SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
Obtención de la madera y el papel Abril 2019
____________________________________________________________________________________________________________
Obtención de la madera y el papel
Índice
Obtención de la madera y el papel.................................................................................1
1. Título del proyecto..........................................................................................2
2. Descripción del proyecto................................................................................2
3. Contexto de trabajo........................................................................................2
4. Competencias clave.......................................................................................2
5. ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial
podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?..........................................2
6. Cronograma....................................................................................................3
7. Descripción del producto final........................................................................3
8. Secuencia de actividades...............................................................................3
9. Métodos de evaluación...................................................................................3
10. Recursos.......................................................................................................4
11. Herramientas TIC..........................................................................................4
12. Agrupamientos, organización.......................................................................4
13. Difusión........................................................................................................4
Florentino Abad Pág. 1
Obtención de la madera y el papel Abril 2019
____________________________________________________________________________________________________________
1. Título del proyecto
Obtención de la madera y el papel
2. Descripción del proyecto
Se pretende que el alumnado conozca el proceso de obtención de la madera y el
papel. Ambos materiales están frecuentemente presentes en su día a día, son
materiales de uso técnico abundantes y se presenta su proceso de obtención, tanto
para conocerlos como para apreciar su utilidad.
Además se complementa con el uso de las TIC para organizar y presentar la
información, especialmente con el uso de Scratch para programar un juego o una
presentación donde se exponga la información sobre la obtención de la madera y el
procesado del papel. Esta parte ha de tener un componente de interactividad con el
alumnado que lo use.
3. Contexto de trabajo
Alumnado de 2º de ESO en la asignatura de Tecnología y en un aula de
informática
4. Competencias clave
Comunicación lingüística
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Competencia digital
Aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales
5. ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo
oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?
1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de
objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y relacionándola con las
propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir.
1.1. Identifica las propiedades de la madera y sus derivados y los metales
(mecánicas, térmicas, eléctricas,...).
1.2. Reconoce los materiales de los que están hechos objetos de uso
habitual, relacionando sus aplicaciones con sus propiedades.
1.3. Valora el impacto ambiental de la extracción, uso y deshecho de la
madera y sus derivados y los metales y propone medidas de consumo
responsable de estos materiales técnicos.
3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos.
Florentino Abad Pág. 2
Obtención de la madera y el papel Abril 2019
____________________________________________________________________________________________________________
3.1. Elabora documentos de texto con aplicaciones informáticas, de forma
individual y colaborativa, que integren tablas, imágenes y gráficos, así
como otras posibilidades de diseño.
3.2. Utiliza funciones básicas de las hojas de cálculo para elaborar el
presupuesto en un proyecto tecnológico.
3.3. Crea presentaciones mediante aplicaciones informáticas.
4. Elaborar programas sencillos mediante entornos de aprendizaje de lenguaje de
programación de entorno gráfico.
4.1. Crea pequeños programas informáticos utilizando recursos propios
fundamentales de lenguaje de programación de entorno gráfico.
4.2. Diseña y elabora la programación de un juego sencillo, animación o
historia interactiva mediante un entorno de programación gráfico.
6. Cronograma
Se contemplan las siguientes sesiones:
1 sesión para explicar la actividad
2 sesiones de iniciación y/o revisión de Scratch
2 sesiones para búsqueda de información y elaboración de un guion
2 sesiones para elaboración del programa o presentación
2 sesiones para la exposición de los trabajos
7. Descripción del producto final
El producto final es un programa que va permitir al usuario conocer el proceso de
obtención de la madera a partir de los arboles y del papel a partir de esta materia
prima.
Se busca:
- que obtengan información sobre la obtención de la madera y su
principal derivado
- que asimilen esa información y busquen una forma de presentarla
mediante un juego o presentación
- que aprendan a usar Scratch y a introducir la información obtenida en el
juego o presentación
- que realicen esa actividad usando Scratch
8. Secuencia de actividades
Serán las siguientes:
- se explicará la actividad, su finalidad, la evaluación y los pasos a seguir
- se organizan los grupos, asignan recursos y se entrega la guía
- se introduce en la programación con Scratch a aquellos alumnos que no
la conozcan
- se dan unas pautas para que encaminen el inicio de la actividad
- se acompaña la obtención de información, procesado de la misma,
creación de un guion o idea,
- se acompaña la transformación de la información en un programa de
presentación interactivo
Florentino Abad Pág. 3
Obtención de la madera y el papel Abril 2019
____________________________________________________________________________________________________________
- se buscará resolver los problemas técnicos que aparezcan en la
programación
- se recogen los trabajos y se organiza la exposición
- se evalúa y califica el trabajo de cada grupo
- se exponen en clase
- al final se pasará una pequeña encuesta para conocer la opinión de
cada alumno sobre la actividad y su valoración de los trabajos
presentados.
9. Métodos de evaluación
Se valorará:
- la respuesta del alumno durante la actividad
- la coordinación entre los integrantes del grupo
- la precisión y extensión de la información obtenida
- la forma de trasladar esa información al programa Scratch
- la calidad de la presentación gráfica del programa
- la calidad de la interactividad del programa o presentación con el
alumnado que lo usa
- la exposición del programa al resto de la clase
- la valoración del trabajo de los otros grupos para obtener un ranking de
los mejor valorados o más apreciados
La calificación se realizará según el siguiente porcentaje
- la actitud del alumno ante la actividad y su grupo 20 %
- la precisión y extensión de la información obtenida 20 %
- la calidad de la presentación gráfica 30 %
- la interacción del programa con el usuario 30 %
10. Recursos
Se requieren los siguientes recursos:
- el profesorado y departamento de Tecnología
- la sala de ordenadores, sus programas de navegación y ofimática y la
conexión a internet del centro
- la red interna del centro para compartir información y entregar los
trabajos
- una guía elaborada por el profesor para orientar en la realización de la
actividad
11. Herramientas TIC
Se usarán las siguientes herramientas:
- se instalará Scratch en los ordenadores para evitar problemas de
saturación
- el navegador Firefox que estará instalado en todos los ordenadores
- suite ofimática LibreOffice que estará instalada en todos los
ordenadores
- se pueden usar paginas de imágenes libres de derechos y el programa
Florentino Abad Pág. 4
Obtención de la madera y el papel Abril 2019
____________________________________________________________________________________________________________
Gimp para editarlas, si fuese necesario
- VLC, como reproductor de vídeos
El libro de texto y el navegador permitirán la búsqueda de información. La suite
permiten ordenar, editar y publicar la información y el guion.
Entre otros, se pueden usar, como referencia
- https://es.wikipedia.org/
- https://www.britannica.com/
La elaboración del programa se realizará con en el portal de Scratch o con la
versión offline.
12. Agrupamientos, organización
Los agrupamientos serán de 3 alumnos y los realiza el profesor a su criterio,
buscado que se complementen entre ellos.
A cada grupo se le asigna un ordenador en el cual realizarán todas las tareas.
13. Difusión
No se contempla.
Florentino Abad Pág. 5
Obtención de la madera y el papel Abril 2019
____________________________________________________________________________________________________________
14. Modificaciones
Se han sugerido estas modificaciones:
Realizar un juego en lugar de una presentación (ya aparecía reflejado en la
descripción del proyecto, puntos 2 y 7)
Uso de vídeos. No se menciona. Se incluirán.
Se echa de menos una estructura más visual y esquemática, que facilite su
lectura (similar al Canvas facilitado). Creo que dicha estructura es más fácil
de “ver” pero aporta muy poca información. La he desestimado porque
expone poco y aclara menos aún.
Una selección de enlaces a sitios fiables (se ha mencionado el libro de texto,
aunque no se mencionaba ninguna web específica para la búsqueda). Se
han incluido.
Se pueden puntuar unos a otros a través de una rubrica, premiando al grupo
que consiga más puntos. Esta es una excelente idea, estaba contemplado
obtener retro-alimentación de los alumnos, pero a modo de información, no
como valoración del trabajo de los demás grupos. Se ha incluido
Debe recopilar la información, desarrollarla y exponerla.
Florentino Abad Pág. 6

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Spa plantilla
Spa plantillaSpa plantilla
Spa plantilla
ULADECH
 
Planes de informatica de primero de bachillerat
Planes de informatica  de primero de bachilleratPlanes de informatica  de primero de bachillerat
Planes de informatica de primero de bachillerat
Byron Toapanta
 

La actualidad más candente (13)

1 fundamentos
1 fundamentos1 fundamentos
1 fundamentos
 
Artefactos digitales para Secundaria
Artefactos digitales para SecundariaArtefactos digitales para Secundaria
Artefactos digitales para Secundaria
 
Formato de planeacion_didactica_de_modulo
Formato de planeacion_didactica_de_moduloFormato de planeacion_didactica_de_modulo
Formato de planeacion_didactica_de_modulo
 
Spa plantilla
Spa plantillaSpa plantilla
Spa plantilla
 
Writer
WriterWriter
Writer
 
Correcciones En Marcha
Correcciones En MarchaCorrecciones En Marcha
Correcciones En Marcha
 
Planes de informatica de primero de bachillerat
Planes de informatica  de primero de bachilleratPlanes de informatica  de primero de bachillerat
Planes de informatica de primero de bachillerat
 
Introducción a la investigación cualitativa fundamentos métodos-estrategias y...
Introducción a la investigación cualitativa fundamentos métodos-estrategias y...Introducción a la investigación cualitativa fundamentos métodos-estrategias y...
Introducción a la investigación cualitativa fundamentos métodos-estrategias y...
 
Guia de actividades
Guia de actividadesGuia de actividades
Guia de actividades
 
Matematicas para maestros
Matematicas para maestrosMatematicas para maestros
Matematicas para maestros
 
Imprimirsyllabus
ImprimirsyllabusImprimirsyllabus
Imprimirsyllabus
 
Syllabus Ntics 2019
Syllabus Ntics 2019Syllabus Ntics 2019
Syllabus Ntics 2019
 
syllabus Ntics 2019
syllabus Ntics 2019syllabus Ntics 2019
syllabus Ntics 2019
 

Similar a Canvas. madera. modificado

2. ofimatica cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic
2. ofimatica  cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic2. ofimatica  cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic
2. ofimatica cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic
Carlos Lopez
 
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6bAnexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b
Angel Rene
 
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6bAnexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Steffany Sanchez
 
Trabajo ignacio
Trabajo ignacioTrabajo ignacio
Trabajo ignacio
nachex97
 

Similar a Canvas. madera. modificado (20)

Realiza instalacion electrica residencial
Realiza instalacion electrica residencialRealiza instalacion electrica residencial
Realiza instalacion electrica residencial
 
2. ofimatica cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic
2. ofimatica  cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic2. ofimatica  cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic
2. ofimatica cartilla guía para-uso_apropiacion_delas_tic
 
Trabajodd
TrabajoddTrabajodd
Trabajodd
 
Proyecto TIC
Proyecto TICProyecto TIC
Proyecto TIC
 
Guia 4 de redes
Guia  4 de redesGuia  4 de redes
Guia 4 de redes
 
F004 p006-gfpi guia de aprendizaje 1
F004 p006-gfpi guia de aprendizaje 1F004 p006-gfpi guia de aprendizaje 1
F004 p006-gfpi guia de aprendizaje 1
 
Tic guía 1
Tic  guía 1Tic  guía 1
Tic guía 1
 
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b.doc (1)
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b.doc (1)Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b.doc (1)
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b.doc (1)
 
Recuparación final 8° 2018_2019
Recuparación final 8° 2018_2019Recuparación final 8° 2018_2019
Recuparación final 8° 2018_2019
 
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6bAnexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
 
Encuadre del curso desarrollo de comercio electronico
Encuadre del curso desarrollo de comercio electronicoEncuadre del curso desarrollo de comercio electronico
Encuadre del curso desarrollo de comercio electronico
 
Portafolio estudiante ntics yener rios
Portafolio estudiante ntics yener riosPortafolio estudiante ntics yener rios
Portafolio estudiante ntics yener rios
 
PORTAFOLIO DE NTIC'S
PORTAFOLIO DE NTIC'SPORTAFOLIO DE NTIC'S
PORTAFOLIO DE NTIC'S
 
Proyecto
ProyectoProyecto
Proyecto
 
Focap 3
Focap 3Focap 3
Focap 3
 
Unidad didactica lucy fernanda aviles
Unidad didactica lucy fernanda avilesUnidad didactica lucy fernanda aviles
Unidad didactica lucy fernanda aviles
 
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6bAnexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
 
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6bAnexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b
Anexo 1-encuadre-del-curso-desarrollo-de-comercio-electronico-6b
 
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6bAnexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
Anexo 1 encuadre del curso desarrollo de comercio electronico 6b
 
Trabajo ignacio
Trabajo ignacioTrabajo ignacio
Trabajo ignacio
 

Último

FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
Santosprez2
 
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdfPasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
NELLYKATTY
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdfANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
lvela1316
 

Último (20)

ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
 
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuaniSíndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
 
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docxMINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
 
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdfPasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
 
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la épocaÉpoca colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
 
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdfEn un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
 
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptxGOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
 
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
 
a propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionesa propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definiciones
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
 
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
 
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
 
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfREGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
 
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdfANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
 
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesisnovelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
 
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado BásicoEstudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
 

Canvas. madera. modificado

  • 1. Obtención de la madera y el papel Abril 2019 ____________________________________________________________________________________________________________ Obtención de la madera y el papel Índice Obtención de la madera y el papel.................................................................................1 1. Título del proyecto..........................................................................................2 2. Descripción del proyecto................................................................................2 3. Contexto de trabajo........................................................................................2 4. Competencias clave.......................................................................................2 5. ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?..........................................2 6. Cronograma....................................................................................................3 7. Descripción del producto final........................................................................3 8. Secuencia de actividades...............................................................................3 9. Métodos de evaluación...................................................................................3 10. Recursos.......................................................................................................4 11. Herramientas TIC..........................................................................................4 12. Agrupamientos, organización.......................................................................4 13. Difusión........................................................................................................4 Florentino Abad Pág. 1
  • 2. Obtención de la madera y el papel Abril 2019 ____________________________________________________________________________________________________________ 1. Título del proyecto Obtención de la madera y el papel 2. Descripción del proyecto Se pretende que el alumnado conozca el proceso de obtención de la madera y el papel. Ambos materiales están frecuentemente presentes en su día a día, son materiales de uso técnico abundantes y se presenta su proceso de obtención, tanto para conocerlos como para apreciar su utilidad. Además se complementa con el uso de las TIC para organizar y presentar la información, especialmente con el uso de Scratch para programar un juego o una presentación donde se exponga la información sobre la obtención de la madera y el procesado del papel. Esta parte ha de tener un componente de interactividad con el alumnado que lo use. 3. Contexto de trabajo Alumnado de 2º de ESO en la asignatura de Tecnología y en un aula de informática 4. Competencias clave Comunicación lingüística Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Competencia digital Aprender a aprender Competencias sociales y cívicas Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Conciencia y expresiones culturales 5. ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos? 1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir. 1.1. Identifica las propiedades de la madera y sus derivados y los metales (mecánicas, térmicas, eléctricas,...). 1.2. Reconoce los materiales de los que están hechos objetos de uso habitual, relacionando sus aplicaciones con sus propiedades. 1.3. Valora el impacto ambiental de la extracción, uso y deshecho de la madera y sus derivados y los metales y propone medidas de consumo responsable de estos materiales técnicos. 3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos. Florentino Abad Pág. 2
  • 3. Obtención de la madera y el papel Abril 2019 ____________________________________________________________________________________________________________ 3.1. Elabora documentos de texto con aplicaciones informáticas, de forma individual y colaborativa, que integren tablas, imágenes y gráficos, así como otras posibilidades de diseño. 3.2. Utiliza funciones básicas de las hojas de cálculo para elaborar el presupuesto en un proyecto tecnológico. 3.3. Crea presentaciones mediante aplicaciones informáticas. 4. Elaborar programas sencillos mediante entornos de aprendizaje de lenguaje de programación de entorno gráfico. 4.1. Crea pequeños programas informáticos utilizando recursos propios fundamentales de lenguaje de programación de entorno gráfico. 4.2. Diseña y elabora la programación de un juego sencillo, animación o historia interactiva mediante un entorno de programación gráfico. 6. Cronograma Se contemplan las siguientes sesiones: 1 sesión para explicar la actividad 2 sesiones de iniciación y/o revisión de Scratch 2 sesiones para búsqueda de información y elaboración de un guion 2 sesiones para elaboración del programa o presentación 2 sesiones para la exposición de los trabajos 7. Descripción del producto final El producto final es un programa que va permitir al usuario conocer el proceso de obtención de la madera a partir de los arboles y del papel a partir de esta materia prima. Se busca: - que obtengan información sobre la obtención de la madera y su principal derivado - que asimilen esa información y busquen una forma de presentarla mediante un juego o presentación - que aprendan a usar Scratch y a introducir la información obtenida en el juego o presentación - que realicen esa actividad usando Scratch 8. Secuencia de actividades Serán las siguientes: - se explicará la actividad, su finalidad, la evaluación y los pasos a seguir - se organizan los grupos, asignan recursos y se entrega la guía - se introduce en la programación con Scratch a aquellos alumnos que no la conozcan - se dan unas pautas para que encaminen el inicio de la actividad - se acompaña la obtención de información, procesado de la misma, creación de un guion o idea, - se acompaña la transformación de la información en un programa de presentación interactivo Florentino Abad Pág. 3
  • 4. Obtención de la madera y el papel Abril 2019 ____________________________________________________________________________________________________________ - se buscará resolver los problemas técnicos que aparezcan en la programación - se recogen los trabajos y se organiza la exposición - se evalúa y califica el trabajo de cada grupo - se exponen en clase - al final se pasará una pequeña encuesta para conocer la opinión de cada alumno sobre la actividad y su valoración de los trabajos presentados. 9. Métodos de evaluación Se valorará: - la respuesta del alumno durante la actividad - la coordinación entre los integrantes del grupo - la precisión y extensión de la información obtenida - la forma de trasladar esa información al programa Scratch - la calidad de la presentación gráfica del programa - la calidad de la interactividad del programa o presentación con el alumnado que lo usa - la exposición del programa al resto de la clase - la valoración del trabajo de los otros grupos para obtener un ranking de los mejor valorados o más apreciados La calificación se realizará según el siguiente porcentaje - la actitud del alumno ante la actividad y su grupo 20 % - la precisión y extensión de la información obtenida 20 % - la calidad de la presentación gráfica 30 % - la interacción del programa con el usuario 30 % 10. Recursos Se requieren los siguientes recursos: - el profesorado y departamento de Tecnología - la sala de ordenadores, sus programas de navegación y ofimática y la conexión a internet del centro - la red interna del centro para compartir información y entregar los trabajos - una guía elaborada por el profesor para orientar en la realización de la actividad 11. Herramientas TIC Se usarán las siguientes herramientas: - se instalará Scratch en los ordenadores para evitar problemas de saturación - el navegador Firefox que estará instalado en todos los ordenadores - suite ofimática LibreOffice que estará instalada en todos los ordenadores - se pueden usar paginas de imágenes libres de derechos y el programa Florentino Abad Pág. 4
  • 5. Obtención de la madera y el papel Abril 2019 ____________________________________________________________________________________________________________ Gimp para editarlas, si fuese necesario - VLC, como reproductor de vídeos El libro de texto y el navegador permitirán la búsqueda de información. La suite permiten ordenar, editar y publicar la información y el guion. Entre otros, se pueden usar, como referencia - https://es.wikipedia.org/ - https://www.britannica.com/ La elaboración del programa se realizará con en el portal de Scratch o con la versión offline. 12. Agrupamientos, organización Los agrupamientos serán de 3 alumnos y los realiza el profesor a su criterio, buscado que se complementen entre ellos. A cada grupo se le asigna un ordenador en el cual realizarán todas las tareas. 13. Difusión No se contempla. Florentino Abad Pág. 5
  • 6. Obtención de la madera y el papel Abril 2019 ____________________________________________________________________________________________________________ 14. Modificaciones Se han sugerido estas modificaciones: Realizar un juego en lugar de una presentación (ya aparecía reflejado en la descripción del proyecto, puntos 2 y 7) Uso de vídeos. No se menciona. Se incluirán. Se echa de menos una estructura más visual y esquemática, que facilite su lectura (similar al Canvas facilitado). Creo que dicha estructura es más fácil de “ver” pero aporta muy poca información. La he desestimado porque expone poco y aclara menos aún. Una selección de enlaces a sitios fiables (se ha mencionado el libro de texto, aunque no se mencionaba ninguna web específica para la búsqueda). Se han incluido. Se pueden puntuar unos a otros a través de una rubrica, premiando al grupo que consiga más puntos. Esta es una excelente idea, estaba contemplado obtener retro-alimentación de los alumnos, pero a modo de información, no como valoración del trabajo de los demás grupos. Se ha incluido Debe recopilar la información, desarrollarla y exponerla. Florentino Abad Pág. 6