SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO
Instituto de Posgrado
INTEGRANTES:
ALEXIS MASALEMA V.
DANIELA CONTRERAS M.
DEYSI TORRES D.
PRISCILA ACOSTA V.
WALTER CHACON V.
FACILITADOR:
DR.: IVAN PAZMIÑO C.
G A M I F I C A C I Ó N
3000 a.C.
UTILIZA REGLAS Y
ELEMENTOS DE JUEGO
Ver video - Historia
2007 – 2008
Toma fuerza – BUNCHBALL
Metodología de diseño que consiste en añadir
elementos de juego a un proceso
Fidelizar
FACILITADOR
ALIADO
GUIAMONITOR
ROL DEL DOCENTE EN LA
GAMIFICACIÓN
ORGANIZADOR
ROL DELALUMNO EN LA
GAMIFICACION
COOPERACION
MOTIVACION
RETRO
ALIMENTACION
SUPERAR
RETOS
METODOLOGÍA: SEIS PASOS PARA GAMMIFICAR
desarrollada por Kevin Werbach y Dan Hunter
https://miradadefuturo.files.wordpress.com/2018/06/gamificaciocc81n-y-educaciocc81n-mocc81vil-en-la-universidad.pdf
Definir
objetivos
Delinear el
comportami
ento de los
jugadores
Describir
nuestros
jugadores
Desarrollar
ciclos de
actividad
No olvidar
la
diversión
Desarrollar las
herramientas
apropiadas
para el trabajo
Recompensas
¿Es divertido?
Perfil de estudiantes
Comportamiento de los
estudiantes
Incrementar, incentivar,
estimular, etc…
Aplicación de
herramientas para el aula
Profesor: Dan Hunter
Kevin Werbach
Ejemplo concreto:
https://experienciasdeaula.blog/2017/03/29/gamificando-la-evaluacion/
Evaluación continua del proceso de aprendizaje
basado en una propuesta gamificada
Entrega de Puntos y méritos con la entrega de tareas
y/o avances de las mismas
Evaluar y medir el impacto de la gamificación en la
experiencia de aprendizaje.
Herramientas Gamificadas: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-
educacion/33094.html
La gamificación está innovando dado el auge de las
tecnologías de Internet y el uso del e-Learning
Existen un sin número de herramientas gamificadas, una de
ellas es SocialWare
La gamificación y la tecnología se esta convirtiendo en parte
de la realidad del alumnado
 Metodología de diseño que consiste en añadir reglas y elementos de juego a un proceso.
 Todo contenido presentado mediante una estructura de juego debe estar alineado a los
objetivos del currículo y a una audiencia específica.
 Permite mejorar el desempeño académico de los estudiantes.
 La evaluación es sistemática-procesual, pero a la vez también motiva a los estudiantes
con cada logro o avance en su tarea o proyecto, logrando que se sumerja en la
realización del mismo, buscando de esta manera un mejor resultado en cada etapa.
 es una propuesta que busca que el estudiante perciba la tarea como un juego, logrando
alcanzar el objetivo propuesto.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Estrategias de enseñanza...
Estrategias de enseñanza...Estrategias de enseñanza...
Estrategias de enseñanza...cynthiazata
 
Recomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitaria
Recomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitariaRecomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitaria
Recomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitariaLeticia Rodríguez Fernández
 
Evaluación de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Evaluación de estrategias de enseñanza y aprendizajeEvaluación de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Evaluación de estrategias de enseñanza y aprendizajeasdridherbas
 
Estrategias de enseñanza aprendizaje
Estrategias de enseñanza aprendizajeEstrategias de enseñanza aprendizaje
Estrategias de enseñanza aprendizajeYenny Medina
 
ESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJEESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJEFairy
 
Fases del desarrollo de la clase
Fases del desarrollo de la claseFases del desarrollo de la clase
Fases del desarrollo de la claseLicasta Barrientos
 
Cognición Situada // Ambientes de Aprendizaje
Cognición Situada // Ambientes de AprendizajeCognición Situada // Ambientes de Aprendizaje
Cognición Situada // Ambientes de Aprendizajedanamg
 
Hexagono curricular
Hexagono curricularHexagono curricular
Hexagono curricularAnabelCazaas
 
Planificación Didáctica
Planificación DidácticaPlanificación Didáctica
Planificación Didácticaaideeacosta
 
Clasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanza
Clasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanzaClasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanza
Clasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanzajoanguibrings
 
Ensayo: Medios y Recursos Didácticos
Ensayo: Medios y Recursos Didácticos Ensayo: Medios y Recursos Didácticos
Ensayo: Medios y Recursos Didácticos Alejandrina Miolán
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?Diana Vaquero
 

La actualidad más candente (20)

MAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJE
MAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJEMAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJE
MAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJE
 
Estrategias de enseñanza...
Estrategias de enseñanza...Estrategias de enseñanza...
Estrategias de enseñanza...
 
Recomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitaria
Recomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitariaRecomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitaria
Recomendaciones para el uso de Kahoot en el aula universitaria
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Evaluación de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Evaluación de estrategias de enseñanza y aprendizajeEvaluación de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Evaluación de estrategias de enseñanza y aprendizaje
 
Estrategias de enseñanza aprendizaje
Estrategias de enseñanza aprendizajeEstrategias de enseñanza aprendizaje
Estrategias de enseñanza aprendizaje
 
ESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJEESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL APRENDIZAJE
 
Fases del desarrollo de la clase
Fases del desarrollo de la claseFases del desarrollo de la clase
Fases del desarrollo de la clase
 
Cognición Situada // Ambientes de Aprendizaje
Cognición Situada // Ambientes de AprendizajeCognición Situada // Ambientes de Aprendizaje
Cognición Situada // Ambientes de Aprendizaje
 
Hexagono curricular
Hexagono curricularHexagono curricular
Hexagono curricular
 
Planificación Didáctica
Planificación DidácticaPlanificación Didáctica
Planificación Didáctica
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Clasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanza
Clasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanzaClasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanza
Clasificaciones y funciones de las estrategias de enseñanza
 
Ensayo: Medios y Recursos Didácticos
Ensayo: Medios y Recursos Didácticos Ensayo: Medios y Recursos Didácticos
Ensayo: Medios y Recursos Didácticos
 
Evaluación auténtica
Evaluación auténticaEvaluación auténtica
Evaluación auténtica
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?
 
Metodos Activos
Metodos ActivosMetodos Activos
Metodos Activos
 
Estrategias didácticas
Estrategias didácticas Estrategias didácticas
Estrategias didácticas
 
1 Evaluacion Educativa
1 Evaluacion Educativa1 Evaluacion Educativa
1 Evaluacion Educativa
 
Evaluar y-medir
Evaluar y-medirEvaluar y-medir
Evaluar y-medir
 

Similar a La gamificacion paradigma

Uso de la gamificacion en los estudiantes
Uso de la gamificacion en los estudiantesUso de la gamificacion en los estudiantes
Uso de la gamificacion en los estudiantesIvanSanchezHuaches
 
Perspectiva futura de e learning
Perspectiva futura de e learningPerspectiva futura de e learning
Perspectiva futura de e learningEnrique Quim
 
Propuesta de gamification sara letona
Propuesta de gamification   sara letonaPropuesta de gamification   sara letona
Propuesta de gamification sara letonaSara Letona
 
¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?fecp1893
 
Presentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdf
Presentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdfPresentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdf
Presentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdflizbethada1998
 
Gamificación de la educación
Gamificación de la educación Gamificación de la educación
Gamificación de la educación Paradiso LMS
 
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentes
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentesVideo caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentes
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentesIPP
 
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docxFp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docxBALVINY
 
Tarea 4 “Crear y subir una presentación en Slideshare”
Tarea 4  “Crear y subir una presentación en Slideshare”Tarea 4  “Crear y subir una presentación en Slideshare”
Tarea 4 “Crear y subir una presentación en Slideshare”EnriqueCarrasco36
 
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...Cátedra Banco Santander
 

Similar a La gamificacion paradigma (20)

Uso de la gamificacion en los estudiantes
Uso de la gamificacion en los estudiantesUso de la gamificacion en los estudiantes
Uso de la gamificacion en los estudiantes
 
Perspectiva futura de e learning
Perspectiva futura de e learningPerspectiva futura de e learning
Perspectiva futura de e learning
 
Propuesta gamificación
Propuesta gamificaciónPropuesta gamificación
Propuesta gamificación
 
Propuesta de gamification sara letona
Propuesta de gamification   sara letonaPropuesta de gamification   sara letona
Propuesta de gamification sara letona
 
¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?
 
Propuesta educativa
Propuesta educativaPropuesta educativa
Propuesta educativa
 
Presentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdf
Presentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdfPresentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdf
Presentación_Aprendizaje combinado_Grupo_6.pdf
 
Propuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacionPropuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacion
 
Gamificación de la educación
Gamificación de la educación Gamificación de la educación
Gamificación de la educación
 
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentes
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentesVideo caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentes
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentes
 
Ahd
AhdAhd
Ahd
 
Ahd
AhdAhd
Ahd
 
Taller metodologia competencias genericas
Taller metodologia competencias genericasTaller metodologia competencias genericas
Taller metodologia competencias genericas
 
Planificar fase 2
Planificar fase 2Planificar fase 2
Planificar fase 2
 
Planificar fase 2
Planificar fase 2Planificar fase 2
Planificar fase 2
 
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docxFp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
 
Tarea 4 “Crear y subir una presentación en Slideshare”
Tarea 4  “Crear y subir una presentación en Slideshare”Tarea 4  “Crear y subir una presentación en Slideshare”
Tarea 4 “Crear y subir una presentación en Slideshare”
 
Software en la educcion
Software en la educcionSoftware en la educcion
Software en la educcion
 
Presentación final
Presentación final Presentación final
Presentación final
 
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
 

La gamificacion paradigma

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO Instituto de Posgrado INTEGRANTES: ALEXIS MASALEMA V. DANIELA CONTRERAS M. DEYSI TORRES D. PRISCILA ACOSTA V. WALTER CHACON V. FACILITADOR: DR.: IVAN PAZMIÑO C.
  • 2. G A M I F I C A C I Ó N 3000 a.C. UTILIZA REGLAS Y ELEMENTOS DE JUEGO Ver video - Historia 2007 – 2008 Toma fuerza – BUNCHBALL Metodología de diseño que consiste en añadir elementos de juego a un proceso Fidelizar
  • 3.
  • 4. FACILITADOR ALIADO GUIAMONITOR ROL DEL DOCENTE EN LA GAMIFICACIÓN ORGANIZADOR ROL DELALUMNO EN LA GAMIFICACION COOPERACION MOTIVACION RETRO ALIMENTACION SUPERAR RETOS
  • 5. METODOLOGÍA: SEIS PASOS PARA GAMMIFICAR desarrollada por Kevin Werbach y Dan Hunter https://miradadefuturo.files.wordpress.com/2018/06/gamificaciocc81n-y-educaciocc81n-mocc81vil-en-la-universidad.pdf Definir objetivos Delinear el comportami ento de los jugadores Describir nuestros jugadores Desarrollar ciclos de actividad No olvidar la diversión Desarrollar las herramientas apropiadas para el trabajo Recompensas ¿Es divertido? Perfil de estudiantes Comportamiento de los estudiantes Incrementar, incentivar, estimular, etc… Aplicación de herramientas para el aula Profesor: Dan Hunter Kevin Werbach
  • 6. Ejemplo concreto: https://experienciasdeaula.blog/2017/03/29/gamificando-la-evaluacion/ Evaluación continua del proceso de aprendizaje basado en una propuesta gamificada Entrega de Puntos y méritos con la entrega de tareas y/o avances de las mismas Evaluar y medir el impacto de la gamificación en la experiencia de aprendizaje.
  • 7. Herramientas Gamificadas: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion- educacion/33094.html La gamificación está innovando dado el auge de las tecnologías de Internet y el uso del e-Learning Existen un sin número de herramientas gamificadas, una de ellas es SocialWare La gamificación y la tecnología se esta convirtiendo en parte de la realidad del alumnado
  • 8.  Metodología de diseño que consiste en añadir reglas y elementos de juego a un proceso.  Todo contenido presentado mediante una estructura de juego debe estar alineado a los objetivos del currículo y a una audiencia específica.  Permite mejorar el desempeño académico de los estudiantes.  La evaluación es sistemática-procesual, pero a la vez también motiva a los estudiantes con cada logro o avance en su tarea o proyecto, logrando que se sumerja en la realización del mismo, buscando de esta manera un mejor resultado en cada etapa.  es una propuesta que busca que el estudiante perciba la tarea como un juego, logrando alcanzar el objetivo propuesto.