Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
La gamificacion paradigma
1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO
Instituto de Posgrado
INTEGRANTES:
ALEXIS MASALEMA V.
DANIELA CONTRERAS M.
DEYSI TORRES D.
PRISCILA ACOSTA V.
WALTER CHACON V.
FACILITADOR:
DR.: IVAN PAZMIÑO C.
2. G A M I F I C A C I Ó N
3000 a.C.
UTILIZA REGLAS Y
ELEMENTOS DE JUEGO
Ver video - Historia
2007 – 2008
Toma fuerza – BUNCHBALL
Metodología de diseño que consiste en añadir
elementos de juego a un proceso
Fidelizar
5. METODOLOGÍA: SEIS PASOS PARA GAMMIFICAR
desarrollada por Kevin Werbach y Dan Hunter
https://miradadefuturo.files.wordpress.com/2018/06/gamificaciocc81n-y-educaciocc81n-mocc81vil-en-la-universidad.pdf
Definir
objetivos
Delinear el
comportami
ento de los
jugadores
Describir
nuestros
jugadores
Desarrollar
ciclos de
actividad
No olvidar
la
diversión
Desarrollar las
herramientas
apropiadas
para el trabajo
Recompensas
¿Es divertido?
Perfil de estudiantes
Comportamiento de los
estudiantes
Incrementar, incentivar,
estimular, etc…
Aplicación de
herramientas para el aula
Profesor: Dan Hunter
Kevin Werbach
8. Metodología de diseño que consiste en añadir reglas y elementos de juego a un proceso.
Todo contenido presentado mediante una estructura de juego debe estar alineado a los
objetivos del currículo y a una audiencia específica.
Permite mejorar el desempeño académico de los estudiantes.
La evaluación es sistemática-procesual, pero a la vez también motiva a los estudiantes
con cada logro o avance en su tarea o proyecto, logrando que se sumerja en la
realización del mismo, buscando de esta manera un mejor resultado en cada etapa.
es una propuesta que busca que el estudiante perciba la tarea como un juego, logrando
alcanzar el objetivo propuesto.