Este documento presenta un proyecto para crear objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) para facilitar el aprendizaje de operaciones matemáticas básicas y resolución de problemas para estudiantes de tercer grado. Los objetivos generales son identificar dificultades comunes en matemáticas y diseñar una propuesta pedagógica con OVAs. Los productos serán OVAs y propuestas innovadoras para las clases de matemáticas que empleen tecnología. Dos alternativas son utilizar OVAs o crear