2. PREGUNTA PROBLEMA
¿Cómo lograr que los estudiantes hagan
buen uso de las tecnologías disponibles en la
sede, con el fin de mejorar su calidad
educativa?
3. OBJETIVO GENERAL
Lograr que los estudiantes hagan buen uso
de las tecnologías disponibles en la sede, con
el fin de mejorar su calidad educativa.
4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Hacer un uso pedagógico de la red social
Facebook
Vincular los recursos audiovisuales en las
prácticas dentro del aula.
10. SEBRAN
Es un aplicativo que enseña a los niños a leer
y escribir; también con ejercicios de
matemática como resta y multiplicación.
Son ejercicios de respuesta múltiple.
11.
12.
13.
14.
15.
16. SETERRA
Es aplicativo empleado para aprender
a identificar y localizar banderas,
países, capitales y continentes.
17.
18. GCOMPRIS
Posee diferentes actividades de apoyo como:
Descubrimiento del PC
Algebra
Ciencia
Juegos
Lectura
La hora
27. ACTIVIDADES A
DESARROLLAR
Creación de Grupo en Red Social Facebook.
Utilización de recursos audiovisuales como
video beam.
Búsqueda dirigida en buscadores como
google.
Apoyo a temáticas con videos.
Adecuación de equipos.
28. Creación de Grupo en Red Social
Facebook.
Teniendo en cuenta los avances tecnológicos
y en las comunicaciones por medio de las
redes sociales, es importante que el
estudiante comprenda esta red social como
un apoyo para su formación académica; a fin
de cambiar la visión de ocio que se tiene de
ésta.
31. Utilización de recursos audiovisuales
como video beam.
De acuerdo con las temáticas, este recurso
se ha empleado también como tablero digital
para la explicación de algunos temas.
Se emplea en la proyección de videos de
temáticas grupales.
Para explicar tutoriales de algunas
asignaturas.
32.
33. Búsqueda dirigida en buscadores como
google.
Con la variedad de información que se
encuentra en la red; es importante que el
estudiante la pueda clasificar a fin de lograr el
mayor provecho de ésta y aclarar las dudas
que tenga.
36. Adecuación de equipos.
Con el transcurrir del tiempo los equipos
tienden a volverse obsoletos; por tal razón se
pretende hacer un mantenimiento y
adecuación constante del software y el
hardware de éstos. Procurando una mayor
vida útil que se ajuste a los requerimientos de
los estudiantes.