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● Introducción a Scratch: Qué es Scratch y su comunidad. ¿Para qué
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● Reto: Crea tu usuario Scratch. Busca un proyecto que consideres
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● Practicamos:
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Scratch: http://scratch.mit.edu
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consideres interesante y compártelo. Puedes marcarlo
como favorito, decir que te encanta o dejar un
comentario.
programamos
Scratch: Introducción a la herramienta
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programamos
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Formas de
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Scratch: Introducción a la herramienta
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Creamos un proyecto de forma interactiva
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  • 2. programamos ©Programamos, Julio de 2016 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento- CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es Licencia
  • 3. programamos ¿Qué haremos en esta sesión? ● ¿Qué es programar? ● ¿Cómo empezar? Recursos webs y apps para aprender jugando. ● Introducción a Scratch: Qué es Scratch y su comunidad. ¿Para qué utilizar Scratch en el aula? ● Reto: Crea tu usuario Scratch. Busca un proyecto que consideres interesante. ● Explicamos los primeros pasos con Scratch. ● Reto: Creación de un proyecto de presentación. Eventos, apariencia y movimiento ● Creamos un proyecto de forma interactiva: El Laberinto ● Compartimos impresiones
  • 8. programamos ¿Por qué aprender a programar? Aprender a programar VS Programar para aprender
  • 9. programamos ¿Por qué aprender a programar? Aprender a programar VS Programar para aprender
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  • 12. programamos ¿Cómo empezar? Apps para programar http://programamos.es/7-apps
  • 13. programamos Introducción: Scratch y su comunidad ● Scratch es un lenguaje de programación visual fácil e intuitivo y adaptado para ser usado desde edades tempranas. ● Permite crear historias, animaciones, videojuegos, etc. ● “Suelo bajo, paredes anchas, techo alto” ● Vídeo: https://vimeo.com/scratchedteam/scratch20
  • 14. programamos Introducción: Scratch y su comunidad ● Algunos datos de su comunidad (06/06/16):
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  • 16. programamos Introducción: ¿Para qué utilizar Scratch? ● Ciencias: Simulaciones, leyes, naturaleza… ● Música: Notas, composiciones...
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  • 18. programamos Reto 1: ¡Comenzamos a trabajar! ● Practicamos: ● Si aún no lo has hecho, date de alta en la comunidad Scratch: http://scratch.mit.edu ● Busca en la comunidad Scratch un proyecto que consideres interesante y compártelo. Puedes marcarlo como favorito, decir que te encanta o dejar un comentario.
  • 19. programamos Scratch: Introducción a la herramienta ● Para empezar a utilizarlo tan solo hace falta Internet, un navegador y que tu SO no se lleve muy mal con Flash ;-) ● Si no tenemos Internet, podemos instalarlo. Útil en centros educativos.
  • 20. programamos Scratch: Introducción a la herramienta Escenario Fondo Bloques para controlar el comportamiento del objeto seleccionado Objetos
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  • 26. programamos Creamos un proyecto de forma interactiva ● Practicamos: Vamos a programar entre todos un laberinto. Consistirá en un juego en el que un personaje debe moverse a través de un laberinto para llegar a un sitio determinado. ● Puedes introducir efectos cada vez que el personaje choca o cuando alcanza el objetivo, objetos que se mueven, etc. https://scratch.mit. edu/projects/60972240/