MARISOL TAPIA - MAPA MENTAL - FUNDAMENTOS DE INNOVACIÓN PEDAGOGICA.pdf
1. QUÉ ES LA INNOVACIÓN
La innovación representa la acciónde innovar. Es
un proceso donde se agrega algo novedoso que
aporta valor; es decir,cuando se cambian
elementos o ideas que ya existen,
transformándolas en algo mejoro creandonuevas
que generen un impacto positivo
MODELOS MIXTOS:
(la retroactividad también es importante)
En este caso, la innovaciónse contempla como unasuma de fuerzas, ya quela
investigacióny la sociedad pueden impulsarpor igual.Su planteamiento surgió a
mediados de los setenta, y unode los más conocidos es el modelo de Kline o
MODELO DE ENLACES EN CADENA.
El sistemaideadopor Kline, y otros esquemas similares,como el modelo de
Marquis o el de Rothwell,formanparte de la tercerageneración de diagramas que
tratan de estudiar la innovación. Aunque incluyen la retroactividad en el proceso
innovador, lo cierto es quesiguen siendo fundamentalmente secuenciales. Esto
provoca quela I+D+i tenga una duración excesiva, y siga sin ser un sistema
completamente realista.
FUNDAMENTOS DE
INNOVACIÓN
PEDAGÓGICA.
Innovación es sinónimode producir, asimilary
explotar con éxito una novedad, en las esferas
económica y social, de forma que aporte soluciones
inéditas a los problemasy permita asírespondera
las necesidades de las personas y de la sociedad
(Libro blanco de CE)
“En el uso coloquialy general, el concepto
se utilizade manera específica en el
sentido de nuevas propuestas, inventos y
su implementacióneconómica.” (Wikipedia,
2018)
“Innovar es utilizarel conocimiento, y generarlo
si es necesario, para crearproductos, servicios
o procesos,que son nuevos para la empresa, o
mejorarlos ya existentes, consiguiendo conello
tener éxito en el mercado” (Manual de Oslo
1997)
INNOVACIÓN ORGANIZACIONAL: Se refiere aincorporar
innovacionesen la estructura de la empresa.Esto se
puededar en diversas áreas como la gestiónde la calidad,
recursos humanos, o en la cultura de la compañía.Puede
ser que la firma,por ejemplo, cambie hacia un modelo más
horizontal dondetodos los empleados sean incentivados a
expresar sus opiniones y propuestas.
PRINCIPIOS DE SALIDA
CONCEPTOS DE CREATIVIDAD
Sternberg define a la persona creativa como aquella
que genera ideas relativamente nuevas de alta
calidad. Un producto es original cuando no es
predecible, aunque depende del público al que se le
presente.
López y Recio (1998): “Creatividad es un estilo quetiene la
mente para procesarla información, manifestándose
mediante la producción y generación de situaciones, ideas u
objetos con cierto grado de originalidad; dichoestilode la
mente pretendede algunamanera impactar o transformar la
realidad presente del individuo”.
Flanagan (1958): “La creatividad se muestra al
darexistencia a algo novedoso. Lo esencialaquí
está en la novedady la no existenciaprevia de la
idea oproducto. La creatividad es demostrada
inventando odescubriendo una solución a un
problema y en la demostración de cualidades
excepcionales enla solución del mismo.”
MODELOS DE INNOVACIÓN
la innovación se refiere tanto al proceso comoa su resultado, ya sea en
forma de producto o de servicio. Paracomprendercómo podemos
transformarideas y mejorarnuestros proyectos, diversos investigadores
han estudiadoy desarrolladodiferentes modelos de innovación.Éstos son
algunos delos más conocidos:
MODELOS LINEALES:
(El impulso tecnológico y el tirón de la demanda)
Según estos modelos, cuando se produce un
descubrimiento científico el conjunto de sucesos que
ocurrendespués sigueuna linealidad, puesto quela
investigaciónse concibeen este casocomofuente de
innovación. Estos dos modelos diferentes sonlos
conocidos como «technology-push» y «market-pull«
.Estas dos formas de concebirla innovación se
caracterizan por sersecuenciales y ordenadas.
TIPOS DE INNOVACIÓN
Se conocen principalmente cuatro tipos
de innovación:
INNOVACIÓN DEL PRODUCTO: Cuandola empresa
mejoralos bienes o servicios que ofrece al público.
Esto puedeseren cualquiera de sus características
como el material con el que son fabricados, nuevas
funciones,o incluso la incorporación de software.
Aquí también seincluye la creación de nuevos
productos.
INNOVACIÓN DE PROCESO: Es la introducción
o la mejora de los procesos que lleva a cabo la
empresa como es el proceso de fabricación o
de distribución de su mercancía. Su objetivo
es mejorar la eficiencia en las tareas
desarrolladas dentro de la organización.
INNOVACIÓN DE MARKETING: Es la introducción de nuevas
formasde promocionarel bien o servicioque ofrecela
empresa. Esto, en base adistintos elementos como el envase
o el embalaje (dondepuede modificarseel diseño) o su
promoción (una campaña de publicidad).
FACTORES O PRINCIPIOS PARA INNOVAR:
Son 5 los principios básicos de la innovación.
PRINCIPIOS ASOCIADOS AL OBJETO:
PRINCIPIOS DE MÉTODO
PRINCIPIOS DE CICLO CERRADO
PRINCIPIOS DEL SUJETO
CAMBIOS QUE PRODUCE LA INNOVACIÓN.
La innovación es cambio en sí mismo y es un componente
fundamentalpara eldesarrollo de la competitividad. Además,
puedeaportar simultáneamente a las dimensiones del
crecimiento y de la equidad, facilitandoprocesos de
endogeneizacióndel desarrollo en los territorios. Las
organizaciones deben adaptarsea los cambios en el entornoy
paraello deben promover sus propias acciones que les
permitan innovar haciadentro y hacia afuera,