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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE
VERAGUAS
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN INICIAL
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
4
INTRODUCCION
Este trabajo trata sobre Flipped Classroom una
forma de aprendizajes semipresencial donde los
alumnos aprenden contenidos educativos en línea.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
5
 PROTAGONISMO los alumnos pasan a ser sujetos
activos participan en clase y plantean sus dudas.
 DIVERSIAD favorece el aprendizaje de cada alumno.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
6
OBJETIVOS
(FLIPPED CLASSROOM) el aula invertida, es un modelo
pedagógico de enseñanza, propone que los alumnos estudien y
preparen las lecciones fuera de clase, donde hagan los deberes,
interactúen y realicen actividades más participativas.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
7
DEFINICIÓN GENERAL
Esta herramienta es revolucionaria por naturaleza porque
propone dar la vuelta a lo que se venía haciendo hasta
ahora, poniendo en duda al sistema educativo clásico. Por
ejemplo:
• Análisis
• Debates
• Trabajos en grupos
• Etc.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
8
EN LAS DIFERENTES ETAPAS EDUCATIVAS
Educación Infantil (0-6 años)
• En estos casos es vital el apoyo de las familias, ya que
en esta etapa son los padres los que tienen que utilizar
las nuevas tecnologías al servicio del aprendizaje de los
hijos.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
9
FLIPPED CLASSROOM
• Etapa de Infantil llega Primaria (6-12 años).
Este período es clave motivar a los alumnos para
mantenerlos enganchados al proceso de enseñanza y
aprendizaje. Es aquí donde más puede aparecer el fracaso
escolar provocado por problemas emocionales, actitudinales
o de motivación.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
10
• Secundaria (12-18 años)
Conecta con una etapa complicada para muchos jóvenes
por los cambios emocionales y de personalidad.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
11
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
12
• Educación superior
La implantación de la metodología Flipped Classroom es más
sencilla debido a la madurez de los alumnos.
Es clave para modalidades de educación a distancia o en
línea.
Utilización en la tecnología
 Este modelo se basa en servirse de las
tecnologías para la distribución de diversas
tareas escolares fuera del aula. De esta
manera, se consigue combinar la enseñanza
presencial y el contacto directo alumno
profesor.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
13
Uso de video en el modelo
flipped classrom
 A partir de los videos los alumnos pueden
adquirir conocimientos y desarrollar
diferentes actividades , por lo que no eta de
mas realizar diferentes videos y procurar
que los docentes los compartan.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
14
Programación
 Elige el tema que vas a tratar y define los
objetivos de aprendizaje y las competencias
que deben desarrollar tus alumnos. Te
recomendamos que busques una idea, un
video, un recurso…que te ayude a despertar
la curiosidad de tus estudiantes.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
15
 Prepara los materiales que servirán a los
alumnos para familiarizarse con los
principales conceptos del tema. Puedes
elaborar tus propios contenidos, como una
videolección o una presentación, o
seleccionar distintos materiales.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
16
Preparación de materiales
Visualización y lectura de
materiales en casa.
 Envía a tus alumnos los materiales
didácticos que has seleccionado y
elaborado, y encárgales que se preparen el
tema en casa.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
17
 Dedica una o varias sesiones al trabajo
colaborativo, y reta a tus alumnos a resolver
un problema, elaborar un proyecto, aprender
a través de la experimentación, participar en
un debate o realizar una investigación.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
18
Trabajo colaborativo
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
19
 Los alumnos son los protagonistas:
Pasan a ser actores en lugar de espectadores porque
trabajan, participan, plantean dudas, colaboran en equipo, se
organizan y planifican para realizar proyectos o resolver
problemas…
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
20
Consolida el conocimiento
 Este método da más tiempo para resolver
dudas y consolidar conocimientos en
clase.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
21
Aprendizaje más profundo y
perdurable en el tiempo
 Algo muy útil para desenvolverse sin
problemas en la sociedad. Se consigue
cuando el docente invierte más tiempo para
crear, analizar y aplicar los conocimientos
a la vida real.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
22
Conclusión
 Es un método que permite que el
estudiante asuma responsabilidad sobre
su propio aprendizaje. El alumno llega al
salón de clases con conocimientos previos
del tema y esto facilita la participación e
interacción con sus compañeros
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
23
Recomendaciones
 Identificar los momentos en que se
puede implementar la clase invertida.
 Empieza por pequeños cambios.
 Dispone el tiempo de otra manera.
 Hacer menos y lograr más.
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
24
Referencias Bibliográficas
 https://www.unir.net/educacion/revista/flippe
d-classroom/
 https://webdelmaestrocmf.com/portal/josh-
borras-flipped-classroom-que-es-objetivos-
requisitos-ventajas-desventajas-y-
aplicacion/
 https://www.theflippedclassroom.es/
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
25
GRACIAS
CLASE-6
PRESENTADOR GRÁFICO
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CLASE-6-PRESENTADOR GRAFICO -KATHERINE.ppsx

  • 1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS
  • 2. FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
  • 3. USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN INICIAL
  • 5. INTRODUCCION Este trabajo trata sobre Flipped Classroom una forma de aprendizajes semipresencial donde los alumnos aprenden contenidos educativos en línea. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 5
  • 6.  PROTAGONISMO los alumnos pasan a ser sujetos activos participan en clase y plantean sus dudas.  DIVERSIAD favorece el aprendizaje de cada alumno. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 6 OBJETIVOS
  • 7. (FLIPPED CLASSROOM) el aula invertida, es un modelo pedagógico de enseñanza, propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de clase, donde hagan los deberes, interactúen y realicen actividades más participativas. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 7 DEFINICIÓN GENERAL
  • 8. Esta herramienta es revolucionaria por naturaleza porque propone dar la vuelta a lo que se venía haciendo hasta ahora, poniendo en duda al sistema educativo clásico. Por ejemplo: • Análisis • Debates • Trabajos en grupos • Etc. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 8
  • 9. EN LAS DIFERENTES ETAPAS EDUCATIVAS Educación Infantil (0-6 años) • En estos casos es vital el apoyo de las familias, ya que en esta etapa son los padres los que tienen que utilizar las nuevas tecnologías al servicio del aprendizaje de los hijos. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 9 FLIPPED CLASSROOM
  • 10. • Etapa de Infantil llega Primaria (6-12 años). Este período es clave motivar a los alumnos para mantenerlos enganchados al proceso de enseñanza y aprendizaje. Es aquí donde más puede aparecer el fracaso escolar provocado por problemas emocionales, actitudinales o de motivación. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 10
  • 11. • Secundaria (12-18 años) Conecta con una etapa complicada para muchos jóvenes por los cambios emocionales y de personalidad. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 11
  • 12. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 12 • Educación superior La implantación de la metodología Flipped Classroom es más sencilla debido a la madurez de los alumnos. Es clave para modalidades de educación a distancia o en línea.
  • 13. Utilización en la tecnología  Este modelo se basa en servirse de las tecnologías para la distribución de diversas tareas escolares fuera del aula. De esta manera, se consigue combinar la enseñanza presencial y el contacto directo alumno profesor. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 13
  • 14. Uso de video en el modelo flipped classrom  A partir de los videos los alumnos pueden adquirir conocimientos y desarrollar diferentes actividades , por lo que no eta de mas realizar diferentes videos y procurar que los docentes los compartan. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 14
  • 15. Programación  Elige el tema que vas a tratar y define los objetivos de aprendizaje y las competencias que deben desarrollar tus alumnos. Te recomendamos que busques una idea, un video, un recurso…que te ayude a despertar la curiosidad de tus estudiantes. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 15
  • 16.  Prepara los materiales que servirán a los alumnos para familiarizarse con los principales conceptos del tema. Puedes elaborar tus propios contenidos, como una videolección o una presentación, o seleccionar distintos materiales. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 16 Preparación de materiales
  • 17. Visualización y lectura de materiales en casa.  Envía a tus alumnos los materiales didácticos que has seleccionado y elaborado, y encárgales que se preparen el tema en casa. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 17
  • 18.  Dedica una o varias sesiones al trabajo colaborativo, y reta a tus alumnos a resolver un problema, elaborar un proyecto, aprender a través de la experimentación, participar en un debate o realizar una investigación. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 18 Trabajo colaborativo
  • 20.  Los alumnos son los protagonistas: Pasan a ser actores en lugar de espectadores porque trabajan, participan, plantean dudas, colaboran en equipo, se organizan y planifican para realizar proyectos o resolver problemas… CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 20
  • 21. Consolida el conocimiento  Este método da más tiempo para resolver dudas y consolidar conocimientos en clase. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 21
  • 22. Aprendizaje más profundo y perdurable en el tiempo  Algo muy útil para desenvolverse sin problemas en la sociedad. Se consigue cuando el docente invierte más tiempo para crear, analizar y aplicar los conocimientos a la vida real. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 22
  • 23. Conclusión  Es un método que permite que el estudiante asuma responsabilidad sobre su propio aprendizaje. El alumno llega al salón de clases con conocimientos previos del tema y esto facilita la participación e interacción con sus compañeros CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 23
  • 24. Recomendaciones  Identificar los momentos en que se puede implementar la clase invertida.  Empieza por pequeños cambios.  Dispone el tiempo de otra manera.  Hacer menos y lograr más. CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 24
  • 25. Referencias Bibliográficas  https://www.unir.net/educacion/revista/flippe d-classroom/  https://webdelmaestrocmf.com/portal/josh- borras-flipped-classroom-que-es-objetivos- requisitos-ventajas-desventajas-y- aplicacion/  https://www.theflippedclassroom.es/ CLASE-6 PRESENTADOR GRÁFICO 25