El documento define los conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO), incluyendo clases, atributos, métodos, constructores y métodos get y set. Explica que la POO modela el mundo real usando objetos y sus interacciones. Las clases sirven como plantillas para objetos similares, los atributos almacenan las características de los objetos, y los métodos definen su comportamiento. Los constructores inicializan los objetos y los métodos get y set permiten acceder y modificar sus atributos. En general, la POO