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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Materia: Sistemas Operativos
Carrera: Ingeniería En Sistemas (47)
Sección “SV”
Teoría de juegos
Profesor: Bachilleres:
Roxana Rodríguez Georgy Sánchez C.I 26.256.610
Investigación de operaciones Nalathaity Sifontes C.I 20875563
Alexandra Marcano C.I 17972338
Kristian pereira C.I 24492078
Barcelona, abril Del 2018
Introducción
La Teoría de Juegos es una teoría matemática que estudia las
características generales de las situaciones competitivas de manera formal y
abstracta. Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o más personas que
deciden se enfrentan en un conflicto de intereses. Así, estudia la toma de
decisiones en interacción (ejemplos: el juego de ajedrez, la negociación política, las
estrategias militares).
Teoría de Juego
La teoría de los juegos es una rama de la matemática con aplicaciones a la
economía, sociología, biología y psicología, que analiza las interacciones entre
individuos que toman decisiones en una marco de incentivos formalizados (juegos). En
un juego, varios agentes buscan maximizar su utilidad eligiendo determinados cursos de
acción. La utilidad final obtenida por cada individuo depende de los cursos de acción
escogidos por el resto de los individuos.
La teoría de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de
optimización interactiva. La teoría de juegos tiene muchas aplicaciones en las ciencias
sociales. La mayoría de las situaciones estudiadas por la teoría de juegos implican
conflictos de intereses, estrategias y trampas. De particular interés son las situaciones en
las que se puede obtener un resultado mejor cuando los agentes cooperan entre sí, que
cuando los agentes intentan maximizar sólo su utilidad.
La teoría de juegos fue ideada en primer lugar por John von Neumann. Luego,
John Nash, A.W. Tucker y otros hicieron grandes contribuciones a la teoría de juegos.
JUEGO
Se denomina juego a la situación interactiva especificada por el conjunto de
participantes, los posibles cursos de acción que puede seguir cada participante, y el
conjunto de utilidades.
ESTRATEGIA
Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de otros jugadores para
realizar su elección, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un
plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se explicita
antes de que comience el juego, y prescribe cada decisión que los agentes deben tomar
durante el transcurso del juego, dada la información disponible para el agente. La
estrategia puede incluir movimientos aleatorios.
RESULTADOS DE LOS JUEGOS
El resultado de un juego es una cierta asignación de utilidades finales. Se
denomina resultado de equilibrio si ningún jugador puede mejorar su utilidad
unilateralmente dado que los otros jugadores se mantienen en sus estrategias. Un
equilibrio estratégico es aquel que se obtiene cuando, dado que cada jugador se
mantiene en su estrategia, ningún jugador puede mejorar su utilidad cambiando de
estrategia. Alternativamente, un perfil de estrategias conforma un equilibrio si las
estrategias conforman la mejor respuesta a las otras.
FORMA NORMAL VS FORMA EXTENSIVA DE LOS JUEGOS
En juegos de forma normal, los jugadores mueven simultáneamente. Si el
conjunto de estrategias es discreto y finito, el juego puede ser representado por una
matriz NxM (ver abajo). Un juego en forma extensiva especifica el orden completo de
movimientos a través de la dirección del juego, generalmente en un árbol de juego.
JUEGOS NxM
Una forma de juegos de dos jugadores, en la cual un jugador tiene N acciones
posibles y el otro tiene M acciones posibles. En un juego así, los pares de utilidades o
pagos pueden ser representados en una matriz y el juego es fácilmente analizable. Los
juegos NxM dan una idea de cómo puede verse la estructura de un juego mas complejo.
ESTRATEGIA DOMINANTE
Una estrategia dominante es aquella elección que realiza el jugador
independientemente de lo que haga el otro. En el juego representado en la matriz de
arriba, la estrategia dominante para A es elegir “abajo”, mientras que la estrategia
dominante para B es elegir “izquierda”. Estas estrategias dominantes dan como
resultado el equilibrio de estrategias dominantes del juego. Si cada jugador tiene una
estrategia dominante se puede predecir el resultado del juego.
Nombre del juego
Como se define la estrategia entre los dos jugadores
Como se diseño la interfaz grafica
Como se define la situación competitiva

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  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Materia: Sistemas Operativos Carrera: Ingeniería En Sistemas (47) Sección “SV” Teoría de juegos Profesor: Bachilleres: Roxana Rodríguez Georgy Sánchez C.I 26.256.610 Investigación de operaciones Nalathaity Sifontes C.I 20875563 Alexandra Marcano C.I 17972338 Kristian pereira C.I 24492078 Barcelona, abril Del 2018
  • 2. Introducción La Teoría de Juegos es una teoría matemática que estudia las características generales de las situaciones competitivas de manera formal y abstracta. Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o más personas que deciden se enfrentan en un conflicto de intereses. Así, estudia la toma de decisiones en interacción (ejemplos: el juego de ajedrez, la negociación política, las estrategias militares).
  • 3. Teoría de Juego La teoría de los juegos es una rama de la matemática con aplicaciones a la economía, sociología, biología y psicología, que analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones en una marco de incentivos formalizados (juegos). En un juego, varios agentes buscan maximizar su utilidad eligiendo determinados cursos de acción. La utilidad final obtenida por cada individuo depende de los cursos de acción escogidos por el resto de los individuos. La teoría de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de optimización interactiva. La teoría de juegos tiene muchas aplicaciones en las ciencias sociales. La mayoría de las situaciones estudiadas por la teoría de juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas. De particular interés son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor cuando los agentes cooperan entre sí, que cuando los agentes intentan maximizar sólo su utilidad. La teoría de juegos fue ideada en primer lugar por John von Neumann. Luego, John Nash, A.W. Tucker y otros hicieron grandes contribuciones a la teoría de juegos. JUEGO Se denomina juego a la situación interactiva especificada por el conjunto de participantes, los posibles cursos de acción que puede seguir cada participante, y el conjunto de utilidades.
  • 4. ESTRATEGIA Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de otros jugadores para realizar su elección, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se explicita antes de que comience el juego, y prescribe cada decisión que los agentes deben tomar durante el transcurso del juego, dada la información disponible para el agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios. RESULTADOS DE LOS JUEGOS El resultado de un juego es una cierta asignación de utilidades finales. Se denomina resultado de equilibrio si ningún jugador puede mejorar su utilidad unilateralmente dado que los otros jugadores se mantienen en sus estrategias. Un equilibrio estratégico es aquel que se obtiene cuando, dado que cada jugador se mantiene en su estrategia, ningún jugador puede mejorar su utilidad cambiando de estrategia. Alternativamente, un perfil de estrategias conforma un equilibrio si las estrategias conforman la mejor respuesta a las otras. FORMA NORMAL VS FORMA EXTENSIVA DE LOS JUEGOS En juegos de forma normal, los jugadores mueven simultáneamente. Si el conjunto de estrategias es discreto y finito, el juego puede ser representado por una
  • 5. matriz NxM (ver abajo). Un juego en forma extensiva especifica el orden completo de movimientos a través de la dirección del juego, generalmente en un árbol de juego. JUEGOS NxM Una forma de juegos de dos jugadores, en la cual un jugador tiene N acciones posibles y el otro tiene M acciones posibles. En un juego así, los pares de utilidades o pagos pueden ser representados en una matriz y el juego es fácilmente analizable. Los juegos NxM dan una idea de cómo puede verse la estructura de un juego mas complejo. ESTRATEGIA DOMINANTE Una estrategia dominante es aquella elección que realiza el jugador independientemente de lo que haga el otro. En el juego representado en la matriz de arriba, la estrategia dominante para A es elegir “abajo”, mientras que la estrategia dominante para B es elegir “izquierda”. Estas estrategias dominantes dan como resultado el equilibrio de estrategias dominantes del juego. Si cada jugador tiene una estrategia dominante se puede predecir el resultado del juego. Nombre del juego Como se define la estrategia entre los dos jugadores Como se diseño la interfaz grafica
  • 6. Como se define la situación competitiva