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SoporteTécnico I
Fundamentos de la Computación
Profesora del Curso
Lic.Amparo Cervantes A.
© 2016, Amparo Cervantes A.
Sesión 1
Fundamentos de la Computación
Contenidos:
• Informática
• ¿Qué es la computadora?.Tipos
• Hardware y Software.Tipos
• El sistema operativo .Tipos y
características.
• Encender y apagar el equipo de
cómputo.
• Reiniciar, cerrar sesión y cambiar
de usuario.
© 2016, Amparo Cervantes A.
INFORMACIÓN
+
AUTOMÁTICA
 Consiste en procesar automáticamente un conjunto de datos, para
obtener información por medio de computadoras.
INFORMÁTICA
DATO
• Unidad mínima de información, sin sentido en si
mismo, pero cuando se une a otros datos sí tiene
un significado. Por ejemplo, un dato puede ser la
edad de una persona, su peso, nombre, etc.
Un poquito de
Historia
 El origen de las computadoras es muy antiguo, surge de la necesidad
que tenía el hombre de contar.
Las primeras máquinas de contar eran muy rudimentarias. Se
considera que la primera máquina para calcular fue el ábaco, que
inventaron los chinos aproximadamente en el año dos mil antes de
nuestra era.
La primera computadora electrónica fue construida en 1947, se llamó
ENIAC y era tan grande que se encontraba en un cuarto donde
apenas cabía.
Con el paso del tiempo, las computadoras van teniendo cada vez
componentes más pequeños; por eso, actualmente hay
computadoras portátiles.
Conceptos
 COMPUTACIÓN.-Ciencia que utiliza la computadora como
herramienta principal para el tratamiento de la información.
COMPUTADORA.-Aparato electrónico compuesto por
microprocesadores y otros accesorios que posibilitan el proceso de
información mediante un conjunto de instrucciones especificas.
También es llamado ordenador.
Funciones
FUNCIONES.- La computación nos permite:
Manejar Información
Comunicarnos con
otras personas.
Registrar y
Calcular
operaciones
matemáticas
Funciona como radio,
micrófono, teléfono
Redactar y procesar
documentos. Visualizar material
multimedia
Hardware y
Software
 Todo lo físico que podemos ver y tocar en una computadora, es
considerado como hardware. (Ver Figura 2). Software se refiere a
los programas y datos almacenados en un ordenador o
computadora. (lo que no podemos tocar "un programa")
Hardware y
Software
Hardware y
Software
 Hardware  Software
FÍSICOS PROGRAMAS
 Unidades de Entrada
a. El teclado
Hardware
 El teclado, básicamente, permite introducir texto. Pero también
realizar algunas cosas más, tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente.
 Se divide en 4 bloques:
 Bloque de funciones:Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.Hardware
 Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
Hardware
 Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
contiene los números arábigos organizados como en una calculadora
con el fin de facilitar la digitación de cifras.Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -,
multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
Hardware
 Bloque especial.
 1.Teclas de movimiento del cursor: Estas cuatro teclas (arriba,
abajo, izquierda, derecha) permiten desplazarse por el
documento.
 2.Teclas especiales: La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer
carácter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del
número 2. (En la imagen la tecla Alt de la derecha es la
equivalente a Alt Gr).
 3. Algunos teclados tienen la teclaWindows que permite abrir el
menú Inicio, y la tecla Aplicación que abre el menú contextual,
igual que el botón secundario del ratón.
 4. Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar
dos o más teclas a la vez, por ejemplo, se puede salvar el
documento pulsandoCtrl + G, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin
soltarla, pulsar la tecla "g".
Hardware
 Unidades de Entrada
b. El mouse
Hardware
 El ratón es un "elemento de entrada" del computador y va conectado
mediante un cable a una toma especial situada generalmente en la parte
lateral del PC, así que si un día comprobásemos que deja de funcionar, la
primera medida a tomar sería comprobar siguiendo dicho cable que la
conexión al PC está correcta pues podría ocurrir que se hubiese soltado o
aflojado.
 Los ratones más modernos ya no tienen cable "ratones inalámbricos" y las
acciones las realizamos con él a través de rayos infrarrojos, aunque el
funcionamiento a los efectos que explicamos es el mismo.
Hardware
 Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario
que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente.
 Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración enConfiguración, Panel
de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo".
 Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer
clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario
normalmente aparece el menú contextual.
Hardware
 Clic, es la operación más usual consiste en pulsar una vez el botón principal.
 Doble clic, consiste en pulsar dos veces el botón principal. Las dos
pulsaciones han de ser bastante rápidas.
 Para ajustar a tu gusto el tiempo entre las dos pulsaciones se puede ir a
Configuración, Panel de Control, icono Mouse.
 Pruébalo haciendo doble clic sobre una letra y vera como se selecciona
toda la palabra.
 Arrastrar y soltar, consiste en pulsar con el botón principal sobre una
palabra o icono y, sin soltar el botón, mover el ratón a otro lugar, y
entonces soltar el botón.Verá como la palabra o el icono ha sido arrastrado
a ese lugar.
Hardware
 Puedes probar seleccionando una palabra con doble clic, y luego arrastrarla
a otra línea. EnWord también se usa arrastrar y soltar para seleccionar una
parte del texto. Coloca el puntero delante de la primera letra que quieres
seleccionar y arrastra hasta la última letra que quieras seleccionar, aunque
sea en otra línea, arrastra y suelta.
Hardware
 Clic en el botón secundario. Normalmente aparece un menú contextual
con las opciones más utilizadas según en la situación en que nos
encontremos en cada momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionada
una tabla, aparecerán las opciones más usadas en el manejo de las
tablas.
 Ratón con rueda. Estos ratones permiten desplazarse por un documento
o página web moviendo la rueda.También permiten, al pulsar sobre la
rueda entrar en un modo especial que hace que nos desplacemos por las
páginas del documento solo moviendo el ratón.
Hardware
Punteros del ratón:
 Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero
puede tomar estas otras formas:
 Ocupado.Tiene la forma de un reloj de arena. El computador está
procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe
la actual.
 Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma
esta forma.
 Punto de inserción.Tiene esta forma . No confundir con el puntero del
ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra
que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos
introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las
flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la
posición donde esté el puntero
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 Unidades de Entrada
c. El Scanner
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 Unidades de Entrada
d. El Lápiz Óptico
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e. Micrófono
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 El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también
es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de
la computadora. En otras palabras muestra todos los resultados del
trabajo de la CPU
Hardware
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Distribución de
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Operativos
 Para encender una computadora, es recomendable que primero
enciendas el monitor. Localiza el botón de encendido en la parte inferior
del monitor.
 Después enciende el gabinete o CPU, de la misma forma que el monitor;
localiza el botón de encendido que por lo general está situado en la
parte de enfrente.
Encendido de
la
Computadora
 Una vez que enciendas el monitor y el CPU, espera unos minutos hasta
que puedas ver en tu pantalla algo como la siguiente imagen:
 Verás los íconos de la barra de herramientas. el botón inicio, cursor o
puntero y barra de tareas.
Encendido de
la
Computadora
 Para apagar una computadora, debemos clicar en el al botón inicio en la
esquina inferior y clicar en “Apagar”.
Apagado de la
Computadora
 Para reiniciar una computadora, debemos clicar en el al botón inicio en
la esquina inferior y clicar en el menú de opciones de “Apagar”; luego
elegir la opción “Reiniciar”.
Reiniciar la
Computadora
 Para cerrar sesión en una computadora, debemos clicar en el al botón
inicio en la esquina inferior y clicar en el menú de opciones de “Apagar”;
luego elegir la opción “Cerrar Sesión”.
Cerrar sesión
en la
Computadora
 Para cerrar sesión en una computadora, debemos clicar en el al botón
inicio en la esquina inferior y clicar en el menú de opciones de “Apagar”;
luego elegir la opción “Cambiar de Usuario”.
Cambiar de
usuario en la
Computadora
 Al cambiar de usuario,Windows te da la pantalla para que reingreses a
tu sesión con otro usuario, en el caso de que este exista.
Cambiar de
usuario en la
Computadora
 Curso básico para el uso de computadoras. (s/f). Recuperado el 5 de
mayo de 2016, a partir de
http://www.conevyt.org.mx/cursos/minicursos/curso_pcmacsun/index_
pc.htm
 El sistema operativo. (s/f). Recuperado el 5 de mayo de 2016, a partir de
http://www.clasesnet.com/clases-de-computacion-basica-por-
internet/93-el-sistema-operativo.html
 ¿Que es un Sistema Operativo? l APPinformatica.com -YouTube. (s/f).
Recuperado el 5 de mayo de 2016, a partir de
https://www.youtube.com/watch?v=PqRwmVZ3ALI
Refencias
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Sesión 1 - Soporte Técnico I

  • 1. SoporteTécnico I Fundamentos de la Computación Profesora del Curso Lic.Amparo Cervantes A. © 2016, Amparo Cervantes A.
  • 2. Sesión 1 Fundamentos de la Computación Contenidos: • Informática • ¿Qué es la computadora?.Tipos • Hardware y Software.Tipos • El sistema operativo .Tipos y características. • Encender y apagar el equipo de cómputo. • Reiniciar, cerrar sesión y cambiar de usuario. © 2016, Amparo Cervantes A.
  • 3. INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA  Consiste en procesar automáticamente un conjunto de datos, para obtener información por medio de computadoras. INFORMÁTICA DATO • Unidad mínima de información, sin sentido en si mismo, pero cuando se une a otros datos sí tiene un significado. Por ejemplo, un dato puede ser la edad de una persona, su peso, nombre, etc.
  • 4. Un poquito de Historia  El origen de las computadoras es muy antiguo, surge de la necesidad que tenía el hombre de contar. Las primeras máquinas de contar eran muy rudimentarias. Se considera que la primera máquina para calcular fue el ábaco, que inventaron los chinos aproximadamente en el año dos mil antes de nuestra era. La primera computadora electrónica fue construida en 1947, se llamó ENIAC y era tan grande que se encontraba en un cuarto donde apenas cabía. Con el paso del tiempo, las computadoras van teniendo cada vez componentes más pequeños; por eso, actualmente hay computadoras portátiles.
  • 5. Conceptos  COMPUTACIÓN.-Ciencia que utiliza la computadora como herramienta principal para el tratamiento de la información. COMPUTADORA.-Aparato electrónico compuesto por microprocesadores y otros accesorios que posibilitan el proceso de información mediante un conjunto de instrucciones especificas. También es llamado ordenador.
  • 6. Funciones FUNCIONES.- La computación nos permite: Manejar Información Comunicarnos con otras personas. Registrar y Calcular operaciones matemáticas Funciona como radio, micrófono, teléfono Redactar y procesar documentos. Visualizar material multimedia
  • 7. Hardware y Software  Todo lo físico que podemos ver y tocar en una computadora, es considerado como hardware. (Ver Figura 2). Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador o computadora. (lo que no podemos tocar "un programa")
  • 9. Hardware y Software  Hardware  Software FÍSICOS PROGRAMAS
  • 10.  Unidades de Entrada a. El teclado Hardware
  • 11.  El teclado, básicamente, permite introducir texto. Pero también realizar algunas cosas más, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.  Se divide en 4 bloques:  Bloque de funciones:Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.Hardware
  • 12.  Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. Hardware
  • 13.  Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras.Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. Hardware
  • 14.  Bloque especial.  1.Teclas de movimiento del cursor: Estas cuatro teclas (arriba, abajo, izquierda, derecha) permiten desplazarse por el documento.  2.Teclas especiales: La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del número 2. (En la imagen la tecla Alt de la derecha es la equivalente a Alt Gr).  3. Algunos teclados tienen la teclaWindows que permite abrir el menú Inicio, y la tecla Aplicación que abre el menú contextual, igual que el botón secundario del ratón.  4. Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o más teclas a la vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsandoCtrl + G, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "g". Hardware
  • 15.  Unidades de Entrada b. El mouse Hardware
  • 16.  El ratón es un "elemento de entrada" del computador y va conectado mediante un cable a una toma especial situada generalmente en la parte lateral del PC, así que si un día comprobásemos que deja de funcionar, la primera medida a tomar sería comprobar siguiendo dicho cable que la conexión al PC está correcta pues podría ocurrir que se hubiese soltado o aflojado.  Los ratones más modernos ya no tienen cable "ratones inalámbricos" y las acciones las realizamos con él a través de rayos infrarrojos, aunque el funcionamiento a los efectos que explicamos es el mismo. Hardware
  • 17.  Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente.  Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración enConfiguración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo".  Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual. Hardware
  • 18.  Clic, es la operación más usual consiste en pulsar una vez el botón principal.  Doble clic, consiste en pulsar dos veces el botón principal. Las dos pulsaciones han de ser bastante rápidas.  Para ajustar a tu gusto el tiempo entre las dos pulsaciones se puede ir a Configuración, Panel de Control, icono Mouse.  Pruébalo haciendo doble clic sobre una letra y vera como se selecciona toda la palabra.  Arrastrar y soltar, consiste en pulsar con el botón principal sobre una palabra o icono y, sin soltar el botón, mover el ratón a otro lugar, y entonces soltar el botón.Verá como la palabra o el icono ha sido arrastrado a ese lugar. Hardware
  • 19.  Puedes probar seleccionando una palabra con doble clic, y luego arrastrarla a otra línea. EnWord también se usa arrastrar y soltar para seleccionar una parte del texto. Coloca el puntero delante de la primera letra que quieres seleccionar y arrastra hasta la última letra que quieras seleccionar, aunque sea en otra línea, arrastra y suelta. Hardware
  • 20.  Clic en el botón secundario. Normalmente aparece un menú contextual con las opciones más utilizadas según en la situación en que nos encontremos en cada momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionada una tabla, aparecerán las opciones más usadas en el manejo de las tablas.  Ratón con rueda. Estos ratones permiten desplazarse por un documento o página web moviendo la rueda.También permiten, al pulsar sobre la rueda entrar en un modo especial que hace que nos desplacemos por las páginas del documento solo moviendo el ratón. Hardware
  • 21. Punteros del ratón:  Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas otras formas:  Ocupado.Tiene la forma de un reloj de arena. El computador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.  Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.  Punto de inserción.Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero Hardware
  • 22.  Unidades de Entrada c. El Scanner Hardware
  • 23.  Unidades de Entrada d. El Lápiz Óptico Hardware
  • 24.  Unidades de Entrada e. Micrófono Hardware
  • 25.  Unidades de Entrada f. Web Cam Hardware
  • 26.  Unidad Central a. Tarjeta principal o tarjeta madre Hardware
  • 27.  Unidad Central b. Microprocesador Hardware
  • 28.  Unidad Central c. Memoria principal Hardware
  • 29.  Unidad de Salida a. Monitor típico o CRT Hardware
  • 30.  Unidad de Salida a. Monitor plano o LCD Hardware
  • 31.  El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de la computadora. En otras palabras muestra todos los resultados del trabajo de la CPU Hardware
  • 32.  Unidad de Salida b. Impresora Láser Hardware
  • 33.  Unidad de Salida b. Impresora de Inyección deTinta Hardware
  • 34.  Unidad de Salida b. Impresora de matriz de Puntos o Aguja Hardware
  • 35.  Unidad de Salida c. Plotter Hardware
  • 36.  Unidad de Salida c. Parlantes Hardware
  • 37.  Unidad de Salida d. Audífonos Hardware
  • 38.  Unidad de Almacenamiento a. Memoria Ram (temporal) Hardware
  • 39.  Unidad de Almacenamiento a. Memoria Rom (temporal) Hardware
  • 40.  Unidad de Almacenamiento b. Memoria Permanente Hardware
  • 43.  Para encender una computadora, es recomendable que primero enciendas el monitor. Localiza el botón de encendido en la parte inferior del monitor.  Después enciende el gabinete o CPU, de la misma forma que el monitor; localiza el botón de encendido que por lo general está situado en la parte de enfrente. Encendido de la Computadora
  • 44.  Una vez que enciendas el monitor y el CPU, espera unos minutos hasta que puedas ver en tu pantalla algo como la siguiente imagen:  Verás los íconos de la barra de herramientas. el botón inicio, cursor o puntero y barra de tareas. Encendido de la Computadora
  • 45.  Para apagar una computadora, debemos clicar en el al botón inicio en la esquina inferior y clicar en “Apagar”. Apagado de la Computadora
  • 46.  Para reiniciar una computadora, debemos clicar en el al botón inicio en la esquina inferior y clicar en el menú de opciones de “Apagar”; luego elegir la opción “Reiniciar”. Reiniciar la Computadora
  • 47.  Para cerrar sesión en una computadora, debemos clicar en el al botón inicio en la esquina inferior y clicar en el menú de opciones de “Apagar”; luego elegir la opción “Cerrar Sesión”. Cerrar sesión en la Computadora
  • 48.  Para cerrar sesión en una computadora, debemos clicar en el al botón inicio en la esquina inferior y clicar en el menú de opciones de “Apagar”; luego elegir la opción “Cambiar de Usuario”. Cambiar de usuario en la Computadora
  • 49.  Al cambiar de usuario,Windows te da la pantalla para que reingreses a tu sesión con otro usuario, en el caso de que este exista. Cambiar de usuario en la Computadora
  • 50.  Curso básico para el uso de computadoras. (s/f). Recuperado el 5 de mayo de 2016, a partir de http://www.conevyt.org.mx/cursos/minicursos/curso_pcmacsun/index_ pc.htm  El sistema operativo. (s/f). Recuperado el 5 de mayo de 2016, a partir de http://www.clasesnet.com/clases-de-computacion-basica-por- internet/93-el-sistema-operativo.html  ¿Que es un Sistema Operativo? l APPinformatica.com -YouTube. (s/f). Recuperado el 5 de mayo de 2016, a partir de https://www.youtube.com/watch?v=PqRwmVZ3ALI Refencias