5. Geogebra
• Permite crear interactivos para la manipulación de
conceptos matemáticos.
Computadora
• Facilita la presentación y manipulación de temas,
videos, juegos, interactivos, etc. para la enseñanza y
aprendizaje de nuestros estudiantes.
Cañón
• Atrae la atención de los alumnos y para ellos puede
crear un aprendizaje más amplio.