4. Primeras Redes
En principio comenzó utilizándose únicamente un tipo
de cable para unir las distintas computadoras que
formaban la red.
Este era el cable coaxial, compuesto por dos polos,
aislado de una malla que lo protege.
5. Cable Coaxial
Ventajas
➢ Tiene un bajo costo y es simple de instalar y
expandir.
➢ Banda ancha con una capacidad máxima de 10
megabits por segundo.
➢ Tiene un alcance de máximo de 10 kilómetros.
6. Cable Coaxial
Desventajas
➢ Ofrece poca inmunidad a los ruidos, tiende a
presentar degradaciones en la señal.
➢ A medida que se incrementa el ancho de
banda, aumentan las pérdidas.
➢ A medida que aumenta el número de
computadoras en la red, aumentan las
pérdidas.
➢ La velocidad de subida es inferior a la de
bajada: hasta 1 megabit por segundo.
7. Cable de Par Trenzado
Es un cable en el que los conductores eléctricos
aislados son entrelazados para anular las
interferencias de fuentes externas.
8. Cable de Par Trenzado
Este tipo de cable se ha ido sofisticando y adecuando
a las velocidades de transmisión modernas, lo que dio
paso a las llamadas categorías de velocidades.
Los nombre del conector es RJ45.
9. Cable de Par Trenzado
Ventajas
➢ Tiene un bajo costo y es simple de instalar.
➢ Permite un alto número de computadoras
trabajando en simultáneo sin problemas.
➢ Facilidad para el rendimiento y la solución de
problemas.
➢ Puede estar previamente cableado en un lugar o en
cualquier parte.
➢ Velocidad máxima de 1Gb, dependiendo del switch.
Desventajas
➢ Distancia limitada de hasta 100 metros.
10. Fibra Óptica
Consiste en un hilo muy fino de material transparente,
de vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz.
El haz de luz queda se propaga por el interior de la
fibra, en función de la ley de Snell.
“La información Viaja
a la velocidad de la luz”.
11. Fibra Óptica
Ventajas
➢ Velocidad elevada. Se pueden transmitir varios
Gigas por segundo. Aún no se ha encontrado un
límite de velocidad.
➢ Gran ligereza, el peso es del orden de algunos
gramos por kilómetro.
➢ No produce interferencias, o degradaciones.
➢ Distancia máxima de 70 km. Puede extenderse a
150 km. utilizando amplificadores láser.
12. Fibra Óptica
Desventajas
➢ Alta fragilidad de las fibras.
➢ Alto costo. Necesidad de usar transmisores y
receptores más caros.
➢ Conexiones subterráneas o encima de postes.
13. Red de 2 equipos.
Si una red de PC o computadoras está formada
por diversos equipos unidos entre sí, la red más
pequeña posible posee dos equipos.
Es decir dos computadoras unidas entre sí y capaces
de transferir información de uno a otro o de compartir
parte de sus recursos, archivos,
Impresoras, cámaras, etc.
14. Red de 2 equipos.
La parte física estaría formada por las 2
computadoras, el cable, y lógicamente tendrá que
conectarse cada extremo a cada uno de las
computadoras.
¿Dónde conectarlos?
Cada computadora debe tener 1 tarjeta de red.
Finalmente para que todo pueda funcionar,
nos queda la parte lógica es decir
la dirección IP.
15. Parte Física y Lógica.
Toda red se compone de una parte física hardware y
otra lógica software. (dirección IP, programas, etc)
16. Finalidad de una Red
La finalidad primordial de una red es la de unir 2 o más
equipos para poder comunicarse entre ellos, o
compartir información, y/o sus equipos periféricos.
Pasemos pues a analizar las posibilidades de estos
equipos al estar conectados en red.
17. Red de una Empresa
Imaginemos una empresa, donde cada empleado
tiene una computadora y están
conectados en red.
Todos podrán compartir archivos.
19. ¿Qué es un Servidor?
Consiste en tener un equipo potente, donde está la
Bases de Datos y los sistemas.
Al servidor se conectan el resto de los equipos,
denominados clientes, cada vez que se quieren
consultar, añadir o modificar datos en los sistemas de
la empresa.
A este modelo se le llama:
“Cliente - Servidor”
20. Modelo Cliente - Servidor
Ventajas
➢ Centralización del control: los accesos, recursos y
la integridad de los datos son controlados por el
servidor.
➢ Un virus en un cliente no podrá dañar el sistema.
➢ Se facilitan la tareas de actualizar y mantener los
sistemas.
➢ Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las
funciones y responsabilidades, es posible
reemplazar un servidor, sin que los clientes se vean
afectados por el cambio.
21. Modelo Cliente - Servidor
Desventajas
➢ La congestión del tráfico ha sido siempre un
problema en el paradigma de C/S.
➢ Cuando una gran cantidad de clientes envían
peticiones simultáneas al mismo servidor, se puede
saturar o volver lento.
➢ El software y el hardware de un servidor son
generalmente muy determinantes. Normalmente se
necesita software y hardware costoso.
➢ Requiere personal de red experimentado para
mantener el servidor, administrar la seguridad y los
respaldos de sistemas.
22. Tipos de Redes
Red de Área Local (LAN)
Se trata de una red que cubre una extensión reducida
como una empresa, una universidad o un colegio.
La distancia máxima entre 2 equipos es de 1Km.
(aproximado).
23. Redes de área
metropolitana.(MAN)
Unen ciudades o regiones distantes.
Usadas en Bancos, instituciones y empresas.
Cubren extensiones mayores como puede ser una
ciudad o un departamento. (10 kilómetross
aproximado)
24. Red de Área Extensa.
(WAN)
Unen países y continentes.
Cubren grandes regiones geográficas como países y
continentes.
Utilizan cables transoceánicos o satélites.
25. Topologías de Red
Topología en Estrella
El tipo más común de estructura de red es el Estrella.
Cada computadora se conecta a un punto central de la
red.
26. Topología de Bus
Todas las computadoras se conectan a lo largo de un
cable continuo, conocido como backbone.
Una red de Bus lineal es popular entre los sistemas de
red doméstica u otras redes pequeñas que conectan
solamente a dos o tres computadoras.
27. Topología de Anillo
Consiste en un solo cable que se desplaza entre las
computadoras, las cuales se conectan formando un
anillo.
28. REDES INALÁMBRICAS
Consiste en la conexión de equipos, sin necesidad de
una conexión física (cables), ésta se da por medio de
ondas electromagnéticas.
La transmisión y la recepción se realizan a través de
puertos de red wifi.
29. Conceptos Básicos
Dirección IP:
Una dirección IP es una etiqueta numérica que
identifica a un equipo (habitualmente una
computadora) dentro de una red.
IP Dinámica:
Es una IP asignada de forma automática mediante un
servidor DHCP.
IP Fija:
Una dirección IP fija es una IP asignada por el usuario
de manera manual.
30.
31. Más conceptos
MÁSCARA DE SUBRED:
La máscara permite distinguir los bits que identifican la
red y los que identifican el host de una dirección IP.
DNS
SON SERVIDORES QUE CONVIERTEN CADA
DIRECCION IP EN UN NOMBRE DE DOMINIO
Ejemplo: WWW.ABC.COM.PY=200.3.249.89
32. Ejercicio Práctico
1.Obtener la dirección IP de una computadora.
2.Obtener la máscara de Subred.
3.Identificar si dinámica o
estática.
4.Compartir una carpeta en
Windows.
33. Organización de
direcciones IP
La Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers (ICANN): es la organización que se encarga
de regular y proporcionar los rangos de IP para que de
esa forma se respeten dichas numeraciones a nivel
mundial.
De lo contrario estaremos en un caos.
34. Clases de Redes
Existen 3 clases de red según su rango de IP:
CLASE RANGO Macara Nro de
Redes
Nro de
Hosts
A 1.0.0.0
127.0.0.0
255.0.0.0 126 16.777.214
B 128.0.0.0
191.255.0.0
255.255.0.0 65534 65.534
C 192.0.0.0
223.255.255
.0
255.255.255
.0
254 256
35. Ejercicio:
Identificar la clase de red
1. IP: 192.168.1.1
Clase =
2. 10.5.1.3
Clase =
3. 201.217.99.1
Clase =
4. 172.16.4.1
Clase =
36. Conversión Decimal-Binario
Conversión del número decimal 24 a sistema binario:
➢ 24/2= 12 ........ resto:0
➢ 12/2= 6 .......... resto:0
➢ 6/2= 3 ............ resto:0
➢ 3/2= 1 ............. resto:1
➢ Valor de la última división: 1
Número binario: 11000
37. Número 26 a binario
➢ 26/2=13 ...... resto=0
➢ 13/2= 6 ....... resto=1
➢ 6/2 = 3 ........ resto=0
➢ 3/2=1 .......... resto= 1
➢ Resto de la última división: 1
Número binario: 11010
38. Conversión
Binario-Decimal
Se multiplica cada número por una potencia de 2.
Se obtendrá el resultado,haciendo la suma de la suma
de la multiplicación del número binario por la potencia
de 2 correspondiente.
11000 = 1*2^4 + 1*2^3 + 0*2^2 + 0*2^1 + 0*2^0 = 24
11010 = 1*2^4 + 1*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1 + 0*2^0 = 26
39. Ejercicios
1. Convertir a Binario.
a. 15
b. 40
c. 55
2. Convertir a Decimal.
a. 11011
b. 11001
c. 101010
40. Ejercicio
Diseñar una red con 5 computadoras y un switch.
Las computadoras deben tener IP’s de clase C,
pertenecientes a la red 192.168.0.0/24
Finalmente probar la conectividad mediante el
comando PING: entre las computadoras.
41. Ejercicio
Diseñar una red con 5 computadoras, un router y un
switch.
El router debe tener la dirección IP local: 192.168.1.1.
Las computadoras deben tener IP’s de clase C,
pertenecientes a la red 192.168.1.0/24, y como puerta
de enlace el router.
Finalmente probar la conectividad mediante el
comando PING: desde las computadoras hasta el
router.
42. 1.¿Qué es una red informática?
Explique con sus palabras brevemente.
2. En qué casos, considera conveniente utilizar fibra óptica para
conectar una red.
3.¿En qué casos, considera conveniente implementar un
Servidor?
4.¿Explique brevemente con sus palabras qué es un Servidor.
5. Explique brevemente la diferencia entre el cable coaxial, el
cable utp y la fibra óptica.
6.¿Qué es una dirección IP?
7.¿Para qué sirve un servidor DNS?
Preguntas