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República Bolivariana de Venezuela
Universidad Bicentenaria de Aragua
Equivalencias CREATEC
Ingeniería de Sistemas
Introducción a la Geopolítica
Participante:
Lorena Gutiérrez
Es un área de la matemática aplicada que
utiliza modelos para estudiar interacciones en
estructuras formalizadas de incentivos. La teoría
de juegos se ha convertido en una herramienta
sumamente importante para la teoría económica
y ha contribuido a comprender más
adecuadamente la conducta humana frente a la
toma de decisiones.
Fue desarrollada en sus comienzos como una herramienta para
entender el comportamiento de la economía, la teoría de juegos
se usa actualmente en muchos campos, como en
la biología, sociología, politología, psicología, filosofía y ciencias
de la computación. Experimentó un crecimiento sustancial y se
formalizó por primera vez a partir de los trabajos de John von
Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría,
debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar, en
particular a causa del concepto de destrucción mutua
garantizada.
Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la
conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la
selección natural. A raíz de juegos como el dilema del prisionero,
en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la
teoría de juegos ha atraído también la atención de los
investigadores en informática, usándose en inteligencia
artificial y cibernética.
Es una matriz de pagos, que muestra los
jugadores, las estrategias y las recompensas Hay
dos tipos de jugadores; uno elige la fila y otro la
columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que
están especificadas por el número de filas y el
número de columnas.
El jugador 2 elige
izquierda
El jugador 2 elige derecha
El jugador 1 elige arriba 4, 3 -1, -1
El jugador 1 elige abajo 0, 0 3, 4
Las recompensas se especifican en el interior. El
primer número es la recompensa recibida por el
jugador de las filas, el segundo es la recompensa
del jugador de las columnas. Si el jugador 1 elige
arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus
recompensas son 4 y 3, respectivamente.
LA FORMA NORMAL
FORMA EXTENSIVA DE UN JUEGO
La representación de juegos en forma extensiva
modela juegos con algún orden que se debe
considerar. Los juegos se presentan como árboles.
Cada vértice o nodo representa un punto donde el
jugador toma decisiones. El jugador se especifica por
un número situado junto al vértice. Las líneas que
parten del vértice representan acciones posibles para
el jugador. Las recompensas se especifican en las
hojas del árbol.
SIMÉTRICOS Y ASIMÉTRICOS:
Un juego simétrico es un juego en el que las
recompensas por jugar una estrategia en
particular dependen sólo de las estrategias que
empleen los otros jugadores y no de quien las
juegue. Si las identidades de los jugadores
pueden cambiarse sin que cambien las
recompensas de las estrategias, entonces el
juego es simétrico.
E F
E 1, 2 0, 0
F 0, 0 1, 2
A
B C
1
30,
-30
-
10,
10
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10,
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20,
-20
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JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA DISTINTA
DE CERO:
El beneficio total para todos los jugadores del
juego, en cada combinación de estrategias, siempre
suma cero (en otras palabras, un jugador se
beneficia solamente a expensas de otros).
CRITERIOS «MAXIMIN» Y «MINIMAX»:
Los criterios «maximin» y «minimax»
establecen que cada jugador debe minimizar
su pérdida máxima:
•El jugador A, elige que su cobro mínimo
posible sea el mayor.
•El jugador B elige que el pago máximo a A
sea el menor posible.
EQUILIBRIO DE NASH:
Ocupa un lugar central en la teoría de
juegos; constituye de alguna manera
una condición mínima de racionalidad
individual ya que, si una combinación de
estrategias no es un equilibrio de Nash,
existe al menos un jugador que puede
aumentar sus ganancias cambiando de
estrategia, y en consecuencia, ésta se
puede considerar difícilmente como una
“solución” del modelo en la medida en que
el jugador interesado en cambiar descarta
su elección, después de conocer la de los
otros.
JUEGOS COOPERATIVOS:
Dos jugadores negocian tanto quieren
invertir en un contrato. La teoría de la
negociación axiomática nos muestra
cuánta inversión es conveniente para
nosotros. Por ejemplo, la solución de
Nash para la negociación demanda que
la inversión sea justa y eficiente.
SIMULTÁNEOS Y SECUENCIALES:
Los juegos simultáneos son juegos en los que los
jugadores mueven simultáneamente o en los que
éstos desconocen los movimientos anteriores de
otros jugadores. Los juegos secuenciales (o
dinámicos) son juegos en los que los jugadores
posteriores tienen algún conocimiento de las
acciones previas. Este conocimiento no
necesariamente tiene que ser perfecto; sólo debe
consistir en algo de información.
La diferencia entre juegos simultáneos y
secuenciales se recoge en las representaciones
discutidas previamente. La forma normal se usa
para representar juegos simultáneos, y la
extensiva para representar juegos secuenciales.
El principal objetivo de la teoría de los juegos es determinar los papeles
de conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados
son condicionales a las acciones de jugadores interdependientes.
Se supone que, en un juego, todos los jugadores son racionales,
inteligentes y están bien informados y que cada jugador conoce todo el
conjunto de estrategias existentes, no solo para él, sino también para sus
rivales, y que cada jugador conoce los resultados de todas las
combinaciones posibles de las estrategias.
Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas, como las ciencias
políticas o la estrategia militar, pero su principal aplicación la
encontramos en las ciencias económicas porque intenta encontrar
estrategias racionales en situaciones donde el resultado depende no
solamente de la estrategia de un participante y de las condiciones del
mercado, sino también de las estrategias elegidas por otros jugadores,
con objetivos distintos o coincidentes.
Año Acontecimiento
1713
James Waldegrave da la primera demostración matemática
para un caso de dos jugadores.
1838
Antoine Augustin Cournot publica una solución teórica al
caso de dos jugadores.
1928 John von Neumann presenta una serie de artículos sobre el tema.
1944
John von Neumann junto con Oskar Morgenstern publican
Theory of Games and Economic Behavior.
1950
Albert W. Tucker planteó formalmente "dilema del prisionero",
fundamental en la teoría de juegos.
John Forbes Nash, bajo la dirección de Albert W. Tucker,
se doctora con una tesis sobre juegos no cooperativos,
que incluye lo que más tarde se denominó como el equilibrio de Nash.
1965
Reinhard Selten introdujo su concepto de solución de los equilibrios
perfectos del subjuego, que más adelante refinó el equilibrio de Nash.
1967
John Harsanyi desarrolló los conceptos de la información
completa y de los juegos bayesianos.
1982
En biología John Maynard Smith introduce el concepto de
estrategia evolutivamente estable.
1994
John Harsanyi, John Forbes Nash y Reinhard Selten
ganan el Premio Nobel de Economía.
2012
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ganan el Premio Nobel de Economía.

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Teoria de los juegos

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Universidad Bicentenaria de Aragua Equivalencias CREATEC Ingeniería de Sistemas Introducción a la Geopolítica Participante: Lorena Gutiérrez
  • 2. Es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos. La teoría de juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante para la teoría económica y ha contribuido a comprender más adecuadamente la conducta humana frente a la toma de decisiones.
  • 3. Fue desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en la biología, sociología, politología, psicología, filosofía y ciencias de la computación. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de destrucción mutua garantizada. Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. A raíz de juegos como el dilema del prisionero, en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la teoría de juegos ha atraído también la atención de los investigadores en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.
  • 4. Es una matriz de pagos, que muestra los jugadores, las estrategias y las recompensas Hay dos tipos de jugadores; uno elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que están especificadas por el número de filas y el número de columnas. El jugador 2 elige izquierda El jugador 2 elige derecha El jugador 1 elige arriba 4, 3 -1, -1 El jugador 1 elige abajo 0, 0 3, 4 Las recompensas se especifican en el interior. El primer número es la recompensa recibida por el jugador de las filas, el segundo es la recompensa del jugador de las columnas. Si el jugador 1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3, respectivamente. LA FORMA NORMAL
  • 5. FORMA EXTENSIVA DE UN JUEGO La representación de juegos en forma extensiva modela juegos con algún orden que se debe considerar. Los juegos se presentan como árboles. Cada vértice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un número situado junto al vértice. Las líneas que parten del vértice representan acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican en las hojas del árbol.
  • 6. SIMÉTRICOS Y ASIMÉTRICOS: Un juego simétrico es un juego en el que las recompensas por jugar una estrategia en particular dependen sólo de las estrategias que empleen los otros jugadores y no de quien las juegue. Si las identidades de los jugadores pueden cambiarse sin que cambien las recompensas de las estrategias, entonces el juego es simétrico. E F E 1, 2 0, 0 F 0, 0 1, 2 A B C 1 30, -30 - 10, 10 20, -20 2 10, -10 20, -20 -30, 30 JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA DISTINTA DE CERO: El beneficio total para todos los jugadores del juego, en cada combinación de estrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensas de otros).
  • 7. CRITERIOS «MAXIMIN» Y «MINIMAX»: Los criterios «maximin» y «minimax» establecen que cada jugador debe minimizar su pérdida máxima: •El jugador A, elige que su cobro mínimo posible sea el mayor. •El jugador B elige que el pago máximo a A sea el menor posible. EQUILIBRIO DE NASH: Ocupa un lugar central en la teoría de juegos; constituye de alguna manera una condición mínima de racionalidad individual ya que, si una combinación de estrategias no es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus ganancias cambiando de estrategia, y en consecuencia, ésta se puede considerar difícilmente como una “solución” del modelo en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su elección, después de conocer la de los otros.
  • 8. JUEGOS COOPERATIVOS: Dos jugadores negocian tanto quieren invertir en un contrato. La teoría de la negociación axiomática nos muestra cuánta inversión es conveniente para nosotros. Por ejemplo, la solución de Nash para la negociación demanda que la inversión sea justa y eficiente. SIMULTÁNEOS Y SECUENCIALES: Los juegos simultáneos son juegos en los que los jugadores mueven simultáneamente o en los que éstos desconocen los movimientos anteriores de otros jugadores. Los juegos secuenciales (o dinámicos) son juegos en los que los jugadores posteriores tienen algún conocimiento de las acciones previas. Este conocimiento no necesariamente tiene que ser perfecto; sólo debe consistir en algo de información. La diferencia entre juegos simultáneos y secuenciales se recoge en las representaciones discutidas previamente. La forma normal se usa para representar juegos simultáneos, y la extensiva para representar juegos secuenciales.
  • 9. El principal objetivo de la teoría de los juegos es determinar los papeles de conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados son condicionales a las acciones de jugadores interdependientes. Se supone que, en un juego, todos los jugadores son racionales, inteligentes y están bien informados y que cada jugador conoce todo el conjunto de estrategias existentes, no solo para él, sino también para sus rivales, y que cada jugador conoce los resultados de todas las combinaciones posibles de las estrategias. Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas, como las ciencias políticas o la estrategia militar, pero su principal aplicación la encontramos en las ciencias económicas porque intenta encontrar estrategias racionales en situaciones donde el resultado depende no solamente de la estrategia de un participante y de las condiciones del mercado, sino también de las estrategias elegidas por otros jugadores, con objetivos distintos o coincidentes.
  • 10. Año Acontecimiento 1713 James Waldegrave da la primera demostración matemática para un caso de dos jugadores. 1838 Antoine Augustin Cournot publica una solución teórica al caso de dos jugadores. 1928 John von Neumann presenta una serie de artículos sobre el tema. 1944 John von Neumann junto con Oskar Morgenstern publican Theory of Games and Economic Behavior. 1950 Albert W. Tucker planteó formalmente "dilema del prisionero", fundamental en la teoría de juegos. John Forbes Nash, bajo la dirección de Albert W. Tucker, se doctora con una tesis sobre juegos no cooperativos, que incluye lo que más tarde se denominó como el equilibrio de Nash. 1965 Reinhard Selten introdujo su concepto de solución de los equilibrios perfectos del subjuego, que más adelante refinó el equilibrio de Nash. 1967 John Harsanyi desarrolló los conceptos de la información completa y de los juegos bayesianos. 1982 En biología John Maynard Smith introduce el concepto de estrategia evolutivamente estable. 1994 John Harsanyi, John Forbes Nash y Reinhard Selten ganan el Premio Nobel de Economía. 2012 Lloyd Stowell Shapley y Alvin E. Roth ganan el Premio Nobel de Economía.