1. DERECHO LABORAL COLECTIVO CONCEPTO CONTENIDO APLICACIOìN Y DIFERENCIAS (1)...
Mini tejo
1.
2.
Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico de
aproximadamente 680 gramos a través de una cancha
de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las
mechas (pequeños sobres con pólvora) que se encuentran
en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la
cancha) y así ir sumando puntos. Está considerado
deporte nacional de Colombia.
TECNICA
3.
4.
Para realizar una partida de tejo se
necesitan elementos técnicos, tales como:
1. Área de juego: El área del campo de tejo
debe ser de 19.5 metros de largo, por 2.5
metros de ancho. La distancia entre las
canchas es de 17.5 metros; el espacio
definido para el lanzamiento es de 2.5
metros, a partir de la cancha.
ELEMENTOS DEL M. TEJO
5.
2. Canchas: las canchas son los lugares donde se ubican
los objetivos; compuestas por:
Un tablero de madera, de una altura de 1.5 metros por un
metro de ancho.
Una caja de greda o plastilina de un metro de ancho, por un
metro de largo, con una altura de 35 cm en su parte
posterior y de 5 cm en su parte delantera.
Un bocín ubicado en el centro de la caja de greda con un
diámetro interior de 11 cm y un grosor de 2 cm.
Mechas de pólvora en forma de triángulo equilátero de seis
centímetros (6 cm).
Marcadores electrónico o manual para llevar la cuenta del
puntaje.
6.
3. Tejos metálicos con medidas máximas de 9 cm de
diámetro en su base inferior, 4 cm de altura y un diámetro
de 5.5 cm en su base superior.
4. Elementos para la limpieza del tejo (generalmente un
costal de fique), gancho para sacar los tejos de la greda o
plastilina, un pistón para alisar la superficie (elemento
metálico con el que se pisa la superficie de la greda o
plastilina).
9.
Se clasifica de la siguiente manera:
Mano (1 punto). La obtiene el equipo que ubique el
tejo más cerca al bocín. No se contabilizan manos,
cuando el tejo más cercano al bocín está colocado a
la misma distancia del tejo del equipo contrario, o
cuando ambos queden haciendo contacto con el
bocín. Tampoco se otorga mano cuando se presenta
una mecha, embocinada o moñona.
Mecha (3 puntos). Se da jugada de mecha, cuando
en forma reglamentaria, licita o válida, el tejo
lanzado golpea la mecha y se produce explosión,
llama o humo suficiente.
PUNTUACION
10.
Embocinada (6 puntos). Se da jugada de embocinada
cuando el tejo lanzado queda enterrado dentro del bocín y
con la base superior hacia el tablero.
Moñona (9 puntos). Se da jugada de moñona cuando el tejo
cae correctamente dentro del bocín (embocinada) y a su vez,
explota simultáneamente la mecha.
Para que un lanzamiento sea válido, el tejo debe caer
directamente sobre los objetivos, sin tener contacto con
elementos externos como el piso, tablas, bordes de la cancha o
demás locaciones.
11. Se conocen 2 estilos de juego:
MINI TEJO:
Es una variedad muy conocida del tejo, su forma de jugar
es idéntica al tejo, su única diferencia es que el campo, el
tejo y la cancha son de menores dimensiones. El campo
tiene aproximadamente 7 metros de largo, y su
puntuación es la misma que en el tejo, 1 para la mano, 3
para la mecha, 6 al embocinar y 9 para la moñona y
también se juega a 27 puntos. Esto se hizo muy famoso a
panorama mundial al jugarlo una vez el empresario
Ignacio "Nacho" Vidal.
ESTILOS
12.
TECNOTEJO.
Es una nueva variedad del tejo, donde se elimina el uso de
pólvora y barro. Los puntajes son registrados en un tablero
electrónico por equipos.
13. Ubicación: Debe pararse en el centro del área de lanzamiento
Postura de los pies: Estar de frente y alineados
Agarre y giro al lanzar: Se cubre su perímetro con los dedos,
se gira y lanza
posición del cuerpo: Buscar alineación entre las caderas y
hombros
La cabeza: Se hace el movimiento, sin quitarle la mirada a
la mecha
La tensión: Se disipa con movimiento de rodilla y manos
La Concentración: No perderla en el momento de los pasos y
lanzamiento
La flexión de las rodillas:
movimiento
14.
Los pasos: se Deben dar dos pasos
Los hombros: Deben acompañar los movimientos
El brazo hacia atrás: El movimiento es simultaneo con el
primer paso
La pausa: Detener la mano, en la culminación del brazo hacia
atrás.
El brazo hacia delante: Debe ir adelante en forma rígida
El remate del lanzamiento: La mano debe quedar arriba hasta
que caiga el tejo
La estética: Es la coordinación entre sus movimientos