3. Introducción.
A continuación se muestra una descripción para el desarrollo de la aplicación
android, Guía por Cuenca la cual cuenta con las opciones de atractivos turísticos,
lugares de interés e información.
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4. Objetivos.
• Utilizar los conocimientos de programación orientada a objetos en java para el
desarrollo de la aplicación.
• Proporcionar una guía atreves de los distintos atractivos turísticos, para
turistas en la ciudad de cuenca.
• Ahorrar dinero a los turistas que solo quieran conocer los lugares destacados
de la ciudad, sin hacer contratación de una empresa de turismo.
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5. Descripción
La aplicación cuenta con la opciones:
• Guía.
• Lugres de Interés:
Restaurantes.
Hoteles.
Sitios de Emergencia.
• Información.
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6. Descripción
Guía: esta opción proporcionara a los usuarios una lista con nombres, imagenes , y
una pequeña descripción de los principales atractivos turísticos de la ciudad, los
usuarios podrán acceder a la ubicación en un mapa de la ciudad de cuenca del
lugar turístico, al presionar sobre uno de los atractivos turísticos.
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7. Descripción
Lugares de interés: esta opción cuenta con tres sub opciones: lugares de comida,
lugares para dormir, y sitios de emergencia, los usuarios al acceder a una de las
opciones podrán encontrar una mapa de la ciudad con la ubicación del usuario por
medio de GPS y todos los restaurantes, hoteles, y sitios de emergencia (clínica,
hospitales y estaciones de policía) cercanos a él.
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17. Materiales y métodos
• Android studio: IDE para el desarrollo de aplicaciones android
• Api de google: herramienta para acceder a los mapas de google
• Oracle VM VirtualBox: crea máquinas virtuales
• Genymotion: crea un emulador de android
• Samsung USB drivers: para conectar la computadora con un smartphone
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18. Conclusión y Recomendaciones
• Se recomienda tener conocimientos de programación orientada a objetos en
java.
• Podemos resaltar que para usar el GPS del móvil es necesario activar la
ubicación de la aplicación que estamos ejecutando.
• Se recomienda tener desarrollar aplicaciones en una computadora con mínimo
de 2 G de RAM para que al desarrollar una aplicación fluya de mejor manera.
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19. Bibliografía y Link del Proyecto
https://www.youtube.com/watch?v=-6P5lumiX1M
https://www.youtube.com/watch?v=cod8OpoJL2E
https://www.youtube.com/watch?v=pdYkmCcQFd8&list=PLU8oAlHdN5Bkn-
KS1sRFlSEnXXcAtAJ9P
https://github.com/JonnathanCuvi/Proyecto
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