Este documento clasifica y describe diferentes tipos de proyecciones y representaciones gráficas de objetos en 3D. Explica la axonometría, donde los ejes del objeto están en cualquier posición con respecto al plano. También describe la proyección canónica, que representa la estructura intrínseca de un objeto de manera natural e independiente del observador. Por último, explica la proyección cilíndrica, donde el punto de observación está muy lejos para que las proyecciones sean paralelas al interceptar el plano.