SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Descargar para leer sin conexión
RAÚL GONZALO MENESES BORJA
ENRIQUE GUALBERTO SANIPATÍN JARA
REPRESENTACIÓN DE LA LEYENDA INDÍGENA
AMAZÓNICA ETSA
MEDIANTE TÉCNICAS DE ANIMACIÓN Y
MAPPING ARTÍSTICO
Directora: DI. Ma. Alexandra López Chiriboga
Miembro: Lcda. Pepita Alarcón Parra
ANTECEDENTES
Los Shuar, sus manifestaciones,
costumbres y tradiciones
ETSA
Animación y mapping
Ciencia
Tecnología
Ingeniería
Matemáticas
PROBLEMA
¿Cómo pueden las técnicas de animación y mapping artístico promover y representar la
leyenda indígena amazónica “ETSA” a un público específico que requiere conocer la riqueza
cultural de los pueblos amazónicos?
STEAM
Arts
GENERAL
Investigar las diferentes versiones de la leyenda
indígena amazónica “ETSA”.
Determinar las técnicas de animación adecuadas
para la presentación en mapping.
Elaborar la metodología STEAM para el desarrollo
de la representación de la leyenda.
Evaluar el nivel de aceptación del producto final.
OBJETIVOS
Representar la leyenda indígena
amazónica “ETSA” mediante técnicas
de animación y mapping artístico.
FUNDAMENTACIÓN
Pueblos y nacionalidades amazónicas
A´I Cofán, Achuar, Andoa, Huaoarani, Kichwa, Secoya, Shiwiar, Shuar, Siona, Waorani y Zápara
Conocidos como el pueblo de las cascadas, también
conocidos como jíbaros.
Caracterizados por ser guerreros, autónomos y libres,
y por la práctica de la reducción de las cabezas de
sus enemigos a tzantza.
La nacionalidad Shuar está presente en los países de
Ecuador y Perú.
En Ecuador están localizados en las provincias de
Morona Santiago, Pastaza y Zamora Chinchipe
ABUELO ARÚTAM
JUAN CHUINDA XIMENA SILVA
TRADICIÓN ORAL
La expresión oral Shuar es una manifestación de la riqueza literaria de los mitos y leyendas de este pueblo
amazónico, dichas expresiones orales han cambiado y se han adaptado a lo largo del tiempo en especial
durante el siglo XX.
ETSA
DESARROLLO GRÁFICO
Fomentar el aprendizaje (cultura) desde la práctica experimental y herramientas tecnológicas
Análisis y síntesis
Recabar información
Investigación documental
Población 1
DESARROLLO GRÁFICO
Población 2 Fichas documentales comparativas
Test de valoración
Comparación
Código:
Título:
Autor:
Año:
Origen:
Provincia / País:
Medio comunicacional:
Institución:
Personajes relevantes:
Eventos importantes:
Fuente:
1. IWIA engaña a ETSA.
2. ETSA en agradecimiento a IWIA empieza a cazar para
alimentarlo.
3. ETSA después de mucho tiempo descubre la verdad.
4. ETSA recoge las plumas para dispararlas con su cerbatana
y poder regresar a la vida a las aves de la selva.
Preproducción
• GUION
• STORY BOARD
• PERSONAJES
Producción
ILUSTRACIÓN
Producción
ANIMACIÓN
Postproducción
PROYECCIÓN
software
y
proyección
Icono Relación
entre ellos Valores
DESARROLLO GRÁFICO
STEAM
Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática
animación mapping
artístico
maqueta
escalada
antropología
DESARROLLO GRÁFICO
PRESENTACIÓN
Validación
Datos generales
NIVEL DE SATISFACCIÓN
REPRESENTACIÓN DE LA HISTORIA
ENTENDIMIENTO
USO DE TECNOLOGÍA EN LA
REPRESENTACIÓN
42.86% - 57.14%
100%
Se investigaron tres versiones de la leyenda amazónica ETSA, las cuales fueron seleccionadas por estar
adecuadamente documentadas, tener autores relevantes y ser las más reconocidas por el pueblo shuar,
las cuales fueron de los autores Juan Chuinda, el Abuelo Arútam y Ximena Silva.
Conclusiones
Para una pertinente presentación de la leyenda se seleccionó a la animación 2D y la proyección
mapping con sus técnicas específicas, ya que permitió plasmar un estilo creativo, pero a su vez de fácil
entendimiento para el público que no es conocedor de recursos tecnológicos, pero que se vio cautivado.
La metodología STEAM que vincula el uso de elementos artísticos con innovaciones tecnológicas, se
aplicó para el desarrollo de la animación de leyenda, generando una nueva forma de comunicar y
transmitir la cultura a públicos nuevos y tradicionales.
El nivel de aceptación del producto final tuvo resultados positivos, el mismo que surgió de la socialización
del video mapping a un público conocedor de su cultura, pero además vinculado al área turística, quienes
pudieron calificar al proyecto de atractivo, entendible y necesario para la transmisión de conocimientos.
En este tipo de proyectos en los que se vinculan la tecnología con la cultura narrativa, es importante
revisar diferente tipo de documentación, considerando que mucha información de las nacionalidades
indígenas ecuatorianas solo han sido conservadas como tradición oral.
Recomendaciones
Al contrario de lo que se pudiera pensar, respecto a la presentación de elementos culturales con medios
audiovisuales para públicos, poco asociados a las nuevas técnicas informáticas, después de esta
experiencia, se recomienda probar con tecnología innovadora por ser atractiva, pero además de fácil
entendimiento a todo nivel.
En el medio ecuatoriano cada vez es más frecuente el uso de la metodología STEAM, sobre todo en
proyectos de tipo educativo formal, sin embargo, se recomienda que sea usada en la educación informal
y en diversas áreas del conocimiento.
La validación de un proyecto cuya función es la difundir la cultura de un sector, es una fase importante y
que debe ser empleada siempre, considerando un lenguaje de fácil interpretación para quienes colaboran,
para que a su vez los resultados puedan ser una retroalimentación importante en los proyectos de
titulación.
.
GRACIAS
RAÚL MENESES
ENRIQUE SANIPATÍN

Más contenido relacionado

Similar a Defensa MS (1).pdf

Texun magazine 2012 corregida
Texun magazine 2012 corregidaTexun magazine 2012 corregida
Texun magazine 2012 corregida
danielagudelo
 
Charalá en la magia del internet
Charalá en la magia del internetCharalá en la magia del internet
Charalá en la magia del internet
Mayra
 
Proyecto de arte y cultura
Proyecto de arte y culturaProyecto de arte y cultura
Proyecto de arte y cultura
irmacastillo
 

Similar a Defensa MS (1).pdf (20)

USO DE LA TECNOLOGíA EN LOS ADULTOS MAYORES Y SU IMPLEMENTACIÓN EN LAS ARTES
USO DE LA TECNOLOGíA EN LOS ADULTOS MAYORES Y SU IMPLEMENTACIÓN EN LAS ARTES USO DE LA TECNOLOGíA EN LOS ADULTOS MAYORES Y SU IMPLEMENTACIÓN EN LAS ARTES
USO DE LA TECNOLOGíA EN LOS ADULTOS MAYORES Y SU IMPLEMENTACIÓN EN LAS ARTES
 
Presentacion San Benito
Presentacion San BenitoPresentacion San Benito
Presentacion San Benito
 
Entrevista a reynaldo charres vargas muce 2
Entrevista a reynaldo charres vargas muce 2Entrevista a reynaldo charres vargas muce 2
Entrevista a reynaldo charres vargas muce 2
 
Taller 6 discovery
Taller 6 discoveryTaller 6 discovery
Taller 6 discovery
 
Taller 6 discovery
Taller 6 discoveryTaller 6 discovery
Taller 6 discovery
 
PROYECTO DE AULA SOBRE LA CREACION DE CARICATURAS POR MEDIO DE LAS HERRAMIE...
PROYECTO DE AULA  SOBRE LA CREACION DE CARICATURAS  POR MEDIO DE LAS HERRAMIE...PROYECTO DE AULA  SOBRE LA CREACION DE CARICATURAS  POR MEDIO DE LAS HERRAMIE...
PROYECTO DE AULA SOBRE LA CREACION DE CARICATURAS POR MEDIO DE LAS HERRAMIE...
 
Proyecto e-Twinning: La tecnología de nuestros abuelos
Proyecto e-Twinning: La tecnología de nuestros abuelosProyecto e-Twinning: La tecnología de nuestros abuelos
Proyecto e-Twinning: La tecnología de nuestros abuelos
 
Texun magazine 2012 corregida
Texun magazine 2012 corregidaTexun magazine 2012 corregida
Texun magazine 2012 corregida
 
Proyecto final 1
Proyecto final 1Proyecto final 1
Proyecto final 1
 
Proyecto el cuentic1
Proyecto el cuentic1Proyecto el cuentic1
Proyecto el cuentic1
 
Proyecto final myron hernandez
Proyecto final myron hernandezProyecto final myron hernandez
Proyecto final myron hernandez
 
Charalá en la magia del internet
Charalá en la magia del internetCharalá en la magia del internet
Charalá en la magia del internet
 
Encuentro con nuestra cultura
Encuentro con nuestra culturaEncuentro con nuestra cultura
Encuentro con nuestra cultura
 
Proyecto el cuentic
Proyecto el cuenticProyecto el cuentic
Proyecto el cuentic
 
Proyecto el cuentic
Proyecto el cuenticProyecto el cuentic
Proyecto el cuentic
 
Centenario
CentenarioCentenario
Centenario
 
Proyecto de arte dramático
Proyecto de arte dramáticoProyecto de arte dramático
Proyecto de arte dramático
 
Proyecto de aula tics robert de la ossa
Proyecto de aula tics robert de la ossaProyecto de aula tics robert de la ossa
Proyecto de aula tics robert de la ossa
 
Innovación para la educación
Innovación para la educaciónInnovación para la educación
Innovación para la educación
 
Proyecto de arte y cultura
Proyecto de arte y culturaProyecto de arte y cultura
Proyecto de arte y cultura
 

Último

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
EduardoJosVargasCama1
 

Último (20)

PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 

Defensa MS (1).pdf

  • 1. RAÚL GONZALO MENESES BORJA ENRIQUE GUALBERTO SANIPATÍN JARA REPRESENTACIÓN DE LA LEYENDA INDÍGENA AMAZÓNICA ETSA MEDIANTE TÉCNICAS DE ANIMACIÓN Y MAPPING ARTÍSTICO Directora: DI. Ma. Alexandra López Chiriboga Miembro: Lcda. Pepita Alarcón Parra
  • 2. ANTECEDENTES Los Shuar, sus manifestaciones, costumbres y tradiciones ETSA Animación y mapping
  • 3. Ciencia Tecnología Ingeniería Matemáticas PROBLEMA ¿Cómo pueden las técnicas de animación y mapping artístico promover y representar la leyenda indígena amazónica “ETSA” a un público específico que requiere conocer la riqueza cultural de los pueblos amazónicos? STEAM Arts
  • 4. GENERAL Investigar las diferentes versiones de la leyenda indígena amazónica “ETSA”. Determinar las técnicas de animación adecuadas para la presentación en mapping. Elaborar la metodología STEAM para el desarrollo de la representación de la leyenda. Evaluar el nivel de aceptación del producto final. OBJETIVOS Representar la leyenda indígena amazónica “ETSA” mediante técnicas de animación y mapping artístico.
  • 5. FUNDAMENTACIÓN Pueblos y nacionalidades amazónicas A´I Cofán, Achuar, Andoa, Huaoarani, Kichwa, Secoya, Shiwiar, Shuar, Siona, Waorani y Zápara Conocidos como el pueblo de las cascadas, también conocidos como jíbaros. Caracterizados por ser guerreros, autónomos y libres, y por la práctica de la reducción de las cabezas de sus enemigos a tzantza. La nacionalidad Shuar está presente en los países de Ecuador y Perú. En Ecuador están localizados en las provincias de Morona Santiago, Pastaza y Zamora Chinchipe
  • 6. ABUELO ARÚTAM JUAN CHUINDA XIMENA SILVA TRADICIÓN ORAL La expresión oral Shuar es una manifestación de la riqueza literaria de los mitos y leyendas de este pueblo amazónico, dichas expresiones orales han cambiado y se han adaptado a lo largo del tiempo en especial durante el siglo XX. ETSA
  • 7. DESARROLLO GRÁFICO Fomentar el aprendizaje (cultura) desde la práctica experimental y herramientas tecnológicas Análisis y síntesis Recabar información Investigación documental
  • 8. Población 1 DESARROLLO GRÁFICO Población 2 Fichas documentales comparativas Test de valoración
  • 9. Comparación Código: Título: Autor: Año: Origen: Provincia / País: Medio comunicacional: Institución: Personajes relevantes: Eventos importantes: Fuente: 1. IWIA engaña a ETSA. 2. ETSA en agradecimiento a IWIA empieza a cazar para alimentarlo. 3. ETSA después de mucho tiempo descubre la verdad. 4. ETSA recoge las plumas para dispararlas con su cerbatana y poder regresar a la vida a las aves de la selva.
  • 10. Preproducción • GUION • STORY BOARD • PERSONAJES
  • 14. software y proyección Icono Relación entre ellos Valores DESARROLLO GRÁFICO STEAM Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática animación mapping artístico maqueta escalada antropología
  • 16. Validación Datos generales NIVEL DE SATISFACCIÓN REPRESENTACIÓN DE LA HISTORIA ENTENDIMIENTO USO DE TECNOLOGÍA EN LA REPRESENTACIÓN 42.86% - 57.14% 100%
  • 17. Se investigaron tres versiones de la leyenda amazónica ETSA, las cuales fueron seleccionadas por estar adecuadamente documentadas, tener autores relevantes y ser las más reconocidas por el pueblo shuar, las cuales fueron de los autores Juan Chuinda, el Abuelo Arútam y Ximena Silva. Conclusiones Para una pertinente presentación de la leyenda se seleccionó a la animación 2D y la proyección mapping con sus técnicas específicas, ya que permitió plasmar un estilo creativo, pero a su vez de fácil entendimiento para el público que no es conocedor de recursos tecnológicos, pero que se vio cautivado. La metodología STEAM que vincula el uso de elementos artísticos con innovaciones tecnológicas, se aplicó para el desarrollo de la animación de leyenda, generando una nueva forma de comunicar y transmitir la cultura a públicos nuevos y tradicionales. El nivel de aceptación del producto final tuvo resultados positivos, el mismo que surgió de la socialización del video mapping a un público conocedor de su cultura, pero además vinculado al área turística, quienes pudieron calificar al proyecto de atractivo, entendible y necesario para la transmisión de conocimientos.
  • 18. En este tipo de proyectos en los que se vinculan la tecnología con la cultura narrativa, es importante revisar diferente tipo de documentación, considerando que mucha información de las nacionalidades indígenas ecuatorianas solo han sido conservadas como tradición oral. Recomendaciones Al contrario de lo que se pudiera pensar, respecto a la presentación de elementos culturales con medios audiovisuales para públicos, poco asociados a las nuevas técnicas informáticas, después de esta experiencia, se recomienda probar con tecnología innovadora por ser atractiva, pero además de fácil entendimiento a todo nivel. En el medio ecuatoriano cada vez es más frecuente el uso de la metodología STEAM, sobre todo en proyectos de tipo educativo formal, sin embargo, se recomienda que sea usada en la educación informal y en diversas áreas del conocimiento. La validación de un proyecto cuya función es la difundir la cultura de un sector, es una fase importante y que debe ser empleada siempre, considerando un lenguaje de fácil interpretación para quienes colaboran, para que a su vez los resultados puedan ser una retroalimentación importante en los proyectos de titulación. .