ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Periféricos de procesamiento de datos tarea iii pedro garcia.
1. Memorias
En informática, la memoria es el dispositivo que
retiene, memoriza o almacena datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna:
2. En la actualidad, «memoria» suele
referirse a una forma de
almacenamiento de estado sólido,
conocida como memoria RAM (memoria
de acceso aleatorio; RAM por sus siglas
en inglés, de random access memory), y
otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rápido, pero temporal.
3. Tarjetas
En Informática se denomina tarjeta, al soporte
integrado donde se montan los circuitos del
ordenador. Las tarjetas de memoria son
aquellas destinadas al almacenamiento de
información.
Tarjeta grafica. Una tarjeta gráfica es una
tarjeta de expansión o un circuito integrado
(chip), de la placa base del ordenador, que se
encarga de procesar los datos provenientes de
la unidad central de procesamiento (CPU) y
transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
4. Tarjeta de red. La tarjeta de red,
también conocida como placa de red,
adaptador de red o adaptador LAN, es
la periferia que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos,
y también posibilita compartir recursos
(discos duros, impresoras, etcétera)
entre dos o más computadoras, es
decir, en una red de computadoras.
5. CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad
de Procesamiento Central en castellano)
es la parte central de toda computadora
ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así
como también de almacenamiento de la
información. Es un circuito electrónico que
ha existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo y es
por eso que es considerado uno de los
elementos básicos de cualquier
computador.
6. Puertos
En términos informáticos la palabra puerto
designa a una interfaz (conexión
establecida entre dos computadoras,
accediendo a una comunicación entre
éstas) por medio de la cual es posible la
recepción y transmisión de datos e
información.
Los puertos pueden ser clasificados de la
siguiente forma:
7. PUERTO SERIE (O SERIAL): se define
como una interfaz de comunicación entre
una computadora y los elementos
periféricos. Aquí los datos son transferidos
de un bit por vez, de forma secuencial.
En un comienzo, los puertos serie eran
muy lentos en el traspaso de información.
Sin embargo, a medida que el tiempo fue
transcurriendo, adquirieron gran velocidad.
Disponen de un escaso cableado y son
utilizados para conectar la computadora
con el Mouse, la impresora, el modem, etc.
8. PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de
memoria permiten colocar tarjetas de memoria
nuevas con el propósito de ampliar la
capacidad de ésta. La capacidad de
almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb
y 4 Gb.
PUERTOS INALÁMBRICOS: este tipo de
puerto tiene la peculiaridad de que la conexión
se lleva a cabo a través de ondas
electromagnéticas. Esta clase de conexión
puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si
la frecuencia de onda es establecida en el
espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth.
Ésta última permite que tanto el emisor como
el receptor de la información se encuentren
alejados uno del otro al momento de
establecer la conexión.
9. Bus de datos
Un bus de datos es un sistema que se encarga de
transferir datos entre componentes de una
computadora o red de computadoras.
El bus permite la conexión entre diferentes
elementos (o sub sistemas) de un sistema digital
principal, y envía datos entre dichos elementos.
Estos “datos” se encuentran en formas de señales
(digitales) que pueden ser precisamente de
“datos”, de “direcciones” o de “control”.
Los primeros buses de datos se denominaban
“paralelos”, por lo cual la conexión entre
elementos de una misma computadora (o sistema
digital) se realizaba mediante cintas que
conectaban unos y otros elementos.
10. Mother Board
La tarjeta o placa madre, en inglés motherboard,
permite integrar a todos los componentes de la
computadora y se trata de un circuito impreso
compuesto por varios conectores. Existen distintos
tipos de motherboard, entre ellas:
Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT
INC y fue creada en el año 1984. Su tamaño es
de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a
330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de
gran tamaño para las unidades de disco más
avanzadas, por lo que no puede introducirse en
ellas. Otra desventaja que presenta es que suele
inducir errores por medio de su conector con la
fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo
de placas madre no se utiliza para la producción
de ninguna computadora.
11. Placa Baby AT: esta placa fue creada
en el año 1985 y si bien es de menor
tamaño que la AT, su funcionalidad es
muy similar. Mide 216 mm de ancho por
244 a 330 mm de profundidad esto lo
que permite es una mayor facilidad para
introducirlas en las cajas más
pequeñas, por lo que tuvieron mucho
éxito en el mercado. De todas maneras,
este modelo presenta fallas muy
similares al anterior.
12. Placa ATX: esta es creada en el año 1995
por Intel. Su tamaño es de 305 mm de
ancho por 204 mm de profundidad. Este
modelo logró superar las desventajas
presentes en los otros dos. En esta placa,
los puertos más utilizados se ubican de
forma opuesta al de los slots de aplicación.
El puerto DIN 5 del teclado se vio
reemplazado por las tomas TS/2 de mouse
y teclado, y se lo ubicó en mismo lado que
los otros puertos. Lo que esto permitió fue
que numerosas tarjetas puedan ser
introducidas en la placa madre,
disminuyendo costos y optimizando la
ventilación.
13. Placa micro AXT: este formato
presenta un tamaño reducido, que no
supera los 244 mm de ancho por los
244 mm de profundidad. Al ser tan
pequeña, solo presenta espacio para 1
o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que
suelen agregarse puertos USB o
FireWire. Esta es la placa más moderna
que existe actualmente.
14. Multimedia
Concepto de multimedia.
Multimedia es un término que procede
de la lengua inglesa y que refiere a
aquello que utiliza varios medios de
manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación
multimedia, por lo tanto, puede incluir
fotografías, vídeos, sonidos y texto
15. Periféricos de la multimedia.
Los periféricos usados en la multimedia en
PC lo podemos agrupar en dos categorías.
Entretenimiento. Esta categoría representa
la de mayor auge, dado el grado de evolución
pronunciado con el cual se incrementa la
necesidad de los juegos interactivos en la red.
Podemos hacer una pequeña lista de
dispositivos de este tipo como son: palancas o
Joytck, volantes, timones, lentes y cascos 3D,
teclado virtual, palanca de gases, pedales PC
multitactil, proyectores multimedia, entre otros.
16. Medicina: en la medicina el uso de los
periféricos para PC son de gran ayuda,
una muestra pueden ser los
dispositivos usados para persona con
limitaciones.
Ejemplo: Teclado de concepto, teclado
de concepto luminoso, Emulador de
ratón por pulsadores, pulsador
universal, entre otros.
17. Tipos de multimedia
Existen multitud de aplicaciones
multimedia para ser utilizadas a través
del ordenador, pero las características
de las mismas pueden ser muy
diversas. Para conocer algo más los
diferentes tipos de aplicaciones
multimedia vamos a revisar algunas de
las clasificaciones que de las mismas se
pueden realizar atendiendo a diferentes
criterios:
18. Según sistema de
navegación
La estructura seguida en una aplicación
multimedia es de gran relevancia pues
determina el grado y modo de
interactividad de la aplicación, por tanto, la
selección de un determinado tipo de
estructura para la aplicación condicionará
el sistema de navegación seguido por el
usuario y la posibilidad de una mayor o
menor interacción con la aplicación. No
existe una estructura mejor que otra, sino
que esta estará subordinada a la finalidad
de la aplicación multimedia. Los sistemas
de navegación más usuales en relación a
la estructura de las aplicaciones son:
19. Según sistema de navegación
Lineal.
Reticular.
Jerarquizado.
Según el nivel de control del profesional.
Programas cerrados.
Programas semiabiertos.
Programas abiertos.
Según su finalidad
Hipermedias informativos.
Hipermedias para la evaluación o
diagnóstico.
Hipermedias para el aprendizaje y la
intervención