La actividad de aprendizaje tiene como objetivo que los estudiantes reconozcan el entorno de Adobe Flash CS6 y aprendan a utilizar sus herramientas básicas. La actividad se llevará a cabo en el laboratorio de computación durante 5 horas a través de explicaciones del docente, prácticas guiadas y la realización de dibujos utilizando las herramientas. Al final, los estudiantes serán evaluados en su capacidad para utilizar correctamente las herramientas de dibujo según el tipo de dibujo.