La realidad virtual permite a los usuarios tener la sensación de estar presentes en un entorno virtual mediante el uso de ordenadores y otros dispositivos. La realidad virtual elimina la frontera entre lo real y lo irreal y difunde los límites que los separan. Algunos usos de la realidad virtual incluyen el entrenamiento, la medicina educativa, el diseño asistido por computadora, la creación de entornos virtuales y el tratamiento de fobias.
2. Realidad virtual
La Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores
y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
3. Virtualidad
•
La virtualidad establece una nueva forma
de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo,
supera las barreras espaciotemporales y
configura un entorno en el que la
información y la comunicación se nos
muestran accesibles desde perspectivas
hasta ahora desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y posibilidades.
•
4. Relación realidad/apariencia
• La realidad virtual ha eliminado la frontera existente
entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la
imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino
la difusión de los límites que los separan.
5. Tipos
Simuladores
Este tipo de realidad virtual da a los usuarios
a bordo la impresión de que esta llevando un
vehículo real.
Avatares
Con los avatares los usuarios pueden unirse al
entorno virtual de dos formas:
• Eligiendo un avatar prediseñado con
gráficos de ordenador
• Realizando una grabación de sí mismo a
través de un dispositivo de vídeo
6. Usos de la realidad virtual
-Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados,
etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la
simulación de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver
e interactuar con objetos antes de ser creados, con
el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas,
aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia,
claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
7. Equipos de realidad virtual
• Cascos o gafas
Conocidos también como HMD (del inglés head-mounted display), se
distinguen fundamentalmente dos tipos: los que llevan pantalla
incorporada y los que son esencialmente una carcasa destinada a que
el usuario introduzca un smartphone.