1. PONTIFICIA UN
NIVERSID
DAD CATÓ
ÓLICA DE ECUAD
EL
DOR
SEDE IBARRA
A
AESTRÍA:
MA
OGÍAS PA
ARA LA GESTIÓN Y PRÁCT
G
TICA DOC
CENTE
TECNOLO
TEMA:
T
“ANÁ
ÁLISIS Y DESCRIP
PCIÓN DE LAS FU NCIONAL
E
LIDADES DE POSE
S
ER
PRO 2012 PARA LA GENERA
A
ACIÓN D E ANIMA
ACIONES EN 3D”
Maestr
rantes:
Jeateth Calderón
n
Jorge Cu
umbal
IBA
ARRA – NOVIEMBR - 2013
RE
3
3. RESUMEN
La creación de animaciones 3D no tiene barreras. La variedad de aplicaciones y
herramientas contagian a cada vez más profesionales. Son ya legendarias en el
cine, el vídeo y la industria del videojuego obras cargadas de fantasía e inspiración.
Nuevos mundos en múltiples contextos, siempre con el referente de la animación
3D como clave del éxito.
Al combinar estos elementos, se puede comunicar mensajes diferentes, pero para
dar a cada mensaje un estilo que sea original, y a la vez que funcione, es necesario
escoger los elementos adecuados.
Hoy en día se puede notar el avance tecnológico y a su vez la variedad de
herramientas graficas que conllevan a un sin fin de caminos para poder obtener su
objetivo principal. No basta con mirar una o dos referencias cuando se trata de
buscar o conseguir un estilo gráfico original que exprese un período determinado.
Entre los avances tecnológicos el software de animación 2D y 3D han revolucionado
el mundo de la creatividad. En la actualidad la publicidad se ha enriquecido
notoriamente con el uso de animaciones, dando a conocer nuevos productos y
causando un gran impacto al público consumidor. El sector cinematográfico también
ha visto sus frutos gracias a las animaciones por computadora.
Los software de animación 2D y 3D le han dado al diseñador un sin fin de
herramientas donde se mezcla conocimiento y tecnología para lograr un diseño
novedoso y vanguardista.
El tema que se propuso para este proyecto “ANÁLISIS Y DESCRIPCIÓN DE LAS
FUNCIONALIDADES DE POSER PRO 2012 PARA LA GENERACIÓN DE ANIMACIONES
EN 3D” tuvo como objetivo principal poder demostrar, la importancia de tener un
mayor conocimiento de las nuevas herramientas digitales. Tomando en cuenta que
lo primordial es tener un buen conocimiento de los elementos y fundamentos para
aplicarlos a las nuevas herramientas y así poder obtener su objetivo principal
“trasmitir una idea y que funcione”.
4. OBJETIVOS
General
““ANÁLISIS Y DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONALIDADES DE POSER PRO 2012 PARA
LA GENERACIÓN DE ANIMACIONES EN 3D””.
Específicos
Conocer las posibilidades y bondades que nos brinda POSER Pro 2012 para el
diseño de elementos 3D y poderlas compartir en la web.
Diseñar
aplicaciones,
acorde
a
las
funcionalidades
permitidas
por
la
herramienta, a través de ejemplos prácticos.
Desarrollar capacidades para crear personajes animados e
presentar secuencias didácticas de forma atrayente.
interactivos y
5. INTR
RODUCCIÓ
ÓN
s
¿Qué es POSER?
e
tual que ofrece a lo artistas digitales y animad
o
os
s
dores
Poser es un escenario virt
control creativo de personaje en 3D.
c
e
es
Poser es un ecosis
s
stema lleno de listas para repres
o
p
sentar sere humano 3D, anim
es
os
males
y figura de dibuj
as
jos animad
dos, cabello, ropa, a
accesorios, escenario y todas las
,
os,
caracter
rísticas, la iluminación De histó
órico a lo contempor
ráneo, la c
ciencia ficci
ión a
la fanta
asía, lo
que impact es que la animac
ta
ción 3D se
ecreto y h
herramienta de
ilustración utilizada por los estudios y aficionados por igual.
e
a
s
e
p
h
tas de dis
seño 3D. A
Aplicación muy
Poser es una de las más populares herramient
potente que viene con una amplia lib
e
brera, de c
cuerpos, caras, cabe
ellos, anim
males,
objetos, etcétera. En este tu
,
utorial vam
mos a tocar los prime
r
eros pasos de Poser P y
Pro
la creación de una ilustración
n.
ser Pro po
odemos agregar pers
sonajes en 3D direc
n
ctamente d la biblio
de
oteca
Con Pos
integrad
da, así como también person
nalizar est
tos person
najes usan
ndo fotogr
rafías
faciales, agregar cabello, rop más din
,
c
pa
námicamen y const
nte
truir una escena 3D e el
en
escenario virtual configurand las luces y cámara
c
do
s
as.
6. Poser permite an
p
nimar las luces y cámaras p
c
para contar una his
storia perf
fecta,
después de rende
s
erizar
las escenas en imágen es fotorea
e
alísticas o videos para la
web, impresión o proyectos de filmes.
p
d
Compon
nentes pr
rincipales de Poser Pro 201 2
Los com
mponentes básicos de la Ventan de Pose son el p
e
na
er
punto focal de gran p
l
parte
de su ac
ctividad. Aquí es don
A
nde se agre
egan figura y objeto a la esc
as
os
cena desea
ada y
realizar su present
tación y an
nimación.
A contin
nuación se muestra las partes principales de la ven
s
ntana de P
Poser Pro 2
2012,
así como también una corta descripción de cada u
o
n
una de ella
as.
7. Barra de menus
Barra de habitaciones
Herra
amientas de e
edición
Librerías
Control de cámaras
Barra de
e parametros
s
Contr
rol de luces
Control de an
nimación
Control de estilos
Barra de menús.
d
La barra de menú se compone de una serie de m
a
menús desp
plegables s utilizan para
se
acceder a la funcio
onalidad de Poser. Algunos me
A
enús y / o submenús duplican o
s
otros
element
tos de la in
nterfaz de pantalla. La barra de menús ap
L
e
parece com sigue y está
mo
disponib en todas las habitaciones Po
ble
oser.
Control
les de luz.
Los cont
troles de lu le perm
uz
miten ajusta las prop
ar
piedades de iluminaci
e
ión. Úsalo para
fines tales como agregar y quitar las luces, y la especifica
a
a
ación de c
colores clar
ros y
otras propiedades de la luz. Los controles de luz a
aparecen d la siguie
de
ente maner
ra.
Control
les de la cámara.
c
Los cont
troles de la cámara le permiten seleccion y move una o m
a
l
n
nar
er
más cámara de
as
Poser. Hay dos tipos de controles de la cámara: V y Posic
H
Ver
ción.
8. Tabs habitaciones.
Las fichas de habitaciones permiten cambiar de habitación en habitación en Poser.
Para entrar en una sala, simplemente haga clic en su ficha.
Herramientas de edición.
La pantalla de las herramientas de edición contiene las herramientas que utiliza con
más frecuencia cuando se presenta cifras / accesorios.
Mediante la selección de una parte del cuerpo o las hélices seguido de la
herramienta de edición lo desea, puede representar objetos de varias maneras,
tales como la traducción (que se mueve de lado a lado o de ida y vuelta), la
rotación, torsión, etc
Control de estilos.
Los controles de pantalla le permiten seleccionar el modo de vista previa que desee
para toda la escena, una figura o apoyo, y / o elementos específicos de su figura
seleccionada / prop.
Barra de Parámetros.
Poser ofrece una solución fácil de usar parámetros y la paleta de Propiedades que le
permite acceder a las propiedades y los parámetros de cualquier objeto de escena
en un lugar conveniente.
Barra de biblioteca.
La ficha contiene Biblioteca Biblioteca categorías de contenido de Poser. Las
Categorías iconos permiten acceder y buscar a través de todos los contenidos
disponibles en la instalación de Poser, incluido el contenido que se incluye con la
pega y cualquier contenido adicional que pueda haber obtenido. La ficha Biblioteca
contiene categorías (figuras, accesorios, etc.) y subcategorías (animales, las nuevas
9. cifras, etc) para organizar su conte
e
r
enido Pose
er: Tambi
ién puede organizar su
e
contenid favorito en la ficha Favoritos para un a cceso aún más rápido.
do
a
Control
les de animación.
Los controles de animación le permite previsua
a
en
alizar las a
animacione y config
es
gurar
fotogram
mas clave. Para ello, presenta su figura, se muda a un nuev marco, y el
,
,
vo
cambio de la postu
ura. Al hac clic en el botón R
cer
Reproducir reproduce una anima
ación
f
s
con los fotogramas clave.
Fundam
mentos bá
ásicos y cr
rear una ilustración
n.
Ahora abrimos una figura de la librería. Hacemo doble clic sobre la figura ele
e
os
a
egida
”Alyson” y aparece en la re
”
erá
egión de tr
rabajo. Gra parte de tutorial s mostrar sin
an
el
se
ra
textura a Alyson ta
anto la pie ojos, etc
el,
cétera.
ma
ntraras dos figuras pincha
s
Ahora hacemos clic en el icono con form de cab eza. Encon
ás
a.
en la má pequeña
10. Vamos a trabajar sobre el rostro de nuestra fig
r
n
gura. Ahor tienes q
ra
que escoge los
er
tros “Head”.
parámet
En los parámetros siempre observa bie que este marcado la parte d la figura que
p
s
o
en
e
o
de
a
vamos a manipular en este caso “Head”.
c
11. En la op
pción “Taper” podrás hacer la cara más d
s
delgada, e “Scale” manipularas la
en
escala total, en “x
t
xScale” sol el ancho del rosto en “ySca
lo
o
o,
ale” el alto y en “zScale”
o
harás la cara más hinchada o menos hinchada. En tanto e “Twist” harás mir
a
s
en
rar el
rostro de izquierd o derecha, en “Si
d
da
ide-side” i nclinaras e rostro y el cuello a la
el
izquierda o derech y en “B
ha
Bend” podr
rás hacer m
mirar hacia abajo o hacia arrib el
a
ba
rostro. Tú puedes manipula los pará
T
s
ar
ámetros a tu gusto o si estas realizando un
s
trabajo lo que te demande el proyecto.
d
Ya retoc
cado el rostro tenemo que volv al plan general para manipular el cu
os
ver
no
uerpo
de la fig
gura, nos dirigimos a la opció “Camer Controls Y hace
ón
ra
s.”
emos clic e la
en
opción “Main Came
“
era” que es el plano general.
s
g
Elegimos la opción “Body” re
n
ecuerda que teníamos seleccionada la opción “Head”
e
s
”.
12. Ahora vamos a manipular lo parámet
v
os
tros del cu
uerpo, las opciones s
son las mis
smas
que utili
izamos par el Head.
ra
Puedes seleccionar los parám
metros que quieras pa tu proy
ara
yecto.
13. Si hacem
mos clic so
obre el bra
azo y move
emos con el ratón el brazo a l posición que
la
n
queremo podemo ya ir moviendo la figura y oto
os
os
f
orgarle la p
postura que queremo
e
os.
Ahora vamos a el
v
legir el pla
ano que de
eseamos p
para el per
rsonaje, en este cas un
n
so
primer plano con estas herra
p
e
amientas po
odemos m over la figu
ura.
14. Vamos a cambiar el fondo para per
r
rsonalizarlo nos dirig
o
gimos a “File” “Imp
port”,
“Background Picture…” y esc
cogemos el fondo fijo .
Vamos a vestir al personaj
je, recuerd de pon erle la ro
da
opa corres
spondient al
te
modelo elegido.
o
15. Pincham
mos en el icono “Props”, luego en “Cloth ing” y pue
i
edes elegir un vestid
r
do, o
cualquie prenda haciendo do
er
h
oble clic en la ropa.
n
Seguram
mente te quedara mal colocado el vestid por deb
q
o
do
bajo del cu
uerpo en varios
lugares, ahora ten
,
nemos que conformar el vest
e
tido, que es básicam
mente ajus
starla
al cuerp
po.
16. Te dirige a “Figure” y sigue esta ruta para conf
es
es
a
formar a “Alyson”
A
Vemos como se ajusta al cue
c
erpo.
17. Vamos a seleccio
onar un cabello para el pers
c
sonaje, va
amos al i
icono “Hai
ir” y
seleccionamos un Cabello pa Alyson.
ara
Ahora para ajustar el cabello a la cabe
p
o
eza vamos al menú superior hacemos clic en
s
“Figure” Conform To..” y sel
”,
leccionamo a “Alyso y vemos el cabello colocado.
os
on”
o
18. En la opción “Ligh Control” controlam
ht
mos la luz de donde proviene, con el r
z
e
e
ratón
arrastra la bola pa dirigir la luz.
ara
a
Elijes el enfoque de luz como creas con
o
nveniente.
19. Ahora vamos a re
v
ealizar el renderizar para obte ner la ilus
r
stración. Hacemos cli en
ic
“Render ubicado en el menú superior, luego pin
r”
nchamos en “Render Dimension y
ns”
pones la dimensio
as
ones y la re
esolución a tu elecció
ón.
20. Luego se
eleccionas en “Rende
er”, “Render”.
Seleccio
onar en el icono con forma de fo
f
otografía.
Veras el resultado final, cie
e
o
erras la ve
entana en el icono de cerrar ventana. Y te
preguntara si quieres guarda la ilustra
ar
ación picha s en “Si” y le asignas la ubicación y
s
el forma en este caso “PNG
ato
e
G”.
21. Veras el resultado final
l
Le asign la ubica
nas
ación y el formato en este caso “PNG
f
Poser no ofrece innumerab
n
bles alternativas de dar forma a nuestr
a
ros personajes,
como ca
ambiar la expresión de nuestr persona je, agrega
ro
arle acceso
orios y mu
uchas
opciones más, utilizando los elementos disponible en la Lib
s
s
es
brería así p ejemplo
por
o:
Cambia la expre
ar
esión de un personaje.
u
Par ello nos ubicamos en la barra de librería y s
seleccionam
mos nuestro la expre
esión
de nuestro personaje, en nue
estro caso “Alyson” a
así:
22. ANTES
DE
ESPUÉS
Agregar accesorios a un personaje.
p
.
l
seleccionam
mos nuestro accesori de
r
io
Par ello nos ubicamos en la barra de librería y s
nuestro personaje, en nuestr caso “Alyson” así:
ro
24. Ejemplo 2. (Agre
o
egar arete
es)
ANTES
DES
SPUÉS
Trazar una ruta, Walk Pat y Walk Designer.
th
.
Obtendr
remos los conocimien
ntos para hacer que un mode siga la ruta de fo
e
elo
orma
sencilla y muy efe
ectiva para que todos los usua rios lo pue
a
edan realiz
zar en vuestros
25. proyecto
os. Utilizaremos las herramientas de W
Walk Path para que el perso
e
onaje
camine en la direc
cción desea
ada y la herramienta Walk Desig
gner.
s
o
a
ón
Abrimos un nuevo proyecto de Poser Pro. Ahora vamos a otorgarle una posició al
modelo.
bservar ya tenemos un trazado del despla
u
azamiento que va a t
tener
Como podemos ob
e
amos que estamos e el “Fram
en
me” inicial y elegimo la
l
os
nuestro personaje y nos fija
postura
Seguidamente nos ubicamos
s
te
patch com se
mo
en figure y elegi mos creat walk p
muestra en el sigu
a
uiente gráfi
ico:
27. Seguidamente seleccionamo “WalkD
os
Desinger” en esta op
pción conf
figuraremos los
frames y el compo
ortamiento de nuestro personaje
o
e.
Nos mue
estra la ventana pinc
chamos en apply y le otorgamos los siguie
s
entes valores.
Aplicamos y cambiamos los parámetros
p
s.
28. Nota: Al cambiar los paráme
etros no pr
resiones en
nter, porqu te cerrar la venta
ue
ra
ana y
no pued volver atrás.
des
a
Seleccio
onas en “O
Ok” y cierr
ras la vent
tana “Walk
kDesinger” Volvemo a la cám
”.
os
mara
general y tenemos el proyect terminado.
s
to
29. Conclusiones
Antes de animar un movimiento determinado es muy buena idea estudiarlo
antes con cuidado para conocerlo. Ver películas cuadro por cuadro, sobre
todo de animación, para ver cómo están hechas.
El diseño del personaje debe ser pensando con anterioridad para garantizar
un buen diseño, además para las animaciones se puede utilizar cualquier
objeto como personaje; incluso comida, muebles, lápices, juguetes, etc.
Para aprender a animar profesionalmente busca a algún profesional en un
estudio o en anuncios de ocasión. Antes de tomar algún curso pídele al
maestro que muestre su trabajo para comprobar su calidad.
Dentro de las metodologías de educación tradicional el Software Educativo se
ha convertido hoy en la metodología moderna que aporta con nuevo y
abundante material didáctico utilizando animaciones en 3D.