2. HISTORIA:
• DESCIENDE DEL ``JUEGO DE PALMA´´ (LONGUE PAUME) QUE SE
PRACTICABA EN TODA EUROPA EN EL SIGLO XVI
• ``FILIPO PIANA´´ EN LA ``HISTORIA DEL TAMBURELLO(1995)´´
DESCRIBE JUEGOS DE PELOTA SIMILARES A ESTE DESDE LOS
AÑOS 600 Y 700 , EN PARTICULAR EN LA TOSCANA, ROMA., PERO
HASTA MITADES DEL SIGLO PASADO NO FLORECE.
• EN 1861 SE FABRICAN LOS PRIMEROS TAMBURELLOS, LOS
ANTIGUOS JUGADORES QUE USABAN BRAZALETES SE PASAN A
ESTE DEPORTE, YA QUE PUEDEN DESPLAZAR LA PELOTA MÁS
LEJOS.
3. • EN 1914 SE HACE OFICIAL ESTE DEPORTE EN ITALIA.
• LA INSTITUCIÓN DEL JUEGO SE DA DESPÚES DE LA 1GM, CON LA
PRESENTACIÓN DE LOS PRIMEROS CLUBES , ASI COMO DE LA
PRIMERA FEDERACIÓN EN 1923, QUE NO PERDURÓ.
• (1938-1954)MAX ROUQUETTE CREA LA PRIMERA FEDERACIÓN DE
TAMBURELLO
4. • EN LOS AÑOS 80 LA FEDERACIÓN ITALIANA Y LA FRANCESA
COMIENZAN A EXPORTAR ESTE DEPORTE
• GRACIAS A ESA DIFUSION, A DIA DE HOY SE PRACTICA EN
FRANCIA,ITALIA,ALEMANIA,AUSTRIA,SUIZA,ESCOCIA,HUNGRIA,BÉLG
ICA,GBRETAÑA,ESPAÑA,USA,BRASIL Y ARGENTINA.
• ESPAÑA: - (2002) SALAMANCA: PARTICIPAN ALUMNOS INEF MADRID,
DOTANDO DE GRAN DIFUSIÓN AL DEPORTE, TIENE COMO
CONSECUENCIA LA FORMACION DE UN EQUIPO DENTRO DEL CLUB
DEPORTIVO INEF MADRID
-(2004)BARCELONA: UN CLUB FRANCÉS ORGANIZA UN
TORNEO INTERNACIONAL, DANDO A CONOCER EL DEPORTE, Y DANDO
LUGAR A LA CREACIÓN DE UN GRAN EQUIPO CATALAN.
5. TÉCNICA
SE ENFRENTAN DOS EQUIPOS DE CINCO JUGADORES QUE SE DISTRIBUIRÁN
EN LA MITAD DE SU CAMPO CORRESPONDIENTE, HAY TRES ROLES POR
CADA EQUIPO
EN LA APRTE MAS ALEJADA DEL CAMPO CONTRARIO S EPOSICIONAN DOS
“FONDOS” QUE DEBERÁN DE DEVOVLER LA PELOTA LO MAS LEJOS
POSIBLE . UNO DE LOS FONDOS ES EL BATEADOR , ES LA PERSONA
ENCARGADA DEL SAQUE , PONIENDO EN JUEGO LA PELOTA CON SU
TAMBURELLO BATTOIRS (PALA ESPECIAL APRA EL SAQUE).
EN LA APRTE MAS CERCANA DE LA LÍNEA QUE DIVIDE LOS DOS CAMPOS SE
COLOCANV LOS “CORDELEROS” QUE DEVUELVEN LAS PELOTAS
CORTAS DE LOS ADVERSARIOS. SU PAPEL ES DIFICIL E INGRATO PUES
LA MAYORÍA DE LAS PELOTAS LES PASAN POR ARRIBA , SIN QUE
PUEDAN ELLOS INTERVENIR, Y CUANDO PUEDAN HACERLO , LES
LLEGAN PELOTAS MUY RÁPIDAS Y MUY DIFICILES DE DEVOLVER
AUNQUE SON LOS JUGADORES MAS DECISIVOS
EN MEDIO DEL TERRENO ESTA EL “TERCIO” QUIEN DEVUELVE LO MÁS BAJO
POSIBLE LAS PELOTAS QUE LOS CORDELEROS NO PUDIERON
INTERCEPTAR , TAMBIÉN DEVUELVE LAS PELOTAS CORTAS HACÍA LOS
FONDOS . IDEALMENTE ESTE JUGADOR ES SOLO OFENSIVO
6. LA PELOTA ES ROJA O BLANCA DE GOMA TIENE 6,1 CM DE DIAMETRO Y
PESA 78 GRAMOS . EL TAMBURELLO TIENE FORMA CIRCULAR
ANTIGUAMENTE ERA DE MADERA PERO HOY EN DÍA ES DE
PLÁSTICO REFORZADO CON UN HILOD E COBRE DONDE SE TENSA
UNA PIEL SINTÉTICA ANTIGUAMENTE ESTA PIEL ERA DE ORIGEN
ANIMAL. EL AGARRE ES AYUDADO POR UNA EMPUÑADURA DE
CUERO . LA PALA O BATTOIRS TIENE 18 CM DE DIAMETRO Y EL
MANGO VA DESDE LOS 70 CM A 1 M . SE UTILIZA PARA EL SAQUE Y
PERMITE EJUCATORLA CON MAS FUERZA Y VELOCIDAD . LA
TENDENCIA ACTUAL ES EL ABANDONO DEL BATTOIRS DEBIDO A SU
COMPLEJO MANEJO
7. TÁCTICA:
• ES UN JUEGO DE EQUIPO , PERO NO HAY POSIBILIDADES DE PASE
ENTRE LOS JUGADORES DEL MISMO EQUIPO.
• LA ESENCIA DEL JUEGO ES CREAR UN DESEQUILIBRIO EN LA
TÁCTICA O ESTRATEGIA DEL EQUIPO CONTRARIO, CON EL FIN DE
PONER LA PELOTA FUERA DEL ALCANCE DE ESTA.
• LA COLOCACIÓN EN EL CAMPO ES LO MÁS IMPORTANTE DE ESTE
DEPORTE.
8. ES CLAVE:
-JUGAR CON PRECISIÓN
-BOLEAR LA PELOTA, PARA QUE ESTA PIERDA FUERZA.
-CAMBIAR LA TRAYECTORIA DE LA PELOTA.
-MODIFICAR ALTURAS Y EFECTOS.
-JUGAR AL CONTRARIO MÁS DÉBIL..
-COMUNICARSE CON LOS COMPAÑEROS.
-JUGAR EN EQUIPO, CRUZANDONOS Y PRESTANDO AYUDA.
-PRESIONAR CON EL RESTO.
9. REGLAMENTO
CÁLCULO DE PUNTOS , SABIENDO QUE LA PELOTA PUEDE DEVOLVERSE
CON UN SOLO GOLPE POR EQUIPO , ESTE PERDERÁ EL PUNTO SI.
.-LA PELOTA NO ES DEVUELTA AL CAMPO CONTRARIO
.- LA PELOTA ATERRIZA FUERA DE LOS LÍMITES DEL TERRENO
.-SI LA PELOTA TOCA LA LÍNEA CENTRAL
.-ALGÚN JUGADOR TOCA LA PELOTA CON OTRA PARTE DEL CUERPO
QUE NO SEA EL ANTEBRAZO
.- DOS JUGADORESD EL MISMO EQUIPO TOCAN LA PELOTA
CONSECUTIVAMENTE
.-SI UN JUGADOR PENETRA EN EL CAMPO CONTRARIO
.-SI EL SERVIDOR TOCA LA LÍNEA DE FONDO O PENETRA EL CAMPO
DURANTE EL SERVICIO
10. .- EL TANTEO SE EFECTÚA DE FORMA SIMILAR AL TENIS POR JUEGOS
DE 15 A 30 A 45, CON LA REGLA DE LA VENTAJA SI HAY UNA
IGUALDAD A 45
.-EL PARTIDO SE GANA CUÁNDO UN EQUIPO HACE 16 JUEGOS ,CADA
TRES JUEGOS , LOS EQUIPOS CAMBIAN DE LADO Y EL SERVICIO SE
CAMBIA EN CADA JUEGO
CON EL FIN DE EVITAR LOS PARTIDOS SE ENTERNICEN SE INCLUYÓ LA
REGLA DEL “PUNTO DE ORO” EN 2006 , AL FINAL DE UN JUEGO SI
EXISTEN DOS IGUALDADES A 45 , EN LA SEGUNDA IGUALDAD EL
EQUIPO HAGA EL SIGUIENTE PUNTO GANA EL JUEGO.