SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Descargar para leer sin conexión
Concursos Interactivos de TV como
Recursos destinados a fomentar el
Aprendizaje, Participación y Competencias
en los estudiantes de Educación Superior.
Jesús Sergio Artal Sevil
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Que ocurre en el aula mientras el profesor se encuentra
transmitiendo los diferentes conceptos…
¿es esta la realidad de nuestras clases?
Introducción
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Algunos ejemplos de concursos,
clásicos y modernos, que han
logrado un éxito inesperado son
"Boom", "Pasapalabra", "La Ruleta de
la Fortuna", "Saber y Ganar", "Cifras
y Letras", etc. Muchos de estos
concursos tienen su aplicación móvil
con un buen apartado gráfico y
similitud con el programa televisivo.
Los concursos de televisión han sido y
son la estrella de la parrilla televisiva.
Estos concursos gustan porque
permiten compartir la ilusión del
participante y al mismo tiempo
consiguen que el espectador vibre y se
emocione con ellos.
Introducción
Pirámide de aprendizaje. Ratio
retención de conceptos.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Boom | Antena3.com
En esta ocasión se ha
propuesto la
incorporación de estos
juegos, basados en
concursos de televisión,
como recursos educativos
destinados a fomentar el
aprendizaje, participación
y competencias de los
estudiantes en el aula
universitaria.
Algunas de estas herramientas y juegos basados en concursos y programas de
televisión son JeoQuizz, Trivinet, Ruleta de palabras, FlipQuiz… así como las
plataformas EducaPlay, Lesson-Plans (Symbaloo), Cerebriti… que proponen
múltiples actividades interactivas auto-configurables (sopa de letras, concursos de
preguntas, pasatiempos, adivinanzas, crucigramas, ruleta de palabras, etc.) con
formatos originales de programas de televisión.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Pasapalabra | ATRESPLAYER TV atresplayer.com
El feedback instantáneo obtenido por el
profesor a través de los resultados de los
juegos, concursos tv online y cuestionarios
interactivos permite efectuar ajustes
durante la clase.
La tecnologías se han convertido en un
instrumento valioso para la enseñanza →
ya que indica el grado de asimilación de
conceptos y el ritmo de aprendizaje de
cada uno de los estudiantes.
A la vista de los resultados obtenidos y su
reinterpretación, el profesor puede revisar
alguno de los conceptos, con objeto de
reforzar los contenidos desarrollados en el
aula o reducir la discusión y explicaciones
asociadas al tema de estudio.
La realización de pruebas online de forma
regular permite el análisis de patrones de
aprendizaje y proporciona información sobre
el progreso de los estudiantes.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
JeoQuiz es una
herramienta flash gratuita
que permite elaborar
concursos atractivos y
divertidos juegos
interactivos.
El juego está inspirado en
un popular concurso
televisivo y admite la
participación simultánea
de hasta 4 concursantes.
JeoQuiz
El juego (en formato individual o por equipos) consiste en ir destapando los
diferentes paneles y que el estudiante conteste a la pregunta. Las columnas están
ordenadas por temas o categorías mientras que en las filas se indica la puntuación
de 100 a 300 puntos en función de su nivel de dificultad y la ronda del juego.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
El interface del tablero (matriz
4×3) muestra los botones con la
puntuación y al elegir uno de
ellos aparece una ventana
emergente con la pregunta
seleccionada.
Si el concursante acierta suma
los puntos a su casillero, por el
contrario si falla, o no responde
en el tiempo estipulado, se resta
del casillero esa cantidad.
Cuando se terminan las 3 rondas
quien más puntos tiene en su
casillero gana el concurso.
La aplicación permite a los estudiantes seleccionar el avatar con el cual se sienten
más identificados. En esta actividad los alumnos no necesitan sus dispositivos
móviles para participar en el juego, ya que el profesor es quien controla en todo
momento la aplicación.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Consiste en adivinar una
palabra por cada una de las
letras del abecedario a
partir de una pista.
Las pistas que se ofrecen
pueden ser texto, imagen y
audio.
Se puede configurar el
número máximo de errores
para superar la actividad y
el tiempo máximo.
Mediante una serie de preguntas y respuestas, en muchos casos reconfigurables
por el docente, es posible interactuar con el juego. En todo momento la aplicación
indica a los concursantes si la respuesta es correcta o incorrecta e indica la
puntuación obtenida. El juego permite personalizar los parámetros del tiempo
límite por ronda y el tiempo asociado a cada pregunta.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Pasapalabra
Trivinet, este recurso gratuito
permite crear y desarrollar un
juego online similar al trivial de
forma sencilla.
La interface de la herramienta es
muy familiar e intuitiva, de modo
que su curva de aprendizaje es
mínima.
Además la herramienta permite
al docente su configuración.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Trivinet
Estos recursos docentes interactivos no tienen por qué estar reñidos con otras
metodologías activas como: Problem-based Learning, Simulation-based Learning,
Case-Method, Puzzle-based Learning, peer-instruction, Role-Playing, etc. (la lista es
interminable), sino más bien complementarse y sincronizarse con un mismo objetivo:
incrementar la eficacia del aprendizaje y mejorar la adquisición de competencias.
Son juegos de
palabras basados
en una cuadrícula
donde se colocan
una serie de
palabas en orden
horizontal y
vertical, cruzadas
entre sí. El
objetivo del juego
es encontrar las
palabras que
completan las
cuadrículas.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Crucigrama
Todas estas herramientas han mostrado una gran aplicabilidad dentro y fuera del
aula universitaria, incrementando la motivación de los alumnos mientras les ayuda
con la preparación y asimilación de los diferentes contenidos.
Estos recursos pueden aplicarse en el
aula universitaria de forma muy
provechosa. La metodología ha
resultado muy versátil y ha demostrado
una gran aplicabilidad.
También han incrementado la
participación y la motivación de los
estudiantes → han convertido el aula en
un espacio interactivo.
Estos recursos interactivos permiten
desarrollar y gestionar diferentes
actividades multimedia para los
estudiantes.
La experiencia no ha supuesto ningún
coste económico.
Conclusiones
Juegos basados en concursos de tv ofrecen
algo diferente a los cuestionarios
interactivos. Así la elaboración de un juego
grupal divertido puede plantearse al final
de la sesión a modo de concurso para
reforzar los contenidos vistos en el aula o
simplemente como repaso de
conocimientos de un tema.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
“Hay una fuerza motriz
más poderosa que el
vapor, la electricidad y
la energía atómica: la
voluntad”.
Albert Einstein (1879–1955)
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.

Más contenido relacionado

Similar a Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendizaje, participación y competencias en los estudiantes de educación superior

Portafolio digital pequeños matematicos final
Portafolio digital pequeños matematicos finalPortafolio digital pequeños matematicos final
Portafolio digital pequeños matematicos final
diplomadooo
 
Portafolio digital gloria nancy
Portafolio digital  gloria nancyPortafolio digital  gloria nancy
Portafolio digital gloria nancy
anamarlencaceres
 
Portafolio digital gloria nancy
Portafolio digital  gloria nancyPortafolio digital  gloria nancy
Portafolio digital gloria nancy
anamarlencaceres
 
Juega operando
Juega operandoJuega operando
Juega operando
joaquin60
 
Presentacion en word
Presentacion en wordPresentacion en word
Presentacion en word
diplomadooo
 
Jugando con las matematicas
Jugando con las matematicasJugando con las matematicas
Jugando con las matematicas
coleyacaranda
 

Similar a Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendizaje, participación y competencias en los estudiantes de educación superior (20)

Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
 
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
 
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
 
Portafolio digital pequeños matematicos final
Portafolio digital pequeños matematicos finalPortafolio digital pequeños matematicos final
Portafolio digital pequeños matematicos final
 
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
 
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aulaJust-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
 
Portafolio digital gloria nancy
Portafolio digital  gloria nancyPortafolio digital  gloria nancy
Portafolio digital gloria nancy
 
Portafolio digital gloria nancy
Portafolio digital  gloria nancyPortafolio digital  gloria nancy
Portafolio digital gloria nancy
 
Me divierto con la matematicas
Me divierto con la matematicasMe divierto con la matematicas
Me divierto con la matematicas
 
Juega operando
Juega operandoJuega operando
Juega operando
 
Educational videogames: nuevos recursos interactivos para abordar contenidos ...
Educational videogames: nuevos recursos interactivos para abordar contenidos ...Educational videogames: nuevos recursos interactivos para abordar contenidos ...
Educational videogames: nuevos recursos interactivos para abordar contenidos ...
 
Innovacion en y con tecnologia fase 4
Innovacion en y con tecnologia fase 4Innovacion en y con tecnologia fase 4
Innovacion en y con tecnologia fase 4
 
Innovacion en y con tecnologia fase 4
Innovacion en y con tecnologia fase 4Innovacion en y con tecnologia fase 4
Innovacion en y con tecnologia fase 4
 
Proyecto de Gamificación en el Aula RYM.docx
Proyecto de Gamificación en el Aula   RYM.docxProyecto de Gamificación en el Aula   RYM.docx
Proyecto de Gamificación en el Aula RYM.docx
 
Presentacion en word
Presentacion en wordPresentacion en word
Presentacion en word
 
Portafolio Mate 6to
Portafolio Mate 6toPortafolio Mate 6to
Portafolio Mate 6to
 
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
 
Poyecto tic (diplomado)
Poyecto tic (diplomado)Poyecto tic (diplomado)
Poyecto tic (diplomado)
 
Jugando con las matematicas
Jugando con las matematicasJugando con las matematicas
Jugando con las matematicas
 
Pequeños matematicos
Pequeños matematicosPequeños matematicos
Pequeños matematicos
 

Más de Cátedra Banco Santander

Más de Cátedra Banco Santander (20)

Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
 
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta PadletCreación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
 
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
 
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
 
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
 
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
 
Las “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TICLas “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TIC
 
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
 
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
 
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
 
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
 
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
 
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
 
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
 
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
 
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía HumanaJuegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
 
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
 
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
 
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didácticoVideomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
 
Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...
Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...
Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...
 

Último

PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
lupitavic
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
MiNeyi1
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 

Último (20)

ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 

Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendizaje, participación y competencias en los estudiantes de educación superior

  • 1. Concursos Interactivos de TV como Recursos destinados a fomentar el Aprendizaje, Participación y Competencias en los estudiantes de Educación Superior. Jesús Sergio Artal Sevil Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 2. Que ocurre en el aula mientras el profesor se encuentra transmitiendo los diferentes conceptos… ¿es esta la realidad de nuestras clases? Introducción XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 3. Algunos ejemplos de concursos, clásicos y modernos, que han logrado un éxito inesperado son "Boom", "Pasapalabra", "La Ruleta de la Fortuna", "Saber y Ganar", "Cifras y Letras", etc. Muchos de estos concursos tienen su aplicación móvil con un buen apartado gráfico y similitud con el programa televisivo. Los concursos de televisión han sido y son la estrella de la parrilla televisiva. Estos concursos gustan porque permiten compartir la ilusión del participante y al mismo tiempo consiguen que el espectador vibre y se emocione con ellos. Introducción Pirámide de aprendizaje. Ratio retención de conceptos. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. Boom | Antena3.com
  • 4. En esta ocasión se ha propuesto la incorporación de estos juegos, basados en concursos de televisión, como recursos educativos destinados a fomentar el aprendizaje, participación y competencias de los estudiantes en el aula universitaria. Algunas de estas herramientas y juegos basados en concursos y programas de televisión son JeoQuizz, Trivinet, Ruleta de palabras, FlipQuiz… así como las plataformas EducaPlay, Lesson-Plans (Symbaloo), Cerebriti… que proponen múltiples actividades interactivas auto-configurables (sopa de letras, concursos de preguntas, pasatiempos, adivinanzas, crucigramas, ruleta de palabras, etc.) con formatos originales de programas de televisión. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. Pasapalabra | ATRESPLAYER TV atresplayer.com
  • 5. El feedback instantáneo obtenido por el profesor a través de los resultados de los juegos, concursos tv online y cuestionarios interactivos permite efectuar ajustes durante la clase. La tecnologías se han convertido en un instrumento valioso para la enseñanza → ya que indica el grado de asimilación de conceptos y el ritmo de aprendizaje de cada uno de los estudiantes. A la vista de los resultados obtenidos y su reinterpretación, el profesor puede revisar alguno de los conceptos, con objeto de reforzar los contenidos desarrollados en el aula o reducir la discusión y explicaciones asociadas al tema de estudio. La realización de pruebas online de forma regular permite el análisis de patrones de aprendizaje y proporciona información sobre el progreso de los estudiantes. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 6. JeoQuiz es una herramienta flash gratuita que permite elaborar concursos atractivos y divertidos juegos interactivos. El juego está inspirado en un popular concurso televisivo y admite la participación simultánea de hasta 4 concursantes. JeoQuiz El juego (en formato individual o por equipos) consiste en ir destapando los diferentes paneles y que el estudiante conteste a la pregunta. Las columnas están ordenadas por temas o categorías mientras que en las filas se indica la puntuación de 100 a 300 puntos en función de su nivel de dificultad y la ronda del juego. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 7. El interface del tablero (matriz 4×3) muestra los botones con la puntuación y al elegir uno de ellos aparece una ventana emergente con la pregunta seleccionada. Si el concursante acierta suma los puntos a su casillero, por el contrario si falla, o no responde en el tiempo estipulado, se resta del casillero esa cantidad. Cuando se terminan las 3 rondas quien más puntos tiene en su casillero gana el concurso. La aplicación permite a los estudiantes seleccionar el avatar con el cual se sienten más identificados. En esta actividad los alumnos no necesitan sus dispositivos móviles para participar en el juego, ya que el profesor es quien controla en todo momento la aplicación. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 8. Consiste en adivinar una palabra por cada una de las letras del abecedario a partir de una pista. Las pistas que se ofrecen pueden ser texto, imagen y audio. Se puede configurar el número máximo de errores para superar la actividad y el tiempo máximo. Mediante una serie de preguntas y respuestas, en muchos casos reconfigurables por el docente, es posible interactuar con el juego. En todo momento la aplicación indica a los concursantes si la respuesta es correcta o incorrecta e indica la puntuación obtenida. El juego permite personalizar los parámetros del tiempo límite por ronda y el tiempo asociado a cada pregunta. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. Pasapalabra
  • 9. Trivinet, este recurso gratuito permite crear y desarrollar un juego online similar al trivial de forma sencilla. La interface de la herramienta es muy familiar e intuitiva, de modo que su curva de aprendizaje es mínima. Además la herramienta permite al docente su configuración. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. Trivinet Estos recursos docentes interactivos no tienen por qué estar reñidos con otras metodologías activas como: Problem-based Learning, Simulation-based Learning, Case-Method, Puzzle-based Learning, peer-instruction, Role-Playing, etc. (la lista es interminable), sino más bien complementarse y sincronizarse con un mismo objetivo: incrementar la eficacia del aprendizaje y mejorar la adquisición de competencias.
  • 10. Son juegos de palabras basados en una cuadrícula donde se colocan una serie de palabas en orden horizontal y vertical, cruzadas entre sí. El objetivo del juego es encontrar las palabras que completan las cuadrículas. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. Crucigrama Todas estas herramientas han mostrado una gran aplicabilidad dentro y fuera del aula universitaria, incrementando la motivación de los alumnos mientras les ayuda con la preparación y asimilación de los diferentes contenidos.
  • 11. Estos recursos pueden aplicarse en el aula universitaria de forma muy provechosa. La metodología ha resultado muy versátil y ha demostrado una gran aplicabilidad. También han incrementado la participación y la motivación de los estudiantes → han convertido el aula en un espacio interactivo. Estos recursos interactivos permiten desarrollar y gestionar diferentes actividades multimedia para los estudiantes. La experiencia no ha supuesto ningún coste económico. Conclusiones Juegos basados en concursos de tv ofrecen algo diferente a los cuestionarios interactivos. Así la elaboración de un juego grupal divertido puede plantearse al final de la sesión a modo de concurso para reforzar los contenidos vistos en el aula o simplemente como repaso de conocimientos de un tema. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 12. “Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad”. Albert Einstein (1879–1955) XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.