3. PLANEACIÓN
Semana 1: Diseño de propuesta de videojuego y búsqueda de referentes
Semana 2: Arte conceptual en bocetos y búsqueda de herramientas y
tutoriales para el proceso de montaje (Research)
Semana 3: Diseño del nivel en papel. (Kishotenketsu)
Semana 4: Primeros acercamientos a la programación del juego
Semana 5: Programación de movimiento del personaje principal y Lerp
enemigos.
Semana 6: Programación de plataformas.
4. PLANEACIÓN
Semana 7: Programación interacción personaje-entorno, personaje-
enemigos 1
Semana 8: Programación interacción personaje-entorno, personaje-
enemigos 2
Semana 9: Diseño y programación de interfaz y de los indicadores (Barra
de vida, bolsa, etc.).
Semana 10: Programación sistemas de partículas y demás efectos.
Semana 11: Digitalización (Pixel) del arte conceptual y diseño de tiles y
sprites 1
5. PLANEACIÓN
Semana 12: Digitalización (Pixel) del arte conceptual y diseño de tiles y
sprites 1
Semana 13: Primera integración de la interfaz gráfica con el componente
gráfico.
Semana 14: Banda sonora y efectos de sonido.
Semana 15: Animaciones y arreglos de interacción y estética.
Semana 16: Testing y corrección de errores.