La realidad virtual permite crear ambientes virtuales con efectos visuales, sonidos y táctiles. Puede usarse como una herramienta educativa al recrear escenas de 360 grados que estimulan el aprendizaje de los estudiantes. El documento analiza las características, ventajas y desventajas de la realidad virtual, concluyendo que puede ayudar a través de simulaciones que permiten contemplar ambientes 3D y podría beneficiar la educación de los niños.
2. La realidad virtual es la interfaz que por medio de la
tecnología crea un ambiente virtual con efectos visuales
sonoros y táctiles la realidad virtual se posiciona como una
herramienta ideal para crear nuevos ambientes
educativos y es por ello que en algunas escuelas ya han
empezado a interesarse en esta herramienta la recreación
de escenas de 360 grados que permite a los alumnos
sentir los contenidos o más decir estimula su proceso de
aprendizaje
INTRODUCCION DE
TEMA
3. El objetivo de la realidad virtual es:
estimular su conocimiento
su proceso de educación
facilitación de información
ser una herramienta de educación
proporcionar las ventaja y desventajas de la RV
OBJETIVOS
4. CARACTERISTICAS
PRINCIPALES
Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos
tridimensionales.
Requiere que, en principio, exista cierto grado de suspensión de la
incredulidad, pues la finalidad es lograr un buen grado de
integración del usuario con el entorno virtual en el que ingresa.
Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole en
su modalidad más avanzada, una experiencia de inmersión total,
interactiva y multisensorial.
5. MARCO TEORICO
La realidad virtual implica nuevos campos de investigación dentro del ámbito comunicativo
.no obstante nació hace casi medio siglo hasta la aparición de las grandes redes de
comunicación La realidad virtual comenzó a finales de los siglos 70 como material para una
clase de aviación en el departamento de defensa de los estados unidos para hacer
simulaciones de vuelo practicando y no arriesgando vidas.
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La
acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él Dicho entorno es contemplado por el
usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
6. VENTAJAS y DESVENTAJAS
Recreación de cualquier tipo de escenario
virtual
Costes más bajos y menor tiempo
Permite que se pueda examinar mejor o con
más minuciosidad hechos y detalles
Facilita la posibilidad de la visualización en
360º. YouTube es un ejemplo de esta ventaja
gracias a que permite que los vídeos tengan
esta opción.
La realidad virtual puede ser empleada para
procesos educativos.
Ventajas
DESVENTAJAS
Puede producir desorientación sensorial.
En algunos casos se reporta deficiencia en
la interfaz entre programas y usuarios.
Entrenar mediante la realidad virtual no
tiene las mismas características que
entrenar en el mundo real.
7. En conclusión, la realidad virtual
pude ayudar en mucho dando a
que puede hacer simulaciones
para que el usuario pueda
contemplar ambientes en un
formato 3D y puede que nos ayude
también en la educación para los
niños
CONCLUSIONES RECOMENDACIONES
Recomendar que se utilice en
forma que se sea necesario y con
horarios también verificar que el
medico apruebe el uso de esta
tecnología y también que obtenga
un servicio técnico que ayude con
el mantenimiento de esta.
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Gracias
por su
atencion