3. Introducción a la programación Orientada a Objetos
¿Qué es?
Es un paradigma de programación que usa
objetos y sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos.
Está basado en varias técnicas, incluyendo
herencia, abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento.
¿Por qué java?
1. Es una de los lenguajes más
utilizados
2. Es completamente
multiplataforma
3. Es fácil de aprender
4. ¿Qué es un objeto?
Es una entidad provista de un conjunto de propiedades o
atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad
(métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a
eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que
nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es
una instancia a una clase.
Objetos
15. Bucles, Bifurcaciones y
Secuencias
El teorema del programa
estructurado, propuesto por
Böhm-Jacopini, demuestra
que todo programa puede
escribirse utilizando
únicamente las tres
instrucciones de control
siguientes:
Secuencia
Instrucción condicional.
Iteración
Video Explicativo
Este Esta presentación, que se recomienda ver en modo de presentación, muestra las nuevas funciones de PowerPoint. Estas diapositivas están diseñadas para ofrecerle excelentes ideas para las presentaciones que creará en PowerPoint 2010.Para obtener más plantillas de muestra, haga clic en la pestaña Archivo y después, en la ficha Nuevo, haga clic en Plantillas de muestra.