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CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA




NOMBRE:        Itxel Cárdenas De León

MATERIA:       Diseño de Interfaces Hombre Maquina

PROFESOR(A):   Brenda Georgina Estupiñán Cuevas

CARRERA:       Ing. En Comunicación Multimedia

SEMESTRE:      6TO.
Están enfocadas a los procesos de
                                       comunicación visuales.

              Las interfaces
                digitales
                               El universo digital funciona de manera
                               virtual, representando vivencias que el
                                  sujeto puede experimentar en su
                                   cotidianeidad y así reconocerlas.
Semiótica y
 cognición



                                     Se compone de una serie de procesos
               La cognición         psicológicos que están estrechamente
                                  ligados y que usualmente son indivisibles
                                  en un proceso comunicativo: la sensación,
                                          la atención y la percepción.
Capta el ambiente con sus características y
                                 permite la interacción, ajustando las formas de
              Características     actuar y facilitando en etapas posteriores los
                                procesos interactivos, según la retroalimentación
                                                  que se obtenga.




                                          Es la impresión que las cosas
                                      producen en el alma por medio de los
                 Sensación                          sentidos

 Procesos
sensoriales


                                  Este se da cuando un sujeto ha sentido un
                                estímulo y ha puesto su atención, voluntaria o
                                           involuntariamente en él

                 Percepción



                                              *Pone en juego todos los mapas
                                              conceptuales del lector.
                                        *Las estructuras mentales participan
                                  activamente en la construcción de significados.
Es un “dato perceptible por los sentidos que al
                                representar algo no percibido permite advertir
                                              lo representado”.
                     SIGNO
                               Se compone de dos elementos, significado y
                                significante, los cuales son inherentes uno al
                                 otro y que básicamente son el mensaje y la
                               forma que toma el mismo para ser entendido
                                              por el interlocutor.



                                   Los signos en el mundo digital son
                                generados por la pantalla en el momento
                                mismo en que se requieren y desaparecen
                               cuando son sustituidos por otros elementos
                                             en la pantalla.
  Modelos de
significación e
interpretación
                                Definición: El ejemplar más idóneo e incluso
                                 el mejor caso, el mejor representante de
                                                una categoría



                               Los niveles de categorización los objetos o signos
                  PROTOTIPOS                   de su entorno son:
                   GRÁFICOS         *Supraordinado: Medio de transporte
                                     ,Representación artística, Humano.
                                  *Nivel de base: Nivel de base, Ilustración,
                                                  Indígena.
                                 *Subordinado: Micra, Pastel Seco, Wixarika.
Es “el armazón o esqueleto constituido por la red
                                                 de relaciones que establecen las partes entre sí y
                                                                   con el todo”.
                               Definición




                                                            Afectarán los aspectos lingüísticos,
                                                           semánticos, gramaticales o visuales
                                                            con que los individuos interpreten
                                                                los estímulos que reciben.
                               Características



Estructuras conceptuales
                                                      Son entendidas y generadas solo en el contexto de una
                                                      experiencia previa, quien no ha vivido una situación con
                                                            la que pueda relacionarla no será capaz de
                                                                           comprenderla.

                                                                            Tipos de metáforas:
                                                     *Estructurales, en que relacionan objetos o situaciones
                                                     indicando que están organizadas de la misma manera.
                                                     *Orientacionales, la conexión metafórica está determinada
                                                     por el orden respecto al plano horizontal que guarden los
                                                     objetos o situaciones, se supone que arriba es mejor que
                                                     abajo, aquí es mejor que allá.
                                                     *Ontológicas, comparación de experiencias                   con
                           METÁFORAS                 características propias de objetos o sustancias.
                                                     *De recipiente, el ser humano se sabe contenido en su
                                                     propia piel, todo lo externo está fuera de él mismo, eso
                                                     plantea el concepto dentro-fuera.
                                                     *Personificación, en esta metaforización se busca
                                                     humanizar las situaciones u objetos con la finalidad de
                                                     sentirlos más cercanos y entenderlos mejor, dándoles
                                                     características humanizadas a todo aquello que no lo tiene

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Diseño de interfaces hombre máquina

  • 1. CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA NOMBRE: Itxel Cárdenas De León MATERIA: Diseño de Interfaces Hombre Maquina PROFESOR(A): Brenda Georgina Estupiñán Cuevas CARRERA: Ing. En Comunicación Multimedia SEMESTRE: 6TO.
  • 2. Están enfocadas a los procesos de comunicación visuales. Las interfaces digitales El universo digital funciona de manera virtual, representando vivencias que el sujeto puede experimentar en su cotidianeidad y así reconocerlas. Semiótica y cognición Se compone de una serie de procesos La cognición psicológicos que están estrechamente ligados y que usualmente son indivisibles en un proceso comunicativo: la sensación, la atención y la percepción.
  • 3. Capta el ambiente con sus características y permite la interacción, ajustando las formas de Características actuar y facilitando en etapas posteriores los procesos interactivos, según la retroalimentación que se obtenga. Es la impresión que las cosas producen en el alma por medio de los Sensación sentidos Procesos sensoriales Este se da cuando un sujeto ha sentido un estímulo y ha puesto su atención, voluntaria o involuntariamente en él Percepción *Pone en juego todos los mapas conceptuales del lector. *Las estructuras mentales participan activamente en la construcción de significados.
  • 4. Es un “dato perceptible por los sentidos que al representar algo no percibido permite advertir lo representado”. SIGNO Se compone de dos elementos, significado y significante, los cuales son inherentes uno al otro y que básicamente son el mensaje y la forma que toma el mismo para ser entendido por el interlocutor. Los signos en el mundo digital son generados por la pantalla en el momento mismo en que se requieren y desaparecen cuando son sustituidos por otros elementos en la pantalla. Modelos de significación e interpretación Definición: El ejemplar más idóneo e incluso el mejor caso, el mejor representante de una categoría Los niveles de categorización los objetos o signos PROTOTIPOS de su entorno son: GRÁFICOS *Supraordinado: Medio de transporte ,Representación artística, Humano. *Nivel de base: Nivel de base, Ilustración, Indígena. *Subordinado: Micra, Pastel Seco, Wixarika.
  • 5. Es “el armazón o esqueleto constituido por la red de relaciones que establecen las partes entre sí y con el todo”. Definición Afectarán los aspectos lingüísticos, semánticos, gramaticales o visuales con que los individuos interpreten los estímulos que reciben. Características Estructuras conceptuales Son entendidas y generadas solo en el contexto de una experiencia previa, quien no ha vivido una situación con la que pueda relacionarla no será capaz de comprenderla. Tipos de metáforas: *Estructurales, en que relacionan objetos o situaciones indicando que están organizadas de la misma manera. *Orientacionales, la conexión metafórica está determinada por el orden respecto al plano horizontal que guarden los objetos o situaciones, se supone que arriba es mejor que abajo, aquí es mejor que allá. *Ontológicas, comparación de experiencias con METÁFORAS características propias de objetos o sustancias. *De recipiente, el ser humano se sabe contenido en su propia piel, todo lo externo está fuera de él mismo, eso plantea el concepto dentro-fuera. *Personificación, en esta metaforización se busca humanizar las situaciones u objetos con la finalidad de sentirlos más cercanos y entenderlos mejor, dándoles características humanizadas a todo aquello que no lo tiene