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• La primera generación de la web, la conocida
World Wide Web (WWW), que posteriormente
no han dudado en denominar Web 1.0, la cual
eran las empresas con nuevas ideas y
especialistas bien sea en programación, como
también en informática.
• Se caracterizan por ofrecer servicios con gran
cantidad de información, pero que son estáticas
y actualizadas únicamente por expertos
programadores capaces de crear, diseñar y
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La web 2.0 es el nombre que se le ha asignado al conjunto de
herramientas que se encuentran disponibles en la web actual:
interactiva y colaborativa. Estas herramientas se caracterizan
por las posibilidades que ofrecen a los usuarios de tener un doble
rol: ser protagonistas y público de la información que circula por
la web.
• La Web 2.0 facilita la relación, la
comunicación, la interactividad, la creatividad, la
colaboración, la publicación, la participación o la
opinión, dando a su vez la posibilidad de compartir
todos los contenidos e intercambiar de manera
ágil información entre los usuarios.
• Dicha web se convierte con demasiada
facilidad en una muletilla que acompaña a un sinfín
de dispositivos, aplicaciones, propuestas y, por
supuesto, programas y proyectos de cambio.
• Se puede decir que la
Web 2.0 sintetiza los
tres niveles necesarios
en la generación de
saber primeramente el
acceso abierto a los
datos, la transformación
interactiva de estos en
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La competencia digital consiste en disponer
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La Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo del 18 de
diciembre de 2006 sobre las competencias clave para el aprendizaje
permanente en todos los estados de la unión establece ocho
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fundamental y la cual propone una economía inteligente, sostenible e
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En la competencia digital las personas deben ser capaces de utilizar
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Tener la habilidad necesaria para acceder a servicios
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También deben saber cómo utilizar las
(TSI) en apoyo del pensamiento crítico, la
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Ventajas Desventajas
* Software legal: No hay que
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operativo que se use e incluso se
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dispositivo.
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* Colaboración: Pueden trabajar
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* Información privada a
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datos ni que uso se va a hacer
de ellos.
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servicio sea gratis hoy y
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nadie lo garantiza.
Internet ha inaugurado una revolucionaria comunicación múltiple, reversible
y transitiva. Esta ya no es estrictamente privada (de uno con uno) ni
pública (de uno con muchos) sino que puede ser una comunicación de todos
con todos que incluye aspectos a la vez públicos y privados.
En menos de una década hemos estado construyendo en la web un universo
paralelo de libertad de expresión, pensado de forma ambiciosa, para buscar
soluciones a algunos de los problemas que nos afectan como especie. Las
redes sociales están facilitando la emergencia de una ciudadanía global y
transformando las culturas de una manera ecológica, integral y además con
consecuencias rápidas, impredecibles y muchas veces irreversibles.
El desarrollo de la web 2.0 y
sobre todo, el uso masivo de los
dispositivos móviles ha facilitado una
conectividad sin precedentes. Nos
limitamos a nombrar las redes más
importantes: Hi5, introducida en
2003 como una red social orientada
principalmente a adolescentes,
Facebook, 2004, MySpace, 2004,
redes social destinadas a extender
los vínculos entre quienes usan de
Internet, Flickr, introducida también
en el 2004, que se ha convertido en la
primera red social para almacenar
fotografías e imágenes; YouTube
introducida en febrero de 2005 para
compartir videos; Twitter,
introducido en 2006, hoy el principal
servicio gratuito de microblogging.
A medida que aparecen nuevos
dispositivos , aumentan las expectativas
sobre los cambios que la tecnología puede
hacer realidad en las escuelas. Se espera
que la tecnología llegue a transformar de
arriba a abajo las estructuras,
contenidos y procedimientos escolares,
pero con la web 2.0, esas ilusiones se han
disparado de alguna manera, a
consecuencia del nacimiento de
propuestas educativas que utilizan el 2.0
como muletilla en los títulos de
programas e iniciativas educacionales que
inundan la red.
La Web 2.0 es también llamada
web social por el enfoque
colaborativo del que se ha
impregnado internet.
Esta nueva orientación tiene
también una fuerte repercusión
en la educación por las nuevas
aplicaciones y servicios que
genera. Los blog educativos, las
wikis, las redes sociales, los
servicios para compartir
contenidos, las aplicaciones en la
"nube"... han puesto en práctica
nuevas formas educativas de
emplear la red.
En España el ministerio de educación puso en marcha en el año 2009 el
programa escuela 2.0, con 5 objetivos destacados, los cuales eran: dotación de
material; conectividad asegurada; formación del profesorado; materiales
digitales, e implicación de familias y alumnos en el uso y custodia de los
aparatos. En realidad , esta iniciativa solo se destacó por la parte mas lustrosa
del asunto, que era dotar de ultra portátiles a los alumnos y profesores, además
de pizarras digitales
Sin embargo, el avance en la dotación material no se ha visto acompañado por
una penetración similar en las metodologías docentes . Apenas un cuarto de los
profesores hacen uso semanal de las computadoras en su labor docente. En los
alumnos la situación sería peor ya que solo el 75 % de ellos realizan el uso
mensual de dichos objetos con finalidades educativas . En base a esto se han
realizado varias afirmaciones como la que hizo Pérez Sanz. El dijo que “lo que
tenemos es una generación digital e interactiva… hasta que llegan a las puertas
de sus colegios o institutos.
USOS EDUCATIVOS
DE LA WEB 2.0
• Permite: crear, buscar, compartir e
interactuar on-line.
• Espacio social rico en fuentes de
información.
• Facilita un aprendizaje mas autónomo.
• Permite elaborar materiales (solo o en
grupo), compartirlos y someterlos a
comentarios de los lectores.
• Ofrece espacios on-line para la
publicación de contenidos.
• Posibilita nuevas actividades de
aprendizaje y evaluación.
• Mejora competencias digitales ( buscar,
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• Permite la creación y gestión de redes
de centros y profesores.

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Web 2.0

  • 1.
  • 2.
  • 3. • La primera generación de la web, la conocida World Wide Web (WWW), que posteriormente no han dudado en denominar Web 1.0, la cual eran las empresas con nuevas ideas y especialistas bien sea en programación, como también en informática. • Se caracterizan por ofrecer servicios con gran cantidad de información, pero que son estáticas y actualizadas únicamente por expertos programadores capaces de crear, diseñar y exponer contenidos.
  • 4. La web 2.0 es el nombre que se le ha asignado al conjunto de herramientas que se encuentran disponibles en la web actual: interactiva y colaborativa. Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los usuarios de tener un doble rol: ser protagonistas y público de la información que circula por la web.
  • 5. • La Web 2.0 facilita la relación, la comunicación, la interactividad, la creatividad, la colaboración, la publicación, la participación o la opinión, dando a su vez la posibilidad de compartir todos los contenidos e intercambiar de manera ágil información entre los usuarios. • Dicha web se convierte con demasiada facilidad en una muletilla que acompaña a un sinfín de dispositivos, aplicaciones, propuestas y, por supuesto, programas y proyectos de cambio.
  • 6. • Se puede decir que la Web 2.0 sintetiza los tres niveles necesarios en la generación de saber primeramente el acceso abierto a los datos, la transformación interactiva de estos en información y, a partir de aquí, la creación colaborativa del nuevo conocimiento.
  • 7. La competencia digital consiste en disponer de habilidades para transformar el conocimiento, exige una buena comprensión y amplios conocimientos sobre la naturaleza, la función y las oportunidades de las Tecnologías de la Sociedad de la Información (TSI) en situaciones cotidianas de la vida Privada Social Profesional La Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo del 18 de diciembre de 2006 sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente en todos los estados de la unión establece ocho competencias, entre las que está la competencia digital siendo fundamental y la cual propone una economía inteligente, sostenible e integradora.
  • 8. En la competencia digital las personas deben ser capaces de utilizar herramientas para: Producir Presentar Comprender información compleja. Tener la habilidad necesaria para acceder a servicios basados en Internet, buscarlos y utilizarlos. También deben saber cómo utilizar las (TSI) en apoyo del pensamiento crítico, la creatividad y la innovación.
  • 9. Ventajas Desventajas * Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna. * Disponibles desde cualquier lugar. * Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo. * Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del software. * Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador. * Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo. * Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos. * Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no. * Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza.
  • 10.
  • 11. Internet ha inaugurado una revolucionaria comunicación múltiple, reversible y transitiva. Esta ya no es estrictamente privada (de uno con uno) ni pública (de uno con muchos) sino que puede ser una comunicación de todos con todos que incluye aspectos a la vez públicos y privados. En menos de una década hemos estado construyendo en la web un universo paralelo de libertad de expresión, pensado de forma ambiciosa, para buscar soluciones a algunos de los problemas que nos afectan como especie. Las redes sociales están facilitando la emergencia de una ciudadanía global y transformando las culturas de una manera ecológica, integral y además con consecuencias rápidas, impredecibles y muchas veces irreversibles.
  • 12. El desarrollo de la web 2.0 y sobre todo, el uso masivo de los dispositivos móviles ha facilitado una conectividad sin precedentes. Nos limitamos a nombrar las redes más importantes: Hi5, introducida en 2003 como una red social orientada principalmente a adolescentes, Facebook, 2004, MySpace, 2004, redes social destinadas a extender los vínculos entre quienes usan de Internet, Flickr, introducida también en el 2004, que se ha convertido en la primera red social para almacenar fotografías e imágenes; YouTube introducida en febrero de 2005 para compartir videos; Twitter, introducido en 2006, hoy el principal servicio gratuito de microblogging.
  • 13.
  • 14. A medida que aparecen nuevos dispositivos , aumentan las expectativas sobre los cambios que la tecnología puede hacer realidad en las escuelas. Se espera que la tecnología llegue a transformar de arriba a abajo las estructuras, contenidos y procedimientos escolares, pero con la web 2.0, esas ilusiones se han disparado de alguna manera, a consecuencia del nacimiento de propuestas educativas que utilizan el 2.0 como muletilla en los títulos de programas e iniciativas educacionales que inundan la red. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo del que se ha impregnado internet. Esta nueva orientación tiene también una fuerte repercusión en la educación por las nuevas aplicaciones y servicios que genera. Los blog educativos, las wikis, las redes sociales, los servicios para compartir contenidos, las aplicaciones en la "nube"... han puesto en práctica nuevas formas educativas de emplear la red.
  • 15. En España el ministerio de educación puso en marcha en el año 2009 el programa escuela 2.0, con 5 objetivos destacados, los cuales eran: dotación de material; conectividad asegurada; formación del profesorado; materiales digitales, e implicación de familias y alumnos en el uso y custodia de los aparatos. En realidad , esta iniciativa solo se destacó por la parte mas lustrosa del asunto, que era dotar de ultra portátiles a los alumnos y profesores, además de pizarras digitales Sin embargo, el avance en la dotación material no se ha visto acompañado por una penetración similar en las metodologías docentes . Apenas un cuarto de los profesores hacen uso semanal de las computadoras en su labor docente. En los alumnos la situación sería peor ya que solo el 75 % de ellos realizan el uso mensual de dichos objetos con finalidades educativas . En base a esto se han realizado varias afirmaciones como la que hizo Pérez Sanz. El dijo que “lo que tenemos es una generación digital e interactiva… hasta que llegan a las puertas de sus colegios o institutos.
  • 16. USOS EDUCATIVOS DE LA WEB 2.0 • Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line. • Espacio social rico en fuentes de información. • Facilita un aprendizaje mas autónomo. • Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos y someterlos a comentarios de los lectores. • Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos. • Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación. • Mejora competencias digitales ( buscar, procesar, comunicar). • Permite la creación y gestión de redes de centros y profesores.