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                      Educación Física                                 Infantil ☐ Primaria         ✗
                                                                       “ Empezamos el curso…”

                                                                  1º Ciclo ✗ 2º Ciclo ☐ 3 º Ciclo ☐	
 

            TANAUSU CABRERA GONZALEZ                                     1º Nivel ✗ 2º Nivel ✗



            Bloque de contenidos
            Bloque I: El cuerpo: Expresión y comunicación.
            Bloque II: El cuerpo: Habilidad y situación motriz.




            Bloque temático
            Juegos cooperativos y desplazamientos




                     1. Objetivos de área.




                     2. Objetivos didácticos.




              3. Contenidos


            Bloque I: El cuerpo: Expresión y comunicación.




            loque II: El cuerpo: Habilidad y situación motriz.



              4. Competencias básicas.


             Competencia en comunicación lingüística   CCL        Competencia social y ciudadana       CSYC




              	
                                                                                          1	
  
 
              Competencia matemática                CM           Competencia cultural y artística   CCYA

      Competencia en el conocimiento y la                         Competencia para aprender a
                                                    CIMF                                            CAA
        interacción con el mundo físico                                   aprender
           Tratamiento de la información y
                                                    TICD         Autonomía e iniciativa personal    CAIP
                 competencia digital
           * En rojo las competencias trabajadas.


    5. Temporalización.


 Período                                                    Sesiones
   Del 10 al 25 de Septiembre 2012                              4



    6. Criterios de evaluación e Instrumentos de evaluación.

Criterios de evaluación
 1. Es capaz de responsabilizarse en actividades desarrolladas por el centro.
 2. Comparte los resultados obtenidos en la tarea con los miembros del cole a través
    de las distintas aplicaciones con las que hemos trabajado.
 3. Utiliza los recursos informáticos propuestos de manera correcta y responsable.
 4. Respeta a los compañeros y profesores antes, durante y después de la tarea.
                                              Instrumentos de evaluación
                                               1. Hoja de seguimiento semanal.
                                               2. Blog educativo de recreo.
                                               3. Lista de control.
                                               4. Hoja de evaluación del profesor

    7. Metodología.

Estrategias
   Instructiva                        Participativa                         Emancipativa

Estilos
Mando directo                      Enseñanza recíproca                  Descubrimiento guiado
Asignación de tareas               Grupos reducidos                     Resolución de problemas
Progr. Individuales                Microenseñanza

Tareas
Definidas                          Semidefinidas                       No definidas

    8. Recursos.

Para el desarrollo de esta tarea utilizaremos los siguientes recursos:

                 Aula Medusa.


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   www.tanausucabrera.org	
                       	
                                                    	
  
 
                      Polideportivo del colegio.
                      Blog de recreo.
                      Lápices.
                      Bolígrafos.
                      Cronómetro.
                      Silbato.
                      Cartulinas.

            9. Atención a la diversidad. (NEAE)

     A través del desarrollo de esta tarea fomentaremos la inclusión de aquellos alumnos
     NEAE, ya que cada uno de los miembros encargados de gestionar esta actividad tendrá
     unas funciones según el tipo de tarea que esté desarrollando. Podrán, por tanto,
     aprender a desarrollar , organizar y evaluar los distintos contenidos de los que consta
     este trabajo.




            	
                                                                            3	
  
 

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  “EMPEZAMOS	
  EL	
  CURSO”	
                                                           SESIÓN	
  1/6	
                        CURSO:	
  1º	
  Y	
  2º	
  

                                                                                    	
  
OBJETIVOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
  

          1. Tomar contacto con el grupo y el profesor.
          2. Reanudar la convivencia con juegos.
          3. Recordar las normas de funcionamiento.
          4. Representar animales con sonidos y movimientos.	
  
	
  
       CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
                         RECURSOS	
  
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              Instructiva-­‐participativa	
  
                            	
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  Aros	
  
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  de	
  problemas	
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CONTENIDOS	
  DE	
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                                                                                                                    Tiempo	
  
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                                                                                                                     (min.)	
  
   PARTE	
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                                               ACTIVIDADES	
                                                                           Descripción	
  gráfica	
  
     SESIÓN	
  



                           1. Tuli-Pan. Juego de persecución. Uno se la queda y
                           persigue a los demás. Estos, para no ser pillados, dicen
                           “TULI”, quedándose con los brazos en cruz y las
 Calentamiento/            piernas abiertas. Podrán ser salvados
  Parte inicial            cuando otro pase por debajo, y
                           diciendo “PAN”.	
  

                           VAR: Golpear con las manos.

                           Posición de puente. Sentados/as.

                           1. Cazamariposas. Uno la queda con un aro en la
                           mano, debe coger a los demás introduciéndole el aro
                           por          la          cabeza,       si     coge
                           a alguien se libra y la queda el otro.



  Parte Principal          2. Palomas y Gavilanes. Se sitúan en dos extremos
                           del terreno aros, que serán el palomar. El grupo que
                           hace de gavilanes se situará en el centro y los que
                           hacen de palomas estarán dentro de los aros. A la voz
                           del profesor las palomas tendrán que cambiar de
                           palomar. Los que son cazados cambian de rol.




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   www.tanausucabrera.org	
                                     	
                                                                                 	
  
 
                             1. Bolsa Mágica de Animales. De
                             uno en uno, los alumnos van
             Vuelta a la     sacando de un sobre una tarjeta con
            calma /Parte     el dibujo de un animal. Tendrá que
                final        representarlo con sonidos y gestos
                             para que sus compañeros lo
                             adivinen.




“EMPEZAMOS	
  EL	
  CURSO”	
                                                        SESIÓN	
  2/6	
                        CURSO:	
  1º	
  Y	
  2º	
  

                                                                             	
  
OBJETIVOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
  

       1. Recordar juegos del curso pasado.
       2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de
       grupo.
       3. Desinhibir el cuerpo a través del baile.	
  

	
  
            CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
                 RECURSOS	
  
                                                                                          ESTRATEGIA	
              Instructiva-­‐participativa	
  
                                 	
                -­‐	
  Bancos	
  suecos	
  
                                                                                          Resolución	
  de	
  problemas	
                       ESTILO	
  
	
  
CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN:	
  	
  Individual.	
  Gran	
  grupo	
  
	
  
                                                                                                             Tiempo	
  
                                                                                                    ORGNZ.



                                                                                                              (min.)	
  




   PARTE	
  DE	
  LA	
  
                                                   ACTIVIDADES	
                                                                Descripción	
  gráfica	
  
     SESIÓN	
  



                             1. Tuli-Pan. Juego de persecución. Uno se la queda y
                             persigue a los demás. Estos, para no ser pillados, dicen
                             “TULI”, quedándose con los brazos en cruz y las
 Calentamiento/              piernas abiertas. Podrán ser salvados
  Parte inicial              cuando otro pase por debajo, y
                             diciendo “PAN”.	
  

                             VAR: Golpear con las manos.

                             Posición de puente. Sentados/as.

                             1. Torito en Alto. Uno la queda. El resto, para que no
                             ser cogido, deben subirte en un banco. Al que pillen,
                             pasa a convertirse en toro, siendo ahora el que tiene
  Parte Principal            que pillar.




                      	
                                                                                                                                 5	
  
 
                           1. Al Medio a Bailar. Al son de
                           música dance, en círculo. Uno, en el
        Vuelta a la
                           medio, baila al ritmo que marque la
       calma /Parte
                           canción. El resto le imita. Al rato, saca
           final
                           a otro para que sea el que marque la
                           pauta a seguir.




“EMPEZAMOS	
  EL	
  CURSO”	
                                                                SESIÓN	
  3/6	
                        CURSO:	
  1º	
  Y	
  2º	
  

                                                                                     	
  
OBJETIVOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
  

             1. Conocer las habilidades de cada uno.
             2. Recordad las normas a la hora de sacar y recoger el material.
             3. Desarrollar la creatividad y la espontaneidad.
	
  
       CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
                       RECURSOS	
  
                                                                                                  ESTRATEGIA	
              Instructiva-­‐participativa	
  
                            	
                  -­‐	
  Aros,	
  aros,	
  ladrillos,	
  
                                                picas,	
  bancos,	
                               Resolución	
  de	
  problemas	
  
                                                colchonetas	
  y	
  cuerdas.	
                                                                          ESTILO	
  
                                                                                                   Asignación	
  problemas	
  
	
  
CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN:	
  	
  Individual.	
  Gran	
  grupo	
  
	
  
                                                                                                                     Tiempo	
  
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                                                                                                                      (min.)	
  


   PARTE	
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                                                ACTIVIDADES	
                                                                           Descripción	
  gráfica	
  
     SESIÓN	
  

                           1.    Cadena      Partida.     Juego     de
                           Persecución. Uno se la queda.
                           Cuando pille a alguien, se dan
                           la mano y continúan. Cuando
 Calentamiento/            vuelvan a pillar a otro, los tres
  Parte inicial            van de la mano. Pero al pillar a
                           un cuarto niño, la cadena “se
                           separa” dos por un lado y dos por otro
                           lado. Así, hasta que estén todos pillados.

                           1. Circuito. Con los materiales arriba indicados se
                           colocará de forma circular con el siguiente orden:

                           1. Aros colocados en zig-zag y linealmente para pasar
                           pisándolos dentro.
  Parte Principal
                           2.      Vallas, colocadas de diferentes alturas, para
                           saltarlas o pasarlas por debajo.

                           3. Colchoneta para hacer la voltereta hacia adelante.




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                             4. Picas, sustentadas por pivotes, para pasarlas en zig-
                             zag.

                             5. Bancos suecos colocados linealmente para subirlos,
                             andar por él, y bajarlo al final.

                             6.      Picas o cuerdas, colocadas en el suelo
                             paralelamente, para pisar entre ellas.

                             VAR: por estaciones por relevos



                             1. La Orquesta. toda la clase forma un gran círculo.
                             Un niño sale fuera del gimnasio o aula. El profesor
                             nombra un director de orquesta. A la señal del
                             profesor, el detective entra en el gimnasio e intenta
             Vuelta a la
                             localizar al director de esa orquesta. Todos los del
            calma /Parte
                             círculo están repitiendo los ruidos y ritmos que marca
                final
                             el director (palmadas, pateos, ruidos de boca, gestos
                             rítmicos, golpes en el suelo, etc.) lo que hace que
                             aquello se convierta en una orquesta loca. El detective
                             tendrá dos intentos para localizar al director.




“EMPEZAMOS	
  EL	
  CURSO”	
                                                        SESIÓN	
  4/6	
                        CURSO:	
  1º	
  Y	
  2º	
  

                                                                             	
  
OBJETIVOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
  

                      1. Recordar juegos del curso pasado.
                      2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de grupo.
                      3. Desinhibir el cuerpo a través del baile.	
  
	
  
            CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
                    RECURSOS	
  
                                                                                          ESTRATEGIA	
              Instructiva-­‐participativa	
  
                                 	
                -­‐	
  Una	
  escoba	
  
                                                                                          Resolución	
  de	
  problemas	
                       ESTILO	
  
	
  
CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN:	
  	
  Individual.	
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  grupo	
  
	
  
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                                                                                                              (min.)	
  




   PARTE	
  DE	
  LA	
  
                                                   ACTIVIDADES	
                                                                Descripción	
  gráfica	
  
     SESIÓN	
  




                      	
                                                                                                                                 7	
  
 
                  1. Cadena Partida. Juego de Persecución. Uno se la
                  queda. Cuando pille a alguien,
                  se dan la mano y continúan.
                  Cuando vuelvan a pillar a otro,
Calentamiento/    los tres van de la mano. Pero al
 Parte inicial    pillar a un cuarto niño, la
                  cadena “se separa” dos por un
                  lado y dos por otro lado. Así, hasta que estén todos
                  pillados.

                  1. Cocodrilo. En mitad del campo, si dibujan dos
                  líneas paralelas a 2 metros de distancia, a modo de río.
                  Dentro del río, se pone el que se la queda. El resto de
                  niños, se colocan a un lado del río. Para poder pasar al
                  otro lado, tienen que gritar “Cocodrilo, cocodrilo,

                  ¿podemos pasar? El que se la queda, dice “SÏ”, y los
                  niños pasarán corriendo al otro lado. El que es pillado,
                  se la queda de cocodrilo.


Parte Principal
                  2. Cocodrilo Dormilón. En un extremo del patio se
                  colocará un niño que será “El Cocodrilo Dormilón”. El
                  resto del grupo se encontrará cerca de él para
                  despertarlo y gritarle "Cocodrilo Dormilón, Cocodrilo
                  Dormilón". Cuando el cocodrilo decida despertarse
                  perseguirá a los niños y estos intentarán escaparse y
                  llegar a su refugio previamente escogido. El niño que
                  sea tocado pasa a convertirse en “Cocodrilo
                  Dormilón”.


                  La Escoba. Por parejas cogidos de las manos, menos
  Vuelta a la     uno, que sujeta una escoba, cepillo de barrer, etc.
 calma /Parte     Bailan al ritmo de la música dance. Al pararla, todos
     final        cambian de pareja rápidamente. El que se queda sin
                  pareja cogerá la escoba.




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“EMPEZAMOS	
  EL	
  CURSO”	
                                                       SESIÓN	
  5/6	
                        CURSO:	
  1º	
  Y	
  2º	
  

                                                                            	
  
OBJETIVOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
  

          1. Recordar juegos del curso pasado.
          2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de grupo.

	
  
       CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
                      RECURSOS	
  
                                                                                         ESTRATEGIA	
              Instructiva-­‐participativa	
  
                            	
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  de	
  problemas	
                       ESTILO	
  
	
  
CONTENIDOS	
  DE	
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  SESIÓN:	
  	
  Individual.	
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  LA	
  
                                                ACTIVIDADES	
                                                                  Descripción	
  gráfica	
  
     SESIÓN	
  

                           1. Pillar por Parejas. Juego de Persecución.
                           Por parejas agarrados de la mano. Una
                           pareja se la queda, y tiene que pillar a
 Calentamiento/
  Parte inicial            otra pareja. Cuando lo logre, se la
                           quedará la pareja que ha sido pillada.
                           No vale devolver.

                           1. Los Galgos. Todos los alumnos dentro de una de
                           las áreas de balonmano. Uno se la queda en el centro
                           de la pista. Al que está en el medio se le pregunta: ¿hay
                           galgos? Éste responde SI o NO. Si dice NO, todos los
                           niños cruzan la pista para llegar sin ser pillados a la
                           otra área. Si el que se la queda responde SI, se le
                           pregunta: ¿Quién?

                           Entonces dice un nombre. El nombrado tiene que salir
                           y cruzar la hasta llegar a la otra área de balonmano.
  Parte Principal          Cuando lo consigue, o si es pillado, salen el resto de
                           niños para llegar al área de enfrente. Los pillados, se
                           ponen en el medio para pillar también, hasta que todos
                           son pillados.

                           2. El Reloj. Todos en círculo y uno en el centro con la
                           cuerda.

                           Éste la hará girar sin elevarla y el resto tratará de no ser
                           tocado con ella al saltar.


        Vuelta a la        1.    ¡Qué Risa! Por parejas, sentados uno
       calma /Parte        enfrente de otro, intentan hacerse reír. Pierde el
           final           primero que se ríe.	
  




                	
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“EMPEZAMOS	
  EL	
  CURSO”	
                                                              SESIÓN	
  6/6	
                        CURSO:	
  1º	
  Y	
  2º	
  

                                                                                   	
  
OBJETIVOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
  

       1. Recordar juegos del curso pasado.
       2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de grupo.
       3. Perder el miedo al contacto físico.	
  

	
  
        CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN	
                  RECURSOS	
  
                                                                                                ESTRATEGIA	
              Instructiva-­‐participativa	
  
                             	
                 -­‐	
  Pañuelos	
  	
  
                                                                                                Resolución	
  de	
  problemas	
                       ESTILO	
  
	
  
CONTENIDOS	
  DE	
  LA	
  SESIÓN:	
  	
  Individual.	
  Gran	
  grupo	
  
	
  




                                                                                                                   Tiempo	
  
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   PARTE	
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                                                ACTIVIDADES	
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  gráfica	
  
     SESIÓN	
  

                           1. Pillar por Parejas. Juego de Persecución. Por
                           parejas agarrados de la mano. Una
                           pareja se la queda, y tiene que pillar a
 Calentamiento/
  Parte inicial            otra pareja. Cuando lo logre, se la
                           quedará la pareja que ha sido pillada.
                           No vale devolver.

                           1. Todos a por Uno. Se elige un alumno, el cual será
                           al que hay que pillar. A

                           la señal, el alumno elegido sale corriendo mientras el
                           resto de compañeros

                           le cuentan hasta 10. Una vez se termine de contar,
                           salen corriendo hasta que algún alumno logre pillarlo.
  Parte Principal
                           2. La Cola del Zorro. Todos con el pañuelo colgado
                           en la cintura y en su parte posterior. Intentar capturar el
                           pañuelo (cola del zorro) de los demás. Pañuelo
                           capturado se cuelga en la cintura fuera del terreno
                           delimitado. Se entra y se sigue jugando.

                           Adivina la letra. Por parejas, uno se tumba boca abajo.
        Vuelta a la        Su compañero, se dibujará una letra en la espalda. El
       calma /Parte        que está tumbado tiene que adivinar la letra marcada.
           final
                           VAR: números, formas, etc.




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  • 1.     Educación Física Infantil ☐ Primaria ✗ “ Empezamos el curso…” 1º Ciclo ✗ 2º Ciclo ☐ 3 º Ciclo ☐ TANAUSU CABRERA GONZALEZ 1º Nivel ✗ 2º Nivel ✗ Bloque de contenidos Bloque I: El cuerpo: Expresión y comunicación. Bloque II: El cuerpo: Habilidad y situación motriz. Bloque temático Juegos cooperativos y desplazamientos 1. Objetivos de área. 2. Objetivos didácticos. 3. Contenidos Bloque I: El cuerpo: Expresión y comunicación. loque II: El cuerpo: Habilidad y situación motriz. 4. Competencias básicas. Competencia en comunicación lingüística CCL Competencia social y ciudadana CSYC   1  
  • 2.   Competencia matemática CM Competencia cultural y artística CCYA Competencia en el conocimiento y la Competencia para aprender a CIMF CAA interacción con el mundo físico aprender Tratamiento de la información y TICD Autonomía e iniciativa personal CAIP competencia digital * En rojo las competencias trabajadas. 5. Temporalización. Período Sesiones Del 10 al 25 de Septiembre 2012 4 6. Criterios de evaluación e Instrumentos de evaluación. Criterios de evaluación 1. Es capaz de responsabilizarse en actividades desarrolladas por el centro. 2. Comparte los resultados obtenidos en la tarea con los miembros del cole a través de las distintas aplicaciones con las que hemos trabajado. 3. Utiliza los recursos informáticos propuestos de manera correcta y responsable. 4. Respeta a los compañeros y profesores antes, durante y después de la tarea. Instrumentos de evaluación 1. Hoja de seguimiento semanal. 2. Blog educativo de recreo. 3. Lista de control. 4. Hoja de evaluación del profesor 7. Metodología. Estrategias Instructiva Participativa Emancipativa Estilos Mando directo Enseñanza recíproca Descubrimiento guiado Asignación de tareas Grupos reducidos Resolución de problemas Progr. Individuales Microenseñanza Tareas Definidas Semidefinidas No definidas 8. Recursos. Para el desarrollo de esta tarea utilizaremos los siguientes recursos:  Aula Medusa. 2   www.tanausucabrera.org      
  • 3.      Polideportivo del colegio.  Blog de recreo.  Lápices.  Bolígrafos.  Cronómetro.  Silbato.  Cartulinas. 9. Atención a la diversidad. (NEAE) A través del desarrollo de esta tarea fomentaremos la inclusión de aquellos alumnos NEAE, ya que cada uno de los miembros encargados de gestionar esta actividad tendrá unas funciones según el tipo de tarea que esté desarrollando. Podrán, por tanto, aprender a desarrollar , organizar y evaluar los distintos contenidos de los que consta este trabajo.   3  
  • 4.   SESIONES  “EMPEZAMOS  EL  CURSO”   SESIÓN  1/6   CURSO:  1º  Y  2º     OBJETIVOS  DE  LA  SESIÓN   1. Tomar contacto con el grupo y el profesor. 2. Reanudar la convivencia con juegos. 3. Recordar las normas de funcionamiento. 4. Representar animales con sonidos y movimientos.     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN   RECURSOS   ESTRATEGIA   Instructiva-­‐participativa     -­‐  Aros   Resolución  de  problemas   ESTILO     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN:    Individual.  Gran  grupo     Tiempo   ORGNZ. (min.)   PARTE  DE  LA   ACTIVIDADES   Descripción  gráfica   SESIÓN   1. Tuli-Pan. Juego de persecución. Uno se la queda y persigue a los demás. Estos, para no ser pillados, dicen “TULI”, quedándose con los brazos en cruz y las Calentamiento/ piernas abiertas. Podrán ser salvados Parte inicial cuando otro pase por debajo, y diciendo “PAN”.   VAR: Golpear con las manos. Posición de puente. Sentados/as. 1. Cazamariposas. Uno la queda con un aro en la mano, debe coger a los demás introduciéndole el aro por la cabeza, si coge a alguien se libra y la queda el otro. Parte Principal 2. Palomas y Gavilanes. Se sitúan en dos extremos del terreno aros, que serán el palomar. El grupo que hace de gavilanes se situará en el centro y los que hacen de palomas estarán dentro de los aros. A la voz del profesor las palomas tendrán que cambiar de palomar. Los que son cazados cambian de rol. 4   www.tanausucabrera.org      
  • 5.     1. Bolsa Mágica de Animales. De uno en uno, los alumnos van Vuelta a la sacando de un sobre una tarjeta con calma /Parte el dibujo de un animal. Tendrá que final representarlo con sonidos y gestos para que sus compañeros lo adivinen. “EMPEZAMOS  EL  CURSO”   SESIÓN  2/6   CURSO:  1º  Y  2º     OBJETIVOS  DE  LA  SESIÓN   1. Recordar juegos del curso pasado. 2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de grupo. 3. Desinhibir el cuerpo a través del baile.     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN   RECURSOS   ESTRATEGIA   Instructiva-­‐participativa     -­‐  Bancos  suecos   Resolución  de  problemas   ESTILO     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN:    Individual.  Gran  grupo     Tiempo   ORGNZ. (min.)   PARTE  DE  LA   ACTIVIDADES   Descripción  gráfica   SESIÓN   1. Tuli-Pan. Juego de persecución. Uno se la queda y persigue a los demás. Estos, para no ser pillados, dicen “TULI”, quedándose con los brazos en cruz y las Calentamiento/ piernas abiertas. Podrán ser salvados Parte inicial cuando otro pase por debajo, y diciendo “PAN”.   VAR: Golpear con las manos. Posición de puente. Sentados/as. 1. Torito en Alto. Uno la queda. El resto, para que no ser cogido, deben subirte en un banco. Al que pillen, pasa a convertirse en toro, siendo ahora el que tiene Parte Principal que pillar.   5  
  • 6.   1. Al Medio a Bailar. Al son de música dance, en círculo. Uno, en el Vuelta a la medio, baila al ritmo que marque la calma /Parte canción. El resto le imita. Al rato, saca final a otro para que sea el que marque la pauta a seguir. “EMPEZAMOS  EL  CURSO”   SESIÓN  3/6   CURSO:  1º  Y  2º     OBJETIVOS  DE  LA  SESIÓN   1. Conocer las habilidades de cada uno. 2. Recordad las normas a la hora de sacar y recoger el material. 3. Desarrollar la creatividad y la espontaneidad.   CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN   RECURSOS   ESTRATEGIA   Instructiva-­‐participativa     -­‐  Aros,  aros,  ladrillos,   picas,  bancos,   Resolución  de  problemas   colchonetas  y  cuerdas.   ESTILO   Asignación  problemas     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN:    Individual.  Gran  grupo     Tiempo   ORGNZ. (min.)   PARTE  DE  LA   ACTIVIDADES   Descripción  gráfica   SESIÓN   1. Cadena Partida. Juego de Persecución. Uno se la queda. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Cuando Calentamiento/ vuelvan a pillar a otro, los tres Parte inicial van de la mano. Pero al pillar a un cuarto niño, la cadena “se separa” dos por un lado y dos por otro lado. Así, hasta que estén todos pillados. 1. Circuito. Con los materiales arriba indicados se colocará de forma circular con el siguiente orden: 1. Aros colocados en zig-zag y linealmente para pasar pisándolos dentro. Parte Principal 2. Vallas, colocadas de diferentes alturas, para saltarlas o pasarlas por debajo. 3. Colchoneta para hacer la voltereta hacia adelante. 6   www.tanausucabrera.org      
  • 7.     4. Picas, sustentadas por pivotes, para pasarlas en zig- zag. 5. Bancos suecos colocados linealmente para subirlos, andar por él, y bajarlo al final. 6. Picas o cuerdas, colocadas en el suelo paralelamente, para pisar entre ellas. VAR: por estaciones por relevos 1. La Orquesta. toda la clase forma un gran círculo. Un niño sale fuera del gimnasio o aula. El profesor nombra un director de orquesta. A la señal del profesor, el detective entra en el gimnasio e intenta Vuelta a la localizar al director de esa orquesta. Todos los del calma /Parte círculo están repitiendo los ruidos y ritmos que marca final el director (palmadas, pateos, ruidos de boca, gestos rítmicos, golpes en el suelo, etc.) lo que hace que aquello se convierta en una orquesta loca. El detective tendrá dos intentos para localizar al director. “EMPEZAMOS  EL  CURSO”   SESIÓN  4/6   CURSO:  1º  Y  2º     OBJETIVOS  DE  LA  SESIÓN   1. Recordar juegos del curso pasado. 2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de grupo. 3. Desinhibir el cuerpo a través del baile.     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN   RECURSOS   ESTRATEGIA   Instructiva-­‐participativa     -­‐  Una  escoba   Resolución  de  problemas   ESTILO     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN:    Individual.  Gran  grupo     Tiempo   ORGNZ. (min.)   PARTE  DE  LA   ACTIVIDADES   Descripción  gráfica   SESIÓN     7  
  • 8.   1. Cadena Partida. Juego de Persecución. Uno se la queda. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Cuando vuelvan a pillar a otro, Calentamiento/ los tres van de la mano. Pero al Parte inicial pillar a un cuarto niño, la cadena “se separa” dos por un lado y dos por otro lado. Así, hasta que estén todos pillados. 1. Cocodrilo. En mitad del campo, si dibujan dos líneas paralelas a 2 metros de distancia, a modo de río. Dentro del río, se pone el que se la queda. El resto de niños, se colocan a un lado del río. Para poder pasar al otro lado, tienen que gritar “Cocodrilo, cocodrilo, ¿podemos pasar? El que se la queda, dice “SÏ”, y los niños pasarán corriendo al otro lado. El que es pillado, se la queda de cocodrilo. Parte Principal 2. Cocodrilo Dormilón. En un extremo del patio se colocará un niño que será “El Cocodrilo Dormilón”. El resto del grupo se encontrará cerca de él para despertarlo y gritarle "Cocodrilo Dormilón, Cocodrilo Dormilón". Cuando el cocodrilo decida despertarse perseguirá a los niños y estos intentarán escaparse y llegar a su refugio previamente escogido. El niño que sea tocado pasa a convertirse en “Cocodrilo Dormilón”. La Escoba. Por parejas cogidos de las manos, menos Vuelta a la uno, que sujeta una escoba, cepillo de barrer, etc. calma /Parte Bailan al ritmo de la música dance. Al pararla, todos final cambian de pareja rápidamente. El que se queda sin pareja cogerá la escoba. 8   www.tanausucabrera.org      
  • 9.     “EMPEZAMOS  EL  CURSO”   SESIÓN  5/6   CURSO:  1º  Y  2º     OBJETIVOS  DE  LA  SESIÓN   1. Recordar juegos del curso pasado. 2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de grupo.   CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN   RECURSOS   ESTRATEGIA   Instructiva-­‐participativa     -­‐  Una  cuerda   Resolución  de  problemas   ESTILO     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN:    Individual.  Gran  grupo     Tiempo   ORGNZ. (min.)   PARTE  DE  LA   ACTIVIDADES   Descripción  gráfica   SESIÓN   1. Pillar por Parejas. Juego de Persecución. Por parejas agarrados de la mano. Una pareja se la queda, y tiene que pillar a Calentamiento/ Parte inicial otra pareja. Cuando lo logre, se la quedará la pareja que ha sido pillada. No vale devolver. 1. Los Galgos. Todos los alumnos dentro de una de las áreas de balonmano. Uno se la queda en el centro de la pista. Al que está en el medio se le pregunta: ¿hay galgos? Éste responde SI o NO. Si dice NO, todos los niños cruzan la pista para llegar sin ser pillados a la otra área. Si el que se la queda responde SI, se le pregunta: ¿Quién? Entonces dice un nombre. El nombrado tiene que salir y cruzar la hasta llegar a la otra área de balonmano. Parte Principal Cuando lo consigue, o si es pillado, salen el resto de niños para llegar al área de enfrente. Los pillados, se ponen en el medio para pillar también, hasta que todos son pillados. 2. El Reloj. Todos en círculo y uno en el centro con la cuerda. Éste la hará girar sin elevarla y el resto tratará de no ser tocado con ella al saltar. Vuelta a la 1. ¡Qué Risa! Por parejas, sentados uno calma /Parte enfrente de otro, intentan hacerse reír. Pierde el final primero que se ríe.     9  
  • 10.   “EMPEZAMOS  EL  CURSO”   SESIÓN  6/6   CURSO:  1º  Y  2º     OBJETIVOS  DE  LA  SESIÓN   1. Recordar juegos del curso pasado. 2. Favorecer un clima positivo desde el comienzo del curso y el sentido de grupo. 3. Perder el miedo al contacto físico.     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN   RECURSOS   ESTRATEGIA   Instructiva-­‐participativa     -­‐  Pañuelos     Resolución  de  problemas   ESTILO     CONTENIDOS  DE  LA  SESIÓN:    Individual.  Gran  grupo     Tiempo   ORGNZ. (min.)   PARTE  DE  LA   ACTIVIDADES   Descripción  gráfica   SESIÓN   1. Pillar por Parejas. Juego de Persecución. Por parejas agarrados de la mano. Una pareja se la queda, y tiene que pillar a Calentamiento/ Parte inicial otra pareja. Cuando lo logre, se la quedará la pareja que ha sido pillada. No vale devolver. 1. Todos a por Uno. Se elige un alumno, el cual será al que hay que pillar. A la señal, el alumno elegido sale corriendo mientras el resto de compañeros le cuentan hasta 10. Una vez se termine de contar, salen corriendo hasta que algún alumno logre pillarlo. Parte Principal 2. La Cola del Zorro. Todos con el pañuelo colgado en la cintura y en su parte posterior. Intentar capturar el pañuelo (cola del zorro) de los demás. Pañuelo capturado se cuelga en la cintura fuera del terreno delimitado. Se entra y se sigue jugando. Adivina la letra. Por parejas, uno se tumba boca abajo. Vuelta a la Su compañero, se dibujará una letra en la espalda. El calma /Parte que está tumbado tiene que adivinar la letra marcada. final VAR: números, formas, etc. 10   www.tanausucabrera.org      
  • 11.       11