2.0 Aprendizaje como proceso de carácter informal  Los contenidos provienen de múltiples fuentes  Construcción de conocimiento con base en el aprovechamiento de experiencias y sinergias ajenas  Prioriza conexiones e interacciones fluidas entre redes abiertas  Entornos en cambio permanente  Colaborar  Coleccionar  Reflexionar  Conectar  Publicar
  • 16. E-LEARNING 2.0 A través de:  Wikis  Blogs  Folksonomías Etiquetas sociales
  • 17. ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE CONECTIVISTAS  Orientados a la resolución de problemas e investigación en colaboración  Potencian múltiples aplicaciones y experiencias  Los estudiantes como miembros activos de la comunidad de aprendizaje  Fácil acceso y ágil participación  Múltiples formas de interacción  Construcción de contenidos significativos  Desarrollo interdisciplinar del conocimiento  Participación democrática  Creación espontánea de comunidades  Evolución en el tiempo  Potencian el aprendizaje cooperativo y colaborativo  Facilitan el aprendizaje social a partir de las conexiones  Diferentes itinerarios de aprendizaje
  • 18. OBJETOS DE APRENDIZAJE 2.0  Incorporan herramientas colaborativas de la Web 2.0  Son editables por todos los usuarios  Forman parte de sistemas de información totalmente abiertos Se convierten en nodos de  conexión entre redes especializadas  Representan nodos de interdiciplinaridad al incorporar múltiples experiencias de aprendizaje
  • 19. TO USE OR NOT TO USE WEB 2.0 IN HIGHER EDUCATION? Grosseck, Gabriela (2009)
  • 20. APLICACIONES EDUCATIVAS  Blogs  Microblogging  Wikis  Fotografías y diapositivas compartidas  Video compartido  Sindicación de contenidos  Folksonomías o social bookmarking  Redes sociales  Otras herramientas
  • 21. VENTAJAS  Acceso rápido y fácil a la información  Variedad de tecnologías Web 2.0  Compartir diversas experiencias y recursos  Independencia de la plataforma  Redistribución del esfuerzo  Mayor enfoque en la innovación didáctica  Creación de contenidos digitales
  • 22. DESVENTAJAS  Requiere conexión a internet, de preferencia banda ancha  Está basada en AJAX  Hay variaciones debido a los navegadores  Infocticación – intoxicación por exceso de información  Puede estar guiado por contenidos de baja calidad  Es algo como web de segunda mano  Tiene seguridad limitada  La velocidad de los programas es menor a los programas de escritorio
  • 23. PERSPECTIVA CRÍTICA DEL USO DE WEB 2.0 EN EDUCACIÓN SUPERIOR  Existe la necesidad de interpretar las tecnologías Web 2.0 desde la perspectiva pedagógica  La única manera es enfrentar a los estudiantes a experiencias y actividades individuales y en grupo  Introducción de las tecnologías adecuadamente, no al azar  Descubrir cuáles tecnologías son las más adecuadas con nuestros propósitos de enseñanza