2. que es perspectiva isométrica
La perspectiva isométrica, también llamada
proyección isométrica, es una forma
específica de representar una imagen
tridimensional en dos dimensiones. La
palabra "isométrica" indica "igual medida".
En proyección isométrica, los tres ejes están
separados unos de otros por ángulos iguales
y las líneas paralelas permanecen a la misma
distancia unas de otras.
3. Ventajas
La proyección isométrica,
técnicamente hablando, no
es dibujo de perspectiva ya que los
objetos no se hacen más pequeños con
la distancia. Esto hace que la
proyección isométrica sea valiosa para
el dibujo técnico ya que preserva las
proporciones. Hay transformaciones
de matriz relativamente sencillas que
pueden calcular la proyección de un
objeto 3D desde cualquiera de las ocho
posibles proyecciones isométricas, las
cuales pueden visualizarse como
mirando hacia abajo en cualquiera de
las ocho esquinas de un cubo. La
relativa simplicidad de las
representaciones isométricas las
convierte en una proyección popular
en algunos videojuegos y cómics.
4. Desventajas
Mientras que la perspectiva isométrica
conserva las distancias proporcionales
entre las líneas paralelas en las tres
dimensiones, crea menor distorsión en
las diagonales. También hay cierta
información que se pierde en una
proyección isométrica, haciendo
imposible juzgar ciertas distancias.
Este efecto es la clave detrás de la
escalera de Penrose , una famosa
ilusión óptica en la que un bucle de
escaleras parece ascender sin fin.
Utilizar varias imágenes que retratan
el mismo objeto desde diferentes
ángulos puede ayudar a resolver este
problema.
5. Uso común
Debido a que la proyección isométrica
mantiene las proporciones relativas de
un objeto igual en los tres ejes, se
utiliza comúnmente en los planos
arquitectónicos y técnicos para
permitir medidas en el plano para
reflejar con precisión las medidas del
objeto real o edificio. La perspectiva
isométrica aérea también se utiliza en
muchos juegos de computadora. Se
requieren no más de cuatro sprites
para representar cualquier objeto de
juego y permite que los personajes de
juego viajen cualquier distancia sin
necesidad de cambiar la perspectiva.
6. características
En planos isométricos, hay 120 grados
entre dos de los tres ejes. Esto significa
que un cubo representado en
proyección isométrica se dibuja como
tres paralelogramos iguales. Las líneas
verticales en el objeto original
permanecen verticales en proyección
isométrica, mientras que los bordes de
los planos horizontales se dibujan a 30
grados sobre la horizontal. La
perspectiva isométrica conserva las
proporciones relativas de los objetos
3D, a diferencia de los planos de
perspectiva regular donde los objetos
más cercanos parecen más grandes
que los objetos más distantes.