Este documento presenta conceptos clave sobre interfaces digitales, cognición, procesos sensoriales, semiótica, modelos de significación e interpretación, estructuras conceptuales y metáforas. Explica cómo la cognición involucra procesos psicológicos como la sensación, atención y percepción, y cómo las interfaces digitales se comunican visualmente representando experiencias. También define signos, prototipos y estructuras conceptuales en relación con la interpretación.
1. CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA
NOMBRE: Itxel Cárdenas De León
MATERIA: Diseño de Interfaces Hombre Maquina
PROFESOR(A): Brenda Georgina Estupiñán Cuevas
CARRERA: Ing. En Comunicación Multimedia
SEMESTRE: 6TO.
2. Están enfocadas a los procesos de
comunicación visuales.
Las interfaces
digitales
El universo digital funciona de manera
virtual, representando vivencias que el
sujeto puede experimentar en su
cotidianeidad y así reconocerlas.
Semiótica y
cognición
Se compone de una serie de procesos
La cognición psicológicos que están estrechamente
ligados y que usualmente son indivisibles
en un proceso comunicativo: la sensación,
la atención y la percepción.
3. Capta el ambiente con sus características y
permite la interacción, ajustando las formas de
Características actuar y facilitando en etapas posteriores los
procesos interactivos, según la retroalimentación
que se obtenga.
Es la impresión que las cosas
producen en el alma por medio de los
Sensación sentidos
Procesos
sensoriales
Este se da cuando un sujeto ha sentido un
estímulo y ha puesto su atención, voluntaria o
involuntariamente en él
Percepción
*Pone en juego todos los mapas
conceptuales del lector.
*Las estructuras mentales participan
activamente en la construcción de significados.
4. Es un “dato perceptible por los sentidos que al
representar algo no percibido permite advertir
lo representado”.
SIGNO
Se compone de dos elementos, significado y
significante, los cuales son inherentes uno al
otro y que básicamente son el mensaje y la
forma que toma el mismo para ser entendido
por el interlocutor.
Los signos en el mundo digital son
generados por la pantalla en el momento
mismo en que se requieren y desaparecen
cuando son sustituidos por otros elementos
en la pantalla.
Modelos de
significación e
interpretación
Definición: El ejemplar más idóneo e incluso
el mejor caso, el mejor representante de
una categoría
Los niveles de categorización los objetos o signos
PROTOTIPOS de su entorno son:
GRÁFICOS *Supraordinado: Medio de transporte
,Representación artística, Humano.
*Nivel de base: Nivel de base, Ilustración,
Indígena.
*Subordinado: Micra, Pastel Seco, Wixarika.
5. Es “el armazón o esqueleto constituido por la red
de relaciones que establecen las partes entre sí y
con el todo”.
Definición
Afectarán los aspectos lingüísticos,
semánticos, gramaticales o visuales
con que los individuos interpreten
los estímulos que reciben.
Características
Estructuras conceptuales
Son entendidas y generadas solo en el contexto de una
experiencia previa, quien no ha vivido una situación con
la que pueda relacionarla no será capaz de
comprenderla.
Tipos de metáforas:
*Estructurales, en que relacionan objetos o situaciones
indicando que están organizadas de la misma manera.
*Orientacionales, la conexión metafórica está determinada
por el orden respecto al plano horizontal que guarden los
objetos o situaciones, se supone que arriba es mejor que
abajo, aquí es mejor que allá.
*Ontológicas, comparación de experiencias con
METÁFORAS características propias de objetos o sustancias.
*De recipiente, el ser humano se sabe contenido en su
propia piel, todo lo externo está fuera de él mismo, eso
plantea el concepto dentro-fuera.
*Personificación, en esta metaforización se busca
humanizar las situaciones u objetos con la finalidad de
sentirlos más cercanos y entenderlos mejor, dándoles
características humanizadas a todo aquello que no lo tiene