2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos.
1) ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicaciónde ContenidosDidácticos:
Imagines,Audios,Videos,Herramientasde Autor.
No sonmás que espaciohabilitadosparaplasmarinformaciónocontenidosconel fin
de transmitirconocimientosoideaddesde unaperspectivatecnológica.
2) ¿Cuálesson losobjetivos de estastecnologías?
Dentrode los objetivosque tiene estatecnologíaestransmitirde unaformamás
creativaloscontenidos,yaseaeducativa,política,de ociode unamaneraque el
estudiante olapersonaque loutiliza puedan tenerunacomunicación,másfácil y
practica.
3) ¿Cómo funcionaestas Herramientaspara la Creación y Publicaciónde Contenido
Didácticos.
Son aplicacionesque se instalanennuestroordenador,paraserutilizados.Luego
podemostrabajarhaciendovídeos,editando imágenesetc.paraluegoser
presentadasonline.
4) Ventajasy desventajasde las Herramientas para la Creacióny Publicaciónde
ContenidoDidácticos.
Algunasventajasson:
Podemosintercambiarinformaciones.
Son fácilesde publicar
Se compartencontenidosmultimedia.
Dentrode las desventajas:
El mal uso de la información
Faltade concentración
Informaciónde unafuente noconfiable
Y por otro ladotodas estasherramientasse trabajanconla internet.
5) Características de las Herramientaspara la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos.
Son gratis
Se intercambianinformaciones
Es online
6) Contenidosdigitalesyprocesos de aprendizaje.
Los contenidosdigitalesmarcanunantesy un despuésenel procesode enseñanza
aprendizaje. LosestudiantesmanejaslasTIC,y losestudiantesse sientesmás
motivadosenel momentode labúsquedade informacionescomoenel intercambio
de las mismas.
7) Que son lospaquetesde Scorm y los IMS
3. Un paquete de contenidoIMSesun archivoque se basa en xml.Scormesun paquete
interactivoadiferenciade IMSque soloproporcionasuscontenidos.
8) Mencionapor lo menos 10 Herramientaspara la Creación y Publicaciónde Contenido
Didácticos, resaltandosus características.
Ardora: herramienta que permite crear actividades como paginas multimedia,
imágenes, sopa de letras etc. en formato HTML.
Constructor: es una aplicación que cuenta con 53 modelos de actividades.
Desde juegos, genera objetos digitales educativos en paquetes ZIP.
EXE LEARNING: Permite crear cursos digitales completos.se pueden
empaquetar contenidos como SCORMpara después llevarlos a la plataforma.
Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. Tiene una pantalla de gestión para conocer el progreso del
estudiante y ver sus actividades.
9) EXelearnig,como herramientaspara la creación y publicaciónde contenidos.
Definición.Características.Importancia. Describir cada una de sus actividades.
Resaltas otras acciones que se puede hacer enesta herramienta.
Es unprograma libre yabiertobajolicencia GPL-2para ayudar a losdocentesenlacreacióny
publicaciónde contenidos,yque permite aprofesoresyacadémicoslapublicaciónde
contenidosdidácticosensoportesinformáticos(CD,memoriasUSB,enlaweb,enla nube),sin
necesidadde serni convertirse enexpertosenHTML,XML o HTML5. eXeLearningestá
disponible enGNU/Linux,Microsoft,WindowsyMac OS X.
Los recursoscreadoseneXeLearningsonaccesiblesenformatoXHTMLo HTML5. Es posible
generarsitioswebcompletos(páginaswebnavegables).Tambiénpermite insertarcontenidos
interactivosencadapágina,talescomopreguntasyactividades.Ofrece laexportaciónde los
contenidoscreadosenotrosformatoscomo ePub3(estándarabiertoparalibroselectrónicos),
IMS o SCORM. Estos últimoscorrespondenaestándareseducativosque permitenincorporar
loscontenidosenherramientascomo Moodle oXLIFF(unestándarpara la traducción).
eXeLearningpermite tambiéncatalogarloscontenidoscondiferentesmodelos
de metadatos:DublinCore,LOMy LOM-ES.1
Características
Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitucióndel formatointernoutilizado:laversiónoriginal utilizabaunformatobinario
cerrado yse pasóa unformato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.
Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y
mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con las propias herramientas
4. Su importancia
El eXeLearningpuede serusadoporlosprofesoresenla creaciónde ambientesde aprendizaje
para losestudiantesbajounesquemadidácticoypedagógicoadecuado,permitiendoademás
la creaciónde tutoralesylibroselectrónicosconestosfines.
Para la construcciónde un Mediode EnseñanzaconeXeLearningesimportantelaintegración
de recursosinformáticos(texto,hipertextos,imágenes,audio,video,gráficos),que permitala
obtenciónde unproductopara publicarenambientescerrados(CDODVD) o en ambientes
abiertos(plataformade tele formación).
Actividadesque se puedenrealizarcon: exe learning.
Permite crearunárbol de navegaciónbásicoque facilitarálanavegación.
Permite escribirtextoycopiarlodesde otrasaplicaciones.
Permite incluirimágenes,peronoesuneditorde imágenescomoPhotoshop oGimp.
Permite incluirsonidos,perodebenestargrabadospreviamente conotraaplicación.
Permite incluirvídeosyanimaciones,peronopermite crearlas.
Permite incluiractividadessencillas:preguntasde tipotest,de verdadero/falso,de
espaciosenblanco...
Permite embeberelementosmultimediacomovídeos,presentaciones,textoso
audios.
Permite incluiractividadesrealizadasconotrasaplicaciones.