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Realidad virtualAndry Duran
Laura De Los Santos
Realidad virtual
La Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores
y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
Virtualidad
•
La virtualidad establece una nueva forma
de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo,
supera las barreras espaciotemporales y
configura un entorno en el que la
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muestran accesibles desde perspectivas
hasta ahora desconocidas al menos en
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•
Relación realidad/apariencia
• La realidad virtual ha eliminado la frontera existente
entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la
imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino
la difusión de los límites que los separan.
Tipos
Simuladores
Este tipo de realidad virtual da a los usuarios
a bordo la impresión de que esta llevando un
vehículo real.
Avatares
Con los avatares los usuarios pueden unirse al
entorno virtual de dos formas:
• Eligiendo un avatar prediseñado con
gráficos de ordenador
• Realizando una grabación de sí mismo a
través de un dispositivo de vídeo
Usos de la realidad virtual
-Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados,
etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la
simulación de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver
e interactuar con objetos antes de ser creados, con
el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas,
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- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia,
claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Equipos de realidad virtual
• Cascos o gafas
Conocidos también como HMD (del inglés head-mounted display), se
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Realidad virtual: introducción a sus conceptos y usos

  • 1. Universidad O&M Realidad virtualAndry Duran Laura De Los Santos
  • 2. Realidad virtual La Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
  • 3. Virtualidad • La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. •
  • 4. Relación realidad/apariencia • La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan.
  • 5. Tipos Simuladores Este tipo de realidad virtual da a los usuarios a bordo la impresión de que esta llevando un vehículo real. Avatares Con los avatares los usuarios pueden unirse al entorno virtual de dos formas: • Eligiendo un avatar prediseñado con gráficos de ordenador • Realizando una grabación de sí mismo a través de un dispositivo de vídeo
  • 6. Usos de la realidad virtual -Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc... - Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones - CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. - Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...). - Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..) - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
  • 7. Equipos de realidad virtual • Cascos o gafas Conocidos también como HMD (del inglés head-mounted display), se distinguen fundamentalmente dos tipos: los que llevan pantalla incorporada y los que son esencialmente una carcasa destinada a que el usuario introduzca un smartphone.