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Taller: Conocer y
aplicar herramientas
para mejorar la
experiencia de
usuario
desde un enfoque de
Innovación pública
Mantén la cámara encendida
Mantén el micrófono apagado
Desactiva las aplicaciones y ventanas de tu
ordenador durante la sesión
El cumplimiento de los tiempos en esencial
para que la sesión salga bien
Prefiere la opción ”levantar la mano” o su
equivalente, así como el chat para intervenir
durante la sesión
Les recordamos usar su nombre, apellido e institución para
identificarse. Pueden modificar su nombre en la lista de
participantes, seleccionando la opción Renombrar.
Por ejemplo:
Orlando Rojas - LabGob
Recomendaciones para
una buena comunicación
Siempre que sea posible, mantén la cámara
encendida
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botón “Levantar la mano”para pedir la
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botones PARTICIPANTES Y CHATEAR
El cumplimiento de los tiempos es esencial
para que la sesión salga bien
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Conocer el enfoque de Innovación pública y aplicar una
herramienta en un caso práctico para empatizar con el
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Metodología Ágil de Innovación Pública
Diseño de servicios
para el sector público
“El Diseño de servicios ayuda a innovar
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servicios para hacerlos más útiles,
utilizables, deseables por los clientes y
eficientes así como efectivos para las
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Stefan Moritz, 2005
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Actividad de planificar y organizar
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Para entregar a los usuarios
experiencias memorables
“El diseño puede jugar un papel vital en que los servicios públicos
sean utilizables, deseables, asequibles y accesibles. La profesión
del diseño aporta toda una serie de metodologías, herramientas
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de innovación para mejorar la eficiencia y la eficacia de nuevos
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2012)
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Aprendamos a usar la
herramienta MURAL
Identificando
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Actividad 1: Vamos a trabajar en grupos pequeños:
Individualmente, recuerden su
última interacción con un servicio
público en la realización de un
trámite.
Para esa interacción, responder:
¿Con qué institución fue la
interacción?
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interacción?
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15 minutos
Mapeando la
interacción
Actividad 2: En los mismos grupos:
Detallar las diferentes acciones que
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momentos. P/e: llamar para pedir
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Identificar con qué/quienes
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ejecutivo Call center, máquina
dispensadora, anfitrión, etc.
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momento
Identificar los momentos donde las
cosas no salieron como se esperaba.
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Actividad 3:
En los mismos grupos:
Revisar en conjunto el mapa de viaje
levantado.
De forma individual, pensar ideas de
solución para resolver los momentos
en que se producen fricciones o
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seleccionado
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¿Se producen los mismos quiebres?
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  • 1. Taller: Conocer y aplicar herramientas para mejorar la experiencia de usuario desde un enfoque de Innovación pública
  • 2. Mantén la cámara encendida Mantén el micrófono apagado Desactiva las aplicaciones y ventanas de tu ordenador durante la sesión El cumplimiento de los tiempos en esencial para que la sesión salga bien Prefiere la opción ”levantar la mano” o su equivalente, así como el chat para intervenir durante la sesión Les recordamos usar su nombre, apellido e institución para identificarse. Pueden modificar su nombre en la lista de participantes, seleccionando la opción Renombrar. Por ejemplo: Orlando Rojas - LabGob Recomendaciones para una buena comunicación Siempre que sea posible, mantén la cámara encendida Mantén el micrófono apagado y usa el botón “Levantar la mano”para pedir la palabra En la barra inferior de Zoom, activen los botones PARTICIPANTES Y CHATEAR El cumplimiento de los tiempos es esencial para que la sesión salga bien
  • 3. Objetivo de hoy Conocer el enfoque de Innovación pública y aplicar una herramienta en un caso práctico para empatizar con el usuario y diseñar una nueva experiencia de servicio
  • 4.
  • 5. Estallido Social Pandemia Coronavirus Aceleración de la transformación del Estado Contexto y oportunidad Uso acelerado de la tecnología disponible Presión por respuestas de política pública
  • 8. PROBLEMA SOLUCIÓN Sabemos que el problema afecta a los usuarios Sabemos que el problema es relevante para la institución No estamos seguros de porqué ocurre el problema Desconocemos cuál puede ser la mejor solución El punto de partida para innovar
  • 9. …una innovación pública que genera valor y se implementa. El objetivo a alcanzar… Valor para la ciudadanía INNOVACIÓN PÚBLICA Impacto Observado Métodos o procedimientos con potencial dentro de la institución
  • 10. Personas al centro Ciudadanos Funcionarios Enfoque multidimensional Múltiples miradas Multisectorial Co-Creación Colaboración Participación Basado en la evidencia Prototipar Pilotear Orientado a la implementación Politicas públicas Impacto positivo Orientados por 5 principios para innovar
  • 11. ¿Cómo es el modelo Ágil de Innovación Pública?
  • 12. Mezclando la agilidad y la experimentación ha sido posible implementar soluciones que abordan problemáticas de alto impacto ciudadano
  • 13. IMPLEMENTACIÓN Y ESCALAMIENTO ENTENDER ENTRE LAS PARTES, EL PROBLEMA Y DEFINIR EL ALCANCE FASE 0 Exploración institucional Problema relevante para los usuarios y estratégico para la institución. Profundizar en el problema y su contexto. Desarrollar y validar individualmente los componentes de una solución. Recoger evidencia del beneficio de la solución integrando todos sus componentes en el contexto real. Incorporar la solución en la operación. FASE 1 Investigación del problema FASE 2 Diseñar propuesta de solución FASE 3 Desarrollar piloto FASE 4 Implementación de la solución PROBLEMA INICIAL DESAFÍO DE INNOVACIÓN SOLUCIÓN COMPROBADA COMPONENTES DE SOLUCIÓN VALIDADOS D I S E Ñ A R IMPLEMENTAR E V A L U A R I D E A R PROTOTIPAR Y TESTEAR E V A L U A R ITERACIÓN ITER ACIÓN ITER ACIÓN DEFINIR D E S C U B R IR 2 - 3 semanas 1 mes 1 mes 1 mes Dependerá del alcance Metodología Ágil de Innovación Pública
  • 14. Diseño de servicios para el sector público
  • 15. “El Diseño de servicios ayuda a innovar (crear nuevas) o mejorar (existentes) servicios para hacerlos más útiles, utilizables, deseables por los clientes y eficientes así como efectivos para las organizaciones. Es un campo nuevo, holístico, multidisciplinario e integrador” Stefan Moritz, 2005 Qué es el Diseño de servicios Actividad de planificar y organizar • Personas • Infraestructura • Comunicaciones • Tecnologías Para entregar a los usuarios experiencias memorables
  • 16. “El diseño puede jugar un papel vital en que los servicios públicos sean utilizables, deseables, asequibles y accesibles. La profesión del diseño aporta toda una serie de metodologías, herramientas y técnicas que pueden utilizarse en diferentes etapas del proceso de innovación para mejorar la eficiencia y la eficacia de nuevos productos y servicios." (Red Europea de Administración Pública, EUPAN, 2012)
  • 17. ¡Manos a la obra! Aprendamos a usar la herramienta MURAL
  • 18. Identificando un servicio Actividad 1: Vamos a trabajar en grupos pequeños: Individualmente, recuerden su última interacción con un servicio público en la realización de un trámite. Para esa interacción, responder: ¿Con qué institución fue la interacción? ¿Cuál era mi objetivo en la interacción? ¿Se cumplió el objetivo? ¿Qué es lo que más recuerdo? Elijan una interacción para el grupo y un perfil de usuario 15 minutos
  • 19. Mapeando la interacción Actividad 2: En los mismos grupos: Detallar las diferentes acciones que realizaron para recibir el servicio o atención deseada, que llamaremos momentos. P/e: llamar para pedir indicaciones, sacar numero de atención, recibir comprobante, esperar respuesta, etc. Identificar con qué/quienes interactuaron en cada momento. P/e ejecutivo Call center, máquina dispensadora, anfitrión, etc. Recordar sus emociones en cada momento Identificar los momentos donde las cosas no salieron como se esperaba. 30 minutos
  • 20. Identificando oportunidades Actividad 3: En los mismos grupos: Revisar en conjunto el mapa de viaje levantado. De forma individual, pensar ideas de solución para resolver los momentos en que se producen fricciones o quiebres, para el usuario seleccionado Compartir y discutir las soluciones en grupo: 15 minutos
  • 21. ¿Y si el usuario es otro?
  • 22. Analizando otros usuarios Actividad 4: Elegir otro perfil de los disponibles. Volver a leer el viaje, pensando en el nuevo usuario seleccionado. Discutir en grupo: ¿Se producen los mismos quiebres? Las soluciones que definimos, ¿aplican en este usuario? Reflexionamos acerca de cómo el diseño y la metodología se pueden aplicar a diferentes usuarios. 15 minutos
  • 23. Taller: Conocer y aplicar herramientas para mejorar la experiencia de usuario desde un enfoque de Innovación pública