2. • Diseño de ambientes de Aprendizaje
Innovadores.
Competencia Unidad 2.
• Diseñar planes y programas educativos acordes con las
necesidades de la sociedad.
• Desarrollar investigación de su práctica docente.
Competencia Disciplinar
• Ejercer pensamiento crítico para el análisis de la realidad de
su ámbito profesional
• Desarrollar proyectos de investigación que aporten
conocimientos o coadyuven a la solución de problemas en
sus distintos ambientes profesionales.
Competencia Transversal
5. Reflexión.Diseñodeambientesinnovadores
• Es común pensar que la gestión de los
aprendizajes esta dirigida a incidir en los
alumnos, pensando exclusivamente en los
niños.
• Sin lugar a dudas, los alumnos, están más állá
de la simple edad, pues aún siendo profesores
somos sujetos de aprender.
• Gestionar distintos modelos
de aprendizaje es
independiente de la edad
• … y como aprendices
también valoramos las
innovaciones educativas que
nos hacen más atractivo y
significativo el conocimiento.
7. INNOVAR EN NUESTRA
PRÁCTICA EDUCATIVA
Implementar modelos de gestión del aprendizaje más acordes a la nuestra
realidad actual
Mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje
Generar aprendizajes más significativos
Incorporar el uso de las tecnologías educativas
Elevar el nivel de la educación en nuestras comunidades inmediatas
Mejorar la calidad de la educación en México.
Con la finalidad de