Workshop básico para el diseño estratégico a partir del método de innovación Design Thinking (MIT), de David Kelley y Tim Brown,
para solucionar de manera
creativa un problema
o necesidad en el
ámbito de la cultura
y las artes. La presentación muestra ejemplos aplicados en el mundo del diseño de modas, graffiti y artesanía tradicional.
2. OBJETIVO
Conocer el método de
innovación
Design Thinking
para solucionar de manera
creativa un problema
o necesidad en el
ámbito de la cultura
y las artes
3. Técnica de acción creativa que
usan los diseñadores gráficos para
organizar y desarrollar ideas
creativas así como para
aterrizar prototipos que solucionen
algo.
Enfoca la innovación en entornos
inciertos de manera ágil, con trabajo en
equipo y a través de lluvias de preguntas
que buscan crear soluciones centradas
en el usuario.
¿QUÉ ES DESIGN THINKING?
10. 1. Detecta una necesidad/problema REAL
2. Ponte en la piel de tu público
3. ¡Pregunta, pregunta, pregunta!
4. Diseña un cuestionario o método de recogida
de información
5. Observa directamente, vive la experiencia de
tu público
6. Analiza los resultados
USER-CENTERED
AUDIENCE
RESEARCH
20. BRITISH MUSEUM
EMPATÍA
Los visitantes del museo se sienten desorientados y
desolados. Buscan objetos específicos (Piedra Rosseta
y las momias).
COMPRENSIÓN
No usan la app ni el sitio web del museo para
orientarse. Muchos son visitantes de países orientales
que no hablan inglés. Buscan sobre todo un guardarropa
y baños. Muchos van directamente a la tienda a comprar
souvenirs sin visitar el museo (!)
IDEA
Facilitadores posicionados en puntos clave del
museo con el cartal “Can I help?”, políglotas amables
que orientan y motivan a los visitantes a conocer
el museo más allá de la tienda, la piedra Rosseta y
las momias.
21. 4 REGLAS DEL DESIGN THINKING
1. LA REGLA DE LO HUMANO
2. LA REGLA DE LA AMBIGÜEDAD
3. LA REGLA DEL RE-DISEÑO
4. LA REGLA DE LO TANGIBLE
Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los públicos. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. Es una disciplina que usa la sensibilidad y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el público o la audiencia de la cultura y las artes, así como en una gran oportunidad para el mercado.
trabajando de manera manual y visual ayuda a interiorizar la información, usando más funciones cognitivas del cerebro.