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Introducción
En este curso se abordaran los diferentes tipos de mecanismos simples y algunos
complejos tales como poleas, biela-manivela, leva, puntos de apoyo, engranajes,
transmisiones con cadenas y piñones, tornillos sin fin, etc., así mismo se expondrán los
diferentes tipos de actuadores que existen como motores paso a paso, motores de
corriente directa, servomotores, motorreductores, motores lineales, alambres
musculares y solenoides los cuales al aplicarse a las creaciones realizadas permitirán dar
movimiento a los mecanismos y estructuras.
Muchas de las instalaciones de artistas cuya obra se basa en estructuras móviles,
regularmente encuentran problemas sobre el tipo de mecanismo a utilizar para cumplir
un objetivo en particular, de esto surge la idea de crear este primer taller que trata sobre
mecanismos que servirán no solo para la construcción de entes móviles sino también de
los materiales y las precauciones que hay que guardar al momento de realizar una
instalación en espacios donde está prohibido perforar o donde las paredes están
construidas con materiales ligeros.
La intención es que cada uno de los alumnos que este tomando este curso, pueda
experimentar la creación de algún objeto que pueda moverse, ya sea de forma manual o
utilizando algún tipo de ayuda a partir de elementos conocidos como actuadores, que
sepa qué tipo de materiales, háblese de plásticos, madera o metales pueden soportar las
estructuras que tienen en mente, que tipo de tornillos, pijas, rondanas, tuercas le
pueden facilitar la seguridad de su trabajo, tanto si este es fijo o móvil, también es
importante que conozca las herramientas mínimas indispensables que se requieren para
poder lograr su objetivo. Que se entere cómo otros artistas han resuelto sus proyectos y
observe el funcionamiento de estos.
Los sistemas mecánicos que comúnmente observamos y que construirán ustedes pueden presentar
diversas formas.
Aunque, antes de que iniciemos con la construcción de máquinas, necesitamos conocer algunos
términos que más adelante nos serán de gran ayuda:
• Se llama mecanismo al conjunto de elementos rígidos o móviles unidos entre sí mediante
diferentes tipos de uniones, cuyo propósito es la transmisión de movimientos y/o fuerzas.
.
• Una máquina es cualquier dispositivo que nos ayuda a hacer el trabajo, como
puede ser un martillo o una bicicleta por ejemplo.
Un martillo es una máquina ya que a medida que su brazo es más largo, puede hacer más trabajo.
Trabajo = Fuerza x Distancia
Fuerza (F) es igual a la masa (m) multiplicada por la aceleración (a), y se escribe como F = ma
(también conocida como la segunda ley de Newton).
Antecedentes
Fuerza es todo aquello capaz de deformar un cuerpo (efecto estático) o de alterar su estado de
movimiento o de reposo (efecto dinámico).
Estructura es el conjunto de elementos de un cuerpo destinado a soportar los efectos de las fuerza
que actúan sobre él. La estructura impide así, que el cuerpo se rompa o se deforme en
exceso.
Condiciones de seguridad resistente, rígida, estable.
Esfuerzo es la tensión interna que experimentan los cuerpos sometidos a la acción de una
o varias fuerzas.
Las estructuras son un conjunto de elementos que convenientemente unidos
entre sí, son capaces de soportar los esfuerzos a los que son sometidos sin deformarse, ni
caerse.
Los tipos de esfuerzos que debe soportar una estructura son:
Tracción: son aquellos esfuerzos que hacen que la estructura se alargue (estire).
Compresión: son aquellos esfuerzos que actúan sobre la estructura y hacen que se comprima, es
decir se acorte.
Flexión: son aquellos esfuerzos que al actuar sobre la estructura hacen que se tenga tendencia a
doblarse.
Torsión: son aquellos esfuerzos que cuando actúan sobre una pieza, tienden a girarla, a torcerla.
Cortadura o cizalladura: son aquellos esfuerzos que tienden a desgarrar o a cortar las piezas.
Las seis máquinas simples
Los cuatro usos principales de las máquinas son:
1. Transformar la energía
2. Transferir energía
3. Multiplicar y/o cambiar la dirección de una fuerza
4. Multiplicar o dividir la velocidad
Todas las máquinas que conocemos están hechas de combinaciones
de las seis máquinas simples clásicas: la palanca, polea, rueda y eje, plano
inclinado, tornillo y engranajes.
Estas máquinas son fáciles de detectar a nuestro alrededor una vez que sabemos qué buscar.
1. Palancas
Se puede considerar a una palanca una máquina de un solo mecanismo. Revisando la definición
anterior es claro que se trata de un mecanismo, ya que tiene partes en movimiento. Es una máquina
porque nos ayuda a hacer el trabajo.
Una palanca es un objeto rígido utilizado con un punto de apoyo para multiplicar la fuerza mecánica
sobre un objeto. Hay tres clases diferentes de palancas. Cada tipo de palanca tiene tres
componentes dispuestos de diferentes maneras:
1. Fulcro (punto de apoyo)
2. Entrada (esfuerzo o la fuerza)
3. Salida (carga o resistencia)
La expresión siguiente nos permite encontrar cada uno de los parámetros involucrados.
Fuerza a aplicar X distancia 1 = Fuerza a vencer X distancia2
Las tijeras son dos palancas, un desarmador al abrir una lata, el martillo, una pala, todos necesitan
un punto de apoyo.
Palancas de primera clase
El punto de apoyo está entre la entrada y la salida, si el punto de apoyo se encuentra exactamente
a la mitad la fuerza a aplicar es igual a la fuerza a vencer.
Palancas de segunda clase
En una palanca de esta clase, la salida está situada entre la entrada y el punto de apoyo, un ejemplo
de este tipo de palancas es la carretilla en ésta la salida es la carga, la entrada es la fuerza aplicada
en las asas, la ecuación vista anteriormente se aplica también a este tipo de palancas, un ejemplo
más es un destapador.
Palancas de primera y segunda clase son multiplicadores de fuerza, lo que significa que tienen
buena ventaja mecánica. La compensación en ambos casos es que la entrada, o el esfuerzo, debe
tener una distancia mayor que la de salida, o de carga.
Palancas de tercera clase
En este tipo de palancas la entrada está ubicada entre el punto de apoyo y la salida, se le conoce
como reductor de fuerza.
Aunque una fuerza superior es necesaria en la entrada, la ventaja de la palanca de tercera clase es
que el extremo de la salida se mueve más rápido y más lejos que la de entrada.
Un ejemplo de este tipo de palanca es la caña de pescar.
2. Poleas
Es básicamente una rueda con un ranura en su borde donde generalmente se coloca una cuerda o
cinturón . Es otra máquina simple que se puede utilizar para obtener ventajas mecánicas en un
sistema . Existen dos tipos de sistemas de poleas, llamados cerrados y abiertos .
Sistema cerrado
Consta de una banda de longitud fija que regularmente va apretada para poder mover diversos
mecanismos algunas de estas bandas son dentadas y se acoplan a elementos que tienen también
superficies dentadas para poder tener un mayor impulso al momento de moverse, a esto se le
conoce como accionamiento positivo porque los dientes de la correa y los de la polea van juntos.
Las poleas de sistemas cerrados se utilizan para traducir el movimiento de
rotación entre los ejes, existe una ventaja mecánica, sólo si la polea impulsora de
entrada es menor que la polea de salida, cualquier polea entre la entrada
y la salida es denomina rodillo, si la polea inicial tiene un diámetro de 1 pulgada
y la de salida de 3 pulgadas, existe una ventaja mecánica de 3:1 lo que significa
que la fuerza se multiplica por tres.
Sistema abierto
Este tipo de poleas son las más comunes, en ellas un extremo de la cuerda está suelto y para mover
un objeto es necesario tirar de ella, dependiendo del arreglo que tengamos aplicaremos más o
menos fuerza para mover este objeto, sin embargo es necesario tirar de una mayor longitud de la
cuerda si deseamos aplicar una menor fuerza, además no permiten cambiar la dirección del
movimiento.
Si se cuenta el número de partes de
cuerdas que llegan y salen de la
polea móvil que suspende el peso,
podemos saber la ventaja mecánica.
Ejemplo: si hay tres trozos de cuerda
que llegan y una que sale de una polea
móvil, la ventaja mecánica es 3:1.
Otra forma de saberlo es contar el
número de poleas.
Rapidez y velocidad
Cuando un objeto se mueve de un punto a otro en un determinado tiempo hablamos de rapidez y lo
expresamos regularmente en m/s o Km/h, la rapidez es una magnitud escalar que nos indica la
razón de cambio de un objeto en una sola dirección.
La velocidad es una cantidad vectorial que nos indica la razón a la cual un objeto cambia su
posición, al ser vectorial tiene magnitud, dirección y sentido.
La velocidad de rotación también llamada velocidad angular, es la velocidad de algo que gira, se
expresa regularmente en revoluciones por segundo (rps) o revoluciones por minuto (rpm) y se
simboliza con la letra ω.
La velocidad tangencial describe la velocidad de un punto que en una fracción de segundo se mueve
tangencialmente al circulo. Imaginemos una bicicleta con un sprocket de 8” de diámetro unido al eje
trasero y su rueda de 32” de diámetro. La circunferencia es igual a π por el diámetro lo que da como
resultado 25 y 100 pulgadas aproximadamente. Lo anterior significa que si se pedalea a razón de 1
rps, un diente del sprocket viajará a 25 pulgadas por segundo mientras que en la rueda a 100
pulgadas por segundo. Por lo tanto la velocidad tangencial en la rueda es cuatro veces mayor a la
del sprocket siendo que ambos tienen la misma velocidad rotacional de 1 rps.
3 . Rueda y Eje
Probablemente no hemos pensado en el volante del coche como una máquina , pero exactamente
eso es. El gran diámetro del volante se fija a un eje , que actúa sobre el sistema de dirección para
girar las ruedas.
Digamos que el volante tiene un diámetro de 15 pulgadas y el eje al que
está fijado tiene un diámetro de 1 pulgada la relación de tamaños de
entrada y salida es de 15:1, y esa es nuestra ventaja mecánica .
Del mismo modo , un desarmador con un mango de buen diámetro es mucho más fácil de usar que
uno con un mango del tamaño de un lápiz .
Se puede usar una rueda y un eje para aumentar la fuerza, como con el volante, o para modificar la
velocidad, como en las ruedas de una bicicleta. La corona trasera de una bicicleta es fijada al eje
trasero, así al pedalear, la cadena hace girar la corona que a su vez hace gira la rueda trasera. Es la
configuración opuesta a la del volante. En una volante, se gira una gran cosa para que sea más fácil
girar una cosa pequeña (eje del volante) . En una bicicleta, una cosa pequeña ( corona trasera ) hace
girar una gran cosa (rueda trasera) . No obtienes una ventaja mecánica en esta configuración, pero
ganas velocidad.
Planos inclinados y cuñas
La rampa o plano inclinado , es una máquina simple.
imaginemos que tenemos una caja de 40 Kg que hay que cargar en un camión, es obvio que se
tienen que levantar los 40 Kg para poder meter la caja en el camión. Sin embargo, si utilizamos una
rampa de 3 m de largo por 1 m de alto, podemos cargar la caja sobre ella y colocarla en el camión.
En lugar de levantar la caja 1 m hacia arriba, la rampa nos da una ventaja mecánica de 3:1. Por lo
tanto utilizamos sólo un tercio de la fuerza de elevación. La ventaja mecánica de una rampa es la
distancia total del esfuerzo ejercido dividido por la distancia vertical para elevar la carga.
Probablemente uds. han utilizado un plano inclinado para mantener abierta
una puerta. Un tapón de madera triangular colocado bajo la puerta , y la fuerza
vertical creada por el plano inclinado mantiene la puerta apuntalada y abierta.
Una cuña son como dos planos inclinados unidos en sus bases. Las cuñas se pueden encontrar en
los cuchillos, hachas y cinceles. Si se utiliza un hacha en un trozo de madera, como se muestra en la
figura:
La ventaja mecánica es la longitud de la cuchilla dividida por la anchura
de la base. En este caso, la ventaja mecánico es de 6:1. Eso significa que
si hacemos pivotar el hacha y tiene una fuerza descendente de 15
Newtons cuando se golpea la madera, la fuerza de división que siente
la madera saliendo del hacha es de 90 Newtons por cada lado.
5. Tornillos
Un tornillo es en realidad una modificación de un plano inclinado. Hay dos tipos principales de
tornillos:
1. Los tornillos utilizados para sujetar piezas juntas.
Tornillos de fijación utilizan su ventaja mecánica para sujetar a dos o más piezas de material juntas.
2. Los tornillos utilizados para el levantamiento o movimiento lineal (llamados tornillos de
potencia).
Los tornillos de potencia tienen un hilo de geometría ligeramente diferente para que puedan
levantar o empujar un objeto que se desliza a lo largo de los hilos, como en el gato de tornillo en la
figura.
Al igual que con cualquier máquina simple, la ventaja mecánica es la
relación entre lo que se pone en la entrada y lo que se obtiene. Un
ejemplo de un tornillo de potencia es un gato de tornillo que se
utiliza para apuntalar el coche antes de cambiar un neumático.
Digamos que el gato de tornillo tiene un mango de longitud 12”,
como se muestra en la figura. El paso del tornillo es la distancia
entre los hilos, y es la distancia que el tornillo se moverá hacia
arriba o hacia abajo cuando se gira una vuelta completa. En
el ejemplo, se usara ¼”. Para utilizar el gato de tornillo, necesitamos
girar el mango de 12” desde un punto de partida para que el
gato se pueda levantar ¼”. El extremo final del mango traza un círculo con un radio de 12” y la
circunferencia es igual 2π multiplicado por el radio (C = 2 π × R). Por lo tanto, nuestra ventaja
mecánica es la entrada (2 × π × 12”) dividido entre la salida (1/4”), lo que da alrededor de 300.
Los tornillos de potencia pueden lograr muy altas ventajas mecánicas en un espacio compacto, por
lo que son ideales para el levantamiento de grandes cargas por lo que utilizar un sistema de poleas
no sería práctico, ya que mucha de la ventaja mecánica se pierde por fricción.
Otro elemento donde podemos encontrar los tornillos de potencia para el trabajo es en los tensores,
como los de la figura, son utilizados para tensar cuerdas y cables fijos en uno de sus extremos.
El tensor tiene una rosca izquierda y una derecha. La mayoría de los tornillos
que conocemos tienen una rosca estándar derecha, lo que significa que aprietan
cuando los giramos en el sentido horario, mientras que las roscas izquierdas se
aprietan cuando se gira el tornillo en sentido antihorario. Mediante estas roscas,
al girar el cuerpo del tensor se puede apretar o aflojar los dos lados a la vez. Esta
misma idea puede ser útil en mecanismos de nivelación.
Encontramos tornillos de potencia en abrazaderas-C y prensas, en sistemas de
posicionamiento donde se requiere una ubicación exacta, que es la principal
preocupación en lugar de ventaja mecánica. Estos tipos de sistemas utilizan
motores para mover un tornillo de potencia que sitúa una mesa u otro mecanismo
horizontal o verticalmente. Estos sistemas los vemos en las impresoras 3D y equipo
de laboratorio de precisión.
6. Engranajes
Los engranajes se utilizan para aumentar o reducir la fuerza, cambiar la dirección o ejes de rotación,
o incrementar o disminuir la velocidad. Dos o más engranajes en la línea entre la entrada y salida
que se conoce como un tren de transmisión. Los trenes de transmisión que son encerrados en
carcasas son llamados cajas de engranes o reductores. Los dientes de los engranajes siempre
engranan mientras ellos se están moviendo, por lo que una de tren de engranajes es un ejemplo de
una unidad positiva.
Tipos de engranajes
Hay muchos tipos de engranajes y formas de usarlos. Veamos los cinco tipos básicos de engranajes:
de dientes rectos, cremallera y piñón, cónico, de tornillo y planetario.
Engranaje recto
El engrane más comúnmente utilizado es el engrane recto,
transmiten el movimiento entre ejes paralelos, el engrane
recto es descrito por tres variables :
1 . Número de dientes ( N)
2 . Diámetro primitivo (D ) . 𝑷 =
𝑵
𝑫
3 . Paso diametral ( P)
El diámetro primitivo de un engrane recto es el circulo en el cual dos engranes se unirán
efectivamente, a la mitad del diente. Los diámetros primitivos de dos engranes serán tangentes
cuando los centros de los engranes estén espaciados correctamente.
El paso diametral es el número de dientes del engrane sobre el diámetro primitivo, este diámetro se
expresa en pulgadas
Si se desea unir dos engranes, el paso diametral de estos debe ser exactamente igual, podemos
colocar un engrane de 24 dientes y 6” de diámetro primitivo que nos da un paso diametral de 4 con
uno de 48 dientes y 12” de diámetro primitivo, que también nos da un paso diametral de 4.
Cremallera y piñón
Piñón es otro nombre para los engranes rectos y una cremallera es un engrane lineal, es decir, un
engrane desenvuelto en el que sus dientes están en posición plana, esta combinación es usada en
sistemas de dirección y adecuada para convertir movimiento rotatorio en movimiento lineal, el
movimiento en ellos es de ida y vuelta ya que la cremallera es de longitud finita y el piñón no puede
ir siempre en una misma dirección.
Engranajes cónicos
Este tipo de engranajes mezclan un ángulo para cambiar la dirección de rotación. Es un tipo
especifico de engrane cónico ortogonal, que tiene un corte con un ángulo de 45 grados y al unirlos
forman un ángulo final de 90 grados.
El engrane de tornillo
(tornillo sinfín y rueda dentada)
Es un mecanismo de transmisión circular con dos elementos: el tornillo (sinfín), que actúa como
entrada (o motriz) y la rueda dentada, que actúa como salida (o conducido) y que algunos llaman
corona. La rosca del tornillo engrana con los dientes de la rueda de modo que los ejes de
transmisión de ambos son perpendiculares entre sí.
Por cada vuelta del tornillo, el engranaje gira un solo diente. Se puede
deducir de todo ello que el sistema posee una relación de transmisión muy
baja, o lo que es lo mismo, es un excelente reductor de velocidad y posee
elevada ganancia mecánica. Además de esto, tiene otra ventaja y es el
reducido espacio que ocupa.
El tornillo es considerado una rueda dentada con un solo diente que ha sido
tallado helicoidalmente (en forma de hélice). A partir de esta idea, se puede
deducir la expresión que calcula la relación de transmisión: 𝒊 =
𝟏
𝒁
Z es el número de dientes que tiene el engrane
Este mecanismo no es reversible, es decir, la rueda no puede mover el tornillo porque se bloquea, lo
podemos ver en las clavijas de una guitarra, en un saca corchos, etc.
Engranajes planetarios
Los engranes planetarios o epicíclicos, son una combinación de engranes rectos con dientes internos
y externos. Son usados comúnmente en lugares donde se requiere una ventaja mecánica
significativa pero no hay mucho espacio, los podemos encontrar en desarmadores eléctricos o
taladros, se pueden usar diversas capas de engranajes palnetarios para incrementar la ventaja
mecánica.
Relaciones de transmisión en engranes
Los engranes de tamaños diferentes transmiten una ventaja mecánica, similar a como trabajan las
poleas.
El engrane más pequeño de dos engranes usados es llamado piñón y es el que está siendo
impulsado. Si tenemos un piñón con 20 dientes unido al eje de un motor (entrada) y se acopla a un
engrane recto de 100 dientes (con el mismo paso diametral), debe girar 5 veces para conseguir una
vuelta en el engrane mayor que es el de salida, por lo que se consigue una ventaja mecánica de 5:1.
Cuando se utiliza un tren de engranajes para aumentar la fuerza el engrane de entrada siempre de
be ser más pequeño que el de salida, esta configuración es necesaria cuando se tiene un motor y se
requiere aumentar la fuerza o si se requiere disminuir la velocidad que entrega el motor para una
determinada aplicación.
Para aumentar la velocidad, utilizar un engrane grande a la entrada, esto implica perder ventaja
mecánica.
Restricciones de diseño y grados de Libertad
El principio de mínima restricción en el diseño, es algo que se debe
conservar en cualquier persona que este aprendiendo mecánica, el
ensayo y error es un de las formas de aprender aunque lleva su
tiempo y no deseamos echar a perder mecanismos, así que al
momento de diseñar no restrinjamos cualquier diseño en partes
Móviles, todo puede ser necesario.
Grados de libertad
Cada objeto tiene seis diferentes formas de movimiento: imaginemos un espacio en tres
dimensiones con tres ejes X, Y, Z y digamos que en nuestro ombligo esta el origen del sistema de los
tres ejes, si saltamos arriba y abajo nos estaremos moviendo en el eje Z, si nos movemos de lado a
lado esteremos moviéndonos en el eje Y ahora si caminamos hacia atrás y adelante nos estaremos
moviendo en el eje X, cada movimiento lineal es una traslación, además cualquier objeto puede
girar alrededor de estos ejes por lo cual tenemos un movimiento de rotación.
Conozcamos dos términos más.
1. Axial
Se refiere a lo largo de un eje.
La rotación axial es alrededor de un eje (a la derecha o a la izquierda).
Carga axial cuando se aplica una fuerza paralela a un eje.
2. Radial
Se refiere a la perpendicular a un eje.
Una carga radial cuando se aplica una fuerza perpendicular a un eje.
Levas
Es el operador mecánico basado en piezas planas con perfil curvo que calzan con un seguidor, al que
le imprimen movimiento. El movimiento de la leva, usualmente rotatorio se transforma en
oscilación, traslación o ambos, del seguidor. Debido a las distintas geometrías de las levas y al gran
número de combinaciones de leva y seguidor, la leva es un elemento muy versátil.
Árbol de levas
Un árbol de levas es un mecanismo formado por un eje en el que se colocan distintas levas, que
pueden tener distintas formas y tamaños y estar orientadas de diferente manera, para activar
diferentes mecanismos a intervalos repetitivos, como por ejemplo unas válvulas, es decir constituye
un temporizador mecánico cíclico, también denominado programador mecánico.
La manivela
Desde el punto de vista técnico es un eje acodado, conceptualmente derivado de la palanca y
la rueda. En ella se pueden distinguir tres partes principales: Eje, Brazo y Empuñadura.
• El eje determina el centro de giro de la manivela.
• El brazo determina la distancia entre eje y empuñadura. Es similar al brazo de una palanca.
• La empuñadura es la parte adaptada para ser cogida con las manos (en el caso de los pedales
esta se adapta a las características del pie).
Desde un punto de vista técnico la manivela y la excéntrica son la misma cosa. Esto se puede
entender fácilmente si partimos de una rueda excéntrica a la que le quitamos todo el material
excepto el radio que une los dos ejes.
Desde el punto de vista tecnológico la manivela se comporta como una palanca y por tanto cumplirá
la ley de la palanca:
R x BR = P x BP
y puesto que BP >> BR , se tendrá que R >> P
[Nota: Vemos que cuando ejercemos una fuerza " P" sobre la empuñadura, aparece un par de
fuerzas "R" en el eje. Como la distancia "BP" es mucho mayor que "BR" resulta que la fuerza que
aparece en el eje será mayor que la ejercida en la empuñadura. Aquí se cumple el principio de la
palanca].
Además de las utilidades propias de la excéntrica (conversión de movimientos), la manivela es el
operador manual más empleado para disminuir la fuerza necesaria para imprimir un movimiento
rotativo a una eje (cuando se mueve empleando los pies recibe el nombre de pedal). Se emplea en
multitud de objetos: pasapurés, tornos, gatos, ruedas de apoyo de autocarabanas, bicicletas, toldos
enrollables, puertas elevables...
La excéntrica
Tanto la excéntrica como el resto de operadores similares a ella: manivela, pedal, cigüeñal... derivan
de la rueda y se comportan como una palanca.
Desde el punto de vista técnico la excéntrica es, básicamente, un disco (rueda) dotado de dos ejes:
Eje de giro y el excéntrico. Por tanto, se distinguen en ella tres partes claramente diferenciadas:
• El disco, sobre el que se sitúan los dos ejes.
• El eje de giro, que está situado en el punto central del disco (o rueda ) y es el que guía su
movimiento giratorio .
• El eje excéntrico, que está situado paralelo al anterior pero a una cierta distancia (radio) del
mismo.
Al girar el disco, el eje excéntrico describe una circunferencia alrededor del Eje de giro cuyo radio
viene determinado por la distancia entre ambos.
El disco suele fabricarse en acero o fundición, macizo o no.
Su utilidad práctica se puede resumir en tres posibilidades básicas:
• Imprimir un movimiento giratorio a un objeto. Esto se consigue simplemente con una excéntrica
en la que el eje excéntrico hace de agarradera (molinos de mano, sistemas de rehabilitación de
los brazos, manivelas...) y se le hace girar sobre su eje central.
• Imprimir un movimiento giratorio a un eje empleando las manos o los píes. En ambos casos se
recurre más a la manivela que a la excéntrica. Pero una aplicación que no ha renunciado a la
excéntrica es la conversión en giratorio del movimiento alternativo producido por un pie
(máquinas de coser antiguas). Esto se consigue con el sistema excéntrica-palanca-biela.
• Transformar un movimiento giratorio en lineal alternativo (sistema excéntrica-biela) Con la
ayuda de una biela, transformar en lineal alternativo el movimiento giratorio de un eje (la
conversión también puede hacerse a la inversa). Si se añade un émbolo se obtiene un
movimiento lineal alternativo perfecto.
Rueda de Ginebra
La rueda de Ginebra, también conocida como cruz de Malta, es el operador mecánico que convierte
un movimiento circular continuo en un movimiento circular intermitente. Consiste en el arreglo de
una rueda en forma de cruz (movida) en conjunto con una rueda motriz con un pivote que al
alcanzar un carril de la rueda movida hace que ésta avance un paso. La rueda motriz dispone
además de un bloque circular que le permite completar el giro manteniendo bloqueada a la rueda
movida.
Éste es el sistema adoptado por todos los proyectores profesionales, aun que hoy en día, se están
empezando a usar sistemas electrónicos equivalentes, su uso no está muy extendido. Esta obra
maestra debe su nombre a la similitud con la "cruz de los caballeros de la Orden de Malta", en
especial la de cuatro puntas, que fue la primera que se usó, más adelante se construyeron de más
aspas para suavizar el movimiento, pero su principio de funcionamiento sigue siendo el mismo.
Correa
También conocida como banda, es el operador mecánico basado en la unión de dos o más poleas,
sujetas a un movimiento de rotación, por medio de una cinta continua, la cual abraza a las poleas y
les transmite la energía desde la polea motriz ya sea por efecto de la fuerza de fricción ejercida
entre sus componentes, como ocurre con las correas trapezoidales (V y Poli V); o a través de la
interferencia mecánica entre los distintos elementos de la transmisión, como en las correas
dentadas (planas).
Cadenas
Es el operador mecánico conducido por una rueda dentada llamada piñón que consiste en una
cadena formada por una serie de rodillos cilíndricos cortos que se mantienen unidos por enlaces
secundarios y en cuyos espacios intermedios se insertan los dientes del piñón.
• 1-Placa externa
• 2- Placa interna
• 3- Pin de unión de placas
• 4 ,5 – Cojinetes
Acopladores y rodamientos
Un acoplador es un dispositivo usado para conectar dos ejes juntos en sus extremos con el fin de
transmitir energía. Los acoplamientos normalmente no permiten la desconexión entre los ejes
durante la operación, sin embargo hay algunos acopladores con limitación de par que pueden
deslizarse o desconectarse cuando se supera un límite de esfuerzo de torsión.
Un rodamiento, rolinera, balinera o balero ; es un elemento mecánico que reduce la fricción entre
un eje y las piezas conectadas a éste por medio de un arreglo de balines que median entre dos
cojinetes, para servir de apoyo y facilitar su desplazamiento, existen lineales y circulares.
Todas las cosas que se mueven necesitan una fuente de energía. Esta energía puede ser tan simple
como utilizar la fuerza de la gravedad para crear movimiento, o tan complejo como el motor de
combustión interna en un coche de gasolina. Una persona puede también ser fuente de
alimentación al pedalear en una bicicleta. Nuestros cuerpos convierten la energía química de los
alimentos que comemos en energía mecánica para que podamos caminar, correr y saltar. Los
motores convierten la energía eléctrica en energía mecánica para que podamos hacer que las cosas
se muevan y giren.
Veamos cómo la potencia, el trabajo y la energía están relacionados, identifiquemos las fuentes de
potencia y cómo trabajan.
Energía mecánica
La energía mecánica es la suma de la energía potencial y cinética de un objeto. La energía potencial
es cómo se almacena la cantidad de energía en un objeto en reposo. La energía cinética es la
energía que un objeto tiene debido a su movimiento.
Por ejemplo, si una esfera se detiene en lo alto de una colina, su energía potencial es igual a su peso
multiplicado por la altura de la colina.
Energía potencial = Peso x Altura
Si la esfera pesa 1 Newton, y el cerro se encuentra a 20 metros de altura, la energía potencial es de
20 Nm. Si se empuja la esfera para que comience a rodar por la colina, su energía potencial
gradualmente se convierte en energía cinética.
Energía cinética = 1/2 × masa × velocidad2
Mientras la esfera está rodando por la colina, la energía
potencial está disminuyendo (porque va perdiendo altura),
mientras que la energía cinética va aumentando (porque va
más rápido). Al llegar a la parte inferior de la colina, la pelota
ya no tiene energía potencial, porque toda se convirtió en
energía cinética.
El trabajo mecánico (W) = Cambio en la energía (E)
La energía es la capacidad para hacer un trabajo. En el caso de una montaña rusa, el mecanismo de
arrastre de los coches los llevó de una energía potencial cero a una gran cantidad de energía
potencial.
Supongamos que los coches de la montaña rusa pesan 100 Newtons todos juntos, y que son
arrastrados a una altura de 60 metros, al cambiar su elevación, el mecanismo de arrastre hizo 100 N
× 60 m = 600 Nm de trabajo
Al trabajo lo podemos definir también como la fuerza multiplicada por la distancia:
Trabajo (W) = Fuerza (F) x Distancia (d) = Energía (E)
La energía potencial y el trabajo mecánico son dos formas de pensar en la misma situación, la
potencia mecánica es la razón de trabajo realizado ( o energía usada):
Potencia (P) = Trabajo (W) / tiempo(t) = Energía E / tiempo (t)
La potencia mecánica se mide en caballos de potencia (hp). Esta unidad viene de los tiempos en que
las máquinas de vapor reemplazaron a los caballos y es igual a la potencia necesaria para levantar
550 libras por 1 pie en 1 segundo, la capacidad de trabajo estimada de un caballo. Un caballo de
fuerza es también igual a aproximadamente 746 watts. Es frecuente encontrar los motores y las
maquinas en caballos de potencia.
Hasta aquí hemos hablado del trabajo y la potencia en líneas rectas, pero que sucede en un motor
que gira? Anteriormente se habló de la velocidad de rotación sabemos que el trabajo tiene
unidades de fuerza por distancia y que los motores se piden por su torque o par, pues bien el par es
el trabajo realizado en un círculo, así:
Potencia (P) = Par (T) x velocidad de rotación (ω)
Potencia eléctrica
Seguramente si estamos utilizando mecanismos tengamos la necesidad de utilizar energía eléctrica,
a menos que pensemos utilizar el viento o la energía humana para generar un trabajo, bien lo
importante de esto es que al igual que lo que ocurre con el carro en la montaña rusa para hacerlo
descender con la energía eléctrica ocurre algo parecido se requiere una diferencia de potencial para
poder mover los electrones a través de un conductor, siempre de mayor potencial a menor
potencial, es decir, de positivo a negativo.
Nuestro cuerpos con la fricción se cargan eléctricamente, ya sea positiva o negativamente, por lo
que en un cierto momento cuando tocamos un cuerpo con una carga diferente nos descargamos o
cargamos más si nuestro potencial es menor que la de otro cuerpo, en cualquier caso se genera una
pequeña chispa.
La diferencia relativa entre dos puntos de alta y baja energía se denomina tensión y se mide el volts
(V). Las baterías o pilas que comúnmente utilizamos traen marcada la tensión en su etiqueta, así,
podemos encontrar de 1.5 V, 3.6 V, 9 V, 12 V, etc.
La corriente es la cantidad de energía eléctrica o electrones pasando a través de un punto en un
circuito, es medida en amperes (A). Algunas baterías o pilas sobre todo las recargables traen
indicada en su etiqueta la cantidad de corriente que entregan por hora por ejemplo 1000 mAh,
2200 mAh, 6 Ah, etc.
Si conectas dos baterías de 1.5 V y 1000 mAh, uniendo positivo con positivo y negativo con
negativo, las estarás conectando en paralelo, en este caso el voltaje es el mismo pero la corriente se
suma, es decir tendrás 2000 mAh.
Si conectas dos baterías de 1.5 V y 1000 mAh, uniendo positivo con negativo y extraes dos cables
del positivo y negativo restantes, las estarás conectando en serie, en este caso el voltaje se suma, es
decir tendrás 3 V, pero la corriente será la misma 1000 mAh.
La corriente directa DC es un flujo de electricidad constante como la suministrada por las baterías o
pilas. Se puede convertir en corriente alterna por medio de circuitos electrónicos.
La corriente alterna es un flujo de electricidad que varia en el tiempo, generalmente tiene una
variación de 0 a 120 V y se repite 60 veces por segundo. Es la que obtenemos de los contactos de
nuestras casas, esta corriente se puede convertir en corriente directa DC con la ayuda de
eliminadores.
La resistencia, es la carga que se conecta a una batería o directamente del contacto en la casa, se
mide en Ohms.
Existe una relación entre el voltaje, la corriente y la resistencia expresada con la Ley de Ohm como
sigue:
Voltaje (V) = Corriente (I) x Resistencia (R)
La potencia eléctrica (P), es medida en watts (W), es la combinación de la corriente y el voltaje.
Potencia (P) = Corriente (I) x Voltaje (V)
Recordemos que la energía no se crea ni se destruye sólo se transforma. La transducción es la
conversión de una forma de energía en otra. Un transductor es un elemento que se encarga de
convertir la forma de la energía en otras, como ejemplo podemos ver que un motor es un
transductor que convierte energía eléctrica en energía cinética o movimiento. Una lámpara es otro
transductor que cambia la energía eléctrica en luz y calor. Nuestros propios cuerpos son
transductores que convierten la energía química en energía mecánica.
Para los proyectos que ustedes realicen necesitarán utilizar, fuentes de alimentación de corriente
directa que pueden estar o no conectadas a las tomas de corriente alterna, eso depende de la
independencia que se desee en el proyecto, para usar baterías se puede elegir entre las de zinc,
alcalinas, nickel- Metal Hidruro, nickel-Cadmio, Plomo-Acido, Litio, Iones de Litio y Polímeros de
Litio. Si no se requiere independencia se pueden usar fuentes de computadora, convertidores de
voltaje, así como fuentes de energía alternativa (capacitores de almacenamiento de energía, celdas
o paneles solares, agua, viento y otros fluidos, bio-baterias creadas por la energía de la comida
(papas, jitomates, limones, guayabas, naranjas, cebollas que utilizan electrodos generalmente de
cobre y zinc
Resortes y energía almacenada en un elástico
Un resorte es un dispositivo de almacenamiento de energía, ya que un resorte tiene la capacidad de
hacer trabajo, los resortes presentan diferentes formas y tamaños, los resortes de compresión son
los más comunes.
Resortes de compresión
Los resortes de compresión son helicoidales abiertos ofreciendo resistencia para una fuerza
compresiva aplicada axialmente. Estos resortes son generalmente de diseño cilíndricos. Los resortes
de compresión se utilizan para resistir la fuerza y/o para almacenar energía, dependiendo del uso.
Se utilizan en auto-partes, lapiceras de pluma, elevadores, accesorios eléctricos, paraguas, artículos
de la casa, válvulas, etc.
Resortes de tracción
Estos resortes también llamados “resortes de extensión” actúan
absorviendo y/o acumulando energía, mediante la creación de
resistencia a una fuerza de tracción. La forma de los extremos varía
en forma para satisfacer el usuario y la aplicación o uso. Los
resortes de tensión se utilizan en telefonía, pilates, juguetes, auto-
partes, etc.
Resortes de torsión
Los resortes de torsión ofrecen resistencia rotacional “torque” al
aplicarse una fuerza en sus extremos. Estos resortes se utilizan
en juguetes, accesorios del pelo, clips, electrodomésticos, partes
de automotrices, etc.
Energía de deformación
Para analizar un resorte se hace desde su modelo ideal, considerando que obedece a la Ley de la
elasticidad de Hooke o Ley de Hooke y establece que el alargamiento unitario que experimenta un
material elástico es directamente proporcional a la fuerza aplicada F.
Así F = -k x donde k =
𝑨𝑬
𝑳
k es la constante elástica
x la elongación (alargamiento producido)
A es la sección del cilindro imaginario que envuelve al muelle
E es el módulo de elasticidad del muelle
L es la longitud original del muelle
Videos de trabajo artístico
El componente más importante de cualquier sistema de desplazamiento es un actuador, el
elemento que hace mover al sistema mecánico. Los motores son los actuadores más
comunes, existen muchos tipos y se debe aprender a elegir el que más se ajuste al
proyecto que estén realizando.
Ya aprendimos lo que es fuerza, par o torque y potencia, estos nos servirán para poder
determinar qué tan fuerte es el actuador que deseen utilizar para una tarea especifica,
veamos cómo funcionan los motores.
Cómo funcionan los motores
Los motores convierten la energía eléctrica en energía mecánica usando bobinas e imanes. Cuando
la corriente fluye a través de un conductor se crea un campo magnético alrededor de él, cuando se
coloca un imán permanente cerca de este campo magnético puede ser atraído o repelido.
Los motores aprovechan este magnetismo colocando bobinas sobre un eje e imanes permanentes
alrededor, de tal forma que cuando el imán repele las bobinas el eje comienza a girar. Para
mantener el giro del eje es preciso cambiar constantemente los polos de las bobinas manteniendo
de este modo la acción de repeler, atraer, repeler y así sucesivamente.
Motor de DC
Accionar un motor DC es muy simple y solo es necesario aplicar la tensión de alimentación entre sus
bornes. Para invertir el sentido de giro basta con invertir la alimentación y el motor comenzará a
girar en sentido opuesto. A diferencia de los motores paso a paso y los servomotores, los motores
DC no pueden ser posicionados y/o enclavados en una posición específica. Estos simplemente giran
a la máxima velocidad y en el sentido que la alimentación aplicada se los permita.
El motor de corriente continua está compuesto de 2 piezas
fundamentales :
• Rotor
• Estator
Dentro de éstas se ubican los demás componentes como :
• Escobillas y portaescobillas
• Colector
• Eje
• Núcleo y devanado del rotor
• Imán Permanente
• Armazón
• Tapas o campanas
El motor de corriente continua (denominado también motor de corriente directa, motor CC o motor
CD) es una máquina que convierte la energía eléctrica en mecánica, provocando un movimiento
rotatorio, gracias a la acción de un campo magnético.
El motor se compone principalmente de dos partes. El estator da soporte mecánico al aparato y
contiene los devanados principales de la máquina, conocidos también con el nombre de polos, que
pueden ser de imanes permanentes o devanados con hilo de cobre sobre núcleo de hierro. El rotor
es generalmente de forma cilíndrica, también devanado y con núcleo, alimentado con corriente
directa mediante escobillas fijas (conocidas también como carbones).
El motor tiene solamente dos conexiones eléctricas, así que todo lo que se necesita para hacer
funcionar motor DC es conectarlo a una fuente de energía. Para invertir la dirección, sólo hay que
invertir las conexiones a la fuente. Si se reduce la tensión, continuará funcionando en un cierto
rango, pero girará más lento. Si se sube la tensión, girará más rápido.
Los motores DC normalmente necesitan entre 1, 5V y 12V. Giran a velocidades desde 1. 000 a 20.
000 rpm o más.
Video de trabajo artístico
Video de trabajo artístico
Motor paso a paso
Los motores paso a paso son ideales para la construcción de mecanismos en donde se requieren
movimientos muy precisos.
La característica principal de estos motores es el hecho de poder moverlos un paso a la vez por cada
pulso que se le aplique. Este paso puede variar desde 90° hasta pequeños movimientos de tan solo
1.8°, es decir, que se necesitarán 4 pasos en el primer caso (90°) y 200 para el segundo caso (1.8°),
para completar un giro completo de 360°.
Estos motores poseen la habilidad de poder quedar enclavados en una posición o bien totalmente
libres. Si una o más de sus bobinas está energizada, el motor estará enclavado en la posición
correspondiente y por el contrario quedará completamente libre si no circula corriente por ninguna
de sus bobinas.
Los motores paso a paso funcionan de manera diferente a los motores estándar, que giran
continuamente cuando se aplica un voltaje a sus terminales. El eje de un motor paso a paso gira en
incrementos discretos cuando impulsos de mando eléctrico son aplicados en la secuencia correcta.
Cada revolución se divide en una serie de pasos, y al motor debe enviarse un pulso de voltaje para
cada paso. La cantidad de rotación es directamente proporcional al número de pulsos y la velocidad
de rotación es relativa a la frecuencia de los impulsos. Un motor de 1 grado-por-paso requerirá 360
pulsos para moverse a través de una revolución; al número de grados por paso se le conoce como la
resolución. Cuando se detiene, un motor de pasos inherentemente mantiene su posición. Los
sistemas de paso a paso se utilizan más a menudo en el control de "lazo abierto", donde el
controlador le dice al motor cuántos pasos debe moverse y que tan rápido debe hacerlo, pero no
tiene ninguna manera de saber en qué posición se encuentra el motor.
El movimiento creado por cada pulso es preciso y repetible, y es por eso que los motores paso a
paso son tan eficaces para las aplicaciones de carga y posicionamiento. La conversión de
movimiento rotativo a lineal dentro de un actuador lineal se logra a través del mecanismo tuerca-
husillo. En general, los motores paso a paso producen menos de 1 hp y son, por lo tanto,
usualmente utilizados en aplicaciones de control de posición de baja potencia, como impresoras,
escáneres, impresoras 3D, plotters.
Principio de funcionamiento
Básicamente estos motores están constituidos normalmente por un rotor sobre el que van aplicados
distintos imanes permanentes y por un cierto número de bobinas excitadoras bobinadas en su
estator.
Las bobinas son parte del estator y el rotor es un imán permanente. Toda la conmutación (o
excitación de las bobinas) deber ser externamente manejada por un controlador.
Existen dos tipos de motores paso a paso de imán permanente:
Bipolar
Estos tiene generalmente cuatro cables de salida.
Necesitan ciertos trucos para ser controlados,
debido a que requieren del cambio de dirección
del flujo de corriente a través de las bobinas en la
secuencia apropiada para realizar un movimiento.
Unipolar
Estos motores suelen tener 6 o 5 cables de salida,
dependiendo de su conexionado interno. Este tipo
se caracteriza por ser más simple de controlar
Las entradas de activación (Activa A, B , C y D)
pueden ser directamente activadas por un
microcontrolador.
Secuencias para manejar motores paso a paso Bipolares
Como se dijo anteriormente, estos motores necesitan la inversión de la corriente que circula en sus
bobinas en una secuencia determinada. Cada inversión de la polaridad provoca el movimiento del
eje en un paso, cuyo sentido de giro está determinado por la secuencia seguida. A continuación se
puede ver la tabla con la secuencia necesaria para controlar motores paso a paso del tipo bipolares:
Secuencias para manejar motores paso a paso Unipolares
Existen tres secuencias posibles para este tipo de motores, las cuales se detallan a continuación.
Todas las secuencias comienzan nuevamente por el paso 1 una vez alcanzado el paso final (4 u 8).
Para revertir el sentido de giro, simplemente se deben ejecutar las secuencias en modo inverso.
Secuencia Normal:
Esta es la secuencia más usada y la que generalmente recomienda el fabricante. Con esta secuencia
el motor avanza un paso por vez y debido a que siempre hay al menos dos bobinas activadas, se
obtiene un alto torque de paso y de retención.
Secuencia del tipo wave drive:
En esta secuencia se activa solo una bobina a la vez. En algunos motores esto brinda un
funcionamiento mas suave. La contrapartida es que al estar solo una bobina activada, el torque de
paso y retención es menor.
Secuencia del tipo medio paso:
En esta secuencia se activan las bobinas de tal
forma de brindar un movimiento igual a la mitad
del paso real. Para ello se activan primero 2
bobinas y luego solo 1 y así sucesivamente. Como
vemos en la tabla la secuencia completa consta
de 8 movimientos en lugar de 4.
Como comentario final, cabe destacar que debido a que los motores paso a paso son dispositivos
mecánicos y como tal deben vencer ciertas inercias, el tiempo de duración y la frecuencia de los
pulsos aplicados es un punto muy importante a tener en cuenta. En tal sentido el motor debe
alcanzar el paso antes que la próxima secuencia de pulsos comience. Si la frecuencia de pulsos es
muy elevada, el motor puede reaccionar en alguna de las siguientes formas:
• Puede que no realice ningún movimiento en absoluto.
• Puede comenzar a vibrar pero sin llegar a girar.
• Puede girar erráticamente.
• O puede llegar a girar en sentido opuesto.
Para obtener un arranque suave y preciso, es recomendable comenzar con una frecuencia de pulso
baja y gradualmente ir aumentándola hasta la velocidad deseada sin superar la máxima tolerada. El
giro en reversa debería también ser realizado previamente bajando la velocidad de giro y luego
cambiar el sentido de rotación.
Video de trabajo artístico
El servomotor
Un motor servo es un dispositivo actuador que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición
dentro de su rango de operación, y de mantenerse estable en dicha posición. Está formado por
un motor de corriente continua, una caja reductora y un circuito de control, y su margen de
funcionamiento generalmente es de menos de una vuelta completa.
El punto de referencia o setpoint — que es el valor de posición deseada para el motor— se indica
mediante una señal de control cuadrada. El ancho de pulso de la señal indica el ángulo de
posición: una señal con pulsos más anchos (es decir, de mayor duración) ubicará al motor en un
ángulo mayor, y viceversa. En el caso del motor servo 360º el cambio del ancho del pulso reducirá
la velocidad o cambiara el sentido de dirección de este.
Todos los servomotores funcionan en el modo de lazo cerrado; en el que se compara una
retroalimentación de la velocidad o la posición con la velocidad o posición ofrecida por el sistema
para generarse una señal modificada para hacer más pequeño el error, donde el error es la
diferencia entre la velocidad o position requerida y la posición o la velocidad real.
El controlador del motor dirige el funcionamiento del servomotor enviando señales de velocidad o
posición al amplificador, que es el que impulsa al servomotor. Un dispositivo de retroalimentación
como un codificador (encoder) para posición y un tacómetro para la velocidad son incorporados en
el servomotor o son montados remotamente, a menudo en la carga misma. Esto proporciona una
información de retroalimentación de velocidad y/o posición que el controlador compara con el perfil
del movimiento programado y la utiliza para modificar su posición o su velocidad.
La conexión del servo motor puede variar según el fabricante, a continuación algunas
configuraciones para marcas conocidas.
El color del cable de cada terminal varía con cada fabricante, aunque el cable del terminal positivo
de alimentación siempre es rojo. El cable del terminal de alimentación negativo puede ser marrón o
negro, y el del terminal de entrada de señal suele ser de color blanco, naranja o amarillo.
Ancho de pulso según pruebas
Video de cómo trabaja el servomotor
Video de trabajo artístico
Alambres musculares
La palabra “Alambres Musculares” es la traducción al español de ” Muscle Wires ” (la cual es una
marca registrada de la empresa Mondo Tronics ). La forma más sencilla de imaginarse uno de estos
“Muscle Wires”, es pensando en un alambrito metálico delgado que cuando conduce corriente
eléctrica se contrae y cuando deja de conducir corriente se relaja, de forma muy parecida a como lo
hace un músculo.
Estos alambres vienen en muy distintos gruesos (hay unos incluso tan delgados como cabellos
humanos), y están fabricados de una aleación de níquel y titanio llamada “Nitinol” que cambia su
estructura molecular con la temperatura (esto es lo que hace que se estiren y se contraigan).
Como esos alambres son realmente hilos metálicos conductores, pueden ser calentados con una
corriente eléctrica para que se contraigan, y dejarlos luego que se enfríen para que se relajen y
puedan ser estirados de nuevo. Los dos tipos más comerciales son los que requieren temperaturas
de 70 y 90 grados centígrados para activarse. Los de 90 grados tienen la terminación HT (High
Temperature) y los de 70 grados terminan en “LT”. El nombre de estos alambres se divide en tres
partes: “Flexinol” que es la marca, luego viene el diámetro en micrones, y luego si es HT o LT. Por
ejemplo: el alambre “FLEXINOL 100 HT” es de 100 micrómetros y se activa a 90 grados centígrados.
¿Qué tanto pueden contraerse y relajarse?
Estos alambres de nitinol pueden trabajar en rangos extremos de hasta un 8% o un 10% de su
longitud, pero se recomienda no exceder el rango de un 5% para que la aleación no sufra tanta
fatiga. Si se usan dentro de este rango del 5% pueden trabajar por millones de ciclos.
Breve historia del NiTinol
El efecto de esta aleación no es nuevo. Ya desde 1932 un investigador suizo llamado Arne Ölander
observó este cambio de forma en una aleación de oro con cadmio, y se dio cuenta del potencial que
tenía esto para lograr un movimiento utilizable. En 1950, L.C.Chang y T.A. Read, en la Universidad de
Columbia en Nueva York, utilizaron rayos X para estudiar la estructura cristalina de la aleación. Sin
embargo, no se llegó a comercializar popularmente debido al elevado precio de los elementos de la
aleación.
En 1961, mientras investigaban aleaciones resistentes a la corrosión para embarcaciones, un equipo
dirigido por William Beuhler, en el U.S. Naval Ordnance Laboratory (N.O.L) encontraron este mismo
efecto en una aleación de níquel con titanio. Ellos llamaron a esta aleación “Nitinol” (combinaron las
letras de Niquel, Titanio y N.O.L.).
Durante los 60s y los 70s, se observó este mismo efecto en otras aleaciones más y empezó a
producirse comercialmente en muchas formas distintas: láminas, alambres, cintas, discos y
empezaron por fin a aparecer multitud de aplicaciones comerciales para las mismas.
Ejemplos:
Armazones de lentes que al ser aplastadas por accidente pueden recobrar su forma al ponerse en
agua caliente.
Dispositivos para liberar satélites y cargas en el espacio (La sonda CLEMENTINE fue de las primeras
en utilizar estas aleaciones para desplegar sus paneles solares).
El Nitinol es biocompatible, así que se ha utilizado ya para aplicaciones dentro del cuerpo humano,
por ejemplo: mecanismos para destapar arterias que se insertan plegados y se expanden con el
calor del cuerpo, aparatos de ortodoncia que se expanden lentamente con el calor de la boca del
paciente (y si el paciente en determinado momento siente demasiado dolor, basta con que se coma
un helado para que la aleación se afloje un poco).
Efectos especiales, animatronics e incluso trucos de magia (Siempre es asombroso ver una
estructura de alambre moverse sola y recuperar su forma después de que ha sido aplastada).
Aplicaciones submarinas en agua salada: el nitinol no se oxida con el agua de mar, lo cual lo hace
ideal para aplicaciones submarinas.
Los alambres musculares se contraen tan rápido como se calientan - en una centésima de segundo o
menos. Para que se relaje el alambre debe bajar su temperatura, que depende de las condiciones de
alrededor del alambre y de su diámetro. Los alambres musculares HT tienen un tiempo de transición
del 50% con respecto a los LT. Estas velocidades pueden ser incrementadas en 10 veces
ventilándolos, o sumergiéndolos en agua o vaselina.
Comparados con los solenoides, los alambres musculares poseen muchas ventajas más. Tamaño
pequeño, livianos, bajo consumo, control preciso, activación por corriente continua o alterna, bajo
magnetismo, accionamiento lineal directo, deformable, etc.
Para una larga vida útil y un buen perfomance de sus diseños debe tener en cuenta:
• Tener buen contacto eléctrico y mecánico
• Proteger el alambre muscular de posibles sobrecalentamiento
Video artístico
Video de aplicación
Video
Motor lineal
El motor lineal como concepto básico al igual que la mayoría de las máquinas eléctricas data de
fines del siglo pasado. Existe una patente de motor lineal fechada en el año 1889.
Pese a tener antecedentes tan remotos no ha tenido un desarrollo muy significativo en la primera
mitad de este siglo y esto se debe a que se bien posee algunas ventajas significativas existen algunos
inconvenientes que desalientan su utilización.
Básicamente el motor lineal está formado por una parte fija y una parte móvil de construcción
adaptada a las características a obtener, la cual transmitirá la fuerza requerida entre ellas sin
intervención de transmisiones.
El principio de funcionamiento del motor lineal permite obtener una forma de conversión de la
energía cuyas ventajas se imponen en forma determinante en todos los sectores en donde están en
juego fuerzas para traslación; el motor lineal provee por sí mismo un esfuerzo de propulsión sin
ningún medio de transmisión mecánica y con solamente el vínculo electromagnético entre las
partes fijas y móviles. De esta forma se elimina el recurso clásico de transformar el movimiento de
rotación del motor convencional en un movimiento lineal eliminando los conocidos problemas de
los sistemas de transmisión y de adherencia en las ruedas motrices. El principal inconveniente
radica en el hecho de que es más difícil mantener las distancias entre inductor e inducido que en los
motores rotantes, y vale la plena recordar que el entrehierro es lo que demanda la mayor
intensidad de campo para lograr la inducción necesaria. Los motores lineales tienen por lo general
mayor tamaño y menor rendimiento que los motores rotantes de igual potencia.
Es fácil deducir que a pesar de su costo todavía demasiado elevado, estos tipos de motores
permiten resolver diversos problemas ya sea en el campo del transporte como en de las máquinas
herramientas.
Video que muestra la aplicación de los motores lineales
Video artístico
Plataforma de tijera con motor lineal
Video
Video
Video
Video
La física
Física es un término que proviene del griego phisis y que significa “realidad” o “naturaleza”. Se trata
de la ciencia que estudia las propiedades de la naturaleza con la asistencia del lenguaje matemático.
La física se encarga de las propiedades de la materia, la energía, el tiempo y sus interacciones.
Esta ciencia no es sólo teórica: también es una ciencia experimental. Sus conclusiones pueden ser
verificadas mediante experimentos. Además sus teorías permiten realizar predicciones acerca de los
experimentos futuros. Ante el amplio campo de estudio y su extenso desarrollo histórico, la física es
considerada como una ciencia fundamental o central.
Entre las principales teorías de la física, puede mencionarse a la mecánica clásica (que describe el
movimiento macroscópico), el electromagnetismo (se encarga de los fenómenos electromagnéticos
como la luz), la relatividad (analiza el espacio-tiempo y la interacción gravitatoria), la
termodinámica (sobre los fenómenos moleculares y de intercambio de calor) y la mecánica cuántica
(que estudia el comportamiento del mundo atómico).Por último, cabe destacar que algunas de las
áreas de investigación de la física son la física teórica, la materia condensada, la física atómica
y molecular, la física de partículas o de altas energías, la astrofísica y la biofísica.
Estática
La Estática es la parte de la física que estudia los cuerpos sobre los que actúan fuerzas y momentos
cuyas resultantes son nulas, de forma que permanecen en reposo o en movimiento no acelerado. El
objeto de la estática es determinar la fuerza resultante y el momento resultante de todas las fuerzas
que actúan sobre un cuerpo para poder establecer sus condiciones de equilibrio. O en otras
palabras es la parte de la mecánica física que se ocupa de los sistemas de fuerza.
Fuerza
Es toda acción capaz de producir o modificar un movimiento. Es una magnitud vectorial. La unidad
de medida es el Kilogramo Fuerza (Kg o Kgf): peso del kilogramo patrón depositado en la oficina
internacional de medidas ( Sevres - Francia), a nivel del mar y 45º latitud, construido en aleación de
Platino-Iridio. En el Sistema Métrico, la unidad de fuerza es el Newton que equivale a 0.102 Kg.
Dinamómetros
Son instrumentos utilizados para la medición de fuerzas, basados en las propiedades elásticas de los
cuerpos. Los cuerpos elásticos son aquellos que una vez que ha cesado la fuerza que los deformó,
recuperan su forma primitiva. Estos cuerpos verifican la ley de Hooke que relaciona la fuerza de
restitución con el estiramiento. Estos instrumentos se calibran con pesos conocidos.
F =-k . X
Si calculamos la constante de desplazamiento (k), podemos determinar la magnitud de la fuerza en
función del desplazamiento(x). El signo negativo indica que la fuerza de restitución es contraria al
desplazamiento del resorte.
Representación gráfica de una fuerza
Las fuerzas se representan por medio de vectores. Un vector es un segmento orientado
caracterizado por: punto de aplicación, dirección, sentido, módulo o intensidad.
Cuerpo rígido
Llamamos así a todo cuerpo que sometido a la acción de una fuerza, mantiene constante la
distancia entre dos puntos cualesquiera de dicho cuerpo, es decir, que el cuerpo no se deforma.
Toda fuerza trasladada sobre su recta de acción tiene el mismo efecto.
Equilibrio de Fuerzas:
Dos fuerzas aplicadas a un mismo punto se equilibran cuando son de igual intensidad, misma
dirección y sentidos contrarios.
Sistemas de Fuerzas:
Un sistema de fuerzas es un conjunto de fuerzas que actúan sobre un mismo cuerpo. De acuerdo a
la disposición de las fuerzas, podemos encontrar distintos tipos de sistemas:
De igual sentido:
Un ejemplo de este tipo de sistema es el caso de una persona empujando un carro que es tirado de
adelante por otra persona.
De sentido contrario:
También puede interpretarse la resta de fuerzas colineales como la suma de dos fuerzas de sentido
contrario. Un ejemplo de este tipo de sistema es el caso de dos o más personas tirando de una
misma soga pero en sentidos contrarios.
Centroide
En geometría, el centroide o baricentro de un objeto X perteneciente a un espacio n-dimensional es
la intersección de todos los hiperplanos que dividen a X en dos partes de igual cantidad de
movimiento con respecto al hiperplano. Informalmente, es el promedio de todos los puntos de X.
Centro de Gravedad
El centro de gravedad es el punto de aplicación de la resultante de todas las fuerzas de gravedad
que actúan sobre las distintas porciones de un cuerpo, de tal forma que el momento respecto a
cualquier punto de esta resultante aplicada en el centro de gravedad es el mismo que el producido
por los pesos aplicados a dicho cuerpo.
Centro de Masas
En un tratamiento de sistemas de masas puntuales el centro de masas es el punto donde, para
efectos inerciales, se supone concentrada toda la masa del sistema. El concepto se utiliza para
análisis físicos en los que no es indispensable considerar la distribución de masa. Por ejemplo, en las
órbitas de los planetas.
En la Física, el centroide, el centro de gravedad y el centro de masas pueden, bajo ciertas
circunstancias, pueden coincidir entre sí. En estos casos se suele utilizar los términos de manera
intercambiable, aunque designan conceptos diferentes. El centroide es un concepto puramente
geométrico que depende de la forma del sistema; el centro de masas depende de la distribución de
materia, mientras que el centro de gravedad depende también del campo gravitatorio.
Para el diseño de mecanismos es necesario conocer algo de trigonometría, por lo tanto veamos
unos videos que nos ayudaran a comprender de forma más fácil los conceptos de seno, coseno y
tangente, así como sus recíprocos, cotangente, secante y cosecante. Primero el Teorema de
Pitágoras.
Ahora veamos el círculo unitario del cual provienen todas las funciones trigonométricas
Primera parte

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Mecanismos 1

  • 1.
  • 2. Introducción En este curso se abordaran los diferentes tipos de mecanismos simples y algunos complejos tales como poleas, biela-manivela, leva, puntos de apoyo, engranajes, transmisiones con cadenas y piñones, tornillos sin fin, etc., así mismo se expondrán los diferentes tipos de actuadores que existen como motores paso a paso, motores de corriente directa, servomotores, motorreductores, motores lineales, alambres musculares y solenoides los cuales al aplicarse a las creaciones realizadas permitirán dar movimiento a los mecanismos y estructuras.
  • 3. Muchas de las instalaciones de artistas cuya obra se basa en estructuras móviles, regularmente encuentran problemas sobre el tipo de mecanismo a utilizar para cumplir un objetivo en particular, de esto surge la idea de crear este primer taller que trata sobre mecanismos que servirán no solo para la construcción de entes móviles sino también de los materiales y las precauciones que hay que guardar al momento de realizar una instalación en espacios donde está prohibido perforar o donde las paredes están construidas con materiales ligeros.
  • 4. La intención es que cada uno de los alumnos que este tomando este curso, pueda experimentar la creación de algún objeto que pueda moverse, ya sea de forma manual o utilizando algún tipo de ayuda a partir de elementos conocidos como actuadores, que sepa qué tipo de materiales, háblese de plásticos, madera o metales pueden soportar las estructuras que tienen en mente, que tipo de tornillos, pijas, rondanas, tuercas le pueden facilitar la seguridad de su trabajo, tanto si este es fijo o móvil, también es importante que conozca las herramientas mínimas indispensables que se requieren para poder lograr su objetivo. Que se entere cómo otros artistas han resuelto sus proyectos y observe el funcionamiento de estos.
  • 5. Los sistemas mecánicos que comúnmente observamos y que construirán ustedes pueden presentar diversas formas. Aunque, antes de que iniciemos con la construcción de máquinas, necesitamos conocer algunos términos que más adelante nos serán de gran ayuda: • Se llama mecanismo al conjunto de elementos rígidos o móviles unidos entre sí mediante diferentes tipos de uniones, cuyo propósito es la transmisión de movimientos y/o fuerzas. . • Una máquina es cualquier dispositivo que nos ayuda a hacer el trabajo, como puede ser un martillo o una bicicleta por ejemplo. Un martillo es una máquina ya que a medida que su brazo es más largo, puede hacer más trabajo. Trabajo = Fuerza x Distancia Fuerza (F) es igual a la masa (m) multiplicada por la aceleración (a), y se escribe como F = ma (también conocida como la segunda ley de Newton). Antecedentes
  • 6. Fuerza es todo aquello capaz de deformar un cuerpo (efecto estático) o de alterar su estado de movimiento o de reposo (efecto dinámico). Estructura es el conjunto de elementos de un cuerpo destinado a soportar los efectos de las fuerza que actúan sobre él. La estructura impide así, que el cuerpo se rompa o se deforme en exceso. Condiciones de seguridad resistente, rígida, estable. Esfuerzo es la tensión interna que experimentan los cuerpos sometidos a la acción de una o varias fuerzas. Las estructuras son un conjunto de elementos que convenientemente unidos entre sí, son capaces de soportar los esfuerzos a los que son sometidos sin deformarse, ni caerse.
  • 7. Los tipos de esfuerzos que debe soportar una estructura son: Tracción: son aquellos esfuerzos que hacen que la estructura se alargue (estire). Compresión: son aquellos esfuerzos que actúan sobre la estructura y hacen que se comprima, es decir se acorte. Flexión: son aquellos esfuerzos que al actuar sobre la estructura hacen que se tenga tendencia a doblarse. Torsión: son aquellos esfuerzos que cuando actúan sobre una pieza, tienden a girarla, a torcerla. Cortadura o cizalladura: son aquellos esfuerzos que tienden a desgarrar o a cortar las piezas.
  • 8. Las seis máquinas simples Los cuatro usos principales de las máquinas son: 1. Transformar la energía 2. Transferir energía 3. Multiplicar y/o cambiar la dirección de una fuerza 4. Multiplicar o dividir la velocidad
  • 9. Todas las máquinas que conocemos están hechas de combinaciones de las seis máquinas simples clásicas: la palanca, polea, rueda y eje, plano inclinado, tornillo y engranajes. Estas máquinas son fáciles de detectar a nuestro alrededor una vez que sabemos qué buscar. 1. Palancas Se puede considerar a una palanca una máquina de un solo mecanismo. Revisando la definición anterior es claro que se trata de un mecanismo, ya que tiene partes en movimiento. Es una máquina porque nos ayuda a hacer el trabajo. Una palanca es un objeto rígido utilizado con un punto de apoyo para multiplicar la fuerza mecánica sobre un objeto. Hay tres clases diferentes de palancas. Cada tipo de palanca tiene tres componentes dispuestos de diferentes maneras: 1. Fulcro (punto de apoyo) 2. Entrada (esfuerzo o la fuerza) 3. Salida (carga o resistencia)
  • 10. La expresión siguiente nos permite encontrar cada uno de los parámetros involucrados. Fuerza a aplicar X distancia 1 = Fuerza a vencer X distancia2 Las tijeras son dos palancas, un desarmador al abrir una lata, el martillo, una pala, todos necesitan un punto de apoyo. Palancas de primera clase El punto de apoyo está entre la entrada y la salida, si el punto de apoyo se encuentra exactamente a la mitad la fuerza a aplicar es igual a la fuerza a vencer.
  • 11. Palancas de segunda clase En una palanca de esta clase, la salida está situada entre la entrada y el punto de apoyo, un ejemplo de este tipo de palancas es la carretilla en ésta la salida es la carga, la entrada es la fuerza aplicada en las asas, la ecuación vista anteriormente se aplica también a este tipo de palancas, un ejemplo más es un destapador. Palancas de primera y segunda clase son multiplicadores de fuerza, lo que significa que tienen buena ventaja mecánica. La compensación en ambos casos es que la entrada, o el esfuerzo, debe tener una distancia mayor que la de salida, o de carga.
  • 12. Palancas de tercera clase En este tipo de palancas la entrada está ubicada entre el punto de apoyo y la salida, se le conoce como reductor de fuerza. Aunque una fuerza superior es necesaria en la entrada, la ventaja de la palanca de tercera clase es que el extremo de la salida se mueve más rápido y más lejos que la de entrada. Un ejemplo de este tipo de palanca es la caña de pescar.
  • 13. 2. Poleas Es básicamente una rueda con un ranura en su borde donde generalmente se coloca una cuerda o cinturón . Es otra máquina simple que se puede utilizar para obtener ventajas mecánicas en un sistema . Existen dos tipos de sistemas de poleas, llamados cerrados y abiertos . Sistema cerrado Consta de una banda de longitud fija que regularmente va apretada para poder mover diversos mecanismos algunas de estas bandas son dentadas y se acoplan a elementos que tienen también superficies dentadas para poder tener un mayor impulso al momento de moverse, a esto se le conoce como accionamiento positivo porque los dientes de la correa y los de la polea van juntos. Las poleas de sistemas cerrados se utilizan para traducir el movimiento de rotación entre los ejes, existe una ventaja mecánica, sólo si la polea impulsora de entrada es menor que la polea de salida, cualquier polea entre la entrada y la salida es denomina rodillo, si la polea inicial tiene un diámetro de 1 pulgada y la de salida de 3 pulgadas, existe una ventaja mecánica de 3:1 lo que significa que la fuerza se multiplica por tres.
  • 14. Sistema abierto Este tipo de poleas son las más comunes, en ellas un extremo de la cuerda está suelto y para mover un objeto es necesario tirar de ella, dependiendo del arreglo que tengamos aplicaremos más o menos fuerza para mover este objeto, sin embargo es necesario tirar de una mayor longitud de la cuerda si deseamos aplicar una menor fuerza, además no permiten cambiar la dirección del movimiento. Si se cuenta el número de partes de cuerdas que llegan y salen de la polea móvil que suspende el peso, podemos saber la ventaja mecánica. Ejemplo: si hay tres trozos de cuerda que llegan y una que sale de una polea móvil, la ventaja mecánica es 3:1. Otra forma de saberlo es contar el número de poleas.
  • 15. Rapidez y velocidad Cuando un objeto se mueve de un punto a otro en un determinado tiempo hablamos de rapidez y lo expresamos regularmente en m/s o Km/h, la rapidez es una magnitud escalar que nos indica la razón de cambio de un objeto en una sola dirección. La velocidad es una cantidad vectorial que nos indica la razón a la cual un objeto cambia su posición, al ser vectorial tiene magnitud, dirección y sentido. La velocidad de rotación también llamada velocidad angular, es la velocidad de algo que gira, se expresa regularmente en revoluciones por segundo (rps) o revoluciones por minuto (rpm) y se simboliza con la letra ω. La velocidad tangencial describe la velocidad de un punto que en una fracción de segundo se mueve tangencialmente al circulo. Imaginemos una bicicleta con un sprocket de 8” de diámetro unido al eje trasero y su rueda de 32” de diámetro. La circunferencia es igual a π por el diámetro lo que da como resultado 25 y 100 pulgadas aproximadamente. Lo anterior significa que si se pedalea a razón de 1 rps, un diente del sprocket viajará a 25 pulgadas por segundo mientras que en la rueda a 100 pulgadas por segundo. Por lo tanto la velocidad tangencial en la rueda es cuatro veces mayor a la del sprocket siendo que ambos tienen la misma velocidad rotacional de 1 rps.
  • 16. 3 . Rueda y Eje Probablemente no hemos pensado en el volante del coche como una máquina , pero exactamente eso es. El gran diámetro del volante se fija a un eje , que actúa sobre el sistema de dirección para girar las ruedas. Digamos que el volante tiene un diámetro de 15 pulgadas y el eje al que está fijado tiene un diámetro de 1 pulgada la relación de tamaños de entrada y salida es de 15:1, y esa es nuestra ventaja mecánica . Del mismo modo , un desarmador con un mango de buen diámetro es mucho más fácil de usar que uno con un mango del tamaño de un lápiz . Se puede usar una rueda y un eje para aumentar la fuerza, como con el volante, o para modificar la velocidad, como en las ruedas de una bicicleta. La corona trasera de una bicicleta es fijada al eje trasero, así al pedalear, la cadena hace girar la corona que a su vez hace gira la rueda trasera. Es la configuración opuesta a la del volante. En una volante, se gira una gran cosa para que sea más fácil girar una cosa pequeña (eje del volante) . En una bicicleta, una cosa pequeña ( corona trasera ) hace girar una gran cosa (rueda trasera) . No obtienes una ventaja mecánica en esta configuración, pero ganas velocidad.
  • 17. Planos inclinados y cuñas La rampa o plano inclinado , es una máquina simple. imaginemos que tenemos una caja de 40 Kg que hay que cargar en un camión, es obvio que se tienen que levantar los 40 Kg para poder meter la caja en el camión. Sin embargo, si utilizamos una rampa de 3 m de largo por 1 m de alto, podemos cargar la caja sobre ella y colocarla en el camión. En lugar de levantar la caja 1 m hacia arriba, la rampa nos da una ventaja mecánica de 3:1. Por lo tanto utilizamos sólo un tercio de la fuerza de elevación. La ventaja mecánica de una rampa es la distancia total del esfuerzo ejercido dividido por la distancia vertical para elevar la carga. Probablemente uds. han utilizado un plano inclinado para mantener abierta una puerta. Un tapón de madera triangular colocado bajo la puerta , y la fuerza vertical creada por el plano inclinado mantiene la puerta apuntalada y abierta.
  • 18. Una cuña son como dos planos inclinados unidos en sus bases. Las cuñas se pueden encontrar en los cuchillos, hachas y cinceles. Si se utiliza un hacha en un trozo de madera, como se muestra en la figura: La ventaja mecánica es la longitud de la cuchilla dividida por la anchura de la base. En este caso, la ventaja mecánico es de 6:1. Eso significa que si hacemos pivotar el hacha y tiene una fuerza descendente de 15 Newtons cuando se golpea la madera, la fuerza de división que siente la madera saliendo del hacha es de 90 Newtons por cada lado. 5. Tornillos Un tornillo es en realidad una modificación de un plano inclinado. Hay dos tipos principales de tornillos: 1. Los tornillos utilizados para sujetar piezas juntas. Tornillos de fijación utilizan su ventaja mecánica para sujetar a dos o más piezas de material juntas.
  • 19. 2. Los tornillos utilizados para el levantamiento o movimiento lineal (llamados tornillos de potencia). Los tornillos de potencia tienen un hilo de geometría ligeramente diferente para que puedan levantar o empujar un objeto que se desliza a lo largo de los hilos, como en el gato de tornillo en la figura. Al igual que con cualquier máquina simple, la ventaja mecánica es la relación entre lo que se pone en la entrada y lo que se obtiene. Un ejemplo de un tornillo de potencia es un gato de tornillo que se utiliza para apuntalar el coche antes de cambiar un neumático. Digamos que el gato de tornillo tiene un mango de longitud 12”, como se muestra en la figura. El paso del tornillo es la distancia entre los hilos, y es la distancia que el tornillo se moverá hacia arriba o hacia abajo cuando se gira una vuelta completa. En el ejemplo, se usara ¼”. Para utilizar el gato de tornillo, necesitamos girar el mango de 12” desde un punto de partida para que el gato se pueda levantar ¼”. El extremo final del mango traza un círculo con un radio de 12” y la circunferencia es igual 2π multiplicado por el radio (C = 2 π × R). Por lo tanto, nuestra ventaja mecánica es la entrada (2 × π × 12”) dividido entre la salida (1/4”), lo que da alrededor de 300.
  • 20. Los tornillos de potencia pueden lograr muy altas ventajas mecánicas en un espacio compacto, por lo que son ideales para el levantamiento de grandes cargas por lo que utilizar un sistema de poleas no sería práctico, ya que mucha de la ventaja mecánica se pierde por fricción. Otro elemento donde podemos encontrar los tornillos de potencia para el trabajo es en los tensores, como los de la figura, son utilizados para tensar cuerdas y cables fijos en uno de sus extremos. El tensor tiene una rosca izquierda y una derecha. La mayoría de los tornillos que conocemos tienen una rosca estándar derecha, lo que significa que aprietan cuando los giramos en el sentido horario, mientras que las roscas izquierdas se aprietan cuando se gira el tornillo en sentido antihorario. Mediante estas roscas, al girar el cuerpo del tensor se puede apretar o aflojar los dos lados a la vez. Esta misma idea puede ser útil en mecanismos de nivelación. Encontramos tornillos de potencia en abrazaderas-C y prensas, en sistemas de posicionamiento donde se requiere una ubicación exacta, que es la principal preocupación en lugar de ventaja mecánica. Estos tipos de sistemas utilizan motores para mover un tornillo de potencia que sitúa una mesa u otro mecanismo horizontal o verticalmente. Estos sistemas los vemos en las impresoras 3D y equipo de laboratorio de precisión.
  • 21. 6. Engranajes Los engranajes se utilizan para aumentar o reducir la fuerza, cambiar la dirección o ejes de rotación, o incrementar o disminuir la velocidad. Dos o más engranajes en la línea entre la entrada y salida que se conoce como un tren de transmisión. Los trenes de transmisión que son encerrados en carcasas son llamados cajas de engranes o reductores. Los dientes de los engranajes siempre engranan mientras ellos se están moviendo, por lo que una de tren de engranajes es un ejemplo de una unidad positiva. Tipos de engranajes Hay muchos tipos de engranajes y formas de usarlos. Veamos los cinco tipos básicos de engranajes: de dientes rectos, cremallera y piñón, cónico, de tornillo y planetario.
  • 22. Engranaje recto El engrane más comúnmente utilizado es el engrane recto, transmiten el movimiento entre ejes paralelos, el engrane recto es descrito por tres variables : 1 . Número de dientes ( N) 2 . Diámetro primitivo (D ) . 𝑷 = 𝑵 𝑫 3 . Paso diametral ( P) El diámetro primitivo de un engrane recto es el circulo en el cual dos engranes se unirán efectivamente, a la mitad del diente. Los diámetros primitivos de dos engranes serán tangentes cuando los centros de los engranes estén espaciados correctamente. El paso diametral es el número de dientes del engrane sobre el diámetro primitivo, este diámetro se expresa en pulgadas Si se desea unir dos engranes, el paso diametral de estos debe ser exactamente igual, podemos colocar un engrane de 24 dientes y 6” de diámetro primitivo que nos da un paso diametral de 4 con uno de 48 dientes y 12” de diámetro primitivo, que también nos da un paso diametral de 4.
  • 23. Cremallera y piñón Piñón es otro nombre para los engranes rectos y una cremallera es un engrane lineal, es decir, un engrane desenvuelto en el que sus dientes están en posición plana, esta combinación es usada en sistemas de dirección y adecuada para convertir movimiento rotatorio en movimiento lineal, el movimiento en ellos es de ida y vuelta ya que la cremallera es de longitud finita y el piñón no puede ir siempre en una misma dirección.
  • 24. Engranajes cónicos Este tipo de engranajes mezclan un ángulo para cambiar la dirección de rotación. Es un tipo especifico de engrane cónico ortogonal, que tiene un corte con un ángulo de 45 grados y al unirlos forman un ángulo final de 90 grados.
  • 25. El engrane de tornillo (tornillo sinfín y rueda dentada) Es un mecanismo de transmisión circular con dos elementos: el tornillo (sinfín), que actúa como entrada (o motriz) y la rueda dentada, que actúa como salida (o conducido) y que algunos llaman corona. La rosca del tornillo engrana con los dientes de la rueda de modo que los ejes de transmisión de ambos son perpendiculares entre sí. Por cada vuelta del tornillo, el engranaje gira un solo diente. Se puede deducir de todo ello que el sistema posee una relación de transmisión muy baja, o lo que es lo mismo, es un excelente reductor de velocidad y posee elevada ganancia mecánica. Además de esto, tiene otra ventaja y es el reducido espacio que ocupa. El tornillo es considerado una rueda dentada con un solo diente que ha sido tallado helicoidalmente (en forma de hélice). A partir de esta idea, se puede deducir la expresión que calcula la relación de transmisión: 𝒊 = 𝟏 𝒁 Z es el número de dientes que tiene el engrane Este mecanismo no es reversible, es decir, la rueda no puede mover el tornillo porque se bloquea, lo podemos ver en las clavijas de una guitarra, en un saca corchos, etc.
  • 26. Engranajes planetarios Los engranes planetarios o epicíclicos, son una combinación de engranes rectos con dientes internos y externos. Son usados comúnmente en lugares donde se requiere una ventaja mecánica significativa pero no hay mucho espacio, los podemos encontrar en desarmadores eléctricos o taladros, se pueden usar diversas capas de engranajes palnetarios para incrementar la ventaja mecánica.
  • 27. Relaciones de transmisión en engranes Los engranes de tamaños diferentes transmiten una ventaja mecánica, similar a como trabajan las poleas. El engrane más pequeño de dos engranes usados es llamado piñón y es el que está siendo impulsado. Si tenemos un piñón con 20 dientes unido al eje de un motor (entrada) y se acopla a un engrane recto de 100 dientes (con el mismo paso diametral), debe girar 5 veces para conseguir una vuelta en el engrane mayor que es el de salida, por lo que se consigue una ventaja mecánica de 5:1. Cuando se utiliza un tren de engranajes para aumentar la fuerza el engrane de entrada siempre de be ser más pequeño que el de salida, esta configuración es necesaria cuando se tiene un motor y se requiere aumentar la fuerza o si se requiere disminuir la velocidad que entrega el motor para una determinada aplicación. Para aumentar la velocidad, utilizar un engrane grande a la entrada, esto implica perder ventaja mecánica.
  • 28. Restricciones de diseño y grados de Libertad El principio de mínima restricción en el diseño, es algo que se debe conservar en cualquier persona que este aprendiendo mecánica, el ensayo y error es un de las formas de aprender aunque lleva su tiempo y no deseamos echar a perder mecanismos, así que al momento de diseñar no restrinjamos cualquier diseño en partes Móviles, todo puede ser necesario. Grados de libertad Cada objeto tiene seis diferentes formas de movimiento: imaginemos un espacio en tres dimensiones con tres ejes X, Y, Z y digamos que en nuestro ombligo esta el origen del sistema de los tres ejes, si saltamos arriba y abajo nos estaremos moviendo en el eje Z, si nos movemos de lado a lado esteremos moviéndonos en el eje Y ahora si caminamos hacia atrás y adelante nos estaremos moviendo en el eje X, cada movimiento lineal es una traslación, además cualquier objeto puede girar alrededor de estos ejes por lo cual tenemos un movimiento de rotación.
  • 29. Conozcamos dos términos más. 1. Axial Se refiere a lo largo de un eje. La rotación axial es alrededor de un eje (a la derecha o a la izquierda). Carga axial cuando se aplica una fuerza paralela a un eje. 2. Radial Se refiere a la perpendicular a un eje. Una carga radial cuando se aplica una fuerza perpendicular a un eje.
  • 30. Levas Es el operador mecánico basado en piezas planas con perfil curvo que calzan con un seguidor, al que le imprimen movimiento. El movimiento de la leva, usualmente rotatorio se transforma en oscilación, traslación o ambos, del seguidor. Debido a las distintas geometrías de las levas y al gran número de combinaciones de leva y seguidor, la leva es un elemento muy versátil.
  • 31. Árbol de levas Un árbol de levas es un mecanismo formado por un eje en el que se colocan distintas levas, que pueden tener distintas formas y tamaños y estar orientadas de diferente manera, para activar diferentes mecanismos a intervalos repetitivos, como por ejemplo unas válvulas, es decir constituye un temporizador mecánico cíclico, también denominado programador mecánico.
  • 32. La manivela Desde el punto de vista técnico es un eje acodado, conceptualmente derivado de la palanca y la rueda. En ella se pueden distinguir tres partes principales: Eje, Brazo y Empuñadura. • El eje determina el centro de giro de la manivela. • El brazo determina la distancia entre eje y empuñadura. Es similar al brazo de una palanca. • La empuñadura es la parte adaptada para ser cogida con las manos (en el caso de los pedales esta se adapta a las características del pie). Desde un punto de vista técnico la manivela y la excéntrica son la misma cosa. Esto se puede entender fácilmente si partimos de una rueda excéntrica a la que le quitamos todo el material excepto el radio que une los dos ejes.
  • 33. Desde el punto de vista tecnológico la manivela se comporta como una palanca y por tanto cumplirá la ley de la palanca: R x BR = P x BP y puesto que BP >> BR , se tendrá que R >> P [Nota: Vemos que cuando ejercemos una fuerza " P" sobre la empuñadura, aparece un par de fuerzas "R" en el eje. Como la distancia "BP" es mucho mayor que "BR" resulta que la fuerza que aparece en el eje será mayor que la ejercida en la empuñadura. Aquí se cumple el principio de la palanca].
  • 34. Además de las utilidades propias de la excéntrica (conversión de movimientos), la manivela es el operador manual más empleado para disminuir la fuerza necesaria para imprimir un movimiento rotativo a una eje (cuando se mueve empleando los pies recibe el nombre de pedal). Se emplea en multitud de objetos: pasapurés, tornos, gatos, ruedas de apoyo de autocarabanas, bicicletas, toldos enrollables, puertas elevables...
  • 35. La excéntrica Tanto la excéntrica como el resto de operadores similares a ella: manivela, pedal, cigüeñal... derivan de la rueda y se comportan como una palanca. Desde el punto de vista técnico la excéntrica es, básicamente, un disco (rueda) dotado de dos ejes: Eje de giro y el excéntrico. Por tanto, se distinguen en ella tres partes claramente diferenciadas: • El disco, sobre el que se sitúan los dos ejes. • El eje de giro, que está situado en el punto central del disco (o rueda ) y es el que guía su movimiento giratorio . • El eje excéntrico, que está situado paralelo al anterior pero a una cierta distancia (radio) del mismo. Al girar el disco, el eje excéntrico describe una circunferencia alrededor del Eje de giro cuyo radio viene determinado por la distancia entre ambos. El disco suele fabricarse en acero o fundición, macizo o no.
  • 36. Su utilidad práctica se puede resumir en tres posibilidades básicas: • Imprimir un movimiento giratorio a un objeto. Esto se consigue simplemente con una excéntrica en la que el eje excéntrico hace de agarradera (molinos de mano, sistemas de rehabilitación de los brazos, manivelas...) y se le hace girar sobre su eje central. • Imprimir un movimiento giratorio a un eje empleando las manos o los píes. En ambos casos se recurre más a la manivela que a la excéntrica. Pero una aplicación que no ha renunciado a la excéntrica es la conversión en giratorio del movimiento alternativo producido por un pie (máquinas de coser antiguas). Esto se consigue con el sistema excéntrica-palanca-biela. • Transformar un movimiento giratorio en lineal alternativo (sistema excéntrica-biela) Con la ayuda de una biela, transformar en lineal alternativo el movimiento giratorio de un eje (la conversión también puede hacerse a la inversa). Si se añade un émbolo se obtiene un movimiento lineal alternativo perfecto.
  • 37. Rueda de Ginebra La rueda de Ginebra, también conocida como cruz de Malta, es el operador mecánico que convierte un movimiento circular continuo en un movimiento circular intermitente. Consiste en el arreglo de una rueda en forma de cruz (movida) en conjunto con una rueda motriz con un pivote que al alcanzar un carril de la rueda movida hace que ésta avance un paso. La rueda motriz dispone además de un bloque circular que le permite completar el giro manteniendo bloqueada a la rueda movida. Éste es el sistema adoptado por todos los proyectores profesionales, aun que hoy en día, se están empezando a usar sistemas electrónicos equivalentes, su uso no está muy extendido. Esta obra maestra debe su nombre a la similitud con la "cruz de los caballeros de la Orden de Malta", en especial la de cuatro puntas, que fue la primera que se usó, más adelante se construyeron de más aspas para suavizar el movimiento, pero su principio de funcionamiento sigue siendo el mismo.
  • 38. Correa También conocida como banda, es el operador mecánico basado en la unión de dos o más poleas, sujetas a un movimiento de rotación, por medio de una cinta continua, la cual abraza a las poleas y les transmite la energía desde la polea motriz ya sea por efecto de la fuerza de fricción ejercida entre sus componentes, como ocurre con las correas trapezoidales (V y Poli V); o a través de la interferencia mecánica entre los distintos elementos de la transmisión, como en las correas dentadas (planas).
  • 39. Cadenas Es el operador mecánico conducido por una rueda dentada llamada piñón que consiste en una cadena formada por una serie de rodillos cilíndricos cortos que se mantienen unidos por enlaces secundarios y en cuyos espacios intermedios se insertan los dientes del piñón. • 1-Placa externa • 2- Placa interna • 3- Pin de unión de placas • 4 ,5 – Cojinetes
  • 40. Acopladores y rodamientos Un acoplador es un dispositivo usado para conectar dos ejes juntos en sus extremos con el fin de transmitir energía. Los acoplamientos normalmente no permiten la desconexión entre los ejes durante la operación, sin embargo hay algunos acopladores con limitación de par que pueden deslizarse o desconectarse cuando se supera un límite de esfuerzo de torsión. Un rodamiento, rolinera, balinera o balero ; es un elemento mecánico que reduce la fricción entre un eje y las piezas conectadas a éste por medio de un arreglo de balines que median entre dos cojinetes, para servir de apoyo y facilitar su desplazamiento, existen lineales y circulares.
  • 41. Todas las cosas que se mueven necesitan una fuente de energía. Esta energía puede ser tan simple como utilizar la fuerza de la gravedad para crear movimiento, o tan complejo como el motor de combustión interna en un coche de gasolina. Una persona puede también ser fuente de alimentación al pedalear en una bicicleta. Nuestros cuerpos convierten la energía química de los alimentos que comemos en energía mecánica para que podamos caminar, correr y saltar. Los motores convierten la energía eléctrica en energía mecánica para que podamos hacer que las cosas se muevan y giren. Veamos cómo la potencia, el trabajo y la energía están relacionados, identifiquemos las fuentes de potencia y cómo trabajan. Energía mecánica La energía mecánica es la suma de la energía potencial y cinética de un objeto. La energía potencial es cómo se almacena la cantidad de energía en un objeto en reposo. La energía cinética es la energía que un objeto tiene debido a su movimiento. Por ejemplo, si una esfera se detiene en lo alto de una colina, su energía potencial es igual a su peso multiplicado por la altura de la colina. Energía potencial = Peso x Altura
  • 42. Si la esfera pesa 1 Newton, y el cerro se encuentra a 20 metros de altura, la energía potencial es de 20 Nm. Si se empuja la esfera para que comience a rodar por la colina, su energía potencial gradualmente se convierte en energía cinética. Energía cinética = 1/2 × masa × velocidad2 Mientras la esfera está rodando por la colina, la energía potencial está disminuyendo (porque va perdiendo altura), mientras que la energía cinética va aumentando (porque va más rápido). Al llegar a la parte inferior de la colina, la pelota ya no tiene energía potencial, porque toda se convirtió en energía cinética. El trabajo mecánico (W) = Cambio en la energía (E)
  • 43. La energía es la capacidad para hacer un trabajo. En el caso de una montaña rusa, el mecanismo de arrastre de los coches los llevó de una energía potencial cero a una gran cantidad de energía potencial. Supongamos que los coches de la montaña rusa pesan 100 Newtons todos juntos, y que son arrastrados a una altura de 60 metros, al cambiar su elevación, el mecanismo de arrastre hizo 100 N × 60 m = 600 Nm de trabajo Al trabajo lo podemos definir también como la fuerza multiplicada por la distancia: Trabajo (W) = Fuerza (F) x Distancia (d) = Energía (E) La energía potencial y el trabajo mecánico son dos formas de pensar en la misma situación, la potencia mecánica es la razón de trabajo realizado ( o energía usada): Potencia (P) = Trabajo (W) / tiempo(t) = Energía E / tiempo (t)
  • 44. La potencia mecánica se mide en caballos de potencia (hp). Esta unidad viene de los tiempos en que las máquinas de vapor reemplazaron a los caballos y es igual a la potencia necesaria para levantar 550 libras por 1 pie en 1 segundo, la capacidad de trabajo estimada de un caballo. Un caballo de fuerza es también igual a aproximadamente 746 watts. Es frecuente encontrar los motores y las maquinas en caballos de potencia. Hasta aquí hemos hablado del trabajo y la potencia en líneas rectas, pero que sucede en un motor que gira? Anteriormente se habló de la velocidad de rotación sabemos que el trabajo tiene unidades de fuerza por distancia y que los motores se piden por su torque o par, pues bien el par es el trabajo realizado en un círculo, así: Potencia (P) = Par (T) x velocidad de rotación (ω) Potencia eléctrica Seguramente si estamos utilizando mecanismos tengamos la necesidad de utilizar energía eléctrica, a menos que pensemos utilizar el viento o la energía humana para generar un trabajo, bien lo importante de esto es que al igual que lo que ocurre con el carro en la montaña rusa para hacerlo descender con la energía eléctrica ocurre algo parecido se requiere una diferencia de potencial para poder mover los electrones a través de un conductor, siempre de mayor potencial a menor potencial, es decir, de positivo a negativo.
  • 45. Nuestro cuerpos con la fricción se cargan eléctricamente, ya sea positiva o negativamente, por lo que en un cierto momento cuando tocamos un cuerpo con una carga diferente nos descargamos o cargamos más si nuestro potencial es menor que la de otro cuerpo, en cualquier caso se genera una pequeña chispa. La diferencia relativa entre dos puntos de alta y baja energía se denomina tensión y se mide el volts (V). Las baterías o pilas que comúnmente utilizamos traen marcada la tensión en su etiqueta, así, podemos encontrar de 1.5 V, 3.6 V, 9 V, 12 V, etc. La corriente es la cantidad de energía eléctrica o electrones pasando a través de un punto en un circuito, es medida en amperes (A). Algunas baterías o pilas sobre todo las recargables traen indicada en su etiqueta la cantidad de corriente que entregan por hora por ejemplo 1000 mAh, 2200 mAh, 6 Ah, etc.
  • 46. Si conectas dos baterías de 1.5 V y 1000 mAh, uniendo positivo con positivo y negativo con negativo, las estarás conectando en paralelo, en este caso el voltaje es el mismo pero la corriente se suma, es decir tendrás 2000 mAh. Si conectas dos baterías de 1.5 V y 1000 mAh, uniendo positivo con negativo y extraes dos cables del positivo y negativo restantes, las estarás conectando en serie, en este caso el voltaje se suma, es decir tendrás 3 V, pero la corriente será la misma 1000 mAh.
  • 47. La corriente directa DC es un flujo de electricidad constante como la suministrada por las baterías o pilas. Se puede convertir en corriente alterna por medio de circuitos electrónicos. La corriente alterna es un flujo de electricidad que varia en el tiempo, generalmente tiene una variación de 0 a 120 V y se repite 60 veces por segundo. Es la que obtenemos de los contactos de nuestras casas, esta corriente se puede convertir en corriente directa DC con la ayuda de eliminadores. La resistencia, es la carga que se conecta a una batería o directamente del contacto en la casa, se mide en Ohms. Existe una relación entre el voltaje, la corriente y la resistencia expresada con la Ley de Ohm como sigue: Voltaje (V) = Corriente (I) x Resistencia (R) La potencia eléctrica (P), es medida en watts (W), es la combinación de la corriente y el voltaje. Potencia (P) = Corriente (I) x Voltaje (V)
  • 48. Recordemos que la energía no se crea ni se destruye sólo se transforma. La transducción es la conversión de una forma de energía en otra. Un transductor es un elemento que se encarga de convertir la forma de la energía en otras, como ejemplo podemos ver que un motor es un transductor que convierte energía eléctrica en energía cinética o movimiento. Una lámpara es otro transductor que cambia la energía eléctrica en luz y calor. Nuestros propios cuerpos son transductores que convierten la energía química en energía mecánica. Para los proyectos que ustedes realicen necesitarán utilizar, fuentes de alimentación de corriente directa que pueden estar o no conectadas a las tomas de corriente alterna, eso depende de la independencia que se desee en el proyecto, para usar baterías se puede elegir entre las de zinc, alcalinas, nickel- Metal Hidruro, nickel-Cadmio, Plomo-Acido, Litio, Iones de Litio y Polímeros de Litio. Si no se requiere independencia se pueden usar fuentes de computadora, convertidores de voltaje, así como fuentes de energía alternativa (capacitores de almacenamiento de energía, celdas o paneles solares, agua, viento y otros fluidos, bio-baterias creadas por la energía de la comida (papas, jitomates, limones, guayabas, naranjas, cebollas que utilizan electrodos generalmente de cobre y zinc
  • 49. Resortes y energía almacenada en un elástico Un resorte es un dispositivo de almacenamiento de energía, ya que un resorte tiene la capacidad de hacer trabajo, los resortes presentan diferentes formas y tamaños, los resortes de compresión son los más comunes. Resortes de compresión Los resortes de compresión son helicoidales abiertos ofreciendo resistencia para una fuerza compresiva aplicada axialmente. Estos resortes son generalmente de diseño cilíndricos. Los resortes de compresión se utilizan para resistir la fuerza y/o para almacenar energía, dependiendo del uso. Se utilizan en auto-partes, lapiceras de pluma, elevadores, accesorios eléctricos, paraguas, artículos de la casa, válvulas, etc.
  • 50. Resortes de tracción Estos resortes también llamados “resortes de extensión” actúan absorviendo y/o acumulando energía, mediante la creación de resistencia a una fuerza de tracción. La forma de los extremos varía en forma para satisfacer el usuario y la aplicación o uso. Los resortes de tensión se utilizan en telefonía, pilates, juguetes, auto- partes, etc. Resortes de torsión Los resortes de torsión ofrecen resistencia rotacional “torque” al aplicarse una fuerza en sus extremos. Estos resortes se utilizan en juguetes, accesorios del pelo, clips, electrodomésticos, partes de automotrices, etc.
  • 51. Energía de deformación Para analizar un resorte se hace desde su modelo ideal, considerando que obedece a la Ley de la elasticidad de Hooke o Ley de Hooke y establece que el alargamiento unitario que experimenta un material elástico es directamente proporcional a la fuerza aplicada F. Así F = -k x donde k = 𝑨𝑬 𝑳 k es la constante elástica x la elongación (alargamiento producido) A es la sección del cilindro imaginario que envuelve al muelle E es el módulo de elasticidad del muelle L es la longitud original del muelle
  • 52. Videos de trabajo artístico
  • 53. El componente más importante de cualquier sistema de desplazamiento es un actuador, el elemento que hace mover al sistema mecánico. Los motores son los actuadores más comunes, existen muchos tipos y se debe aprender a elegir el que más se ajuste al proyecto que estén realizando. Ya aprendimos lo que es fuerza, par o torque y potencia, estos nos servirán para poder determinar qué tan fuerte es el actuador que deseen utilizar para una tarea especifica, veamos cómo funcionan los motores.
  • 54. Cómo funcionan los motores Los motores convierten la energía eléctrica en energía mecánica usando bobinas e imanes. Cuando la corriente fluye a través de un conductor se crea un campo magnético alrededor de él, cuando se coloca un imán permanente cerca de este campo magnético puede ser atraído o repelido. Los motores aprovechan este magnetismo colocando bobinas sobre un eje e imanes permanentes alrededor, de tal forma que cuando el imán repele las bobinas el eje comienza a girar. Para mantener el giro del eje es preciso cambiar constantemente los polos de las bobinas manteniendo de este modo la acción de repeler, atraer, repeler y así sucesivamente.
  • 55. Motor de DC Accionar un motor DC es muy simple y solo es necesario aplicar la tensión de alimentación entre sus bornes. Para invertir el sentido de giro basta con invertir la alimentación y el motor comenzará a girar en sentido opuesto. A diferencia de los motores paso a paso y los servomotores, los motores DC no pueden ser posicionados y/o enclavados en una posición específica. Estos simplemente giran a la máxima velocidad y en el sentido que la alimentación aplicada se los permita. El motor de corriente continua está compuesto de 2 piezas fundamentales : • Rotor • Estator Dentro de éstas se ubican los demás componentes como : • Escobillas y portaescobillas • Colector • Eje • Núcleo y devanado del rotor • Imán Permanente • Armazón • Tapas o campanas
  • 56. El motor de corriente continua (denominado también motor de corriente directa, motor CC o motor CD) es una máquina que convierte la energía eléctrica en mecánica, provocando un movimiento rotatorio, gracias a la acción de un campo magnético. El motor se compone principalmente de dos partes. El estator da soporte mecánico al aparato y contiene los devanados principales de la máquina, conocidos también con el nombre de polos, que pueden ser de imanes permanentes o devanados con hilo de cobre sobre núcleo de hierro. El rotor es generalmente de forma cilíndrica, también devanado y con núcleo, alimentado con corriente directa mediante escobillas fijas (conocidas también como carbones). El motor tiene solamente dos conexiones eléctricas, así que todo lo que se necesita para hacer funcionar motor DC es conectarlo a una fuente de energía. Para invertir la dirección, sólo hay que invertir las conexiones a la fuente. Si se reduce la tensión, continuará funcionando en un cierto rango, pero girará más lento. Si se sube la tensión, girará más rápido. Los motores DC normalmente necesitan entre 1, 5V y 12V. Giran a velocidades desde 1. 000 a 20. 000 rpm o más.
  • 57. Video de trabajo artístico
  • 58. Video de trabajo artístico
  • 59. Motor paso a paso Los motores paso a paso son ideales para la construcción de mecanismos en donde se requieren movimientos muy precisos. La característica principal de estos motores es el hecho de poder moverlos un paso a la vez por cada pulso que se le aplique. Este paso puede variar desde 90° hasta pequeños movimientos de tan solo 1.8°, es decir, que se necesitarán 4 pasos en el primer caso (90°) y 200 para el segundo caso (1.8°), para completar un giro completo de 360°. Estos motores poseen la habilidad de poder quedar enclavados en una posición o bien totalmente libres. Si una o más de sus bobinas está energizada, el motor estará enclavado en la posición correspondiente y por el contrario quedará completamente libre si no circula corriente por ninguna de sus bobinas.
  • 60. Los motores paso a paso funcionan de manera diferente a los motores estándar, que giran continuamente cuando se aplica un voltaje a sus terminales. El eje de un motor paso a paso gira en incrementos discretos cuando impulsos de mando eléctrico son aplicados en la secuencia correcta. Cada revolución se divide en una serie de pasos, y al motor debe enviarse un pulso de voltaje para cada paso. La cantidad de rotación es directamente proporcional al número de pulsos y la velocidad de rotación es relativa a la frecuencia de los impulsos. Un motor de 1 grado-por-paso requerirá 360 pulsos para moverse a través de una revolución; al número de grados por paso se le conoce como la resolución. Cuando se detiene, un motor de pasos inherentemente mantiene su posición. Los sistemas de paso a paso se utilizan más a menudo en el control de "lazo abierto", donde el controlador le dice al motor cuántos pasos debe moverse y que tan rápido debe hacerlo, pero no tiene ninguna manera de saber en qué posición se encuentra el motor. El movimiento creado por cada pulso es preciso y repetible, y es por eso que los motores paso a paso son tan eficaces para las aplicaciones de carga y posicionamiento. La conversión de movimiento rotativo a lineal dentro de un actuador lineal se logra a través del mecanismo tuerca- husillo. En general, los motores paso a paso producen menos de 1 hp y son, por lo tanto, usualmente utilizados en aplicaciones de control de posición de baja potencia, como impresoras, escáneres, impresoras 3D, plotters.
  • 61. Principio de funcionamiento Básicamente estos motores están constituidos normalmente por un rotor sobre el que van aplicados distintos imanes permanentes y por un cierto número de bobinas excitadoras bobinadas en su estator. Las bobinas son parte del estator y el rotor es un imán permanente. Toda la conmutación (o excitación de las bobinas) deber ser externamente manejada por un controlador. Existen dos tipos de motores paso a paso de imán permanente:
  • 62. Bipolar Estos tiene generalmente cuatro cables de salida. Necesitan ciertos trucos para ser controlados, debido a que requieren del cambio de dirección del flujo de corriente a través de las bobinas en la secuencia apropiada para realizar un movimiento. Unipolar Estos motores suelen tener 6 o 5 cables de salida, dependiendo de su conexionado interno. Este tipo se caracteriza por ser más simple de controlar Las entradas de activación (Activa A, B , C y D) pueden ser directamente activadas por un microcontrolador.
  • 63. Secuencias para manejar motores paso a paso Bipolares Como se dijo anteriormente, estos motores necesitan la inversión de la corriente que circula en sus bobinas en una secuencia determinada. Cada inversión de la polaridad provoca el movimiento del eje en un paso, cuyo sentido de giro está determinado por la secuencia seguida. A continuación se puede ver la tabla con la secuencia necesaria para controlar motores paso a paso del tipo bipolares: Secuencias para manejar motores paso a paso Unipolares Existen tres secuencias posibles para este tipo de motores, las cuales se detallan a continuación. Todas las secuencias comienzan nuevamente por el paso 1 una vez alcanzado el paso final (4 u 8). Para revertir el sentido de giro, simplemente se deben ejecutar las secuencias en modo inverso.
  • 64. Secuencia Normal: Esta es la secuencia más usada y la que generalmente recomienda el fabricante. Con esta secuencia el motor avanza un paso por vez y debido a que siempre hay al menos dos bobinas activadas, se obtiene un alto torque de paso y de retención.
  • 65. Secuencia del tipo wave drive: En esta secuencia se activa solo una bobina a la vez. En algunos motores esto brinda un funcionamiento mas suave. La contrapartida es que al estar solo una bobina activada, el torque de paso y retención es menor.
  • 66. Secuencia del tipo medio paso: En esta secuencia se activan las bobinas de tal forma de brindar un movimiento igual a la mitad del paso real. Para ello se activan primero 2 bobinas y luego solo 1 y así sucesivamente. Como vemos en la tabla la secuencia completa consta de 8 movimientos en lugar de 4.
  • 67. Como comentario final, cabe destacar que debido a que los motores paso a paso son dispositivos mecánicos y como tal deben vencer ciertas inercias, el tiempo de duración y la frecuencia de los pulsos aplicados es un punto muy importante a tener en cuenta. En tal sentido el motor debe alcanzar el paso antes que la próxima secuencia de pulsos comience. Si la frecuencia de pulsos es muy elevada, el motor puede reaccionar en alguna de las siguientes formas: • Puede que no realice ningún movimiento en absoluto. • Puede comenzar a vibrar pero sin llegar a girar. • Puede girar erráticamente. • O puede llegar a girar en sentido opuesto. Para obtener un arranque suave y preciso, es recomendable comenzar con una frecuencia de pulso baja y gradualmente ir aumentándola hasta la velocidad deseada sin superar la máxima tolerada. El giro en reversa debería también ser realizado previamente bajando la velocidad de giro y luego cambiar el sentido de rotación.
  • 68. Video de trabajo artístico
  • 69. El servomotor Un motor servo es un dispositivo actuador que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y de mantenerse estable en dicha posición. Está formado por un motor de corriente continua, una caja reductora y un circuito de control, y su margen de funcionamiento generalmente es de menos de una vuelta completa. El punto de referencia o setpoint — que es el valor de posición deseada para el motor— se indica mediante una señal de control cuadrada. El ancho de pulso de la señal indica el ángulo de posición: una señal con pulsos más anchos (es decir, de mayor duración) ubicará al motor en un ángulo mayor, y viceversa. En el caso del motor servo 360º el cambio del ancho del pulso reducirá la velocidad o cambiara el sentido de dirección de este.
  • 70. Todos los servomotores funcionan en el modo de lazo cerrado; en el que se compara una retroalimentación de la velocidad o la posición con la velocidad o posición ofrecida por el sistema para generarse una señal modificada para hacer más pequeño el error, donde el error es la diferencia entre la velocidad o position requerida y la posición o la velocidad real. El controlador del motor dirige el funcionamiento del servomotor enviando señales de velocidad o posición al amplificador, que es el que impulsa al servomotor. Un dispositivo de retroalimentación como un codificador (encoder) para posición y un tacómetro para la velocidad son incorporados en el servomotor o son montados remotamente, a menudo en la carga misma. Esto proporciona una información de retroalimentación de velocidad y/o posición que el controlador compara con el perfil del movimiento programado y la utiliza para modificar su posición o su velocidad.
  • 71. La conexión del servo motor puede variar según el fabricante, a continuación algunas configuraciones para marcas conocidas. El color del cable de cada terminal varía con cada fabricante, aunque el cable del terminal positivo de alimentación siempre es rojo. El cable del terminal de alimentación negativo puede ser marrón o negro, y el del terminal de entrada de señal suele ser de color blanco, naranja o amarillo.
  • 72. Ancho de pulso según pruebas
  • 73. Video de cómo trabaja el servomotor
  • 74. Video de trabajo artístico
  • 75. Alambres musculares La palabra “Alambres Musculares” es la traducción al español de ” Muscle Wires ” (la cual es una marca registrada de la empresa Mondo Tronics ). La forma más sencilla de imaginarse uno de estos “Muscle Wires”, es pensando en un alambrito metálico delgado que cuando conduce corriente eléctrica se contrae y cuando deja de conducir corriente se relaja, de forma muy parecida a como lo hace un músculo. Estos alambres vienen en muy distintos gruesos (hay unos incluso tan delgados como cabellos humanos), y están fabricados de una aleación de níquel y titanio llamada “Nitinol” que cambia su estructura molecular con la temperatura (esto es lo que hace que se estiren y se contraigan). Como esos alambres son realmente hilos metálicos conductores, pueden ser calentados con una corriente eléctrica para que se contraigan, y dejarlos luego que se enfríen para que se relajen y puedan ser estirados de nuevo. Los dos tipos más comerciales son los que requieren temperaturas de 70 y 90 grados centígrados para activarse. Los de 90 grados tienen la terminación HT (High Temperature) y los de 70 grados terminan en “LT”. El nombre de estos alambres se divide en tres partes: “Flexinol” que es la marca, luego viene el diámetro en micrones, y luego si es HT o LT. Por ejemplo: el alambre “FLEXINOL 100 HT” es de 100 micrómetros y se activa a 90 grados centígrados.
  • 76. ¿Qué tanto pueden contraerse y relajarse? Estos alambres de nitinol pueden trabajar en rangos extremos de hasta un 8% o un 10% de su longitud, pero se recomienda no exceder el rango de un 5% para que la aleación no sufra tanta fatiga. Si se usan dentro de este rango del 5% pueden trabajar por millones de ciclos. Breve historia del NiTinol El efecto de esta aleación no es nuevo. Ya desde 1932 un investigador suizo llamado Arne Ölander observó este cambio de forma en una aleación de oro con cadmio, y se dio cuenta del potencial que tenía esto para lograr un movimiento utilizable. En 1950, L.C.Chang y T.A. Read, en la Universidad de Columbia en Nueva York, utilizaron rayos X para estudiar la estructura cristalina de la aleación. Sin embargo, no se llegó a comercializar popularmente debido al elevado precio de los elementos de la aleación. En 1961, mientras investigaban aleaciones resistentes a la corrosión para embarcaciones, un equipo dirigido por William Beuhler, en el U.S. Naval Ordnance Laboratory (N.O.L) encontraron este mismo efecto en una aleación de níquel con titanio. Ellos llamaron a esta aleación “Nitinol” (combinaron las letras de Niquel, Titanio y N.O.L.).
  • 77. Durante los 60s y los 70s, se observó este mismo efecto en otras aleaciones más y empezó a producirse comercialmente en muchas formas distintas: láminas, alambres, cintas, discos y empezaron por fin a aparecer multitud de aplicaciones comerciales para las mismas. Ejemplos: Armazones de lentes que al ser aplastadas por accidente pueden recobrar su forma al ponerse en agua caliente. Dispositivos para liberar satélites y cargas en el espacio (La sonda CLEMENTINE fue de las primeras en utilizar estas aleaciones para desplegar sus paneles solares). El Nitinol es biocompatible, así que se ha utilizado ya para aplicaciones dentro del cuerpo humano, por ejemplo: mecanismos para destapar arterias que se insertan plegados y se expanden con el calor del cuerpo, aparatos de ortodoncia que se expanden lentamente con el calor de la boca del paciente (y si el paciente en determinado momento siente demasiado dolor, basta con que se coma un helado para que la aleación se afloje un poco). Efectos especiales, animatronics e incluso trucos de magia (Siempre es asombroso ver una estructura de alambre moverse sola y recuperar su forma después de que ha sido aplastada). Aplicaciones submarinas en agua salada: el nitinol no se oxida con el agua de mar, lo cual lo hace ideal para aplicaciones submarinas.
  • 78. Los alambres musculares se contraen tan rápido como se calientan - en una centésima de segundo o menos. Para que se relaje el alambre debe bajar su temperatura, que depende de las condiciones de alrededor del alambre y de su diámetro. Los alambres musculares HT tienen un tiempo de transición del 50% con respecto a los LT. Estas velocidades pueden ser incrementadas en 10 veces ventilándolos, o sumergiéndolos en agua o vaselina. Comparados con los solenoides, los alambres musculares poseen muchas ventajas más. Tamaño pequeño, livianos, bajo consumo, control preciso, activación por corriente continua o alterna, bajo magnetismo, accionamiento lineal directo, deformable, etc. Para una larga vida útil y un buen perfomance de sus diseños debe tener en cuenta: • Tener buen contacto eléctrico y mecánico • Proteger el alambre muscular de posibles sobrecalentamiento
  • 81. Video
  • 82. Motor lineal El motor lineal como concepto básico al igual que la mayoría de las máquinas eléctricas data de fines del siglo pasado. Existe una patente de motor lineal fechada en el año 1889. Pese a tener antecedentes tan remotos no ha tenido un desarrollo muy significativo en la primera mitad de este siglo y esto se debe a que se bien posee algunas ventajas significativas existen algunos inconvenientes que desalientan su utilización. Básicamente el motor lineal está formado por una parte fija y una parte móvil de construcción adaptada a las características a obtener, la cual transmitirá la fuerza requerida entre ellas sin intervención de transmisiones.
  • 83. El principio de funcionamiento del motor lineal permite obtener una forma de conversión de la energía cuyas ventajas se imponen en forma determinante en todos los sectores en donde están en juego fuerzas para traslación; el motor lineal provee por sí mismo un esfuerzo de propulsión sin ningún medio de transmisión mecánica y con solamente el vínculo electromagnético entre las partes fijas y móviles. De esta forma se elimina el recurso clásico de transformar el movimiento de rotación del motor convencional en un movimiento lineal eliminando los conocidos problemas de los sistemas de transmisión y de adherencia en las ruedas motrices. El principal inconveniente radica en el hecho de que es más difícil mantener las distancias entre inductor e inducido que en los motores rotantes, y vale la plena recordar que el entrehierro es lo que demanda la mayor intensidad de campo para lograr la inducción necesaria. Los motores lineales tienen por lo general mayor tamaño y menor rendimiento que los motores rotantes de igual potencia. Es fácil deducir que a pesar de su costo todavía demasiado elevado, estos tipos de motores permiten resolver diversos problemas ya sea en el campo del transporte como en de las máquinas herramientas.
  • 84. Video que muestra la aplicación de los motores lineales
  • 86. Plataforma de tijera con motor lineal
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  • 91. La física Física es un término que proviene del griego phisis y que significa “realidad” o “naturaleza”. Se trata de la ciencia que estudia las propiedades de la naturaleza con la asistencia del lenguaje matemático. La física se encarga de las propiedades de la materia, la energía, el tiempo y sus interacciones. Esta ciencia no es sólo teórica: también es una ciencia experimental. Sus conclusiones pueden ser verificadas mediante experimentos. Además sus teorías permiten realizar predicciones acerca de los experimentos futuros. Ante el amplio campo de estudio y su extenso desarrollo histórico, la física es considerada como una ciencia fundamental o central. Entre las principales teorías de la física, puede mencionarse a la mecánica clásica (que describe el movimiento macroscópico), el electromagnetismo (se encarga de los fenómenos electromagnéticos como la luz), la relatividad (analiza el espacio-tiempo y la interacción gravitatoria), la termodinámica (sobre los fenómenos moleculares y de intercambio de calor) y la mecánica cuántica (que estudia el comportamiento del mundo atómico).Por último, cabe destacar que algunas de las áreas de investigación de la física son la física teórica, la materia condensada, la física atómica y molecular, la física de partículas o de altas energías, la astrofísica y la biofísica.
  • 92. Estática La Estática es la parte de la física que estudia los cuerpos sobre los que actúan fuerzas y momentos cuyas resultantes son nulas, de forma que permanecen en reposo o en movimiento no acelerado. El objeto de la estática es determinar la fuerza resultante y el momento resultante de todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo para poder establecer sus condiciones de equilibrio. O en otras palabras es la parte de la mecánica física que se ocupa de los sistemas de fuerza. Fuerza Es toda acción capaz de producir o modificar un movimiento. Es una magnitud vectorial. La unidad de medida es el Kilogramo Fuerza (Kg o Kgf): peso del kilogramo patrón depositado en la oficina internacional de medidas ( Sevres - Francia), a nivel del mar y 45º latitud, construido en aleación de Platino-Iridio. En el Sistema Métrico, la unidad de fuerza es el Newton que equivale a 0.102 Kg.
  • 93. Dinamómetros Son instrumentos utilizados para la medición de fuerzas, basados en las propiedades elásticas de los cuerpos. Los cuerpos elásticos son aquellos que una vez que ha cesado la fuerza que los deformó, recuperan su forma primitiva. Estos cuerpos verifican la ley de Hooke que relaciona la fuerza de restitución con el estiramiento. Estos instrumentos se calibran con pesos conocidos. F =-k . X Si calculamos la constante de desplazamiento (k), podemos determinar la magnitud de la fuerza en función del desplazamiento(x). El signo negativo indica que la fuerza de restitución es contraria al desplazamiento del resorte.
  • 94. Representación gráfica de una fuerza Las fuerzas se representan por medio de vectores. Un vector es un segmento orientado caracterizado por: punto de aplicación, dirección, sentido, módulo o intensidad. Cuerpo rígido Llamamos así a todo cuerpo que sometido a la acción de una fuerza, mantiene constante la distancia entre dos puntos cualesquiera de dicho cuerpo, es decir, que el cuerpo no se deforma. Toda fuerza trasladada sobre su recta de acción tiene el mismo efecto.
  • 95. Equilibrio de Fuerzas: Dos fuerzas aplicadas a un mismo punto se equilibran cuando son de igual intensidad, misma dirección y sentidos contrarios. Sistemas de Fuerzas: Un sistema de fuerzas es un conjunto de fuerzas que actúan sobre un mismo cuerpo. De acuerdo a la disposición de las fuerzas, podemos encontrar distintos tipos de sistemas:
  • 96. De igual sentido: Un ejemplo de este tipo de sistema es el caso de una persona empujando un carro que es tirado de adelante por otra persona. De sentido contrario: También puede interpretarse la resta de fuerzas colineales como la suma de dos fuerzas de sentido contrario. Un ejemplo de este tipo de sistema es el caso de dos o más personas tirando de una misma soga pero en sentidos contrarios.
  • 97. Centroide En geometría, el centroide o baricentro de un objeto X perteneciente a un espacio n-dimensional es la intersección de todos los hiperplanos que dividen a X en dos partes de igual cantidad de movimiento con respecto al hiperplano. Informalmente, es el promedio de todos los puntos de X. Centro de Gravedad El centro de gravedad es el punto de aplicación de la resultante de todas las fuerzas de gravedad que actúan sobre las distintas porciones de un cuerpo, de tal forma que el momento respecto a cualquier punto de esta resultante aplicada en el centro de gravedad es el mismo que el producido por los pesos aplicados a dicho cuerpo. Centro de Masas En un tratamiento de sistemas de masas puntuales el centro de masas es el punto donde, para efectos inerciales, se supone concentrada toda la masa del sistema. El concepto se utiliza para análisis físicos en los que no es indispensable considerar la distribución de masa. Por ejemplo, en las órbitas de los planetas.
  • 98. En la Física, el centroide, el centro de gravedad y el centro de masas pueden, bajo ciertas circunstancias, pueden coincidir entre sí. En estos casos se suele utilizar los términos de manera intercambiable, aunque designan conceptos diferentes. El centroide es un concepto puramente geométrico que depende de la forma del sistema; el centro de masas depende de la distribución de materia, mientras que el centro de gravedad depende también del campo gravitatorio.
  • 99. Para el diseño de mecanismos es necesario conocer algo de trigonometría, por lo tanto veamos unos videos que nos ayudaran a comprender de forma más fácil los conceptos de seno, coseno y tangente, así como sus recíprocos, cotangente, secante y cosecante. Primero el Teorema de Pitágoras.
  • 100. Ahora veamos el círculo unitario del cual provienen todas las funciones trigonométricas