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Introducción a Scrum y gestión de proyectos ágiles

  • 2. Hello my name is… Patricio Gaston Moreno ▪ PrincipalManager@Sovos ▪ ScrumCoach@Sovos ▪ ISI @ frt.utn ▪ @jackpato77
  • 3. Que vengo a buscar?
  • 4. Agenda ▪ El Problema ▪ Manifiesto Agil ▪ Principios Agiles ▪ Mitos y Legendas ▪ Gestion de Proyectos Agiles ▪ Scrum ▪ Roles y Artefactos
  • 6. El Problema ▪ Codename: Statewide Automated Child Welfare Information System – Equipo: Florida – Comienza: 1990 – Estimaciones: 8 años => $32 millones – Comienza: 2002 – Estimaciones: 12 años => $ 170 millones – Comienza: 2005 – Estimaciones: 15 años => $230 millones FAIL
  • 7. El Problema ▪ Codename: Statewide Automated Child Welfare Information System – Equipo: Minnesota – Comienza: 1999 – Estimaciones: 1 año => $1.1 millones 200:1 Diferencia
  • 8. Paso 1: Reconoces el Problema –24% proyectos fallidos –44% proyectos con problemas –68% PROBLEMATICOS Fuente: Standish Group CHAOS Report 2009
  • 9. Bastard Circle From Hell (BCFH) Baja Productividad Retrasos Apuros Mala Calidad ErroresInterrupciones Cliente Insatisfecho Reduccion Beneficios Costos extra Desmotivacion Falta competencias Presion
  • 10. Agile Manifesto Kent Beck Mike Beedle Arie van Bennekum Alistair Cockburn Ward Cunningham Martin Fowler James Grenning Jim Highsmith 2001, Snowbird (UT) Andrew Hunt Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland DaveThomas
  • 11. Agile Manifesto Kent Beck Mike Beedle Arie van Bennekum Alistair Cockburn Ward Cunningham Martin Fowler James Grenning Jim Highsmith 2001, Snowbird (UT) Creador XP TDD SW Design Patterns Smalltalk JUnit
  • 12. Agile Manifesto Kent Beck Mike Beedle Arie van Bennekum Alistair Cockburn Ward Cunningham Martin Fowler James Grenning Jim Highsmith 2001, Snowbird (UT) User Case Crystal Family
  • 13. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) Andrew Hunt Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland DaveThomas Scrum (1995) Scrum Guide Agile Alliance
  • 14. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) Andrew Hunt Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland DaveThomas Pragmatic Programmer (1999) Programming Ruby (2000)
  • 15. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) Andrew Hunt Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland DaveThomas Craft of SWTesting (1995) Context-DrivenTesting
  • 16. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) “We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value: “Estamos descubriendo mejores maneras de desarrollar software haciendo software y ayudando a otros a hacerlo. A traves de este trabajo hemos llegado a valorar:
  • 17. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT)
  • 18. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) 1. Indivíduos e interacciones sobre procesos y herramientas
  • 19. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) 2. Software funcionando sobre documentación extensiva
  • 20. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) 3. Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
  • 21. Agile Manifesto 2001, Snowbird (UT) 4. Respuesta ante el cambio sobre seguir el plan
  • 23. Agile Manifesto Principios Satisfacer al cliente mediante entregas tempranas y continuas de SW con valor Aceptar el cambio de requisitos, incluso en etapas tardias del desarrollo. Esto aporta ventaja competitiva. Entregamos SW functional frecuentemente, de 2 a 4 semanas prefiriendo siempre el periodo mas corto. Los responsables del negocio y el equipo trabajan juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.
  • 24. Agile Manifesto Principios Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecucion del trabajo. El metodo mas eficiente y efectivo de comunicar informacion al equipo y entre sus miembros es la conversacion cara a cara. El SW funcionando es la medida principal de progreso. Los procesos agiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constant de forma indefinida.
  • 25. Agile Manifesto Principios La atencion continua a la excelencia tecnica y al buen diseño mejora la agilidad. La simplicidad, o el arte de maximizer la cantidad de trabajo no realizado, es esencial. Las mejores arquitecturas, requisites y diseños emergen de equipos auto-organizados. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre como ser mas efectivo para a continuacion ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
  • 26. Mitos del Agile Development Cuentos chinos, verso, sanata y falsas verdades…
  • 27. Mitos del Agile Development ▪ Las metodologías agiles no controlan el alcance ▪ Los proyectos agiles son dificiles de manejar ▪ Los proyectos agiles no escalan ▪ Los procesos agiles son solo para programadores ▪ La agilidad es una “bala de plata” ▪ Ser agil es ser informal ▪ El agilismo no planifica
  • 28. Leyes del Agilismo Ley de Parkinson “Las necesidades se expanden para ocupar todos los recursos disponibles” Ley de Hosftadter “Una tarea siempre dura más que de lo que esperas, incluso teniendo en cuenta la ley Hosftadter” Corolario: “Eres incapaz de estimar, asumelo”
  • 29. Leyes del Agilismo Ley de Pareto “Para numerosos fenomenos el 20% de las causas probocan el 80% de los efectos”
  • 30. Leyes del Agilismo Ley de Humphrey “Lo sabré cuando lo vea”
  • 31. Leyes del Agilismo Ley de Brooks “Añadir más personas a un proyecto retrasado solo lo retrasa más”
  • 32. Ley de Ziv “El desarrollo del software es impredicible y los requisitos nunca serán completamente comprendidos” Leyes del Agilismo
  • 33. Leyes de Lehman ▪ “Cambio continuo: Un sistema debe ser continuamente adaptado o será cada vez menos satisfactorio para sus usuarios” ▪ “Complejidad creciente: La complejidad de un sistema crece salvo que se trabaje para tratar de reducirla” ▪ “Por cada 25% de incremento de complejidad en el problema se produce un 100% de complejidad en la solución” ▪ - Robert L. Glass Leyes del Agilismo
  • 34. ▪ “Los clientes prefieren las malas noticias a las sorpresas” Leyes del Agilismo