SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Descargar para leer sin conexión
Universidad Austral de Chile
Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas
Magister en Administración de Empresas
“Caso LEGO”
Jorge Ignacio Carrasco Cavieres
Valdivia – Chile
2017
Contenido
LEGO Group 3
Análisis Externo 4
Análisis Interno 5
Análisis Financiero 5
Identificación del Problema 7
Alternativas de Solución 9
Alternativa seleccionada 9
Estrategia y Propuesta para LEGO 9
Modelo Delta 10
Mejor Producto 10
Solución Integral al Cliente 10
Lock - In 11
Conclusión 11
Índice de Figuras
Figure 1: Diagrama 5 Fuerzas de Porter. 4
Figure 2: Diagrama Cadena de Valor. 5
Figure 3: ROE Y ROIC 1995 – 2010. 6
Figure 4: Ganancias Netas Y Activos Totales 1995 -2010. 6
Figure 5:Pasivos Totales y Razón PT/Patrimonio. 6
Figure 6: Ventas Vs Complejidad desde 1996 -2010. 8
Figure 7: Diagrama Modelo Delta 11
Índice de Tablas
Table 1: Estadística de Regresión. 8
LEGO Group
Corresponde a una empresa familiar, fundada en una villa rural danesa de Billund, por un humilde
carpintero llamado Ole Kirk Kristiansen en 1916, la que es conocida mundialmente hasta hoy en día
por la fabricación del icónico juguete basado en ladrillo. En sus inicios, la firma focalizaba sus
operaciones en la construcción de casas y muebles, para los granjeros. Sin embargo, no fue hasta
1932, con el ingreso del hijo de kristiansen Goldfrek, que introduce los primeros juguetes de madera
a su producción llamándolos LEGO (Juega Bien) o en latín (yo armo).
En 1947, la firma adquiere la primera máquina de moldeo de plásticos por inyección, ya para 1949 su
cartera de productos había crecido a 200 juguetes de madera y de plástico, incluido el ladrillo de unión
automática. En 1954, en un viaje en transbordador a Inglaterra conversando con un agente de
compras, Goldfrek idea el sistema juego LEGO, para posteriormente 1958, lanzar, el que es hasta
ahora, el juguete más icónico de la marca LEGO.
Posteriormente, la firma mantuvo un crecimiento sostenido hasta 1993, manteniendo durante todo
este periodo un reducido número de elementos.
Con la llegada del periodo de 1993 a 1998, trajo consigo una serie de cambios para el mercado global
de juguetes, caracterizado por la disminución de las ganancias totales de la industria, disminuyendo
estas, en un 50%, las tradicionales tiendas de juguetes comienzan a desaparecer, los canales
minoristas se consolidan, entre otras. Periodo poco atractivo, para los fabricantes de juguetes.
Por su parte, LEGO en este periodo comienza un agresivo proceso de diversificación de su negocio, es
decir, más allá del ladrillo, todo ello motivado por el éxito de su parque de entretenimiento familiar.
Sin embargo, toda esta expansión no vino acompañada del aumento de sus ganancias, estacándose
las ventas para el año 1998, año en que LEGO Group se enfrenta a su primera perdida financiera.
Con el objeto de restablecer la rentabilidad y el crecimiento de la firma, Plougmann apodado como:
“Sr Reparaciones”, lanza un nuevo plan de reestructuración para recortar costos, remplazando los
canales minoristas tradicionales, por la venta directa a través de una tienda en línea y tiendas
minoristas de LEGO. Por otro lado, en este mismo periodo en 1999, se lanzan las primeras líneas de
productos con marcas licenciadas: LEGO Star Wars., LEGO Harry Potter (2001), entre otras. Sin
embargo, ninguna de las estrategias fue suficiente para recuperar la antigua situación de la empresa.
En 2004, se designa un nuevo director, el cual, a través de la reducción de la complejidad, la venta de
activos de LEGO (parques temáticos) y volviendo a los cimientos de la empresa LEGO (Ladrillo de
construcción), logra rescatar a LEGO Group de una quiebra en 2004, e iniciar un nuevo proceso
crecimiento que se mantiene hasta 2010.
Análisis Externo
Se midió la atractividad del mercado, a través de un análisis de las cinco fuerzas de Porter para el
mercado global de juguetes. Cabe mencionar, que el modelo solo se emplea a modo de diagnóstico,
considerando las limitaciones1
que este posee.
Figure 1: Diagrama 5 Fuerzas de Porter.
El mercado global de los juguetes, es una industria que experimenta un crecimiento paulatino
alrededor del 4%, generando ingresos de alrededor de $83,3 mil millones. Sin embargo, es una
Industria poco atractiva, debido a que se encuentra totalmente condicionada a las preferencias de
sus consumidores finales (Mercenarios2
), caracterizados por tener un comportamiento fuertemente
influenciado por modas y variables exógenas difíciles de determinar. Por otro lado, la reducida vida
útil de los productos, el alto componente estacional del negocio (60 % de sus ingresos anuales en
navidades), el aumento de la preferencia por los sustitutos (migración a sistemas digitales), los bajos
costos de cambio, junto al bajo cociente (valor/precio sustituto), una niñez más acotada y pequeñas
presiones de integración hacia adelante por parte de los proveedores, han atentado directamente a
los sistemas de juegos tradicionales.
Además, pese a existir pocos competidores, las empresas líderes poseen una serie de marcas
asociadas, pudiendo acaparar diversos nichos de consumidores, llevándose los recortes más grandes
de ventas, generados por la industria. Adicionalmente, las empresas líderes presentan ventajas
considerables frente a empresas menos consolidadas, debido a la existencia de grandes economías de
escalas, registros de patentes y alianzas estratégicas consolidadas con empresas de medios3
.
1
Postulado que la línea entre industria es difícil es difusa, no pudiéndose determinar oportunidad ni
amenazas.
2
Consumidores que presentan baja lealtad, pese a estar bien satisfechos. En palabras de un periodista: “no es
sorpresa, para una industria sujeta a los caprichos de los niños que no pueden decir que zapato ponerse en que
pie”
3
Empresas tales como: Disney Pixar
Análisis Interno
El foco de análisis en este apartado, corresponde al diagnóstico de las diferentes unidades de negocios
al interior de LEGO Group, a través de un análisis de su cadena de valor, el cual clasifica en 9 categorías
a está: 5 actividades primarias y 4 actividades de apoyo. Cabe mencionar que solo serán evaluadas
aquellas actividades más relevantes y que se identifique información concluyente.
Infraestructura de la Firma
Margen
Manejo de Recurso Humano
Desarrollo de Tecnología (I+D)
Adquisiciones
Logística
Interna
Operaciones Logística
Externa
Marketing
Ventas
Servicios
Figure 2: Diagrama Cadena de Valor.
LEGO Group, posee una serie de ventajas competitivas, originadas por su innovador proceso de
producción de moldes (2 a 3 operarios por cada 64 máquinas) y gestión de inventario “S&OP4
”,
actividades esenciales para mantener controlada la complejidad de sus productos. Por otro lado, su
elaborado proceso de innovación y desarrollo, corresponde a una actividad de apoyo esencial, en una
industria que debe constantemente desarrollar nuevos productos, a pesar de ser riguroso, permite
trabajar con las necesidades de los consumidores en todo momento, y generar propuestas de valor
acorde a las necesidades de los consumidores, aumentando de esta manera el porcentaje de acierto
de las nuevas propuestas lanzadas “rechazan 72 antes de que salga la definitiva “.
Por otro lado, los trabajos efectuados en cuanto a la mejora del clima laboral, el manejo del recurso
humanos al interior de la empresa, y la relación con sus clientes (minoristas), han tenido éxito en
recobrar el ambiente familiar de sus inicios LEGO contaba, siendo envidiados por algunas empresas
de la industria en palabras de sus directivos.
Análisis Financiero
En 2010, LEGO Group había crecido más rápido que el mercado de los juguetes y seguía dominando
el segmento de construcción con un 80% de participación en el mercado. También, había obtenido
importantes ganancias al por menor, lo que aumento su espacio en las estanterías. En una tienda
típica de 9 pies lineales en 2004 a 30 pies en 2009, los márgenes de los minoristas de un 19% en 2004
a un 30% en 2009 y la rotación de inventario para los minoristas del doble en 2005 al quíntuple en
2009, el 50 % de este éxito se le atribuía a la optimización al interior de la empresa por “S&OP”, junto
a la disminución de la complejidad, entendida como el porcentaje de piezas reutilizadas en sus
4
Siglas en ingles Planificación de Operaciones y Ventas
productos nuevos.
Figure 3: ROE Y ROIC 1995 – 2010. Figure 4: Ganancias Netas Y Activos Totales 1995 -2010.
Figure 5:Pasivos Totales y Razón PT/Patrimonio.
Sin embargo, un pedregoso periodo le antecedía, de acuerdo a la figura 4, se observa una caída de las
ventas especialmente en el año 2003, acompañado de un aumento de los activos totales, situación
ocasionada por las estrategias, que se llevaron a cabo desde los años 1993 a 2004 “ Sr Reparaciones”,
enfocadas a expandir la cartera de productos de forma agresiva, con la inauguración de parques
temáticos, juegos de videos y por sobre todo, el aumento de la complejidad de sus productos,
reflejado en la caída de sus razones financieras: ROIC5
y el retorno sobre el patrimonio en este periodo.
Frente a un periodo de depresión del mercado.
Por otro lado, la falta de disciplina, responsabilidad y un sistema de costos, ocasiono un alza en los
costos de inventario. Se calculaba que la proporción de demanda entregada sin demoras de existencia
disponibles oscilaba entre un 5% y 70%, situación reflejada en la figura 5. Para 2006 LEGO había casi
quintuplicado su razón financiera deuda total / patrimonio figura 5, además de ser imposible la
determinación exacta de los costos o los productos más rentables.
Posteriormente, con la llegada de Knudstorp en 2004, realizo fuertes cambios reduciendo el negocio
no más allá de los ladrillos de construcción, es por ello que se liquidaron una serie de activos de LEGO
5
ROIC= EBITA antes de Artículos especiales x 100/promedio de capital invertido.
(parques temáticos: LEGOLAND), y la disminución de la complejidad de sus productos (5000 elemento
se estableció como el óptimo), junto a la creación de un sistema operativo sólido, el que sincronizaba
los suministro con la demanda, denominado: Proceso de Operaciones Y Ventas “S&OP”.
En 2005, un año de bajo crecimiento en el mercado de los juguetes, la empresa contabilizo ventas por
DKK 7.050 millones con ganancias DKK 505 millones. Sin embargo, la mitad de los ingresos obtenidos
correspondieron a la venta de activos, situación que se observa en la figura 4. Por su parte, en 2006
las ganancias casi se triplicaron a DKK 1.430 millones con ventas de DKK 7823 millones impulsados por
las líneas clásicas: LEGO: City, MINDSTORMS Y TECHNIC, y por un aumento del margen de ganancia
neta de 7,2 en 2005 a 16,5 en 2006.
Identificación del Problema
Los directivos de LEGO, sostenían fuertes discusiones acerca del lanzamiento de su nuevo proyecto
denominado: LEGO Games, el cual mezcla dos sistemas de juego diferentes (construcción y juegos de
mesa), dicho segmento de mercado (juegos de mesa), presenta características muy atractivas, debido
a la menor estacionalidad de las ventas, ingresos que duplicaban al segmento de juegos de
construcción, un enfoque más familiar y podría ser más atractivo para las niñas, un segmento
eternamente débil para la empresa. Sin embargo, este segmento de mercado cada vez se encuentraba
perdiendo popularidad, junto a la disminución de sus márgenes.
LEGO enfrenta la difícil decisión de lanzar un nuevo producto, el cual presenta una serie trabas para
su lanzamiento. Sin embargo, el principal problema no corresponde a la disminución del segmento de
mercado (juegos de mesa), márgenes en decadencia, competencia existente o el atractivo en si del
producto, sino que al aumento de complejidad6
que este significa para la empresa, dicho aumento en
el número de elementos, se traduce directamente en: costos, diseño, fabricación, la puesta a punto
de los distribuidores, las previsiones y por sobre todo la gestión del inventario, la que ha alcanzado los
números más alto en la historia de LEGO.
Por su parte, el lanzamiento de LEGO Games, supone un aumento entre 250 y 300 componentes
nuevos. En caso de extender la línea para que sea atractiva para las niñas probablemente añadiría
otros 200 o 300 componentes adicionales. Además, los juegos necesitarían una caja duradera lo que
supondrá un problema adicional. Por otro lado, el nuevo producto presenta una serie de deficiencias
técnicas, que aún no se encontraban subsanadas, y por si no fuera poco, muchos directivos y personal
al interior de LEGO, argumentaban que el lanzamiento de un producto con tales características iría en
el desmedro o pérdida de identidad de la marca LEGO (“canibalizaremos nuestros productos
6
Aumento de elementos empleados para sus productos.
existentes”).
Además, experiencias pasadas (1993-2004), indicaban que el aumento de la complejidad y
diversificación de la cartera de productos de LEGO, solo significaron pérdidas. Según Padda: “La
Innovación proviene de la escasez y tener más componentes no llevo a mas innovaciones en el pasado”.
Aunque cabe mencionar, que la situación a la que se enfrenta hoy en día LEGO, difiere sustancialmente
del mercado de 1993, año en el que conjunto total de ganancias de la industria disminuyo un 50%,
sumado a las bajas tasas de natalidad.
Sin embargo, el aumento de la complejidad ocasionado por la salida de LEGO Games, solo es un
“problema coyuntural”, donde el problema principal o medular, el cual es determinante para el
crecimiento y supervivencia de la empresa al largo plazo, corresponde: a no ver una forma de
innovación más allá del aumento de la complejidad. Es decir, una innovación sostenible en el tiempo.
El enfoque actual de LEGO Group, se encuentra muy ligado a sus productos físicos, y según el análisis
de mercado, los consumidores cada vez prefieren juegos digitales y en algunos casos buscan
experiencias distintas.
Figure 6: Ventas Vs Complejidad desde 1996 -2010.
De acuerdo a un, análisis de correlación muy somero, asignando como variable independiente a la
complejidad y dependiente a las ventas en el mismo año, se observa una correlación baja: R^2=0,0832,
lo cual reafirma que buscar el crecimiento de LEGO, por medio de la complejidad, no es el camino
adecuado para el crecimiento de la empresa.
Coeficiente de correlación múltiple 0,28848854
Coeficiente de determinación R^2 0,08322564
R^2 ajustado 0,01270453
Error típico 2401,63783
Observaciones 15
Table 1: Estadística de Regresión.
Alternativas de Solución
1. Lanzar el nuevo producto LEGO Games, pese al aumento de complejidad y las consecuencias,
tanto en costos, distribución, entre otras. Que supone el lanzamiento de este nuevo producto.
2. No Lanzar el Producto LEGO Games, y seguir una estrategia conservadora, manteniendo los
niveles bajo de complejidad y racionando el lanzamiento de productos nuevos, como
antiguamente se hacía. (no planificar para 2 años, sino que para 5 años).
3. Renovar el sistema tradicional de los juegos de construcción, a estándares que vayan más acordes
con las tendencias del mercado actual, sin perder la esencia de LEGO.
Alternativa seleccionada
De acuerdo, al análisis externo realizado, el mercado presenta altos niveles de competencia, pequeños
inicios de integración hacia adelante por parte de proveedores, una marcada estacionalidad del
negocio y sumada a la enorme presión por parte de los sustitutos (juegos digitales), los cuales, cada
vez, son más preferidos por los consumidores debido a: una niñez más acotada, preferencia por los
artículos de moda, entre otras variables, exhiben una industria poco atractiva. Sin embargo, es un
mercado que crece y genera ingresos considerables. Por otro lado, LEGO por medio de su gestión de
inventario “S&OP”, su innovador y optimizado sistema de fabricación (2 a 3 operarios por cada 64
máquinas), su riguroso sistema I+D7
y su relación con clientes (minoristas), constituyen fuertes
ventajas competitivas, las cuales se reflejan, en su crecimiento sostenido iniciado en 2005 luego, de
una pedregosa década, en la cual casi significo el cierre del negocio. Ante lo anterior, y de acuerdo a
la problemática principal o medular detectada, y no la coyuntural, es necesario generar “una
renovación del sistema de juego tradicional de construcción”, que obligue a buscar una innovación que
vaya más allá del aumento de la complejidad (enfoque en producto8
), y alineado a las tendencias del
mercado (migración a los sistemas digitales), cuidando de no perder la esencia de LEGO. Por tanto, la
alternativa seleccionada corresponde a la numero “3”: “Renovar el sistema tradicional de los juegos
de construcción, a estándares que vayan más acordes con las tendencias del mercado actual, sin
perder la esencia de LEGO”.
Estrategia y Propuesta para LEGO
Para la elaboración de la estrategia, tanto la visión, misión, iniciativas de crecimiento y valores de
LEGO, se tomarán como insumos, junto a los análisis externo e interno, para el desarrollo de la
estrategia a través del Modelo Delta. elaborándose la propuesta de valor, de acuerdo a la necesidad
que busca resolver LEGO, la cual como ellos declaran corresponde: a inspirar y desarrollar la
7
Sistema de Innovación y Desarrollo, en LEGO está conformado por: PMD, Laboratorio de conceptos y CED.
8
Corresponde al primer vértice del modelo delta: el cual es definido como un enfoque muy porteriano
enfocado en los productos, el cual inevitablemente converge a la comoditización
creatividad, el razonamiento sistemático y el potencial ilimitado de los niños, para dar forma a su
futuro, a través de la experimentación de las infinitas posibilidades del ser humano. En ella podemos
identificar también, el mercado objetivo, el alcance y de alguna manera su habilidad distintiva.
Por tanto, de acuerdo a lo anterior la propuesta consiste, en el desarrollo de un entorno virtual hibrido
en línea (PC, Consola, etc.), que interactúe con el mundo físico. Es decir, los consumidores contarán
con un gran espacio virtual, en el cual podrán desarrollar sus construcciones, acompañados de un
motor de físicas, el cual dotara a las construcciones de pequeñas nociones y principios físicos básicos,
asociados a las condiciones de estabilidad. Todo ello complementado, por una gama de juguetes
físicos tales como: Ladrillos de LEGO (diferentes formas y colores), figuras asociada a alguna propiedad
intelectual de alguna empresa de medios, planos de construcción o maquetas virtuales publicados en
páginas web, entre otras, lo cuales poseerán tecnología NFC9
, y servirán para ampliar el contenido del
espacio virtual periódicamente, añadiendo compendios de nuevas piezas (intercambiables) o
herramientas más sofisticadas que permitan crear y contar sus propias historias a los consumidores,
todo ello con el humor y estilo de LEGO.
Modelo Delta
Mejor Producto
La estrategia genérica a utilizar, será por medio de la diferenciación, renovando el sistema tradicional
de construcción con ladrillos, a una plataforma virtual online, la cual no se encontrará limitada, por el
número de piezas, el tamaño de la sala, etc. Además, serán periódicamente expandidas sus
posibilidades de construcción, a través de los juguetes con sensores NFC. Las cuales incluirán nuevas
piezas de distintas temáticas y personajes.
Solución Integral al Cliente
Paralelo a la plataforma principal se construirá un servidor de prueba, al cual tendrán acceso un
número limitado de jugadores de la comunidad LEGO10
, en el cual, se probarán todos los nuevos
contenidos antes de su lanzamiento, y la retroalimentación será obtenida directamente de los
usuarios de la plataforma de esta manera se integrará al propio jugador para el crecimiento de la
plataforma. Además, como empresa ampliada se crearán foros y clubes en los cuales, se publicarán
planos, trucos, secretos entre otras herramientas, para facilitar a los miembros de la comunidad el
desarrollo de sus ideas. Adicionalmente se contará con una gran gama de juguetes asociados a
diferentes propiedades intelectuales, para que los consumidores puedan encontrar, los diseños que
prefieran con lo cual podrán, mezclar diferentes universos para la creación de sus ideas.
9
Near Field Communication: tecnología de comunicación de corto alcance.
10
Similar al programa AFOL
Lock - In
Finalmente, la propia naturaleza de la plataforma evitara la migración de los jugadores a plataformas
similares en un futuro, debido a que la adquisición de mayores posibilidades de construcción, estará
directamente ligada a la cantidad de juguetes físicos que el consumidor posea, migrarse a un sistema
similar significara la re compra de sus piezas preferidas, elevado (valor/precio sustituto), por otro lado,
la formación de alianzas estratégica para el desarrollo de juguetes y posiblemente un sistema
recompensa interna de la plataforma, que premie a los jugadores más entusiastas, generara altas
barreras de cambio.
Figure 7: Diagrama Modelo Delta
Conclusión
La actual estrategia de crecimiento de LEGO, enfocada al aumento de la complejidad de sus productos,
no supone una vía saludable de crecimiento a largo plazo, si bien esta, puede generar beneficios en el
corto plazo, este tipo de estrategias terminaran por destruir a la industria, debido a que cada vez la
demanda por juguetes nuevos y de moda será mayor, provocando inevitablemente el aumento de
complejidad, lo que a largo plazo se verá traducido en una batalla por costos junto, la fuerte presión
ejercida por los sustitutos. Es por ello, que la estrategia planteada: renovar el sistema tradicional de
construcción, supone una solución no solo al crecimiento sustentable de LEGO, sino que soluciona
gran parte de las deficiencias actuales de la industria: gestión de inventario y escalabilidad del sistema.

Más contenido relacionado

Similar a Caso LEGO MBA version ejecutiva.pdf

4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business School
4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business School4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business School
4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business SchoolJavier Paredes
 
Proyecto little people
Proyecto little peopleProyecto little people
Proyecto little peopledavilaseca .
 
Nintendo estratégico
Nintendo estratégicoNintendo estratégico
Nintendo estratégicoxamestidus
 
Informe de Greenpeace contra Lego y Shell
Informe de Greenpeace contra Lego y ShellInforme de Greenpeace contra Lego y Shell
Informe de Greenpeace contra Lego y ShellLa Nacion Chile
 
472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptx
472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptx472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptx
472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptxjesus ruben Cueto Sequeira
 
Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.
Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.
Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.gro77
 
Actividad final
Actividad finalActividad final
Actividad finalluis r
 
Práctica individual con evaluación entre compañeros
Práctica individual con evaluación entre compañerosPráctica individual con evaluación entre compañeros
Práctica individual con evaluación entre compañerosBenjamín Fernández Cruz
 
Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?
Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?
Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?ValueSchool
 
La Mayor multinacional genuina de China
La Mayor multinacional genuina de ChinaLa Mayor multinacional genuina de China
La Mayor multinacional genuina de ChinaEvaluandoSoftware
 
El_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptx
El_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptxEl_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptx
El_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptxAngelyArboledaHerman
 

Similar a Caso LEGO MBA version ejecutiva.pdf (20)

Control 02 5 fuerzas de porter
Control 02 5 fuerzas de porterControl 02 5 fuerzas de porter
Control 02 5 fuerzas de porter
 
4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business School
4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business School4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business School
4. Cinco fuerzas de Porter - IE Business School
 
Proyecto little people
Proyecto little peopleProyecto little people
Proyecto little people
 
Caso Lego
Caso Lego Caso Lego
Caso Lego
 
Presentacion Riverstone Holdings
Presentacion Riverstone HoldingsPresentacion Riverstone Holdings
Presentacion Riverstone Holdings
 
Nintendo estratégico
Nintendo estratégicoNintendo estratégico
Nintendo estratégico
 
Resumen Ejecutivo 6th msf
Resumen Ejecutivo 6th msfResumen Ejecutivo 6th msf
Resumen Ejecutivo 6th msf
 
Informe de Greenpeace contra Lego y Shell
Informe de Greenpeace contra Lego y ShellInforme de Greenpeace contra Lego y Shell
Informe de Greenpeace contra Lego y Shell
 
El sector del juguete
El sector del jugueteEl sector del juguete
El sector del juguete
 
"Kola Real" - Caso de Estudio
"Kola Real" - Caso de Estudio"Kola Real" - Caso de Estudio
"Kola Real" - Caso de Estudio
 
472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptx
472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptx472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptx
472772455-CAPITULO-15-DIRECCION-DE-MARKETING-pptx.pptx
 
Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.
Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.
Kallpa sab. alicorp s..[1] valorización 7 junio 2013.
 
gaido_j.pdf
gaido_j.pdfgaido_j.pdf
gaido_j.pdf
 
El efecto bembos
El efecto bembosEl efecto bembos
El efecto bembos
 
Taller entorno slideshare
Taller entorno   slideshareTaller entorno   slideshare
Taller entorno slideshare
 
Actividad final
Actividad finalActividad final
Actividad final
 
Práctica individual con evaluación entre compañeros
Práctica individual con evaluación entre compañerosPráctica individual con evaluación entre compañeros
Práctica individual con evaluación entre compañeros
 
Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?
Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?
Invertir en valor en el sector retail. ¿Dónde están las oportunidades?
 
La Mayor multinacional genuina de China
La Mayor multinacional genuina de ChinaLa Mayor multinacional genuina de China
La Mayor multinacional genuina de China
 
El_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptx
El_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptxEl_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptx
El_plan_de_marketing_de_mis_suenos_.pptx
 

Más de Jorge Carrasco Cavieres

Más de Jorge Carrasco Cavieres (10)

SistemaDiedrico_V2_.pdf
SistemaDiedrico_V2_.pdfSistemaDiedrico_V2_.pdf
SistemaDiedrico_V2_.pdf
 
TT.RR Planos Tabiqueria.pdf
TT.RR Planos Tabiqueria.pdfTT.RR Planos Tabiqueria.pdf
TT.RR Planos Tabiqueria.pdf
 
Cuadro de Rotulacion UACH.pdf
Cuadro de Rotulacion UACH.pdfCuadro de Rotulacion UACH.pdf
Cuadro de Rotulacion UACH.pdf
 
06_Levantamiento_Subdivisiones_Urbanización.pdf
06_Levantamiento_Subdivisiones_Urbanización.pdf06_Levantamiento_Subdivisiones_Urbanización.pdf
06_Levantamiento_Subdivisiones_Urbanización.pdf
 
05_Estructuras Hormigon Armado.pdf
05_Estructuras Hormigon Armado.pdf05_Estructuras Hormigon Armado.pdf
05_Estructuras Hormigon Armado.pdf
 
04_Instalaciones Sanitarias.pdf
04_Instalaciones Sanitarias.pdf04_Instalaciones Sanitarias.pdf
04_Instalaciones Sanitarias.pdf
 
03_Estructuras de Acero.pdf
03_Estructuras de Acero.pdf03_Estructuras de Acero.pdf
03_Estructuras de Acero.pdf
 
02_Tabiquería_Estructural.pdf
02_Tabiquería_Estructural.pdf02_Tabiquería_Estructural.pdf
02_Tabiquería_Estructural.pdf
 
01_UrbanismoyConstruccion.pdf
01_UrbanismoyConstruccion.pdf01_UrbanismoyConstruccion.pdf
01_UrbanismoyConstruccion.pdf
 
00_RepasoNormasChilenasdeDibujoTecnico.pdf
00_RepasoNormasChilenasdeDibujoTecnico.pdf00_RepasoNormasChilenasdeDibujoTecnico.pdf
00_RepasoNormasChilenasdeDibujoTecnico.pdf
 

Último

Estructura y elaboración de un presupuesto financiero
Estructura y elaboración de un presupuesto financieroEstructura y elaboración de un presupuesto financiero
Estructura y elaboración de un presupuesto financieroMARTINMARTINEZ30236
 
abrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuencias
abrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuenciasabrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuencias
abrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuenciasDeniseGonzales11
 
Sistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacion
Sistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacionSistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacion
Sistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacionPedroSalasSantiago
 
QUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdf
QUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdfQUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdf
QUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdflupismdo
 
Sección 13 Inventarios, NIIF PARA PYMES
Sección  13 Inventarios, NIIF PARA PYMESSección  13 Inventarios, NIIF PARA PYMES
Sección 13 Inventarios, NIIF PARA PYMESssuser10db01
 
Dino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdf
Dino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdfDino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdf
Dino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdfAdrianKreitzer
 
Politicas publicas para el sector agropecuario en México.pptx
Politicas publicas para el sector agropecuario en México.pptxPoliticas publicas para el sector agropecuario en México.pptx
Politicas publicas para el sector agropecuario en México.pptxvladisse
 
Trabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckc
Trabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckcTrabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckc
Trabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckclauravacca3
 
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICOlupismdo
 
EL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdf
EL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdfEL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdf
EL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdfssuser2887fd1
 
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptx
El cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptxEl cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptx
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptxNathaliTAndradeS
 
TEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOS
TEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOSTEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOS
TEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOSreyjuancarlosjose
 
Principios de economia Mankiw 6 edicion.pdf
Principios de economia Mankiw 6 edicion.pdfPrincipios de economia Mankiw 6 edicion.pdf
Principios de economia Mankiw 6 edicion.pdfauxcompras5
 
MANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdf
MANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdfMANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdf
MANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdflupismdo
 
Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.
Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.
Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.ssuser10db01
 
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdfmercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdfGegdielJose1
 
Análisis de la Temporada Turística 2024 en Uruguay
Análisis de la Temporada Turística 2024 en UruguayAnálisis de la Temporada Turística 2024 en Uruguay
Análisis de la Temporada Turística 2024 en UruguayEXANTE
 
PRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptx
PRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptxPRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptx
PRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptxmanuelrojash
 
Administración del capital de trabajo - UNR.pdf
Administración del capital de trabajo - UNR.pdfAdministración del capital de trabajo - UNR.pdf
Administración del capital de trabajo - UNR.pdfMarcelo732474
 

Último (20)

Estructura y elaboración de un presupuesto financiero
Estructura y elaboración de un presupuesto financieroEstructura y elaboración de un presupuesto financiero
Estructura y elaboración de un presupuesto financiero
 
abrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuencias
abrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuenciasabrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuencias
abrogar, clases de abrogacion,importancia y consecuencias
 
Sistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacion
Sistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacionSistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacion
Sistema de Control Interno aplicaciones en nuestra legislacion
 
QUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdf
QUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdfQUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdf
QUE REQUISITOS DEBO CUMPLIR PARA PENSIONARME.pdf
 
Sección 13 Inventarios, NIIF PARA PYMES
Sección  13 Inventarios, NIIF PARA PYMESSección  13 Inventarios, NIIF PARA PYMES
Sección 13 Inventarios, NIIF PARA PYMES
 
Dino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdf
Dino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdfDino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdf
Dino Jarach - El Hecho Imponible2024.pdf
 
Politicas publicas para el sector agropecuario en México.pptx
Politicas publicas para el sector agropecuario en México.pptxPoliticas publicas para el sector agropecuario en México.pptx
Politicas publicas para el sector agropecuario en México.pptx
 
Trabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckc
Trabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckcTrabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckc
Trabajo tres_23 de abrilkckckckkckkccckc
 
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
 
EL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdf
EL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdfEL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdf
EL ESTADO Y LOS ORGANISMOS AUTONOMOS.pdf
 
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptx
El cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptxEl cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptx
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptx
 
TEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOS
TEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOSTEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOS
TEMA 3 DECISIONES DE INVERSION Y FINANCIACION UNIVERISDAD REY JUAN CARLOS
 
Principios de economia Mankiw 6 edicion.pdf
Principios de economia Mankiw 6 edicion.pdfPrincipios de economia Mankiw 6 edicion.pdf
Principios de economia Mankiw 6 edicion.pdf
 
MANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdf
MANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdfMANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdf
MANUAL PARA OBTENER MI PENSIÓN O RETIRAR MIS RECURSOS.pdf
 
Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.
Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.
Proyecto de catálogo de cuentas EMPRESA.
 
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdfmercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
 
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdfMercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
 
Análisis de la Temporada Turística 2024 en Uruguay
Análisis de la Temporada Turística 2024 en UruguayAnálisis de la Temporada Turística 2024 en Uruguay
Análisis de la Temporada Turística 2024 en Uruguay
 
PRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptx
PRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptxPRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptx
PRESUPUESTOS COMO HERRAMIENTA DE GESTION - UNIAGUSTINIANA.pptx
 
Administración del capital de trabajo - UNR.pdf
Administración del capital de trabajo - UNR.pdfAdministración del capital de trabajo - UNR.pdf
Administración del capital de trabajo - UNR.pdf
 

Caso LEGO MBA version ejecutiva.pdf

  • 1. Universidad Austral de Chile Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Magister en Administración de Empresas “Caso LEGO” Jorge Ignacio Carrasco Cavieres Valdivia – Chile 2017
  • 2. Contenido LEGO Group 3 Análisis Externo 4 Análisis Interno 5 Análisis Financiero 5 Identificación del Problema 7 Alternativas de Solución 9 Alternativa seleccionada 9 Estrategia y Propuesta para LEGO 9 Modelo Delta 10 Mejor Producto 10 Solución Integral al Cliente 10 Lock - In 11 Conclusión 11 Índice de Figuras Figure 1: Diagrama 5 Fuerzas de Porter. 4 Figure 2: Diagrama Cadena de Valor. 5 Figure 3: ROE Y ROIC 1995 – 2010. 6 Figure 4: Ganancias Netas Y Activos Totales 1995 -2010. 6 Figure 5:Pasivos Totales y Razón PT/Patrimonio. 6 Figure 6: Ventas Vs Complejidad desde 1996 -2010. 8 Figure 7: Diagrama Modelo Delta 11 Índice de Tablas Table 1: Estadística de Regresión. 8
  • 3. LEGO Group Corresponde a una empresa familiar, fundada en una villa rural danesa de Billund, por un humilde carpintero llamado Ole Kirk Kristiansen en 1916, la que es conocida mundialmente hasta hoy en día por la fabricación del icónico juguete basado en ladrillo. En sus inicios, la firma focalizaba sus operaciones en la construcción de casas y muebles, para los granjeros. Sin embargo, no fue hasta 1932, con el ingreso del hijo de kristiansen Goldfrek, que introduce los primeros juguetes de madera a su producción llamándolos LEGO (Juega Bien) o en latín (yo armo). En 1947, la firma adquiere la primera máquina de moldeo de plásticos por inyección, ya para 1949 su cartera de productos había crecido a 200 juguetes de madera y de plástico, incluido el ladrillo de unión automática. En 1954, en un viaje en transbordador a Inglaterra conversando con un agente de compras, Goldfrek idea el sistema juego LEGO, para posteriormente 1958, lanzar, el que es hasta ahora, el juguete más icónico de la marca LEGO. Posteriormente, la firma mantuvo un crecimiento sostenido hasta 1993, manteniendo durante todo este periodo un reducido número de elementos. Con la llegada del periodo de 1993 a 1998, trajo consigo una serie de cambios para el mercado global de juguetes, caracterizado por la disminución de las ganancias totales de la industria, disminuyendo estas, en un 50%, las tradicionales tiendas de juguetes comienzan a desaparecer, los canales minoristas se consolidan, entre otras. Periodo poco atractivo, para los fabricantes de juguetes. Por su parte, LEGO en este periodo comienza un agresivo proceso de diversificación de su negocio, es decir, más allá del ladrillo, todo ello motivado por el éxito de su parque de entretenimiento familiar. Sin embargo, toda esta expansión no vino acompañada del aumento de sus ganancias, estacándose las ventas para el año 1998, año en que LEGO Group se enfrenta a su primera perdida financiera. Con el objeto de restablecer la rentabilidad y el crecimiento de la firma, Plougmann apodado como: “Sr Reparaciones”, lanza un nuevo plan de reestructuración para recortar costos, remplazando los canales minoristas tradicionales, por la venta directa a través de una tienda en línea y tiendas minoristas de LEGO. Por otro lado, en este mismo periodo en 1999, se lanzan las primeras líneas de productos con marcas licenciadas: LEGO Star Wars., LEGO Harry Potter (2001), entre otras. Sin embargo, ninguna de las estrategias fue suficiente para recuperar la antigua situación de la empresa. En 2004, se designa un nuevo director, el cual, a través de la reducción de la complejidad, la venta de activos de LEGO (parques temáticos) y volviendo a los cimientos de la empresa LEGO (Ladrillo de construcción), logra rescatar a LEGO Group de una quiebra en 2004, e iniciar un nuevo proceso crecimiento que se mantiene hasta 2010.
  • 4. Análisis Externo Se midió la atractividad del mercado, a través de un análisis de las cinco fuerzas de Porter para el mercado global de juguetes. Cabe mencionar, que el modelo solo se emplea a modo de diagnóstico, considerando las limitaciones1 que este posee. Figure 1: Diagrama 5 Fuerzas de Porter. El mercado global de los juguetes, es una industria que experimenta un crecimiento paulatino alrededor del 4%, generando ingresos de alrededor de $83,3 mil millones. Sin embargo, es una Industria poco atractiva, debido a que se encuentra totalmente condicionada a las preferencias de sus consumidores finales (Mercenarios2 ), caracterizados por tener un comportamiento fuertemente influenciado por modas y variables exógenas difíciles de determinar. Por otro lado, la reducida vida útil de los productos, el alto componente estacional del negocio (60 % de sus ingresos anuales en navidades), el aumento de la preferencia por los sustitutos (migración a sistemas digitales), los bajos costos de cambio, junto al bajo cociente (valor/precio sustituto), una niñez más acotada y pequeñas presiones de integración hacia adelante por parte de los proveedores, han atentado directamente a los sistemas de juegos tradicionales. Además, pese a existir pocos competidores, las empresas líderes poseen una serie de marcas asociadas, pudiendo acaparar diversos nichos de consumidores, llevándose los recortes más grandes de ventas, generados por la industria. Adicionalmente, las empresas líderes presentan ventajas considerables frente a empresas menos consolidadas, debido a la existencia de grandes economías de escalas, registros de patentes y alianzas estratégicas consolidadas con empresas de medios3 . 1 Postulado que la línea entre industria es difícil es difusa, no pudiéndose determinar oportunidad ni amenazas. 2 Consumidores que presentan baja lealtad, pese a estar bien satisfechos. En palabras de un periodista: “no es sorpresa, para una industria sujeta a los caprichos de los niños que no pueden decir que zapato ponerse en que pie” 3 Empresas tales como: Disney Pixar
  • 5. Análisis Interno El foco de análisis en este apartado, corresponde al diagnóstico de las diferentes unidades de negocios al interior de LEGO Group, a través de un análisis de su cadena de valor, el cual clasifica en 9 categorías a está: 5 actividades primarias y 4 actividades de apoyo. Cabe mencionar que solo serán evaluadas aquellas actividades más relevantes y que se identifique información concluyente. Infraestructura de la Firma Margen Manejo de Recurso Humano Desarrollo de Tecnología (I+D) Adquisiciones Logística Interna Operaciones Logística Externa Marketing Ventas Servicios Figure 2: Diagrama Cadena de Valor. LEGO Group, posee una serie de ventajas competitivas, originadas por su innovador proceso de producción de moldes (2 a 3 operarios por cada 64 máquinas) y gestión de inventario “S&OP4 ”, actividades esenciales para mantener controlada la complejidad de sus productos. Por otro lado, su elaborado proceso de innovación y desarrollo, corresponde a una actividad de apoyo esencial, en una industria que debe constantemente desarrollar nuevos productos, a pesar de ser riguroso, permite trabajar con las necesidades de los consumidores en todo momento, y generar propuestas de valor acorde a las necesidades de los consumidores, aumentando de esta manera el porcentaje de acierto de las nuevas propuestas lanzadas “rechazan 72 antes de que salga la definitiva “. Por otro lado, los trabajos efectuados en cuanto a la mejora del clima laboral, el manejo del recurso humanos al interior de la empresa, y la relación con sus clientes (minoristas), han tenido éxito en recobrar el ambiente familiar de sus inicios LEGO contaba, siendo envidiados por algunas empresas de la industria en palabras de sus directivos. Análisis Financiero En 2010, LEGO Group había crecido más rápido que el mercado de los juguetes y seguía dominando el segmento de construcción con un 80% de participación en el mercado. También, había obtenido importantes ganancias al por menor, lo que aumento su espacio en las estanterías. En una tienda típica de 9 pies lineales en 2004 a 30 pies en 2009, los márgenes de los minoristas de un 19% en 2004 a un 30% en 2009 y la rotación de inventario para los minoristas del doble en 2005 al quíntuple en 2009, el 50 % de este éxito se le atribuía a la optimización al interior de la empresa por “S&OP”, junto a la disminución de la complejidad, entendida como el porcentaje de piezas reutilizadas en sus 4 Siglas en ingles Planificación de Operaciones y Ventas
  • 6. productos nuevos. Figure 3: ROE Y ROIC 1995 – 2010. Figure 4: Ganancias Netas Y Activos Totales 1995 -2010. Figure 5:Pasivos Totales y Razón PT/Patrimonio. Sin embargo, un pedregoso periodo le antecedía, de acuerdo a la figura 4, se observa una caída de las ventas especialmente en el año 2003, acompañado de un aumento de los activos totales, situación ocasionada por las estrategias, que se llevaron a cabo desde los años 1993 a 2004 “ Sr Reparaciones”, enfocadas a expandir la cartera de productos de forma agresiva, con la inauguración de parques temáticos, juegos de videos y por sobre todo, el aumento de la complejidad de sus productos, reflejado en la caída de sus razones financieras: ROIC5 y el retorno sobre el patrimonio en este periodo. Frente a un periodo de depresión del mercado. Por otro lado, la falta de disciplina, responsabilidad y un sistema de costos, ocasiono un alza en los costos de inventario. Se calculaba que la proporción de demanda entregada sin demoras de existencia disponibles oscilaba entre un 5% y 70%, situación reflejada en la figura 5. Para 2006 LEGO había casi quintuplicado su razón financiera deuda total / patrimonio figura 5, además de ser imposible la determinación exacta de los costos o los productos más rentables. Posteriormente, con la llegada de Knudstorp en 2004, realizo fuertes cambios reduciendo el negocio no más allá de los ladrillos de construcción, es por ello que se liquidaron una serie de activos de LEGO 5 ROIC= EBITA antes de Artículos especiales x 100/promedio de capital invertido.
  • 7. (parques temáticos: LEGOLAND), y la disminución de la complejidad de sus productos (5000 elemento se estableció como el óptimo), junto a la creación de un sistema operativo sólido, el que sincronizaba los suministro con la demanda, denominado: Proceso de Operaciones Y Ventas “S&OP”. En 2005, un año de bajo crecimiento en el mercado de los juguetes, la empresa contabilizo ventas por DKK 7.050 millones con ganancias DKK 505 millones. Sin embargo, la mitad de los ingresos obtenidos correspondieron a la venta de activos, situación que se observa en la figura 4. Por su parte, en 2006 las ganancias casi se triplicaron a DKK 1.430 millones con ventas de DKK 7823 millones impulsados por las líneas clásicas: LEGO: City, MINDSTORMS Y TECHNIC, y por un aumento del margen de ganancia neta de 7,2 en 2005 a 16,5 en 2006. Identificación del Problema Los directivos de LEGO, sostenían fuertes discusiones acerca del lanzamiento de su nuevo proyecto denominado: LEGO Games, el cual mezcla dos sistemas de juego diferentes (construcción y juegos de mesa), dicho segmento de mercado (juegos de mesa), presenta características muy atractivas, debido a la menor estacionalidad de las ventas, ingresos que duplicaban al segmento de juegos de construcción, un enfoque más familiar y podría ser más atractivo para las niñas, un segmento eternamente débil para la empresa. Sin embargo, este segmento de mercado cada vez se encuentraba perdiendo popularidad, junto a la disminución de sus márgenes. LEGO enfrenta la difícil decisión de lanzar un nuevo producto, el cual presenta una serie trabas para su lanzamiento. Sin embargo, el principal problema no corresponde a la disminución del segmento de mercado (juegos de mesa), márgenes en decadencia, competencia existente o el atractivo en si del producto, sino que al aumento de complejidad6 que este significa para la empresa, dicho aumento en el número de elementos, se traduce directamente en: costos, diseño, fabricación, la puesta a punto de los distribuidores, las previsiones y por sobre todo la gestión del inventario, la que ha alcanzado los números más alto en la historia de LEGO. Por su parte, el lanzamiento de LEGO Games, supone un aumento entre 250 y 300 componentes nuevos. En caso de extender la línea para que sea atractiva para las niñas probablemente añadiría otros 200 o 300 componentes adicionales. Además, los juegos necesitarían una caja duradera lo que supondrá un problema adicional. Por otro lado, el nuevo producto presenta una serie de deficiencias técnicas, que aún no se encontraban subsanadas, y por si no fuera poco, muchos directivos y personal al interior de LEGO, argumentaban que el lanzamiento de un producto con tales características iría en el desmedro o pérdida de identidad de la marca LEGO (“canibalizaremos nuestros productos 6 Aumento de elementos empleados para sus productos.
  • 8. existentes”). Además, experiencias pasadas (1993-2004), indicaban que el aumento de la complejidad y diversificación de la cartera de productos de LEGO, solo significaron pérdidas. Según Padda: “La Innovación proviene de la escasez y tener más componentes no llevo a mas innovaciones en el pasado”. Aunque cabe mencionar, que la situación a la que se enfrenta hoy en día LEGO, difiere sustancialmente del mercado de 1993, año en el que conjunto total de ganancias de la industria disminuyo un 50%, sumado a las bajas tasas de natalidad. Sin embargo, el aumento de la complejidad ocasionado por la salida de LEGO Games, solo es un “problema coyuntural”, donde el problema principal o medular, el cual es determinante para el crecimiento y supervivencia de la empresa al largo plazo, corresponde: a no ver una forma de innovación más allá del aumento de la complejidad. Es decir, una innovación sostenible en el tiempo. El enfoque actual de LEGO Group, se encuentra muy ligado a sus productos físicos, y según el análisis de mercado, los consumidores cada vez prefieren juegos digitales y en algunos casos buscan experiencias distintas. Figure 6: Ventas Vs Complejidad desde 1996 -2010. De acuerdo a un, análisis de correlación muy somero, asignando como variable independiente a la complejidad y dependiente a las ventas en el mismo año, se observa una correlación baja: R^2=0,0832, lo cual reafirma que buscar el crecimiento de LEGO, por medio de la complejidad, no es el camino adecuado para el crecimiento de la empresa. Coeficiente de correlación múltiple 0,28848854 Coeficiente de determinación R^2 0,08322564 R^2 ajustado 0,01270453 Error típico 2401,63783 Observaciones 15 Table 1: Estadística de Regresión.
  • 9. Alternativas de Solución 1. Lanzar el nuevo producto LEGO Games, pese al aumento de complejidad y las consecuencias, tanto en costos, distribución, entre otras. Que supone el lanzamiento de este nuevo producto. 2. No Lanzar el Producto LEGO Games, y seguir una estrategia conservadora, manteniendo los niveles bajo de complejidad y racionando el lanzamiento de productos nuevos, como antiguamente se hacía. (no planificar para 2 años, sino que para 5 años). 3. Renovar el sistema tradicional de los juegos de construcción, a estándares que vayan más acordes con las tendencias del mercado actual, sin perder la esencia de LEGO. Alternativa seleccionada De acuerdo, al análisis externo realizado, el mercado presenta altos niveles de competencia, pequeños inicios de integración hacia adelante por parte de proveedores, una marcada estacionalidad del negocio y sumada a la enorme presión por parte de los sustitutos (juegos digitales), los cuales, cada vez, son más preferidos por los consumidores debido a: una niñez más acotada, preferencia por los artículos de moda, entre otras variables, exhiben una industria poco atractiva. Sin embargo, es un mercado que crece y genera ingresos considerables. Por otro lado, LEGO por medio de su gestión de inventario “S&OP”, su innovador y optimizado sistema de fabricación (2 a 3 operarios por cada 64 máquinas), su riguroso sistema I+D7 y su relación con clientes (minoristas), constituyen fuertes ventajas competitivas, las cuales se reflejan, en su crecimiento sostenido iniciado en 2005 luego, de una pedregosa década, en la cual casi significo el cierre del negocio. Ante lo anterior, y de acuerdo a la problemática principal o medular detectada, y no la coyuntural, es necesario generar “una renovación del sistema de juego tradicional de construcción”, que obligue a buscar una innovación que vaya más allá del aumento de la complejidad (enfoque en producto8 ), y alineado a las tendencias del mercado (migración a los sistemas digitales), cuidando de no perder la esencia de LEGO. Por tanto, la alternativa seleccionada corresponde a la numero “3”: “Renovar el sistema tradicional de los juegos de construcción, a estándares que vayan más acordes con las tendencias del mercado actual, sin perder la esencia de LEGO”. Estrategia y Propuesta para LEGO Para la elaboración de la estrategia, tanto la visión, misión, iniciativas de crecimiento y valores de LEGO, se tomarán como insumos, junto a los análisis externo e interno, para el desarrollo de la estrategia a través del Modelo Delta. elaborándose la propuesta de valor, de acuerdo a la necesidad que busca resolver LEGO, la cual como ellos declaran corresponde: a inspirar y desarrollar la 7 Sistema de Innovación y Desarrollo, en LEGO está conformado por: PMD, Laboratorio de conceptos y CED. 8 Corresponde al primer vértice del modelo delta: el cual es definido como un enfoque muy porteriano enfocado en los productos, el cual inevitablemente converge a la comoditización
  • 10. creatividad, el razonamiento sistemático y el potencial ilimitado de los niños, para dar forma a su futuro, a través de la experimentación de las infinitas posibilidades del ser humano. En ella podemos identificar también, el mercado objetivo, el alcance y de alguna manera su habilidad distintiva. Por tanto, de acuerdo a lo anterior la propuesta consiste, en el desarrollo de un entorno virtual hibrido en línea (PC, Consola, etc.), que interactúe con el mundo físico. Es decir, los consumidores contarán con un gran espacio virtual, en el cual podrán desarrollar sus construcciones, acompañados de un motor de físicas, el cual dotara a las construcciones de pequeñas nociones y principios físicos básicos, asociados a las condiciones de estabilidad. Todo ello complementado, por una gama de juguetes físicos tales como: Ladrillos de LEGO (diferentes formas y colores), figuras asociada a alguna propiedad intelectual de alguna empresa de medios, planos de construcción o maquetas virtuales publicados en páginas web, entre otras, lo cuales poseerán tecnología NFC9 , y servirán para ampliar el contenido del espacio virtual periódicamente, añadiendo compendios de nuevas piezas (intercambiables) o herramientas más sofisticadas que permitan crear y contar sus propias historias a los consumidores, todo ello con el humor y estilo de LEGO. Modelo Delta Mejor Producto La estrategia genérica a utilizar, será por medio de la diferenciación, renovando el sistema tradicional de construcción con ladrillos, a una plataforma virtual online, la cual no se encontrará limitada, por el número de piezas, el tamaño de la sala, etc. Además, serán periódicamente expandidas sus posibilidades de construcción, a través de los juguetes con sensores NFC. Las cuales incluirán nuevas piezas de distintas temáticas y personajes. Solución Integral al Cliente Paralelo a la plataforma principal se construirá un servidor de prueba, al cual tendrán acceso un número limitado de jugadores de la comunidad LEGO10 , en el cual, se probarán todos los nuevos contenidos antes de su lanzamiento, y la retroalimentación será obtenida directamente de los usuarios de la plataforma de esta manera se integrará al propio jugador para el crecimiento de la plataforma. Además, como empresa ampliada se crearán foros y clubes en los cuales, se publicarán planos, trucos, secretos entre otras herramientas, para facilitar a los miembros de la comunidad el desarrollo de sus ideas. Adicionalmente se contará con una gran gama de juguetes asociados a diferentes propiedades intelectuales, para que los consumidores puedan encontrar, los diseños que prefieran con lo cual podrán, mezclar diferentes universos para la creación de sus ideas. 9 Near Field Communication: tecnología de comunicación de corto alcance. 10 Similar al programa AFOL
  • 11. Lock - In Finalmente, la propia naturaleza de la plataforma evitara la migración de los jugadores a plataformas similares en un futuro, debido a que la adquisición de mayores posibilidades de construcción, estará directamente ligada a la cantidad de juguetes físicos que el consumidor posea, migrarse a un sistema similar significara la re compra de sus piezas preferidas, elevado (valor/precio sustituto), por otro lado, la formación de alianzas estratégica para el desarrollo de juguetes y posiblemente un sistema recompensa interna de la plataforma, que premie a los jugadores más entusiastas, generara altas barreras de cambio. Figure 7: Diagrama Modelo Delta Conclusión La actual estrategia de crecimiento de LEGO, enfocada al aumento de la complejidad de sus productos, no supone una vía saludable de crecimiento a largo plazo, si bien esta, puede generar beneficios en el corto plazo, este tipo de estrategias terminaran por destruir a la industria, debido a que cada vez la demanda por juguetes nuevos y de moda será mayor, provocando inevitablemente el aumento de complejidad, lo que a largo plazo se verá traducido en una batalla por costos junto, la fuerte presión ejercida por los sustitutos. Es por ello, que la estrategia planteada: renovar el sistema tradicional de construcción, supone una solución no solo al crecimiento sustentable de LEGO, sino que soluciona gran parte de las deficiencias actuales de la industria: gestión de inventario y escalabilidad del sistema.