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“Uso pedagógico del aplicativo
Scratch para la conducción de
aprendizajes en primaria y
secundaria”
https://quizizz.com/join?gc=26573501
Empezamos con un juego:
Emociones docentes
PROPÓSITO
“Identificar el uso pedagógico de Scartch para la conducción
de aprendizajes en primaria y secundaria.
CASUÍSTICA
Carolina Kelvin
Proponer actividades/ proyectos con el aplicativo Scartch para la
conducción de aprendizajes en primaria y secundaria
contextualizado a nuestra práctica pedagógica
RETO
La conducción de los aprendizajes
¿De qué manera nuestros docentes
vienen desarrollando la conducción
del proceso enseñanza aprendizaje?
Interacción entre estudiantes
Conducción de los aprendizajes
Identifiquemos el Scratch y sus principales recursos
Interfaz principal del Scratch
1. Insertar objetos
Diversidad de opciones para seleccionar objetos
Clic para insertar objetos
b
a
Clic para insertar fondos
Diversidad de opciones para seleccionar fondos
2. Insertar fondos b
a
Espacio qu
e permite
que se
agreguen
imágenes
a las
cuales se
pueden
pintar,
reducir
tamaño,
agregar
texto.
Al activar la
sección de
código,
encontramos
9 opciones
con diferentes
colores que
nos permiten
dar diversidad
de efectos a
los objetos
que hemos
seleccionado.
3. CÓDIGO
4. DISFRASES
Te permite descargar sonidos, según el objeto que has elegido
a
Clic para insertar sonidos
Diversidad de opciones para seleccionar “sonidos”
b
5. Sonidos:
Uso pedagógico del Scratch desde las experiencias de aprendizaje
Los estudiantes indagan entrevistando a sabios y maestros de obra o ingenieros
sobre la construcción de casas seguras
Navegamos juntos por el App Scratch
Identificamos los recursos básicos
del Scratch en la tableta.
Primaria: Creamos nuestro proyecto “Casas
seguras y acogedoras para convivir en
armonía con la familia y la naturaleza”
Secundaria: Propuesta innovadoras para
desarrollar con estudiantes de secundaria
Competencia comunicativa
Con Scratch, los jóvenes aprenden a ser capaces de
recrear e integrar diversos tipos de información
para conseguir expresarse de forma creativa y
persuasiva.
• Historietas animadas
• Juegos interactivos literarios
• Creación de videos informativos animados
Secundaria: Propuesta innovadoras para
desarrollar con estudiantes de secundaria
Competencia Matemática - Ciencia Tecnología y
Ambiente (CTA)
 Identificación de problemas, formulación de
hipótesis y solución
 Scratch permite aprender a través de un contexto
significativo basado en el proceso de diseño.
 Crear un proyecto con Scratch requiere pensar una
idea, dividir esa idea en pasos e implementar esos
pasos mediante el sistema de programación de
bloques del programa.
 Está diseñado para poder ver el resultado de la
programación en el acto, por lo que los
estudiantes aprenden este proceso de manera
interactiva.
Secundaria: Propuesta innovadoras para
desarrollar con estudiantes de secundaria
¿De qué manera podemos usar pedagógicamente
el App Scratch?
Desde tu experiencia y de lo aprendido hoy ¿De qué otras maneras
podemos darle uso pedagógico al Scratch tanto en primaria como en
secundaria?
https://padlet.com/felizsilvasanch/ulcysrre5hgddcmf
Conclusiones
El Scratch es un aplicativo muy intuitivo, gráfico y lúdico.
El Scratch permite crear historias, animaciones y juegos de
manera entretenida y visual.
El Scratch permite desarrollar el pensamiento lógico y
algorítmico, así como el pensamiento computacional.
El Scratch permite programar creativamente diversas
situaciones relacionadas a las actividades de las
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  • 1. “Uso pedagógico del aplicativo Scratch para la conducción de aprendizajes en primaria y secundaria”
  • 3. PROPÓSITO “Identificar el uso pedagógico de Scartch para la conducción de aprendizajes en primaria y secundaria.
  • 5. Proponer actividades/ proyectos con el aplicativo Scartch para la conducción de aprendizajes en primaria y secundaria contextualizado a nuestra práctica pedagógica RETO
  • 6. La conducción de los aprendizajes ¿De qué manera nuestros docentes vienen desarrollando la conducción del proceso enseñanza aprendizaje?
  • 8. Identifiquemos el Scratch y sus principales recursos
  • 10. 1. Insertar objetos Diversidad de opciones para seleccionar objetos Clic para insertar objetos b a
  • 11. Clic para insertar fondos Diversidad de opciones para seleccionar fondos 2. Insertar fondos b a
  • 12. Espacio qu e permite que se agreguen imágenes a las cuales se pueden pintar, reducir tamaño, agregar texto. Al activar la sección de código, encontramos 9 opciones con diferentes colores que nos permiten dar diversidad de efectos a los objetos que hemos seleccionado. 3. CÓDIGO 4. DISFRASES
  • 13. Te permite descargar sonidos, según el objeto que has elegido a Clic para insertar sonidos Diversidad de opciones para seleccionar “sonidos” b 5. Sonidos:
  • 14. Uso pedagógico del Scratch desde las experiencias de aprendizaje
  • 15. Los estudiantes indagan entrevistando a sabios y maestros de obra o ingenieros sobre la construcción de casas seguras
  • 16. Navegamos juntos por el App Scratch Identificamos los recursos básicos del Scratch en la tableta. Primaria: Creamos nuestro proyecto “Casas seguras y acogedoras para convivir en armonía con la familia y la naturaleza” Secundaria: Propuesta innovadoras para desarrollar con estudiantes de secundaria
  • 17. Competencia comunicativa Con Scratch, los jóvenes aprenden a ser capaces de recrear e integrar diversos tipos de información para conseguir expresarse de forma creativa y persuasiva. • Historietas animadas • Juegos interactivos literarios • Creación de videos informativos animados Secundaria: Propuesta innovadoras para desarrollar con estudiantes de secundaria
  • 18. Competencia Matemática - Ciencia Tecnología y Ambiente (CTA)  Identificación de problemas, formulación de hipótesis y solución  Scratch permite aprender a través de un contexto significativo basado en el proceso de diseño.  Crear un proyecto con Scratch requiere pensar una idea, dividir esa idea en pasos e implementar esos pasos mediante el sistema de programación de bloques del programa.  Está diseñado para poder ver el resultado de la programación en el acto, por lo que los estudiantes aprenden este proceso de manera interactiva. Secundaria: Propuesta innovadoras para desarrollar con estudiantes de secundaria
  • 19. ¿De qué manera podemos usar pedagógicamente el App Scratch? Desde tu experiencia y de lo aprendido hoy ¿De qué otras maneras podemos darle uso pedagógico al Scratch tanto en primaria como en secundaria? https://padlet.com/felizsilvasanch/ulcysrre5hgddcmf
  • 20. Conclusiones El Scratch es un aplicativo muy intuitivo, gráfico y lúdico. El Scratch permite crear historias, animaciones y juegos de manera entretenida y visual. El Scratch permite desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico, así como el pensamiento computacional. El Scratch permite programar creativamente diversas situaciones relacionadas a las actividades de las Experiencias de aprendizaje.