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Historia 1º ESO
José Javier Cela Valentí
Máster universitario en formación de profesorado
de Eso, Bachillerato, FP y EI
 Contexto
 Objetivos
 Competencias
 Recursos
 Actividad
 Didáctica
 Evaluación
 Contenidos transversales
Antigua Grecia. Chewie. CC BY-SA 3.0
 Asignatura: Geografía e Historia.
 Tema: El mundo clásico: Grecia.
 Curso: 1º de la ESO
 Trimestre: Tercero
 Duración: 9 sesiones (3 semanas)
 Conocimientos generales sobre el mundo griego.
 Dar importancia a esta civilización.
 Capacidad para plantear, identificar y resolver problemas.
 Trabajo colaborativo.
 Gamificación.
 Uso de TIC.
 Asimilación de conceptos, hechos y procesos.
 Capacidad de interpretar expresar y representar el conocimiento
adquirido.
Origen y
Periodos de
Grecia.
Conflictos
en la
antigua
Grecia.
Polis: Atenas
y Esparta.
Religión y
Arte en
Grecia.
Cultura.
CONOCIMIENTOS
Conocer e
identificar
cada uno de
los periodos.
Identificar
conflictos,
bandos,
procesos y
sus
consecuencia
s.
Saber atribuir
sistemas
políticos,
orden social y
órganos de
gobierno de
cada una de
las polis.
Adquisición
de
conocimiento
sobre
politeísmo y
cultos.
Capacidad de
clasificar
periodos
artísticos.
Conocimiento
sobre la
importancia
de la cultura
griega como
una de las
bases
europeas.
HABILIDADES
Interés
sobre la
Grecia
antigua y su
significado.
Asimilación
de la
importancia
de la guerra
y la política.
Distinción
entre los
diferentes
sistemas
políticos de
las polis.
Interés
sobre los
diferentes
estilos
artísticos y
en la
religión y
sus cultos.
Fomentar la
puesta en
valor del
mundo
clásico.
ACTITUDES
 Necesidad de un aula de informática
equipada para todos los alumnos.
 Dispositivos móviles, tablets preferiblemente.
 Recursos TIC:
◦ Pizarra colaborativa Padlet.
◦ Editor de Vídeo.
◦ Líneas del tiempo.
◦ Diigo para añadir otros materiales.
◦ Kahoot para pequeñas pruebas.
◦ Socrative para un ejercicio.
◦ Juego en Educaplay.
 Origen de Grecia.
 Etapas históricas.
 Atenas y Esparta.
 Religión y Arte.
 Cultura.
El banquete de gala. Periferico. CC BY-SA O.3
 La primera sesión será un BRAINSTORM para
medir los conocimientos previos.
◦ ¿Quiénes eran los cretenses?
◦ ¿Cuantas etapas tiene la Historia de Grecia?
◦ ¿Qué es una polis?
◦ ¿Cuáles son las polis más importantes?
◦ ¿Qué guerras griegas conoces?
◦ ¿Qué religión existía en la antigua Grecia?
◦ ¿Qué sabéis sobre el arte en Grecia?
◦ ¿Qué conocéis de su legado cultural? ¿Tiene algo que ver
con nosotros?
 Actividad 0:
◦ Juego realizado en Educaplay.
 Teoría:
◦ La civilización cretense.
◦ Pueblos micénicos.
 Actividad 1:
◦ Búsqueda y análisis de información sobre las dos
civilizaciones.
Palacio di Cnossos. Marco ed Emanuela. CC BY 2.5
 Visionado de un pequeño vídeo:
◦ “La Antigua Grecia en 15 minutos” de Educaplay.
◦ Hincapié en conceptuar el tiempo y guerras.
◦ Pequeño debate.
 Actividad 2:
◦ Prueba de control en Socrative.
Mapa de las guerras Médicas. Juan José Moral. CC BY-SA 0.3
 Teoría:
◦ Atenas: Sociedad, sistema, órganos de gobierno.
◦ Esparta: Sociedad, sistema y órganos de gobierno.
 Actividad 3:
◦ Lápiz al centro sobre las diferencias entre Atenas y
Esparta.
Atenas. CC BY-SA 3.0
 Teoría:
◦ Pequeñas pautas sobre dioses y arte griego.
 Actividad 4:
◦ Pizarra colaborativa Padlet.
◦ Aportar y debatir sobre mitología y sobre la
importancia del arte griego.
Templo de Zeus en Olimpia. CC BY 2.5
 Teoría:
◦ Ciencia.
◦ Filosofía.
◦ Literatura.
 Actividades 5 y 6:
◦ 1,2,4 para elementos cotidianos griegos que
conozcan.
◦ Pizarra colaborativa para establecer la importancia
de lo griego en la actualidad.
La Academia de Atenas. Rafael. [Public Domain]
 Grupos de 4 alumnos máximo.
 Sorteo de temas tratados.
 Creación de una línea del tiempo:
◦ MyHistro
◦ Timeline
 Creación de un vídeo para exponer en clase.
◦ ScreenCastify
◦ VSDC
 Coevaluación
 Cada sesión llevará incorporada una prueba
de Kahoot al final para asentar los
conocimientos.
 En un ejercicio existirá una prueba Socrative.
 Examen final de 10 preguntas.
◦ Estas saldrán de entre 25 preguntas propuestas con
anterioridad al alumnado.
1ª Sesión Introducción
2ª Sesión Origen de Grecia, actividad 1.
3ª Sesión Etapas, vídeo, actividad 2.
4ª Sesión Atenas y Esparta, actividad 3.
5ª Sesión Religión y Arte, actividad 4.
6ª Sesión Cultura, actividades 5 y 6.
7ª Sesión Organización y trabajo en
proyecto.
8ª Sesión Exposición de proyectos y
coevaluación.
9ª Sesión Examen.
 Rúbrica
Actividades Proyecto Examen
Conocimiento 0,6 1 2,5
Habilidades 1,4 1 1
Actitud 1 1 0,5
Total 3
(6 actividades)
3 4
 Historia: Batalla de Maratón.
 Ed. Física: Deporte de resistencia aeróbica.
 Plástica: Elaboración de mensajes visuales.
 Biología y Geología: Formación de playas.
 Lengua Extranjera: Creación de textos.

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Presentación blog Máster Educación UMH

  • 1. Historia 1º ESO José Javier Cela Valentí Máster universitario en formación de profesorado de Eso, Bachillerato, FP y EI
  • 2.  Contexto  Objetivos  Competencias  Recursos  Actividad  Didáctica  Evaluación  Contenidos transversales Antigua Grecia. Chewie. CC BY-SA 3.0
  • 3.  Asignatura: Geografía e Historia.  Tema: El mundo clásico: Grecia.  Curso: 1º de la ESO  Trimestre: Tercero  Duración: 9 sesiones (3 semanas)
  • 4.  Conocimientos generales sobre el mundo griego.  Dar importancia a esta civilización.  Capacidad para plantear, identificar y resolver problemas.  Trabajo colaborativo.  Gamificación.  Uso de TIC.  Asimilación de conceptos, hechos y procesos.  Capacidad de interpretar expresar y representar el conocimiento adquirido.
  • 5. Origen y Periodos de Grecia. Conflictos en la antigua Grecia. Polis: Atenas y Esparta. Religión y Arte en Grecia. Cultura. CONOCIMIENTOS
  • 6. Conocer e identificar cada uno de los periodos. Identificar conflictos, bandos, procesos y sus consecuencia s. Saber atribuir sistemas políticos, orden social y órganos de gobierno de cada una de las polis. Adquisición de conocimiento sobre politeísmo y cultos. Capacidad de clasificar periodos artísticos. Conocimiento sobre la importancia de la cultura griega como una de las bases europeas. HABILIDADES
  • 7. Interés sobre la Grecia antigua y su significado. Asimilación de la importancia de la guerra y la política. Distinción entre los diferentes sistemas políticos de las polis. Interés sobre los diferentes estilos artísticos y en la religión y sus cultos. Fomentar la puesta en valor del mundo clásico. ACTITUDES
  • 8.  Necesidad de un aula de informática equipada para todos los alumnos.  Dispositivos móviles, tablets preferiblemente.  Recursos TIC: ◦ Pizarra colaborativa Padlet. ◦ Editor de Vídeo. ◦ Líneas del tiempo. ◦ Diigo para añadir otros materiales. ◦ Kahoot para pequeñas pruebas. ◦ Socrative para un ejercicio. ◦ Juego en Educaplay.
  • 9.  Origen de Grecia.  Etapas históricas.  Atenas y Esparta.  Religión y Arte.  Cultura. El banquete de gala. Periferico. CC BY-SA O.3
  • 10.  La primera sesión será un BRAINSTORM para medir los conocimientos previos. ◦ ¿Quiénes eran los cretenses? ◦ ¿Cuantas etapas tiene la Historia de Grecia? ◦ ¿Qué es una polis? ◦ ¿Cuáles son las polis más importantes? ◦ ¿Qué guerras griegas conoces? ◦ ¿Qué religión existía en la antigua Grecia? ◦ ¿Qué sabéis sobre el arte en Grecia? ◦ ¿Qué conocéis de su legado cultural? ¿Tiene algo que ver con nosotros?  Actividad 0: ◦ Juego realizado en Educaplay.
  • 11.  Teoría: ◦ La civilización cretense. ◦ Pueblos micénicos.  Actividad 1: ◦ Búsqueda y análisis de información sobre las dos civilizaciones. Palacio di Cnossos. Marco ed Emanuela. CC BY 2.5
  • 12.  Visionado de un pequeño vídeo: ◦ “La Antigua Grecia en 15 minutos” de Educaplay. ◦ Hincapié en conceptuar el tiempo y guerras. ◦ Pequeño debate.  Actividad 2: ◦ Prueba de control en Socrative. Mapa de las guerras Médicas. Juan José Moral. CC BY-SA 0.3
  • 13.  Teoría: ◦ Atenas: Sociedad, sistema, órganos de gobierno. ◦ Esparta: Sociedad, sistema y órganos de gobierno.  Actividad 3: ◦ Lápiz al centro sobre las diferencias entre Atenas y Esparta. Atenas. CC BY-SA 3.0
  • 14.  Teoría: ◦ Pequeñas pautas sobre dioses y arte griego.  Actividad 4: ◦ Pizarra colaborativa Padlet. ◦ Aportar y debatir sobre mitología y sobre la importancia del arte griego. Templo de Zeus en Olimpia. CC BY 2.5
  • 15.  Teoría: ◦ Ciencia. ◦ Filosofía. ◦ Literatura.  Actividades 5 y 6: ◦ 1,2,4 para elementos cotidianos griegos que conozcan. ◦ Pizarra colaborativa para establecer la importancia de lo griego en la actualidad. La Academia de Atenas. Rafael. [Public Domain]
  • 16.  Grupos de 4 alumnos máximo.  Sorteo de temas tratados.  Creación de una línea del tiempo: ◦ MyHistro ◦ Timeline  Creación de un vídeo para exponer en clase. ◦ ScreenCastify ◦ VSDC  Coevaluación
  • 17.  Cada sesión llevará incorporada una prueba de Kahoot al final para asentar los conocimientos.  En un ejercicio existirá una prueba Socrative.  Examen final de 10 preguntas. ◦ Estas saldrán de entre 25 preguntas propuestas con anterioridad al alumnado.
  • 18. 1ª Sesión Introducción 2ª Sesión Origen de Grecia, actividad 1. 3ª Sesión Etapas, vídeo, actividad 2. 4ª Sesión Atenas y Esparta, actividad 3. 5ª Sesión Religión y Arte, actividad 4. 6ª Sesión Cultura, actividades 5 y 6. 7ª Sesión Organización y trabajo en proyecto. 8ª Sesión Exposición de proyectos y coevaluación. 9ª Sesión Examen.
  • 19.  Rúbrica Actividades Proyecto Examen Conocimiento 0,6 1 2,5 Habilidades 1,4 1 1 Actitud 1 1 0,5 Total 3 (6 actividades) 3 4
  • 20.  Historia: Batalla de Maratón.  Ed. Física: Deporte de resistencia aeróbica.  Plástica: Elaboración de mensajes visuales.  Biología y Geología: Formación de playas.  Lengua Extranjera: Creación de textos.