SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Los resultados del aprendizaje superan el crecimiento típico al jugar KHAN
ACADEMY.
El uso de Khan Academy por parte de los estudiantes está correlacionado con
puntuaciones más altas en las pruebas estandarizadas.
Un recurso de aprendizaje personalizado, para todas las edades
Khan Academy ofrece ejercicios de práctica, videos instructivos y un panel de
aprendizaje personalizado que permite a los alumnos aprender a su propio ritmo,
dentro y fuera del salón de clases. Abordamos las matemáticas, la ciencia, la
programación de computadoras, la historia, la historia del arte, la economía y más.
Nuestras misiones de matemáticas guían a los alumnos desde el jardín de niños
hasta el cálculo, por medio de una tecnología novedosa y adaptable, que identifica
las fortalezas y las lagunas en el aprendizaje. Tenemos convenios con
instituciones como la NASA, el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York, la
Academia de Ciencias de California y el Instituto Tecnológico de Massachusetts
(MIT) para ofrecer contenido especializado.
Me resulto importante impartir esta clase con dicha página, pues aparte que
resulta interactiva sus resultados pueden ser muy efectivos pues si las TIC se
mezcla con las clases pueden mantener mayor interés y motivación por los
alumnos.
Conclusión
La involucración de los videojuegos en la educación plantea muchas
posibilidades como el interés, entretenimiento y un aprendizaje que no recaí en lo
tradicional, sino en la innovación de las TIC en las aulas, además puede ser una
solución a situaciones de enseñanza o participación activa en los educandos.
Asimismo brinda experiencias educativas, pues dicha herramienta, es una
manera de abordar los contenidos de forma didáctica o diferente, dándole de igual
manera la posibilidad al educando de formar críticas y reflexiones acerca de las
estrategias empleadas a la solución y de lo aprendido durante dicha experiencia.
A partir de lo brindado anteriormente me di la oportunidad de abordar una
propuesta donde se emplean los videojuegos, esto con la finalidad de poder
observar aquellas reacciones del alumnado sobre una nueva forma de enseñar y
aprender, de igual manera poder percatar de qué modo el educando se mantiene
mayormente interesado, activo y sobre de todo darme cuenta si dicha propuesta
da en su finalidad obtener un aprendizaje por parte del estudiante.
Las participaciones y las ganas por darle solución al juego eran grandes,
pero antes de esto dimos acción a una serie de ejercicios para introducirnos en el
videojuego que al parecer constaba siendo de gran interés siendo esto una
oportunidad de competencia, que al que mayor puntaje se le otorgaría un gafet de
GameX.
Como partida explico que el videojuego se desarrolló en equipo de 4
integrantes, donde equipo tras equipo iban pasando al aula de medios, como
principal observación pude percatar, que en los primeros equipos no existía una
participación equitativa y respetuosa, pues siempre era un solo alumno el que
participaba o tenia actividad dentro del videojuego, esto dado a creerse superior
tanto intelectualmente como capaz a dominar el juego.
Además de que la comunicación y las relaciones no se daban de la manera
correcta y adecuada para desarrollarla en si no existía un apoyo mutuo entre el
equipo, siendo esto una barrera que obstaculiza en el desarrollo académicos y
personal, siendo de igual manera una pared de progreso social, además la
mayoría de los integrantes se mostraban intolerantes al ver participar a su
compañero, pues ellos le indicaban que hacer por no querer perder.
De esta manera tuve que intervenir como mediador en las actitudes que
estaban tomando algunos de educandos con sus compañeros las cuales eran
inaceptables y una falta de organización. Como principal advertencia les presente
nuevamente el reglamento para asistir a dicha actividad donde eran los
requerimientos para ganarse el gafet, que no todo era acertar en el videojuego,
sino la colectividad que existía entre los equipos, desarrollo y el procedimiento que
ofrecían para solucionar el ejercicio.
Gracias a esto los equipos mostraban mayor equidad en sus
participaciones, siendo mayormente su comprensión a través de los videojuegos,
además después de establecer nuevamente el reglamento ante los educandos las
participaciones fluían mucho mejor a pesar de que en algunas ocasiones quiso
intervenir un mismo compañero la participación y respuesta era del que estaba al
control.
Para corroborar de que si había sido de su interés y si comprendieron lo
que se pretendía enseñar, a modo de participación e interacción establecí
interrogante que me si me dieron una perspectiva mayor, pues al estar
interaccionando con ellos, la manera de hablar me daban una respuesta positiva,
pues al observarlos mostraban gran interés y ahora con sus respuesta pude
aprobar o coincidir que el videojuego surge como una nueva enseñanza y
aprendizaje.
Como conclusión doy perspectiva de que los videojuegos no solo son una
manera de entretenimiento, diversión o pasatiempo, sino que si se usa de la
manera adecuada y con una moderación no solo sea como distracción sino una
manera de desarrollar cualidades, habilidades, destrezas, aprendizajes, entre
muchas otras cosas, que son auténticas en el ámbito educativo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Juego Cocodrilo DormilóN
Juego Cocodrilo DormilóNJuego Cocodrilo DormilóN
Juego Cocodrilo DormilóNcolegio cossio
 
Concepto de juego
Concepto de juegoConcepto de juego
Concepto de juegocenamora
 
El juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizajeEl juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizajeleidyji_
 
Planificacion Educativa Ander Egg.pdf
Planificacion Educativa Ander Egg.pdfPlanificacion Educativa Ander Egg.pdf
Planificacion Educativa Ander Egg.pdfmilusram
 
Plataformas digitales
Plataformas digitalesPlataformas digitales
Plataformas digitalesmoibryth
 
El Juego Como Medio De Aprendizaje
El Juego Como Medio De AprendizajeEl Juego Como Medio De Aprendizaje
El Juego Como Medio De Aprendizajenicoleaguiar
 
Informe e.a
Informe e.aInforme e.a
Informe e.aAbianna
 
Memoria del servicio social
Memoria del servicio socialMemoria del servicio social
Memoria del servicio socialTony Floress
 
MAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVA
MAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVAMAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVA
MAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVAHilda Urquidez
 
Redes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academico
Redes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academicoRedes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academico
Redes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academicoYsaías Lope Navarro
 
Proyecto de Investigacion sobre Internet
Proyecto de Investigacion sobre InternetProyecto de Investigacion sobre Internet
Proyecto de Investigacion sobre Internetdanilopupiales
 
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15Xavi Pulido
 
Anexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptx
Anexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptxAnexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptx
Anexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptxaleja477028
 
El juego como estrategia educativa
El juego como estrategia educativaEl juego como estrategia educativa
El juego como estrategia educativaLICMURO
 
El juego segun pieget diapositivas
El juego segun pieget diapositivasEl juego segun pieget diapositivas
El juego segun pieget diapositivasAngelica Altamirano
 

La actualidad más candente (20)

El juego
El juegoEl juego
El juego
 
Juego Cocodrilo DormilóN
Juego Cocodrilo DormilóNJuego Cocodrilo DormilóN
Juego Cocodrilo DormilóN
 
Concepto de juego
Concepto de juegoConcepto de juego
Concepto de juego
 
El juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizajeEl juego un herramienta de aprendizaje
El juego un herramienta de aprendizaje
 
Planificacion Educativa Ander Egg.pdf
Planificacion Educativa Ander Egg.pdfPlanificacion Educativa Ander Egg.pdf
Planificacion Educativa Ander Egg.pdf
 
Plataformas digitales
Plataformas digitalesPlataformas digitales
Plataformas digitales
 
La importancia del google drive
La importancia del google driveLa importancia del google drive
La importancia del google drive
 
El Juego Como Medio De Aprendizaje
El Juego Como Medio De AprendizajeEl Juego Como Medio De Aprendizaje
El Juego Como Medio De Aprendizaje
 
Informe e.a
Informe e.aInforme e.a
Informe e.a
 
Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web
Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep webWeb 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web
Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web
 
Memoria del servicio social
Memoria del servicio socialMemoria del servicio social
Memoria del servicio social
 
MAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVA
MAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVAMAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVA
MAPA CONCEPTUAL HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO AVA
 
Redes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academico
Redes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academicoRedes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academico
Redes sociales-y-su-cia-en-el-rendimiento-academico
 
Proyecto de Investigacion sobre Internet
Proyecto de Investigacion sobre InternetProyecto de Investigacion sobre Internet
Proyecto de Investigacion sobre Internet
 
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
 
Anexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptx
Anexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptxAnexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptx
Anexo 4 - Mapa de Identificación Unadista Reto 4.pptx
 
Las redes sociales en los adolescentes
Las redes sociales en los adolescentes Las redes sociales en los adolescentes
Las redes sociales en los adolescentes
 
El juego como estrategia educativa
El juego como estrategia educativaEl juego como estrategia educativa
El juego como estrategia educativa
 
El juego segun pieget diapositivas
El juego segun pieget diapositivasEl juego segun pieget diapositivas
El juego segun pieget diapositivas
 
homero simpson.docx
homero simpson.docxhomero simpson.docx
homero simpson.docx
 

Similar a Conclusión video juegos

Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...
Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...
Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...Fernando Alvarado
 
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguezAnálisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguezKaren Patricia Rodríguez Gómez
 
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguezAnálisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguezKaren Patricia Rodríguez Gómez
 
Tendencias pedagógicas en el aula
Tendencias pedagógicas en el aulaTendencias pedagógicas en el aula
Tendencias pedagógicas en el aulaJOHANA SAAVEDRA
 
Ambientes lúdicos de aprendizaje
Ambientes lúdicos de aprendizajeAmbientes lúdicos de aprendizaje
Ambientes lúdicos de aprendizajeNorma217
 
REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...
REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...
REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...Alexa Quitian
 
Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)
Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)
Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)Alexa Quitian
 
Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1voyareprobar
 
Informe cientifico.
Informe cientifico.Informe cientifico.
Informe cientifico.David Amaya
 
Tendencias educativas
Tendencias educativasTendencias educativas
Tendencias educativasDIPLOINNO2017
 

Similar a Conclusión video juegos (20)

Balance de experiencia
Balance de experienciaBalance de experiencia
Balance de experiencia
 
Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...
Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...
Informe de la implementación de la propuesta sobre el uso educativo del video...
 
Profesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
Profesores frente a los videojuegos como recurso didácticoProfesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
Profesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
 
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguezAnálisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
 
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguezAnálisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
Análisis de tendencias pedagógicas en el aula karen rodriguez
 
Tendencias pedagógicas en el aula
Tendencias pedagógicas en el aulaTendencias pedagógicas en el aula
Tendencias pedagógicas en el aula
 
Ambientes lúdicos de aprendizaje
Ambientes lúdicos de aprendizajeAmbientes lúdicos de aprendizaje
Ambientes lúdicos de aprendizaje
 
GAMIFICACION
GAMIFICACIONGAMIFICACION
GAMIFICACION
 
Unidad 6 y 7
Unidad  6 y 7Unidad  6 y 7
Unidad 6 y 7
 
Diego fernando bernal lópez
Diego fernando bernal lópezDiego fernando bernal lópez
Diego fernando bernal lópez
 
ARTICULO 2
ARTICULO 2ARTICULO 2
ARTICULO 2
 
REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...
REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...
REFLEXIONES DE LOS PLANES DE ACCION (JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TR...
 
Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)
Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)
Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)
 
Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1Benemérita universidad autónoma de puebla1
Benemérita universidad autónoma de puebla1
 
Jugando aprendemos
Jugando aprendemosJugando aprendemos
Jugando aprendemos
 
Balance de mi experiencia
Balance de mi experienciaBalance de mi experiencia
Balance de mi experiencia
 
vj
vjvj
vj
 
Articulo 1
Articulo 1Articulo 1
Articulo 1
 
Informe cientifico.
Informe cientifico.Informe cientifico.
Informe cientifico.
 
Tendencias educativas
Tendencias educativasTendencias educativas
Tendencias educativas
 

Más de Lidio Avena

Tema5 conclictos
Tema5 conclictosTema5 conclictos
Tema5 conclictosLidio Avena
 
Expo karem-que3-es-bulliyng
Expo karem-que3-es-bulliyngExpo karem-que3-es-bulliyng
Expo karem-que3-es-bulliyngLidio Avena
 
Democracia y ciudadania
Democracia y ciudadaniaDemocracia y ciudadania
Democracia y ciudadaniaLidio Avena
 
Analisis del enfoque de formación civica y etica.
Analisis del enfoque de formación civica y etica.Analisis del enfoque de formación civica y etica.
Analisis del enfoque de formación civica y etica.Lidio Avena
 
Cuadro comparativo inclusiva e integración
Cuadro comparativo inclusiva e integración Cuadro comparativo inclusiva e integración
Cuadro comparativo inclusiva e integración Lidio Avena
 
Diagnostico y propuesta para mejora conductual
Diagnostico y propuesta para mejora conductualDiagnostico y propuesta para mejora conductual
Diagnostico y propuesta para mejora conductualLidio Avena
 
Acerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposición
Acerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposiciónAcerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposición
Acerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposiciónLidio Avena
 
Enfoque de ciencias naturales
Enfoque de ciencias naturalesEnfoque de ciencias naturales
Enfoque de ciencias naturalesLidio Avena
 
Areas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionales
Areas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionalesAreas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionales
Areas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionalesLidio Avena
 
Autoevaluacion diagnostico
Autoevaluacion diagnostico Autoevaluacion diagnostico
Autoevaluacion diagnostico Lidio Avena
 
Instrumentos de evaluación para el articulo de divulgación
Instrumentos de evaluación para el articulo de divulgaciónInstrumentos de evaluación para el articulo de divulgación
Instrumentos de evaluación para el articulo de divulgaciónLidio Avena
 
Evaluación a losequipos
Evaluación a losequiposEvaluación a losequipos
Evaluación a losequiposLidio Avena
 
Diario y portafolio
Diario y portafolioDiario y portafolio
Diario y portafolioLidio Avena
 

Más de Lidio Avena (20)

Tema5 conclictos
Tema5 conclictosTema5 conclictos
Tema5 conclictos
 
Expo karem-que3-es-bulliyng
Expo karem-que3-es-bulliyngExpo karem-que3-es-bulliyng
Expo karem-que3-es-bulliyng
 
Exposición
ExposiciónExposición
Exposición
 
Ex acoso
Ex acosoEx acoso
Ex acoso
 
Preguntas
PreguntasPreguntas
Preguntas
 
Mapa conceptual
Mapa conceptualMapa conceptual
Mapa conceptual
 
Democracia y ciudadania
Democracia y ciudadaniaDemocracia y ciudadania
Democracia y ciudadania
 
Analisis del enfoque de formación civica y etica.
Analisis del enfoque de formación civica y etica.Analisis del enfoque de formación civica y etica.
Analisis del enfoque de formación civica y etica.
 
Reflexión
ReflexiónReflexión
Reflexión
 
Conceptos
ConceptosConceptos
Conceptos
 
Cuadro comparativo inclusiva e integración
Cuadro comparativo inclusiva e integración Cuadro comparativo inclusiva e integración
Cuadro comparativo inclusiva e integración
 
Diagnostico y propuesta para mejora conductual
Diagnostico y propuesta para mejora conductualDiagnostico y propuesta para mejora conductual
Diagnostico y propuesta para mejora conductual
 
Acerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposición
Acerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposiciónAcerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposición
Acerca del-origen-y-sentido-de-la-educación-inclusiva-exposición
 
Enfoque de ciencias naturales
Enfoque de ciencias naturalesEnfoque de ciencias naturales
Enfoque de ciencias naturales
 
Enfoques
EnfoquesEnfoques
Enfoques
 
Areas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionales
Areas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionalesAreas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionales
Areas de oportunidad y fortalezas de mis comptencias profesionales
 
Autoevaluacion diagnostico
Autoevaluacion diagnostico Autoevaluacion diagnostico
Autoevaluacion diagnostico
 
Instrumentos de evaluación para el articulo de divulgación
Instrumentos de evaluación para el articulo de divulgaciónInstrumentos de evaluación para el articulo de divulgación
Instrumentos de evaluación para el articulo de divulgación
 
Evaluación a losequipos
Evaluación a losequiposEvaluación a losequipos
Evaluación a losequipos
 
Diario y portafolio
Diario y portafolioDiario y portafolio
Diario y portafolio
 

Último

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdfMiguelHuaman31
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOBRIGIDATELLOLEONARDO
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 

Último (20)

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 

Conclusión video juegos

  • 1. Los resultados del aprendizaje superan el crecimiento típico al jugar KHAN ACADEMY. El uso de Khan Academy por parte de los estudiantes está correlacionado con puntuaciones más altas en las pruebas estandarizadas. Un recurso de aprendizaje personalizado, para todas las edades Khan Academy ofrece ejercicios de práctica, videos instructivos y un panel de aprendizaje personalizado que permite a los alumnos aprender a su propio ritmo, dentro y fuera del salón de clases. Abordamos las matemáticas, la ciencia, la programación de computadoras, la historia, la historia del arte, la economía y más. Nuestras misiones de matemáticas guían a los alumnos desde el jardín de niños hasta el cálculo, por medio de una tecnología novedosa y adaptable, que identifica las fortalezas y las lagunas en el aprendizaje. Tenemos convenios con instituciones como la NASA, el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York, la Academia de Ciencias de California y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) para ofrecer contenido especializado. Me resulto importante impartir esta clase con dicha página, pues aparte que resulta interactiva sus resultados pueden ser muy efectivos pues si las TIC se mezcla con las clases pueden mantener mayor interés y motivación por los alumnos.
  • 2. Conclusión La involucración de los videojuegos en la educación plantea muchas posibilidades como el interés, entretenimiento y un aprendizaje que no recaí en lo tradicional, sino en la innovación de las TIC en las aulas, además puede ser una solución a situaciones de enseñanza o participación activa en los educandos. Asimismo brinda experiencias educativas, pues dicha herramienta, es una manera de abordar los contenidos de forma didáctica o diferente, dándole de igual manera la posibilidad al educando de formar críticas y reflexiones acerca de las estrategias empleadas a la solución y de lo aprendido durante dicha experiencia. A partir de lo brindado anteriormente me di la oportunidad de abordar una propuesta donde se emplean los videojuegos, esto con la finalidad de poder observar aquellas reacciones del alumnado sobre una nueva forma de enseñar y aprender, de igual manera poder percatar de qué modo el educando se mantiene mayormente interesado, activo y sobre de todo darme cuenta si dicha propuesta da en su finalidad obtener un aprendizaje por parte del estudiante. Las participaciones y las ganas por darle solución al juego eran grandes, pero antes de esto dimos acción a una serie de ejercicios para introducirnos en el videojuego que al parecer constaba siendo de gran interés siendo esto una oportunidad de competencia, que al que mayor puntaje se le otorgaría un gafet de GameX. Como partida explico que el videojuego se desarrolló en equipo de 4 integrantes, donde equipo tras equipo iban pasando al aula de medios, como principal observación pude percatar, que en los primeros equipos no existía una participación equitativa y respetuosa, pues siempre era un solo alumno el que participaba o tenia actividad dentro del videojuego, esto dado a creerse superior tanto intelectualmente como capaz a dominar el juego. Además de que la comunicación y las relaciones no se daban de la manera correcta y adecuada para desarrollarla en si no existía un apoyo mutuo entre el equipo, siendo esto una barrera que obstaculiza en el desarrollo académicos y
  • 3. personal, siendo de igual manera una pared de progreso social, además la mayoría de los integrantes se mostraban intolerantes al ver participar a su compañero, pues ellos le indicaban que hacer por no querer perder. De esta manera tuve que intervenir como mediador en las actitudes que estaban tomando algunos de educandos con sus compañeros las cuales eran inaceptables y una falta de organización. Como principal advertencia les presente nuevamente el reglamento para asistir a dicha actividad donde eran los requerimientos para ganarse el gafet, que no todo era acertar en el videojuego, sino la colectividad que existía entre los equipos, desarrollo y el procedimiento que ofrecían para solucionar el ejercicio. Gracias a esto los equipos mostraban mayor equidad en sus participaciones, siendo mayormente su comprensión a través de los videojuegos, además después de establecer nuevamente el reglamento ante los educandos las participaciones fluían mucho mejor a pesar de que en algunas ocasiones quiso intervenir un mismo compañero la participación y respuesta era del que estaba al control. Para corroborar de que si había sido de su interés y si comprendieron lo que se pretendía enseñar, a modo de participación e interacción establecí interrogante que me si me dieron una perspectiva mayor, pues al estar interaccionando con ellos, la manera de hablar me daban una respuesta positiva, pues al observarlos mostraban gran interés y ahora con sus respuesta pude aprobar o coincidir que el videojuego surge como una nueva enseñanza y aprendizaje. Como conclusión doy perspectiva de que los videojuegos no solo son una manera de entretenimiento, diversión o pasatiempo, sino que si se usa de la manera adecuada y con una moderación no solo sea como distracción sino una manera de desarrollar cualidades, habilidades, destrezas, aprendizajes, entre muchas otras cosas, que son auténticas en el ámbito educativo.