1. ESCUELA DE EDUCACION
LICENCIATURA EN EDUCACION MENCION, MATEMATICA Y FISICA
POR:
GABRIEL RUIZ PAULINO
TEMA:
TECNOLOGIAAPLICADAA LA EDUCACION
MATRICULA:
16-5069
ASESOR:
MIGUEL
SANTO DOMINGO, ESTE
OCTUBRE, 2017
2. Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas
para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está
en el programa de la asignatura)
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos
Son toda aquella idea creativa que utilizamos para en un salón de clase para
ensenar a nuestro alumno: como son software educativo, pagina en internet,
y toda aquella aplicación que tengamos alcance de la mano.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
* la aplicación de la tecnología en el aula ara ensenar
* guiar, educar aplicar su uso ensenar y aprender
* ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
* hoy en día en internet se puede conseguir miles de aplicación con diverso
uso.
* el uso de esta herramienta se te será útil dependiendo la clase que requiera
el uso de software educativo.
* una opción que se aplica a todos es como la que hemos visto en este salón
de clase, que es el uso de blog y usar google drive: una memoria en la
nube.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos
Ventaja:
Son una estrategia clave para en la enseñanza, ya que por medio de ellas se no
facilitan el aprendizaje y el arroz de papeles, la pizarra por un tiempo y los
dictados.
Desventaja:
3. Sería que no se aplica en caso especial, ya sea la aplicación que quiera darle en
una clase.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos.
* Organización cronológica y temática del material.
* Intercambio de ideas.
* Distintos niveles en el rol del usuario.
* Relación con otras aplicaciones en la red.
* Uso gratuito y accesible para todos
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos para su uso varía en función de la
aplicación que quedó aplicar.
Frente a las acciones formativas centradas en el profesor, en las que él es el
centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje,
encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basadas en la
participación activa del estudiante, en la resolución de problemas y el pensamiento
crítico.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Scorm
Entiendo por paquetes de Scorm, que son como un rotal o una agina social, o un
blog, donde se puede compartir información e interactuar.
Definición de internet
Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una manera
que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es
IMS
Es un campo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas,
incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del
paquete de contenido IMS hace posible que se almacen bultos de material en un
formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin
necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de
4. Contenido Didácticos, resaltando sus características.
Paquete de office: muy utiliza por todos, alguno solo conoce un poco de este
programa ya que entres más moderno son más dinamico y multiuso tienes
CreAPPCuentos” de Avelino Correa Márquez: se trata de una aplicación en la
que puedes crear tu propio cuento de una forma sencilla y siguiente muy pocos
pasos.
Kolitas” de Smile & Learn: es una aplicación para descubrir el mundo de los
sonidos y de los ritmos. Además está disponible en varios idiomas (castellano,
inglés y francés).
El Cuerpo Humano” de Tinybop Inc: a través de esta aplicación podemos
explorar un modelo funcional del cuerpo. Cada una de las partes es animada e
interactiva, por ejemplo: el corazón late, los intestinos hacen sonidos, los
pulmones respiran, los ojos ven, etc.
Astromat Lite” de Cibal Multimedia: jugando con los personajes de esta
aplicación (Pipo y los extraterrestres) repasamos y aprendemos las sumas, las
restas y las multiplicaciones. Hay diferentes niveles y además, podemos encontrar
un sistema de premios y recompensas por completar cada nivel.
Comunidades Autónomas de España - World Sapiens” de Fortimotion: con esta
aplicación se pueden aprender las Comunidades Autónomas de España. De una
forma progresiva, superando niveles, se aprende a ubicar cada estado en el mapa.
Además, encuentras la posibilidad de acceder a Wikipedia para ver todos los
detalles de cada uno.
Conjugación de Nealis: la conjugación de 12.000 verbos españoles y diferentes
ejercicios sobre su conjugación. También es posible conjugar en francés, alemán,
inglés, italiano y portugués.
Editores de video:
Juego de aprendizaje:
Programa de matemática:
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos.
5. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus
actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta.
eXelearnig
eXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación y publicación de contenidos, y que permite a profesores y
académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD,
memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en
HTML, XML o HTML5. eXeLearning está disponible en GNU/Linux, Microsoft
Windows y Mac OS X.
caracteristica
Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba
un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de
los contenidos.
Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar
la publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con las propias
herramientas
6. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus
actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta.
eXelearnig
eXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación y publicación de contenidos, y que permite a profesores y
académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD,
memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en
HTML, XML o HTML5. eXeLearning está disponible en GNU/Linux, Microsoft
Windows y Mac OS X.
caracteristica
Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba
un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de
los contenidos.
Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar
la publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con las propias
herramientas