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ACTIVIDAD 2 (EN GRUPO)
CODING FOR KIDS
INTEGRANTES DEL GRUPO:
VALENTINA MAGE, NICOLLE GARCÍA, JUANITA GUERRERO.
TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
I.E LICEO DEPARTAMENTAL
FEBRERO 2021
9-4
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TABLA DE CONTENIDO
FICHA-0 …………………………………………………………………………………………………………………………………..3
FICHA-1…………………………………………………………………………………………………………………………………..5
LINK BLOGS……………………………………………………………………………………………………………………………11
EVIDENCIAS……………………………………………………………………………………………………………………………12
CONCLUSIONES……………………………………………………………………………………………………………………..13
REFERENCIAS…………………………………………………………………………………………………………………………14
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DESARROLLO TEMÁTICO
FICHA-0
ORIENTACIONES
DESCONECTADOS: antes de iniciar el trabajo con la micro: bit vamos a ponernos a pensar sobre qué es lo
que queremos hacer y lograr.
CONECTADOS: la micro: bit es una herramienta de programación muy fácil de usar, con los
conocimientos previos de la fase “desconectados” se podrá iniciar a manejar y encontrar errores en tu
programación.
NORMAS Y RUTINAS:
Para disfrutar las actividades y aprender más, tengamos en cuenta las siguientes normas:
Silenciosamente y en orden nos dirigimos a nuestro sitio de trabajo
Levantar la mano para pedir la palabra
Respetar a la persona que tiene la palabra
Cuidemos nuestros materiales de trabajos, otros grados los necesitaran
No juzgar el proceso de aprendizaje de nuestros compañeros
Ayudar a los compañeros, pero no le hacemos el trabajo
Al trabajar en grupo todos deberemos participar y ayudar
QUE DEBES TENER ANTES DE LA SESIÓN DE TRABAJO:
Preparar los siguientes materiales:
Micro: bit
Computador
Editor (MAKE CODE)
Cuadernos
Copias
Carteleras
Planificar el trabajo
Apuntes
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EN LA SESION:
Realizar las actividades propuestas lo más rápido posible, teniendo en cuenta los saberes
previos de la sesión anterior.
Ubicarnos en nuestro sitio de trabajo correspondiente.
Tener claro los objetivos de la sesión.
DURANTE LA ACTIVIDAD
Respetar todo tipo de trabajo.
Tomar notas del procedimiento para luego hacer un informe.
Respetar los roles y responsabilidades.
Al terminar la actividad alzar la mano.
OBSERVO, COMPLETO, HAGO Y CORRIJO:
Observar y analizar diagramas de flujo, códigos y toda la información adquirida para poder
realizar la actividad.
Estudio las actividades de los demás compañeros, para luego proponer o ajustar la actividad
resuelta.
Dar nuestro mejor esfuerzo para hacer el código que resuelve el problema.
Chequear el trabajo y corregir los errores en la programación.
REGISTROS INDIVIDUALES Y COLECTIVOS:
*Tomar todo tipo de notas, organizadamente, que nos servirán para próximas actividades, también
registrar cada intento ya que solo veremos resultados con la experiencia.
DIAGRAMA DE FLUJO: es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se
usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar
procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
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FICHA-1
LUCES Y CÓDIGOS
ALGORITMO: un algoritmo es aquella secuencia lógica que consta de ciertos pasos.
PROGRAMA: secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea específica en un procesador.
PROGAMADOR: persona que escribe un programa para un procesador.
PROCESADOR: dispositivo electrónico que entiende esas instrucciones y las ejecuta automáticamente.
MICRO: BIT: tarjeta fácil de programar y de usar.
MAKE-CODE: editor del dispositivo que se maneja para usar la micro: bit.
DEPURACION: corregir los errores que hacen que no funcione.
VALIDAR: verificar que el programa hace lo que debe hacer.
VARIABLE BOOLEANA: representa valores de lógica binaria, esto es 2 valores, que normalmente
representan falso o verdadero.
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CONCLUSION
- Programar una micro: bit es muy fácil y divertido, cualquiera lo puede hacer
- Estos conceptos que aprendimos son cosas nuevas y emocionantes para nosotras